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JOGADOR

PERSONAGEM
Humana Batedor Guerreira 3 Nenhuma
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR Pontos De Experiência 3,000


Pontos entre Aventura
-1 5 1 1 3 1 carteira
T$ TO$
100
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA

33 9 Ilustração do personagem
Máximos Atuais Máximos Atuais

Resumo de perícias
Acrobacia 3 Luta 0
Atletismo 0 Percepção 6
Fortitude 4 Pontaria 6
Furtividade 5 Reflexos 4
Iniciativa 8 Vontade 4

ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance

Mosquete Pontaria 2d8+10 19/x3 P Curto

DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de Outros Apoio


Destreza Armadura Escudo Defensivo

20 = 10 + des + 4 + + + 1
: Armadura Pesada +
:Limite de Atributo Permitido
Penalidade por Peso : 0

ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade

Gibão de peles 4 3

PROFICIÊNCIAS
Armas marciais, armaduras
pesadas e escudos.

TAMANHO Médio 0 / 0
Outros Penalidade
DESLOCAMENTO = 6 + -3 + 0
Sem Penalidade no deslocamento por excesso de peso

Sem Penalidade no deslocamento por armadura pesada

CARGA ATUAL: 0 CARGA MÁXIMA: 18 LEVANTAR: 54


Layout e automatização de ficha desenvolvido por Cássio (Discord: Cassio#8951 / e-mail: cassracp@gmail.com). Ficha criada para o servidor de Discord RPG - Armada de Vectora.
Baseado na ficha original de Tormenta 20® RPG. Tomenta é uma marca registrada da Jambo Editora. Todos direitos reservados. Proibida a Comercialização. Feito de fã para fã.
1/2 do Mod. de
Treinada PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros equipamentos
Acrobacia  3 = 1 + des
DES + 0 + 0 DESCRIÇÃO SLOTS
Adestramentod ND = 1 + car
CAR + 0+ 0
Atletismo 0 = 1 + for
FOR + 0+ 0
Atuação 2 = 1 + car
CAR + 0+ 0
Cavalgar 6 = 1 + des
DES + 0+ 0
1 + int + 0+ 0
Conhecimentod ND = INT

1 + sab + 0+ 0
Cura 4 = SAB

Diplomacia 2 = 1 + car
CAR + 0+ 0
D OBRA
d
ND = 1 + sab
CAR + 0+ 0
Enganação 2 = 1 + car
CON + 0+ 0
✔ Fortitude 4 = 1 + con
DES + 2+ 0
✔ Furtividade 5 = 1 + des
INT + 2+ 0
Guerra d
ND = 1 + int
DES + 0+ 0
✔ Iniciativa 8 = 1 + des
CAR + 2+ 0
Intimidação 2 = 1 + car
SAB + 0+ 0
Intuição 4 = 1 + sab
INT + 0+ 0
Investigação 2 = 1 + int
CAR + 0+ 0
Jogatinad ND = 1 + car
DES + 0+ 0
Ladinagem d
ND = 1 + des
FOR + 0+ 0
Luta 0 = 1 + for
INT + 0+ 0
Misticismod ND = 1 INT
+ int + 0+ 0
Nobreza d
ND = 1 INT
+ car + 0+ 0
✔ Percepção 6 = 1 SAB
+ sab + 2+ 0
DES
Pilotagemd ND = 1 + des + 0+ 0
DES
✔ Pontaria 6 = 1 + des + 2+ -2
DES
Reflexos 4 = 1 + des + 0+ -2
SAB
Religiãod ND = 1 + sab + 0+ 0
SAB
Sobrevivência 4 = 1 + sab + 0+ 0
SAB
Vontade 4 = 1 + sab + 0+ 0
1/2 do Mod. de
Treinada
OFÍCIOS/Outras TOTAL Nível Atributo Treino Outros

ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0 CARGA ATUAL: 0 CARGA MÁXIMA: 18 LEVANTAR: 54
ND = 1 + int +0+ 0
+ int +0+
ND = 1 0 equipados
ND = 1 + int +0+ 0 SLOTS DESCRIÇÃO
Penalidade de armadura. dSomente treinado.





Pontos De Experiência 3,000


Pontos entre Aventura
nv

T$
carteira
TO$
3
100

https://discord.gg/Sq57eGcyZR
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DESCRIçÃO magias
Adulta. int 1 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

=====1º Círculo===== 1 PM

=====2º Círculo===== 3 PM

=====3° Círculo======= 6 PM

=====4° Círculo======= 10 PM
habilidades de raça e origem
========Racial======== =====5° Círculo======= 15 PM
- [Destreza +1, Sabedoria +1, Constituição +1]
- Proficiência: Armas de Fogo.
- Saque Rápido. Você recebe +2 em Iniciativa e
pode sacar ou guardar itens como uma ação livre
(em vez de ação de movimento). Além disso, a ação
que você gasta para recarregar armas de disparo
diminui em uma categoria (ação completa para
padrão, padrão para movimento, movimento para
livre).

========Origem========
- Estilo de Disparo. Se estiver usando uma arma de
disparo, você soma sua Destreza nas rolagens de
dano.
habilidades de classe e poderes
- Sentidos Aguçados. Você recebe +2 em
divindade: Nenhuma
Percepção, não fica desprevenido contra inimigos
que não possapoderes concedidos
ver e, sempre que erra um ataque
devido a camuflagem, pode rolar mais uma vez o
dado da chance de falha.

========Desvantagens========
- (Geral) Caolha. Você não tem um dos olhos,
sofrendo -2 em Iniciativa, Percepção, Pontaria e
Perícias de Classe e inteligência
Reflexos. Além disso, a distância de seus ataques a
distância é reduzido em um passo.
- Disparo Preciso. Você pode fazer ataques à
distância contraPoderes oponentespor envolvidosnível em combate
corpo a corpoSepare ossem sofrer
poderes de mesmo nívela penalidade
com de(;) –5 no
vírgula (,) ou ponto e vírgula
Nv.
teste de ataque.
1 - Ataque
- (Idade) especialJovem.
Devagar +4 Seu deslocamento é
reduzido em 3m e você não pode realizar
2 - Arqueiro
investidas.
-3 Mira
- Durão, Especialização em Arma: Mosquete
Apurada. Quando usa a ação mirar, você
recebe
4- +2 em testes de ataque e na margem de ANOtaçÕES
ameaça com ataques à distância até o fim do turno. Histórico, aliados, tesouros etc.
5-
========Descrição de Itens e Habilidades========
6- • Ataque Especial. Quando faz um ataque, você pode gastar 1 PM para receber +4 no
7- teste de ataque ou na rolagem de dano. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para
aumentar o bônus em +4. Você pode dividir os bônus igualmente. Por exemplo, no 17º
8- nível, pode gastar 5 PM para receber +20 no ataque, +20 no dano ou +10 no ataque e +10
9- no dano.

10 - • Arqueiro. Se estiver usando uma arma de ataque à distância, você soma sua Sabedoria
11 - em rolagens de dano (limitado pelo seu nível).

12 - • Especialização em Arma. Escolha uma arma. Você recebe +2 em rolagens de dano com
13 - essa arma. Você pode escolher este poder outras vezes para armas diferentes.

14 - • Durão. A partir do 3ª nível, sua rijeza muscular permite que você absorva ferimentos.
15 - Sempre que sofre dano, você pode gastar 3 PM para reduzir esse dano à metade.

16 -

17 -
18 -

19 -
20 -

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