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Nome do

Personagem
Ancestralidade e Herança
Humano da herança versátil Nível
Ficha de Tariq Al-Azadi
Biografia
2
Personagem Insurgente
PROFICIÊNCIA  Ação
Única Classe
Pontos de
Destreinado +0  Atividade de Duas Ações
Nome do
Jogador ladino-ladrão Heroísmo
Treinado 2+Nível  Atividade de Três Ações Gabriel Tamanho Tendência Traços
Especialista 4+Nível médio Neutro e Bom Humano, humanoide
Mestre 6+Nível  Ação Livre Pontos de
Experiência (XP) 0/1000 Divindade 1
Lendário 8+Nível  Reação nenhuma

Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida


ITEM 24
0 FOR FORÇA 10 CA CD BASE
DES LIMITE PROF
T E M L ATUAIS TEMPORÁRIOS
MODIFICADOR VALOR = 10 4 OU
4 3 MÁX

17 SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA

4 DES DESTREZA 18 T E M L T E M L T E M L T E M L 24 FERIDO MORRENDO


MODIFICADOR VALOR

DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS

0 CON CONSTITUIÇÃO
VALOR 10 Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES
MODIFICADOR

INT INTELIGÊNCIA Jogadas de Salvamento


1 MODIFICADOR VALOR 12 FORTITUDE REFLE
REFLEXOS VONTADE
CONDIÇÕES

SAB SABEDORIA 2 9 5
0 MODIFICADOR VALOR 10 CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR CARISMA 0 2 4 5 0 5 5
0 MODIFICADOR VALOR 10 ITEM ITEM ITEM
SAB PROF T E M L ITEM
T E M L T E M L T E M L
0 5
CD de Classe 0 0
SENTIDOS
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
17 = 10 4 3 0
Veloc 9 Metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias
terrestre DES PROF ITEM ARMADURA

ACROBATISMO 8 = 4 4
T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO 1 = 1 0
T E M L

Espada curta 7 = 0 3 4 FOR PROF ITEM ARMADURA


Dano
DADOS FOR ESPEC OUTRO TRAÇOS
ATLETISMO 4 = 0 4
T E M L
-
Cn
Ct CAR PROF ITEM
1d6 0 Pf
espada 1 mão Acuidade, ágil, versátil Ct
DIPLOMACIA 4 = 0 4
T E M L

Arma FOR PROF ITEM


T E M L CAR PROF ITEM
Hidden blade 7 = 0 3 4 DISSIMULAÇÃO = 0 4 4
T E M L

Dano DES PROF ITEM ARMADURA

FURTIVIDADE 10 = 4
T E M L
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS
Ct 6
1d4Acuidade,
0 faca
Apunhaladora,
mãoanexada
livre ao bracelete, acionável, mão livre, fatal d10, Mortal d6, Ladino
Pf CAR PROF ITEM

Arma FOR PROF ITEM INTIMIDAÇÃO 4 = 0 4


T E M L

T E M L
Adaga 7 = 0 2 5 DES PROF ITEM ARMADURA

Dano LADROAGEM 8 = 4 4
T E M L

DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM

1d4 0 Ct
Acuidade, ágil, arremesso 3 m, versátil CtMANUFATURA
1 mão 5 = 1 4
T E M L

Pf
SAB PROF ITEM
Golpes à Distância MEDICINA 0 = 0 0
T E M L

Arma DES PROF ITEM


T E M L SAB PROF ITEM
Besta de mão 7 = 4 3 0 NATUREZA 0 = 0 0
T E M L

Dano INT PROF ITEM


DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS OCULTISMO 5 = 1 4
T E M L

Ct
1d6 Pf
arco 1 mão,18m nenhum CAR PROF ITEM
Arma DES PROF ITEM PERFORMANCE 0 = 0 0
T E M L

T E M L
4 = 4 0 0 SAB PROF ITEM

Dano RELIGIÃO 0 = 0 0
T E M L

DADOS
DICE ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Ct
Pf
Guerra SABER 5 = 1 4
T E M L

Arma INT PROF ITEM

4 =
DES PROF
T E M L
ITEM
SABER 1 = 1 0
T E M L

4 0 0
INT PROF ITEM
Dano
DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS SOCIEDADE 5 = 1 4
T E M L

Ct SAB PROF ITEM


Pf
SOBREVIVÊNCIA 0 = 0 0
T E M L

Proficiência com Armas


SIMPLES MARCIAL OUTRA OUTRA
Idiomas
T E M L T E M L T E M L armas de ladino T E M L Hidden blade Comum, élfico
Cópia permitida apenas para uso pessoal.
Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
nada ESPECIAL 1º Ataque Furtivo (1d6) CARACTERÍSTICA 1º
Queda do Gato HERANÇA 1º Ataque Surpresa CARACTERÍSTICA 1º
Ambição Natural TALENTO 1º Esquiva ágil e acrobatar por trás (G.A.132)TALENTO 1º
TALENTO 5º Mobilidade TALENTO 2º
TALENTO 9º CARACTERÍSTICA 3º
TALENTO 13º TALENTO 4º
TALENTO 17º CARACTERÍSTICA 5º
Talentos de Perícias TALENTO 6º
Distração Prolongada BIOGRAFIA CARACTERÍSTICA 7º
Veloz 2º TALENTO 8º
4º CARACTERÍSTICA 9º
6º TALENTO 10º
8º CARACTERÍSTICA 11º
10º TALENTO 12º
12º CARACTERÍSTICA 13º
14º TALENTO 14º
16º CARACTERÍSTICA 15º
18º TALENTO 16º
20º CARACTERÍSTICA 17º
Talentos Gerais TALENTO 18º
3º CARACTERÍSTICA 19º
7º TALENTO 20º
11º Talentos Bônus
15º
19º

Inventário
ITENS VESTIDOS INVESTIDO VOLUME ITENS PREPARADOS VOLUME OUTROS ITENS VOLUME
(MÁX 10)
Hidden blade L Kit de aventureiro 2
2 Adagas 2L Kit de escalada 1
Espada curta L
Bainha 1
Besta de mão --
20 virotes L
2L

ATRAVANCADO
VOLUME BASE FOR
5 = 5 0 43 5
3 MÁXIMO
BASE FOR
9L 10 = 10 0 PC PP PO PL

Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Rascunho do Personagem ETNIA NACIONALIDADE LOCAL DE NASCIMENTO IDADE GÊNERO E PRONOMES ALTURA PESO
Vudrani Vremor Vremor 26 Masculino 1,83 77 kg
APARÊNCIA
Cabelos e olhos castanhos, barba por fazer
Personalidade
ATITUDE
Debochado/irônico, Bem humorado, sério quando tem que ser
CRENÇAS

nenhuma
GOSTOS DESGOSTOS
apostar, música, artes, filosofia, injustiça, falta de liberdade,
justiça, liberdade, amigos. ditadura.
BORDÕES
lema dos assassinos: "Nada é verdade.Tudo está permitido."
"Na morte somos todos iguais."

Anotações de Campanha
ANOTAÇÕES ALIADOS
.História resumida: nascido em vremor, seus pais Ratherdinand (Rath)
foram mortos por não conseguirem pagar os Arkinim
impostos. Tariq então teve que se virar nas ruas,
INIMIGOS
desenvolvendo suas habilidades de ladrão. Certo
dia, ele foi salvo por um membro da irmandade, e
então, se tornou um assassino.
.Código moral: não matar sem um bom motivo, ORGANIZAÇÕES
não matar inocentes, não roubar dos pobres, não Irmandade do Assassinos
tolerar a injustiça e o totalitarismo.

Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

Ações Livres e Reações


NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
Esquiva ágil REAÇÃO ladino 171 REAÇÃO

ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
Acionamento Uma criatura mira você com um ataque e você
consegue vê-la.
Você se esquiva habilmente de um golpe, recebendo +2 de
NOME
bônus de circunstânciaAÇÃO
naLIVRE TRAÇOS
CA contra PÁGINA
o ataque acionador. NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
REAÇÃO REAÇÃO

ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Ataque de Magia Espaços de Magia por Dia
ATB CHAVE PROF T E M L
0 = 0 TRUQUE
NÍVEL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
CD de Magia
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L
10 = 10 0 ESPAÇOS DE MAGIA ESPONTÂNEA REMANESCENTES

Tradições Mágicas Magias


PREP PREP

ARCANAS OCULTISTAS AÇÕES AÇÕES

M S V M S V
PRIMAIS DIVINAS PREP PREP

AÇÕES AÇÕES

PREPARADAS ESPONTÂNEAS M S V M S V
PREP PREP
Truques Mágicos AÇÕES AÇÕES
PREP
M S V M S V
AÇÕES
PREP PREP

M S V AÇÕES AÇÕES
PREP
M S V M S V
AÇÕES PREP PREP

M S V AÇÕES AÇÕES

PREP
M S V M S V
AÇÕES PREP PREP

AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP
M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
M S V M S V
PREP
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES

M S V
M S V M S V
Magias Inatas PREP PREP

FREQ AÇÕES AÇÕES

AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
FREQ AÇÕES AÇÕES

AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES
Magias de Foco
ATUAIS MÁXIMO M S V M S V
PONTOS DE FOCO PREP PREP

AÇÕES AÇÕES AÇÕES

M S V M S V M S V
AÇÕES PREP PREP

AÇÕES AÇÕES
M S V
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES AÇÕES

M S V M S V M S V

Cópia permitida apenas para uso pessoal.

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