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Nome do

Personagem
Ancestralidade e Herança
Meio-Elfo Nível
Ficha de Lucyen Tealeaf
Biografia
1
Personagem Nômade
PROFICIÊNCIA  Ação
Única Classe
Pontos de
Destreinado +0  Atividade de Duas Ações
Nome do
Jogador Druida Heroísmo
Treinado 2+Nível  Atividade de Três Ações Gabriel Tamanho Tendência Traços
Especialista 4+Nível Médio neutro e bom Elfo, Humano, Humanoide
Mestre 6+Nível  Ação Livre Pontos de
Experiência (XP) 0/1000 Divindade 1
Lendário 8+Nível  Reação

Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida


ITEM 16
1 FOR FORÇA 12 CA CD BASE
DES LIMITE PROF
T E M L ATUAIS TEMPORÁRIOS
MODIFICADOR VALOR = 10 1 OU
4 3 1 MÁX

15 SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA

1 DES DESTREZA 12 T E M L T E M L T E M L T E M L 16 FERIDO MORRENDO


MODIFICADOR VALOR

DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS

0 CON CONSTITUIÇÃO
VALOR 10 Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES
MODIFICADOR

INT INTELIGÊNCIA Jogadas de Salvamento


0 MODIFICADOR VALOR 10 FORTITUDE REFLE
REFLEXOS VONTADE
CONDIÇÕES

SAB SABEDORIA 2 4 8
3 MODIFICADOR VALOR 16 CON PROF DES PROF SAB PROF

6
Percepção
CAR CARISMA 0 2 1 3 3 5
0 MODIFICADOR VALOR 10 ITEM ITEM ITEM
SAB PROF T E M L ITEM
T E M L T E M L T E M L
3 3
CD de Classe 0 0 0
SENTIDOS
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
17 = 10 4 3 0
Veloc 9 Metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias
Terrestre DES PROF ITEM ARMADURA

ACROBATISMO 0 = 1 0
T E M L
- 1
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO 0 = 0 0
T E M L

Adaga 5 = 1 3 1 FOR PROF ITEM ARMADURA


Dano
DADOS FOR ESPEC OUTRO TRAÇOS
ATLETISMO 3 = 1 3
T E M L
- 1
Cn
Ct CAR PROF ITEM
1d4 1 Pf
faca Acuidade, ágil, arremesso 3 m, versátil Ct
1 mão
DIPLOMACIA 3 = 0 3
T E M L

Arma FOR PROF ITEM


T E M L CAR PROF ITEM
Espada Longa 4 = 1 3 0 DISSIMULAÇÃO 0 = 0 0
T E M L

Dano DES PROF ITEM ARMADURA


DADOS FOR Cn
Ct
ESPEC OUTRO TRAÇOS FURTIVIDADE 3 = 1 3
T E M L
1
1d8 1 espada
Pf
1 mão Versátil Pf CAR PROF ITEM

Arma FOR PROF ITEM INTIMIDAÇÃO 0 = 0 0


T E M L

T E M L
1 = 1 0 0 DES PROF ITEM ARMADURA

Dano LADROAGEM 0 = 1 0
T E M L
1
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM

1 Ct MANUFATURA 0 = 0 0
T E M L

Pf
SAB PROF ITEM
Golpes à Distância MEDICINA 3 = 3 0
T E M L

Arma DES PROF ITEM


T E M L SAB PROF ITEM
Arco curto 4 = 1 3 0 NATUREZA 6 = 3 3
T E M L

Dano INT PROF ITEM


DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS OCULTISMO 0 = 0 0
T E M L

Ct
1d6 Pf
arco Mãos 1+,18m Mortal d10 CAR PROF ITEM
Arma DES PROF ITEM PERFORMANCE 0 = 0 0
T E M L

T E M L
1 = 1 0 0 SAB PROF ITEM

Dano RELIGIÃO 3 = 3 0
T E M L

DADOS
DICE ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Ct
Pf
Floresta SABER 3 = 0 3
T E M L

Arma INT PROF ITEM

1 =
DES PROF
T E M L
ITEM
SABER 0 = 0 0
T E M L

1 0 0
INT PROF ITEM
Dano
DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS SOCIEDADE 0 = 0 0
T E M L

Ct SAB PROF ITEM


Pf
SOBREVIVÊNCIA 6 = 3 3
T E M L

Proficiência com Armas


SIMPLES MARCIAL OUTRA OUTRA
Idiomas
T E M L T E M L T E M L desarmado T E M L Armas Élficas Comum, élfico e druídico
Cópia permitida apenas para uso pessoal.
Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
ESPECIAL 1º CARACTERÍSTICA 1º
Morfia Selvagem e Empatia Selvagem
Visão na Penumbra HERANÇA 1º Bloqueio com Escudo CARACTERÍSTICA 1º
Familiaridade com armas élficas TALENTO 1º TALENTO 1º
Aspecto Selvagem (peste) e Arma Verdejante
TALENTO 5º TALENTO 2º
TALENTO 9º CARACTERÍSTICA 3º
TALENTO 13º TALENTO 4º
TALENTO 17º CARACTERÍSTICA 5º
Talentos de Perícias TALENTO 6º
Certeza (sobrevivência) BIOGRAFIA CARACTERÍSTICA 7º
2º TALENTO 8º
4º CARACTERÍSTICA 9º
6º TALENTO 10º
8º CARACTERÍSTICA 11º
10º TALENTO 12º
12º CARACTERÍSTICA 13º
14º TALENTO 14º
16º CARACTERÍSTICA 15º
18º TALENTO 16º
20º CARACTERÍSTICA 17º
Talentos Gerais TALENTO 18º
3º CARACTERÍSTICA 19º
7º TALENTO 20º
11º Talentos Bônus
15º
19º

Inventário
ITENS VESTIDOS INVESTIDO VOLUME ITENS PREPARADOS VOLUME OUTROS ITENS VOLUME
(MÁX 10)
Arco Curto Kit de Aventureiro 2 2 bainhas --
1
(20 virotes) Arpéu --
2L
Armadura de couro Bússola --
1
2 Adagas Cantil L/1
2L
Azevinho e visco (na bandoleira) algemas --
--
3 Bainhas (p/ adagas e flechas)
--
Espada Longa
1
Bandoleira
L

ATRAVANCADO
VOLUME BASE FOR
6 = 5 1 48 5
5 MÁXIMO
BASE FOR
4L 11 = 10 1 PC PP PO PL

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Rascunho do Personagem ETNIA NACIONALIDADE LOCAL DE NASCIMENTO IDADE GÊNERO E PRONOMES ALTURA PESO
Elfo Vellieriano Vellier 259 Homem 1,87 77kg
APARÊNCIA
Olhos castanhos, Cabelo dourado, Pele, Esguio
Personalidade
ATITUDE
na maioria das vezes busca tomar decisões sábias, mas ocasionalmen
CRENÇAS

Druidismo selvagem
GOSTOS DESGOSTOS
doces, chá

BORDÕES

Anotações de Campanha
ANOTAÇÕES ALIADOS
Aspecto selvagem: forma de peste Rath, Walker

INIMIGOS

ORGANIZAÇÕES
Guilda do Walker

Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

Ações Livres e Reações


NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
Bloqueio com Escudo REAÇÃO Geral 258 REAÇÃO

ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
Acionamento: Enquanto possuir seu escudo erguido, você
sofreria dano de um ataque físico.
Seu escudo o impede de sofrer uma quantidade de dano
NOME à dureza do escudo.
igual AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
REAÇÃO REAÇÃO

ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

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Ataque de Magia Espaços de Magia por Dia
ATB CHAVE PROF T E M L
6 = 3 3 TRUQUE
NÍVEL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
CD de Magia
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L
16 = 10 3 3 ESPAÇOS DE MAGIA ESPONTÂNEA REMANESCENTES

Tradições Mágicas Magias


PREP PREP
Convocar animal 1
ARCANAS OCULTISTAS Pág 329 AÇÕES AÇÕES

Convoca um animal de ND -1 3
M S V M S V
PRIMAIS DIVINAS Mãos Flamejantes
PREP
1
PREP

Pág 358 AÇÕES AÇÕES

Gotas de chamas saem de suas 2


PREPARADAS ESPONTÂNEAS M S V M S V
mãos. Você causa 2d6 de dano PREP PREP
Truques Mágicos de fogo às criaturas na área.
AÇÕES AÇÕES
PREP
Arco Elétrico M S V M S V
Pág 317 AÇÕES
PREP PREP
Um arco de eletricidade salta de 2
M S V AÇÕES AÇÕES
um alvo para outro. Você causa PREP
Luzes
dano de Dançantes
eletricidade igual a 1d4 M S V M S V
Pág 355 AÇÕES
mais o modificador de seu PREP PREP

Você cria
atributo deaté quatro luzes
conjuração 2
M S V AÇÕES AÇÕES
flutuantes, sendo
Encantamento: que duas dela
ilquen! PREP
Emaranhapé
não M S V M S V
Pág 336estar a mais de 3 metros AÇÕES PREP PREP
podem
Uma
entre vinha coberta
si. Cada uma com
emana seiva
luz 2 AÇÕES AÇÕES
M S V
pegajosa aparece
como uma tocha. no ar, PREP
Produzir Chamas M S V M S V
esvoaçando
Encantamento: de Lumen
sua mão e se
Orbelin! PREP PREP
Pág 371 no alvo. Faça um AÇÕES
lançando
Em um de
ataque sucesso,
magia você causa 2 AÇÕES AÇÕES
M S V
1d4 de odano
contra alvo.de fogo mais o PREP M S V M S V
Prestidigitação
modificador
Encantamento: de seu atributo de
Alasseloth! PREP PREP
Pág 370 AÇÕES
conjuração. Em
Encantamento:thilionaurë
um sucesso crítico, o alvo sofre 2 AÇÕES AÇÕES
M S V
o dobro do dano e 1d4 de dano PREP M S V M S V
Disrupção de
persistente deMorto-Vivo
fogo. PREP PREP
Pág 335 AÇÕES
Encantamento: Ignis! 2 AÇÕES AÇÕES
Você perfura o alvo com M S V
energia. Você causa 1d6 de PREP
M S V M S V
dano mais o modificador de seu PREP PREP
AÇÕES
atributo de conjuração. AÇÕES AÇÕES
Encantamento: Valaroth elenion! M S V
M S V M S V
Magias Inatas PREP PREP

FREQ AÇÕES AÇÕES


Detectar Magia Ilimitado
Pág 334 AÇÕES
M S V M S V
Você emite um pulso que 2 PREP PREP
M S V
registra a presença de magia. FREQ AÇÕES AÇÕES
Você AÇÕES
não recebe informação além da M S V M S V
PREP PREP
presença ou ausência de magia. M S V
Encantamento: Anar eritha AÇÕES AÇÕES
Magias de Foco
ATUAIS MÁXIMO M S V M S V
PONTOS DE FOCO 1 1 PREP PREP

AÇÕES
Aspecto Selvagem AÇÕES AÇÕES

Pág 399 2
M S V M S V M S V
Encantamento: Ildaron amrâd! AÇÕES PREP PREP
Morfia Selvagem
Pág 400 1/2 AÇÕES AÇÕES
M S V
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES AÇÕES

M S V M S V M S V

Cópia permitida apenas para uso pessoal.

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