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Nome do

Personagem
Ancestralidade e Herança
Sprite (Draxie) Nível
Ficha de Dominique Marrei
Biografia
Personagem Charlatão 3
PROFICIÊNCIA  Ação
Única Classe
Pontos de
Destreinado +0  Atividade de Duas Ações
Nome do
Jogador Pistoleiro Heroísmo
Treinado 2+Nível  Atividade de Três Ações Guima Tamanho Tendência Traços
Especialista 4+Nível Mini C-N Fada - Sprite
Mestre 6+Nível  Ação Livre Pontos de
Lendário 8+Nível  Reação Experiência (XP) 0 Divindade
Besmara

Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida


ITEM 30
-1 FOR FORÇA 8 CA CD BASE
DES LIMITE PROF
T E M L ATUAIS TEMPORÁRIOS
MODIFICADOR VALOR = 10 4 OU
5 5 MÁX

19 SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA

4 DES DESTREZA 18 T E M L T E M L T E M L T E M L FERIDO MORRENDO


MODIFICADOR VALOR

DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS

0 CON CONSTITUIÇÃO
VALOR 10 Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES
MODIFICADOR

INT INTELIGÊNCIA Jogadas de Salvamento


2 MODIFICADOR VALOR 14 FORTITUDE REFLE
REFLEXOS VONTADE
CONDIÇÕES

SAB SABEDORIA 7 11 9
2 MODIFICADOR VALOR 14 CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR CARISMA 0 7 4 7 2 7 9
2 MODIFICADOR VALOR 14 ITEM ITEM ITEM
SAB PROF T E M L ITEM

0
T E M L T E M L T E M L
2 7
CD de Classe 0 0
SENTIDOS
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES Visão na Penumbra
19 = 10 4 5 0
Veloc 20 Metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias
DES PROF ITEM ARMADURA

ACROBATISMO 9 = 4 5
T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO 7 = 2 5
T E M L

Baioneta 5 = -1 5 1 FOR PROF ITEM ARMADURA


Dano
DADOS FOR ESPEC OUTRO TRAÇOS
ATLETISMO 4 = -1 5
T E M L
-
Cn
Ct CAR PROF ITEM
d4 -1 Pf
Ágil
DIPLOMACIA 2 = 2 0
T E M L

Arma FOR PROF ITEM


T E M L CAR PROF ITEM
-1 = -1 0 0 DISSIMULAÇÃO = 2 7 5
T E M L

Dano DES PROF ITEM ARMADURA

FURTIVIDADE 12 = 4
T E M L
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS
Ct 7 1
-1 Pf CAR PROF ITEM

Arma FOR PROF ITEM INTIMIDAÇÃO 2 = 2 0


T E M L

T E M L
-1 = -1 0 0 DES PROF ITEM ARMADURA

Dano LADROAGEM 9 = 4 5
T E M L

DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM

-1 Ct MANUFATURA 7 = 2 5
T E M L

Pf
SAB PROF ITEM
Golpes à Distância MEDICINA 2 = 2 0
T E M L

Arma DES PROF ITEM


T E M L SAB PROF ITEM
Arquebus +1 12 = 4 7 1 NATUREZA 2 = 2 0
T E M L

Dano INT PROF ITEM


DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS OCULTISMO 2 = 2 0
T E M L

Ct
d8 1+1 Pf
Fatal d12 Concussão e recuo CAR PROF ITEM
Arma DES PROF ITEM PERFORMANCE 2 = 2 0
T E M L

T E M L
Pistola boca de dragão 11 = 4 7 0 SAB PROF ITEM

Dano RELIGIÃO 7 = 2 5
T E M L

DADOS
DICE ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM

1d6 1 Ct
Pf
Espalhar 1,5 m Submundo SABER 7 = 2 5
T E M L

Arma INT PROF ITEM

30 balas 4 =
DES PROF
T E M L
ITEM
SABER 2 = 2 0
T E M L

4 0 0
INT PROF ITEM
Dano
DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS SOCIEDADE 7 = 2 5
T E M L

Ct
28 livres SAB PROF ITEM
Pf
SOBREVIVÊNCIA 7 = 2 5
T E M L

Proficiência com Armas


SIMPLES MARCIAL OUTRA OUTRA
Idiomas
T E M L T E M L T E M L T E M L Armas de fogo Comum, Enânico, Goblinoide e Silvestre
Cópia permitida apenas para uso pessoal.
Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
Ataques Mágicos ESPECIAL 1º Um tiro, uma morte CARACTERÍSTICA 1º
Draxie (Telepatia através do toque) HERANÇA 1º Recarregar com cobertura CARACTERÍSTICA 1º
Asas Evanescentes (Interage como M) TALENTO 1º Fabricante de balas TALENTO 1º
TALENTO 5º Dedicação de ladino (Ataque Surpresa) TALENTO 2º
TALENTO 9º Teimoso CARACTERÍSTICA 3º
TALENTO 13º TALENTO 4º
TALENTO 17º CARACTERÍSTICA 5º
Talentos de Perícias TALENTO 6º
Mentiroso Charmoso BIOGRAFIA CARACTERÍSTICA 7º
Forrageador 2º TALENTO 8º
4º CARACTERÍSTICA 9º
6º TALENTO 10º
8º CARACTERÍSTICA 11º
10º TALENTO 12º
12º CARACTERÍSTICA 13º
14º TALENTO 14º
16º CARACTERÍSTICA 15º
18º TALENTO 16º
20º CARACTERÍSTICA 17º
Talentos Gerais TALENTO 18º
Iniciativa Incrível (+2 de circunstância) 3º CARACTERÍSTICA 19º
7º TALENTO 20º
11º Talentos Bônus
15º Símbolo do Peregrino
19º

Inventário
ITENS VESTIDOS INVESTIDO VOLUME ITENS PREPARADOS VOLUME OUTROS ITENS VOLUME
(MÁX 10)
Mochila 1.2 Duas algibeiras --
Kit de limpeza de armas (Mochila) 0.1 Um Cantil 0.1
Arquebus +1 (45 m / 270 m) 1.0 15 m de corda 0.1
Tripé 1.0 Esteira de dormir 0.1
Pistola boca de dragão (6 m / 36 m) 0.1 10 giz --
30 Balas -- Isqueiro --
4x Elixir da vida mínimo 0.4 2 semanas ração 0.2
Baioneta 0.1 Sabão --
Roupa Camuflada (10 min de preparo) 0.1 5 tochas 0.5
Roupa de explorador 0.1 Livro de fórmulas 0.1
ATRAVANCADO
VOLUME BASE FOR
4 = 5 -1 9 1
Máximo = 4 2.7 MÁXIMO
BASE FOR
Atravancado = 2 9 = 10 -1 PC PP PO PL

Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Rascunho do Personagem ETNIA NACIONALIDADE LOCAL DE NASCIMENTO IDADE GÊNERO E PRONOMES ALTURA PESO
Real Pesqueiro Pescabarcos 23 Masculino 27cm 1,5kg
APARÊNCIA
Ta na foto uai
Personalidade
ATITUDE

CRENÇAS

GOSTOS DESGOSTOS

BORDÕES

Anotações de Campanha
ANOTAÇÕES ALIADOS

--Éditos: pegue o que quiser, permaneça leal ao


capitão e à tripulação, veleje os mares
--Anátema: abandonar a pirataria, estabelecer-se INIMIGOS
em terra, trair companheiros

ORGANIZAÇÕES

Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA
Ataques Mágicos - 127 Teimoso - 106
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
Todos os ataques desarmados ou com armas são Se falhar em um salvamento de *controlado*, tem direito a
considerados mágicos. um reroll.
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA
Recarregar 1 Pistoleiro 109 Um tiro, uma morte Livre Pistoleiro 110
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
Obter cobertura ou esconder e então recarregar a arma. Com furtividade como iniciativa, saca a arma e no primeiro
turno e hit + 1d6 de dano de precisão.
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA
Ataque Surpresa -
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
Se dissimulação ou furtividade como iniciativa, criaturas que
estão depois na iniciativa ficam desprevenidos para ele.
Ações Livres e Reações
NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
REAÇÃO REAÇÃO

ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
REAÇÃO REAÇÃO

ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Ataque de Magia Espaços de Magia por Dia
ATB CHAVE PROF T E M L
0 = 0 TRUQUE
NÍVEL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
CD de Magia
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L
12 = 10 2 0 ESPAÇOS DE MAGIA ESPONTÂNEA REMANESCENTES

Tradições Mágicas Magias


PREP PREP
Pólvora Negra
ARCANAS OCULTISTAS 10 balas
AÇÕES AÇÕES
1
M S V M S V
PRIMAIS DIVINAS Frasco de ácido menor
PREP PREP

AÇÕES AÇÕES
1d6 persistente e 1 respingo.
PREPARADAS ESPONTÂNEAS M S V M S V
PREP PREP
Truques Mágicos Frasco congelante menor
AÇÕES AÇÕES
PREP
1d6 e 1 respingo e –1,5 metros
Reagentes Infundidos M S V M S V
AÇÕES
3 unidades Fogo alquímico menor
PREP PREP

M S V AÇÕES AÇÕES
1d8, 1 persistente e 1 respingo
PREP
Livro de formulas M S V M S V
AÇÕES PREP PREP
8 formulas conhecidas Relâmpago engarrafado menor
M S V AÇÕES AÇÕES
1d6 e 1 respingo.
PREP
M S V M S V
AÇÕES PREP PREP
Pedra-trovão menor
AÇÕES AÇÕES
M S V 1d4 e 1 respingo, e a CD é 17.
PREP
M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES Bomba de esmorecimento menor
AÇÕES AÇÕES
M S V 1d6, 1d4 persistente e 1
PREP respingo M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES Elixir da vida mínimo
AÇÕES AÇÕES
M S V
Restaura 1d6 Pontos de Vida e
PREP
o bônus é de +1 M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
M S V M S V
PREP
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES

M S V
M S V M S V
Magias Inatas PREP PREP

FREQ AÇÕES AÇÕES

AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
FREQ AÇÕES AÇÕES

AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES
Magias de Foco
ATUAIS MÁXIMO M S V M S V
PONTOS DE FOCO PREP PREP

AÇÕES AÇÕES AÇÕES

M S V M S V M S V
AÇÕES PREP PREP

AÇÕES AÇÕES
M S V
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES AÇÕES

M S V M S V M S V

Cópia permitida apenas para uso pessoal.

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