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Personagem
Ancestralidade e Herança
elfo vidente Nível
Ficha de Trindamir Lotbrok
Biografia
1
Personagem artesão
PROFICIÊNCIA Ação
Única Classe
Pontos de
Destreinado +0 Atividade de Duas Ações
Nome do
Jogador alquimista-bombardeiro Heroísmo
Treinado 2+Nível Atividade de Três Ações LuKe Tamanho Tendência Traços
Especialista 4+Nível medio caótico e bom
Mestre 6+Nível Ação Livre Pontos de Divindade
Reação Experiência (XP)
Lendário 8+Nível
0 CON CONSTITUIÇÃO
VALOR 10 Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES
MODIFICADOR
SAB SABEDORIA 5 8 3
0 MODIFICADOR VALOR 10 CON PROF DES PROF SAB PROF
3
Percepção
CAR CARISMA 0 5 3 5 0 3
2 MODIFICADOR VALOR 14 ITEM ITEM ITEM
SAB PROF T E M L ITEM
T E M L T E M L T E M L
0 3
CD de Classe 0 0 0
SENTIDOS
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES visão na penunbra
17 = 10 4 3 0
Veloc 9m Metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias
6 quadrados DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO 6 = 3 3
T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO 8 = 4 3
T E M L
1
adaga 3 = 0 3 0 FOR PROF ITEM ARMADURA
Dano
DADOS FOR ESPEC OUTRO TRAÇOS
ATLETISMO 0 = 0 0
T E M L
-
Cn
Ct CAR PROF ITEM
1d4 0 Pf DIPLOMACIA 2 = 2 0
T E M L
T E M L
0 = 0 0 0 DES PROF ITEM ARMADURA
Dano LADROAGEM 3 = 3 0
T E M L
0 Ct MANUFATURA 7 = 4 3
T E M L
Pf
SAB PROF ITEM
Golpes à Distância MEDICINA 3 = 0 3
T E M L
T E M L
3 = 3 0 0 SAB PROF ITEM
Dano RELIGIÃO 1 = 0 0
T E M L
1
DADOS
DICE ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Ct
Pf
SABER
saber da guilda 7 = 4 3
T E M L
3 =
DES PROF
T E M L
ITEM
armeiro SABER 4 = 4 0
T E M L
3 0 0
INT PROF ITEM
Dano
DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS SOCIEDADE 4 = 4 0
T E M L
Inventário
ITENS VESTIDOS INVESTIDO VOLUME ITENS PREPARADOS VOLUME OUTROS ITENS VOLUME
(MÁX 10)
kit de aventureiro,bainha,bandoleira,2
conjuntos de estrepes,ferramentas de
alquimista,livro básico de
manufatura,besta e uma adaga.
ATRAVANCADO
VOLUME BASE FOR
5 = 5 0
MÁXIMO
BASE FOR
10 = 10 0 PC PP PO PL
GOSTOS DESGOSTOS
BORDÕES
Anotações de Campanha
ANOTAÇÕES ALIADOS
INIMIGOS
ORGANIZAÇÕES
Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
REAÇÃO REAÇÃO
ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
M S V M S V
PRIMAIS DIVINAS PREP PREP
AÇÕES AÇÕES
PREPARADAS ESPONTÂNEAS M S V M S V
PREP PREP
Truques Mágicos AÇÕES AÇÕES
PREP
detectar magia M S V M S V
Você emite um pulso que AÇÕES
PREP PREP
registra a presença de magia. M S V AÇÕES AÇÕES
Você PREP
Luz
não recebe informação além da M S V M S V
O objeto brilha, emanando luz AÇÕES
presença ou ausência de magia. PREP PREP
brilhante
Você podeemescolher
um raioignorar
de 6 M S V AÇÕES AÇÕES
metrosà qual tenha ciência da
magia PREP
(e luz fracacomo
presença, nos próximos
de itens 6 M S V M S V
AÇÕES PREP PREP
metros) como uma tocha. Se
mágicos e magias contínuas
você e
suas M S V
AÇÕES AÇÕES
conjurar
de esta magia em um
seus aliados. PREP
M S V M S V
segundo
Você objeto,
detecta a magia
ilusão luz no
mágica PREP PREP
AÇÕES
primeiro objeto é encerrada.
somente se o efeito dessa AÇÕES AÇÕES
magia M S V
tiver nível inferior ao nível de PREP M S V M S V
PREP PREP
magia de sua detectar magia. AÇÕES
Entretanto, itens que possuem AÇÕES AÇÕES
uma aura de ilusão e não são M S V
PREP M S V M S V
enganosos em aparência (como PREP PREP
uma poção de invisibilidade) AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
geralmente são detectados
M S V
normalmente. M S V M S V
PREP
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
M S V M S V
Magias Inatas PREP PREP
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
FREQ AÇÕES AÇÕES
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES
Magias de Foco
ATUAIS MÁXIMO M S V M S V
PONTOS DE FOCO PREP PREP
M S V M S V M S V
AÇÕES PREP PREP
AÇÕES AÇÕES
M S V
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES AÇÕES
M S V M S V M S V