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JOGADOR
Cliff Strade Hernaneba
PERSONAGEM
Elfo Soldado Ladino 3 Hynne
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR Pontos De Experiência 3,000


Pontos entre Aventura
1 5 1 2 0 0 carteira
T$ TO$
600
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA

21 12 Ilustração do personagem
Máximos Atuais Máximos Atuais

Resumo de perícias
Acrobacia 8 Luta 8
Atletismo 2 Percepção 5
Fortitude 4 Pontaria 8
Furtividade 10 Reflexos 8
Iniciativa 8 Vontade 3

ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance

DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de Outros Apoio


Destreza Armadura Escudo Defensivo

18 = 10 + des + 2 + + + 1
: Armadura Pesada +
:Limite de Atributo Permitido
Penalidade por Peso : 0

ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade

Armadura de couro 2

PROFICIÊNCIAS

TAMANHO Médio 0 / 0
Outros Penalidade
DESLOCAMENTO = 12 + 3 + 0
Sem Penalidade no deslocamento por excesso de peso

Sem Penalidade no deslocamento por armadura pesada

CARGA ATUAL: 0 CARGA MÁXIMA: 24 LEVANTAR: 72


Layout e automatização de ficha desenvolvido por Cássio (Discord: Cassio#8951 / e-mail: cassracp@gmail.com). Ficha criada para o servidor de Discord RPG - Armada de Vectora.
Baseado na ficha original de Tormenta 20® RPG. Tomenta é uma marca registrada da Jambo Editora. Todos direitos reservados. Proibida a Comercialização. Feito de fã para fã.
1/2 do Mod. de
Treinada PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros equipamentos
✔ Acrobacia  8 = 1 + des
DES + 2 + 0 DESCRIÇÃO SLOTS
Adestramentod ND = 1 + car
CAR + 0+ 0
Atletismo 2 = 1 + for
FOR + 0+ 0
Atuação 1 = 1 + car
CAR + 0+ 0
Cavalgar 6 = 1 + des
DES + 0+ 0
1 + int + 2+ 0
✔ Conhecimentod 5 = INT

1 + sab + 0+ 0
Cura 1 = SAB

Diplomacia 1 = 1 + car
CAR + 0+ 0
D OBRA
d
ND = 1 + sab
CAR + 0+ 0
Enganação 1 = 1 + car
CON + 0+ 0
✔ Fortitude 4 = 1 + con
DES + 2+ 0
✔ Furtividade 10 = 1 + des
INT + 2+ 2
Guerra d
ND = 1 + int
DES + 0+ 0
✔ Iniciativa 8 = 1 + des
CAR + 2+ 0
Intimidação 1 = 1 + car
SAB + 0+ 0
Intuição 1 = 1 + sab
INT + 0+ 0
✔ Investigação 5 = 1 + int
CAR + 2+ 0
Jogatinad ND = 1 + car
DES + 0+ 0
✔ Ladinagem d
8 = 1 + des
FOR + 2+ 0
✔ Luta 8 = 1 + des
INT + 2+ 0
✔ Misticismod 7 = 1 INT
+ int + 2+ 2
Nobreza d
ND = 1 INT
+ car + 0+ 0
✔ Percepção 5 = 1 SAB
+ sab + 2+ 2
DES
Pilotagemd ND = 1 + des + 0+ 0
DES
✔ Pontaria 8 = 1 + des + 2+ 0
DES
✔ Reflexos 8 = 1 + des + 2+ 0
SAB
Religiãod ND = 1 + sab + 0+ 0
SAB
Sobrevivência 1 = 1 + sab + 0+ 0
SAB
✔ Vontade 3 = 1 + sab + 2+ 0
1/2 do Mod. de
Treinada
OFÍCIOS/Outras TOTAL Nível Atributo Treino Outros

ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0 CARGA ATUAL: 0 CARGA MÁXIMA: 24 LEVANTAR: 72
ND = 1 + int +0+ 0
+ int +0+
ND = 1 0 equipados
ND = 1 + int +0+ 0 SLOTS DESCRIÇÃO
Penalidade de armadura. dSomente treinado.





Pontos De Experiência 3,000


Pontos entre Aventura
nv

T$
carteira
TO$
3
600

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

=====1º Círculo===== 1 PM

=====2º Círculo===== 3 PM

=====3° Círculo======= 6 PM

habilidades de raça e origem =====4° Círculo======= 10 PM

========Racial========
- [Bônus de atributos] =====5° Círculo======= 15 PM
- +2 int +1 dest -1 con
-
-
Graça de Glórienn. Seu deslo-

camento é 12m (em vez de 9m).

Sangue Mágico. Você recebe

+1 ponto de mana por nível.

Sentidos Élficos. Você


habilidades de classe e poderes
recebe visão na penumbra e +2 em
divindade: Hynne
poderes concedidos
Misticismo e Percepção.
========Origem========
Forma de macaco
- fortitude
- poder de combate
========Desvantagens========
-
-
Perícias de Classe e inteligência

Poderes por nível


Separe os poderes de mesmo nível com vírgula (,) ou ponto e vírgula (;)
Nv.
1 - Ataque furtivo, especialista
2 - Sombra, evasão
3 - Estilo de arremesso
4- ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
5-
========Negócios==========
6-

7-

8-
9- ========Descrição de Itens e Habilidades========

10 -
11 -

12 -
13 -

14 -

15 -
16 -

17 -
18 -

19 -
20 -

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