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Planilha de Personagem

Leandro Anão
nome do personagem jogador raça tendência divindade

clerigo 7 7 Masculino Médio


classe e nível nível do personagem altura idade sexo cabelos olhos peso pele tamanho

Mod de Valor Mod.


Habilidade Valor Habilidade Temporário Temporário TOTAL Ferimentos // Pontos de Vida Atuais Dano por Contusão Deslocamento
FORÇA 12 1 0 PV`s 84 6m
DESTREZA 10 0 0 CA 22 = 10 + 9 + 3 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0
Redução de Dano
TOTAL Bonus de Bonus de Mod. de Mod. de Armadura Mod. de Outros
CONSTITUIÇÃO 16 3 0 Armadura Escudo Destreza Tamanho Natural Deflexão 0
Graduação Máxima
INTELIGÊNCIA 12 1 0 TOQUE 10 SURPRESA 22 PERÍCIAS (Classe / Outra Classe) 10 / 5
Habilidade Mod. de Mod. de
SABEDORIA 16 3 0 INICIATIVA 0 = 0 + Nome da Perícia chave Perícias Habilidade
Graduação Outros
Modificador TOTAL Mod de Outros
CARISMA 11 0 0 Destreza Abrir Fechaduras DES n/a = 0 + +
Acrobacia DES* 3 = 3 + +
Mod. de Mod. Mod.
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Bônus Base Habilidade Mágico Outros Temporário Mod. Condicionais Adestrar Animais CAR n/a = 0 + +
FORTITUDE 8 = 5 + 3 + + + Arte da Fuga DES* 0 = 0 + +
REFLEXOS 2 = 2 + 0 + + + Atuação CAR n/a = 0 + +
VONTADE 8 = 5 + 3 + + + ✘ Atuação CAR n/a = 0 + +
Atuação CAR n/a = 0 + +
BÔNUS BASE DE ATAQUE +5 RESISTÊNCIA À MAGIA - Avaliação INT 1 = 1 + +
Blefar CAR 0 = 0 + +
PENALIDADE TOTAL DE
AGARRAR Modificador 6 = +5 + 1 + 0 +
ARMADURA -8 Cavalgar DES 0 = 0 + +
TOTAL Bônus Base Mod. de Força Mod. de Outros
Tamanho Concentração CON 3 = 3 + +
ARMAS Conhec. INT 8 = 1 + 7 +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Conhec. INT 8 = 1 + 7 +
Martelo de Gelo +1 +7 1D10+1D6+2 20/×3 5.00 Conhec. INT 6 = 1 + 5 +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Conhec. INT n/a = 1 + +
- Contusão Martelo de gelo +1 Conhec. INT n/a = 1 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Cura SAB 7 = 3 + 4 +
Decifrar Escrita INT n/a = 1 + +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Diplomacia CAR 3 = 0 + 3 +
Disfarce CAR 0 = 0 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Equilíbrio DES* 0 = 0 + +
Escalar FOR* 1 = 1 + +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Esconder-se DES* 0 = 0 + +
Falsificação INT 1 = 1 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Furtividade DES* 0 = 0 + +
Identificar Magia INT 4 = 1 + 3 +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Intimidar CAR 0 = 0 + +
Natação FOR* 1 = 1 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Observar SAB 3 = 3 + +
Obter Informação CAR 0 = 0 + +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Ofícios INT 1 = 1 + +
Ofícios INT 1 = 1 + +
Ofícios INT 1 = 1 + +
EQUIPAMENTO Operar Mecanismo INT n/a = 1 + +
ARMADURA / ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔNUS DES. MÁX. Ouvir SAB 3 = 3 + +
Armadura de Batalha +1 Pesada 9 1 Procurar INT 1 = 1 + +
PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES Profissão SAB n/a = 3 + +
ESPECIAIS
-6 35% 6m 22kg Mágico ✘ Profissão SAB n/a = 3 + +
ESCUDO / ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PENALIDADE DE ARMADURA Prestidigitação DES* n/a = 0 + +
Escudo grande +1 3 5kg -2 Saltar FOR* 1 = 1 + +
CHANCE DE FALHA DE MAGIA PROPRIEDADES ESPECIAIS Sentir Motivação SAB 3 = 3 + +
15% Mágico Sobrevivência SAB 3 = 3 + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS Usar Cordas DES 0 = 0 + +
Usar Instrum. Mágico CAR n/a = 0 + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS n/a = + +
n/a = + +
TALENTOS n/a = + +
ataque poderoso n/a = + +
* - Perícia com Penalidade de Armadura (Penalidade Dobrada para Natação) incluída
Vitalidade Aprimorada no cálculo do mod de Habilidade

Escudo Divino n/a - Perícia não disponível sem graduação

Força Divina ✘ Perícia de Classe


MAGIAS
DOMÍNIOS / ESCOLA ESPECIALIZADA -
MAGIAS DE NÍVEL 0 MAGIAS DE 4º NÍVEL

MAGIAS DE 1º NÍVEL MAGIAS DE 5º NÍVEL

MAGIAS DE 6º NÍVEL

MAGIAS DE 2º NÍVEL

MAGIAS DE 7º NÍVEL

MAGIAS DE 8º NÍVEL
MAGIAS DE 3º NÍVEL

MAGIAS DE 9º NÍVEL

TESTE DE RESISTÊNCIA À MAGIA CHANCE DE FALHA DE MAGIA ARCANA


MOD. MOD.

HABILIDADE CHAVE DO CONJURADOR NIVEL DO CONJURADOR

NÍVEL DA MAGIA 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
MAGIAS CONHECIDAS
MAGIAS POR DIA
MAGIAS ADICIONAIS
MAGIAS DE DOMINIO
DIFICULDADE DO TRM

HABILIDADES ESPECIAIS

OUTROS ITENS E EQUIPAMENTOS


ITEM PAG PESO ITEM PAG PESO ITEM PAG PESO
-
-

TOTAL CARREGADO* #VALUE!


DINHEIRO (10g cada moeda) IDIOMAS 21.50 43.00 65.00
PC - PO - CARGA LEVE CARGA MÉDIA CARGA PESADA

65.00 130.00 325.00


PP - PL ERGUER SOBRE A ERGUER DO CHÃO EMPURRAR OU
CABEÇA ARRASTAR
PONTOS EXPERIÊNCIA
*Incluindo o peso de armas e armaduras carregado pelo personagem
HABILIDADE TABELA DE CARGA EM FUNÇÃO DA FORÇA
1 -5 1 1.5 1 3 1 5
2 -4 2 3 2 6.5 2 10
3 -4 3 5 3 10 3 15
4 -3 4 6.5 4 13 4 20
5 -3 5 8 5 16.5 5 25
6 -2 6 10 6 10.5 6 30
7 -2 7 11.5 7 23 7 35
8 -1 8 13 8 26.5 8 40
9 -1 9 15 9 30 9 45
10 0 10 16.5 10 33 10 50
11 0 11 19 11 38 11 57.5
12 1 12 21.5 12 43 12 65
13 1 13 25 13 50 13 75
14 2 14 29 14 58 14 87.5
15 2 15 33 15 66.5 15 100
16 3 16 38 16 76.5 16 115
17 3 17 43 17 86.5 17 130
18 4 18 50 18 100 18 150
19 4 19 58 19 116.5 19 175
20 5 20 66.5 20 133 20 200
21 5 21 76.5 21 153 21 230
22 6 22 86.5 22 173 22 260
23 6 23 100 23 200 23 300
24 7 24 116.5 24 233 24 350
25 7 25 113 25 266.5 25 400
26 8 26 153 26 305.5 26 460
27 8 27 173 27 346.5 27 520
28 9 28 200 28 400 28 600
29 9 29 233 29 466.5 29 700
30 10
31 10
32 11
33 11
34 12
35 12
36 13
37 13
38 14
39 14
40 15
41 15
42 16
43 16
44 17
45 17
MODIFICADORES DE DE TAMANHO NA CA
COLOSSAL -8
DIMINUTO 4
ENORME -2
GRANDE -1
IMENSO -4
MÉDIO 0
MINÚSCULO 8
MIÚDO 2
PEQUENO 1

bonus des 0
penalidade 1

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