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Bardo - 3 Artista
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Paradiesmusiker Fada 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
14
CLASSE
ARMD
3
INICIATIVA
12.0
DESLOC.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
0
PV Totais 22
0 Força
DESTREZA
16
●
5
1
0
Destreza
Constituição
Inteligência
22
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 0 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
●
5 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
1 ●
●
5
5
Acrobacia (Des)
Furtividade (Des)
3d8
DADOS DE VIDA
FRACASSOS
10 0
0
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Pontos de vida
0 Investigação (Int)
Rapieira 5 1d8 + 3/perfurante
Proficiências
0
0 Natureza (Int) Adaga 5 1d4 + 3/perfurante Equipamento
SABEDORIA 0 Religião (Int) Conjuração
Truques
0 Intuição (Sab)
10 0 Lidar com Animais (Sab)
Espaços de Magia
Magias conhecidas de 1° Nível e
0 Medicina (Sab) Superior
0 Habilidade de Conjuração
0 Percepção (Sab)
0 Sobrevivencia (Sab)
Conjuração de Ritual
CARISMA Foco de Conjuração
7 Atuação (Car)
●
Inspiração de Bardo
16 ●
5
3
Blefar (Car)
Intimidação (Car)
Versatilidade
Canção de Descanso
3 ●
7 Persuasão (Car)
Colégio de Bardo
Aptidão
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Colégios de Bardo
Colégio da Bravura
Proficiência Adicional
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Inspiração em Combate
PC
0 1 - Rapieira
PP
0 1 - Guitarra Aumento do valor de habilidade
Tipo de Criatura
1- Tamanho
Armaduras Leves PE
0 Deslocamento
Armadura de Vôo
Instrumento Trombeta, 155 Línguas
Instrumento Lira, Instrumento
PO
Couro Magia das fadas
Tambor PL
0 1 - Adaga Mobilidade
Comum, Féerico
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
22 1.2 32.0
IDADE ALTURA PESO
Paradiesmusiker
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Paradiesmusiker gostava
música desde pequno,
porém quando ele foi num
festival com pessoas fora
do reino das fadas ele
ouviu uma música de rock
e decidiu que iria espalhar
esse gênero musical para
o resto do reino das fadas.
Tudo ia bem até um dia as
pessoas começaram a
achar ele esquisito e
começaram a dizer que
suas roupas eram
ridículas, mas OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Paradismusiker
não entendia o porquê, até
que um dia viu um cartaz
de um circo e ele se
lembrou que tinha ido lá há
algum tempo atrás e tinha
perdido alguma coisa lá,
então ele decidiu trabalhar
nesse circo para tentar ir
atrás do que ele tinha
perdido.
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Bardo - 3 -8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Mensagem
Globo de Luz
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
●
Fogo das Fadas
Palavra Curativa
4
●
●
Sono
Detectar Magia
MAGIAS CONHECIDAS
●
Onda Trovejante
2
●
Invisibilidade
●
Esquentar Metal
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