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Ficha de Personagem: Guerreiro Rubûs

O documento descreve as estatísticas e equipamentos de um personagem chamado Rubûs, um guerreiro humano de nível 5. Ele lista atributos como força, destreza e constituição, pontos de vida, perícias, armas, armaduras e outros itens carregados.

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Ficha de Personagem: Guerreiro Rubûs

O documento descreve as estatísticas e equipamentos de um personagem chamado Rubûs, um guerreiro humano de nível 5. Ele lista atributos como força, destreza e constituição, pontos de vida, perícias, armas, armaduras e outros itens carregados.

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Limpar

Guerreiro - 5
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
RUBÛS Humano Leal neutro 12250
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA

17 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
20
CLASSE
ARMD
3
INICIATIVA
9.0
DESLOC.

TRAÇOS DE PERSONALIDADE
3
PV Totais 44

6 Força
DESTREZA

16 ●
3
5
0
Destreza
Constituição
Inteligência
28
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 1 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 3 Atletismo (For) Total 5d10 SUCESSOS

2 3
3
Acrobacia (Des)
Furtividade (Des)
5d10
DADOS DE VIDA
FRACASSOS

TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Prestidigitação (Des)

10 0
0
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

0 0 Investigação (Int)
Machadinha 3 1d6 + 3/cortante
Estilo de Luta
0 Natureza (Int) Machadinha 3 1d6 + 3/cortante Estilo de Luta -
Religião (Int)
SABEDORIA 0
4 Intuição (Sab) Cimitarra 3 1d6 + 3/cortante Defesa
12

1 Lidar com Animais (Sab) Retomar Fôlego


1
1 Medicina (Sab) Surto de Ação
Percepção (Sab)

1
4 Sobrevivencia (Sab)
Arquétipos Marciais
CARISMA
-1 Atuação (Car)

9 -1 Blefar (Car)
Intimidação (Car)
Aumento no Valor
-1
-1
-1 Persuasão (Car)
de Habilidade
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Idade
Tendência
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
1 - Machadinha Tamanho
PC
0 1 - Machadinha
1 - Mochila Idiomas
Armas Simples, Armas Marciais PP
0 1 - Saco de dormir
1 - Caixa de Fogo Deslocamento
Armaduras Leves, Armaduras Médias, 10 - Tocha
Armaduras Pesadas, Armadura Acolchoada,
Armadura de Couro Batido, Armadura de
PE
0 10 - Ração de viagem
Couro, Gibão de Peles, Camisão de Malha, (para um dia)
1 - Cantil
MANOBRAS
Brunea, Peitoral, Meia-Armadura, Cota de
Anéis, Cota de Malha, Cota de Talas,
PO
25 1 - Cimitarra AMBIDESTRO
Armadura de Placas, Escudos
1 - Cimitarra
PL
0 1 - Escudo
1 - Armadura de Placas
Comum, Anão 1 - Cota de Talas
0 - armadura demoníaca
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
17 1.75 65.0
IDADE ALTURA PESO
RUBÛS
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Guerreiro - 5
Sabedoria 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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