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NOME DO JOGADOR NOME DO PERSONAGEM NÍVEL ARQUÉTIPO

1 Homem de Arma
RAÇA TENDÊNCIA LOCAL DE ORIGEM

Humano

IDADE SEXO PESO ALTURA CABELOS


Prateados
Chance de Acerto
Ajuste de Dano Carga Sustentação (Kg)
Corpo a Corpo Permitida(Kg)

Força 1 5 -4 0.5 1.5 1

Ajuste de Reação Chance de Acertar à Ajuste Defensivo


Distância (CA)

Destreza 1 -6 6 5

Ajuste de Pontos Chance de Resistência à


de Vida Colapso Ressurreição Veneno Regener

Constituição 1 -3 25% 30% -2 Não h

Número de Círculo de Magia Chance de Número Máximo de


Línguas Aprender Magia Magias por Círculo

Inteligência 1 0 - - - -

Ajuste de Defesa de
Magias Extra Chance de Magia I
Contra Magia Falhar

Sabedoria 1 -6 - 80%

Número Máximo
de Aliados Fator Lealdade Ajuste de Reação

Carisma 1 0 -8 -7

TAC0 Básico Corpo TAC0 Básico à Progressão de


a Corpo Distância TAC0 por Nível

TAC0 20 25 26 -1 a cada 1 Nível

PERÍCIAS EM ARMAS

LADO PONTOS POR PONTOS PONTOS PONTOS PONTOS


GANHOS
DOMINANTE NÍVEL INICIAIS TOTAL GASTOS TOTAL SOBRANDO
1 ponto em
Destro nível ímpar e 2 4 4 4
pontos em nível
par
MÃO PRINCIPAL DIREITA MÃO ACESSÓRIA ESQUERDA

ARMAS PONTOS ARMAS PONTOS

ARMAS HABILIDADES COM ARMAS


Perícia de Espada Longa e Perícia de Espada Curta
Machado de Batalha E Machadinha

1 Não Sofre Penalidade 1 Não Sofre Penalidade


2 +1 TAC0 2 +1 TAC0
3 +1 TAC0 3 Habilidade Especial Perito

4 Habilidade Especial Perito 4 Segundo Ataque


5 +3 Dano 5 +1 TAC0
6 +1 TAC0 6 Habilidade Especial Notável

7 Segundo Ataque 7 +1 DANO


8 Habilidade Especial Notável 8 Habilidade Especial Mestre

9 +3 Dano 9 +1 TAC0
10 +1 TAC0 10 Terceiro Ataque
11 +3 Dano 11 +2 DANO
12 Terceiro Ataque 12 Habilidade Especial Rara

13 Habilidade Especial Mestre 13 +1 TAC0


14 +3 Dano 14 +2 DANO
15 +1 TAC0 15 Quarto Ataque
16 Habilidade Especial Rara 16 Habilidade Especial Lendária

17 Quarto Ataque 17 +2 DANO


18 +2 TAC0 18 +1 TAC0
19 Habilidade Especial Lendária 19 Quinto Ataque
20 +2 TAC0 20 +1 TAC0
ARQUÉTIPO CLASSE Vida D12 BÁSICO PERMANENTE

mem de Armas Guerreiro


12 12
PONTOS
DE VIDA
E ORIGEM RELIGIÃO (PV)

CHANCE DE ACERTO E DANO POR USO

OLHOS CICATRIZES ARMA TAC0 ARMA TAC0 Benção

-
Abrir Portas (D20) Abrir Portas Dobrar Barrar/Suspender
Mágicas (D20) Portais

1 - 0%

Regeneração

Não há

Imunidades à Tipos de
Magias

Imunidade à Magias

PERÍCIAS EM PROFISSÕES DINHEIRO

MATERIAL
PROFISSÃO PRINCIPAL GRAU DAS OURO PRATA
MOEDAS

NÚMERO
Não tem Bacharel DE PEÇAS
- PODERES E HABILIDADES ESPEC
Ganha 1 ponto de Perícia nível impar e no nível Par
com armas
-
Resistência a Magia Todo Nível múltiplo de 3 ganha +

Resistência a Veneno Todo nível receb


-
Nível 1 Usa D 12 como dado de v

Nível 3 Pode usar duas armas sem pen


PROFISSÃO SECUNDÁRIA GRAU
Nível 6 Ganha um escudeiro – um

Nível 9 Só morre quando alcançar -


Não tem Bacharel
Nível 12 Pode Usar Moral

Nível 15 Não penalidade de TAC0 no t


-
Nível 18 Ganha +30 de PV e poção de cu

Nível 21 Pode lutar as cegas sem penalidade e só


-

HABILIDADES DAS PROFISSÕES


Perícia de Armas com
Montante Perícia de Escudo

1 Não Sofre Penalidade 1 Não Sofre Penalidade

2 +1 TAC0 2 -1 CA

3 Habilidade Especial Primária 3 Habilidade Primária

4 +4 Dano 4 Habilidade Perito

5 Habilidade Especial Perito 5 -1 CA

6 +1 TAC0 6 1° Encontrão (ataque)

7 +6 Dano 7 Habilidade Notável

8 Habilidade Especial Notável 8 -1 CA

9 +6 Dano 9 -1 CA

10 Segundo Ataque 10 Habilidade Mestre

11 +7 Dano 11 2° Encontrão

12 +1 TAC0 12 -1 CA

13 Habilidade Especial Mestre 13 -1 CA

14 +7 Dano 14 Habilidade Rara

15 Terceiro Ataque 15 -1 CA

16 Habilidade Especial Rara 16 -1 CA

17 +8 Dano 17
18 +1 TAC0 18
19 Habilidade Especial Lendária 19
20 Quarto Ataque 20
CATEGORIA DE
PERMANENTE Vida com Ajuda ARMADURA (CA) 15 BÔNUS DE DESTREZA
BÁSICO

12 12 +?
Normal BÔNUS DE DESTREZA

ARMADURA
15
DANO POR USO DE ARMAS Situação Comum Bota
DANO COM
Pericia BÔNUS Dano Extra Capa

Especial BÔNUS DE DESTREZA

ARMADURA BOTA E CAPA (CA)


Com algum 15
efeito OUTRO (CA)
Temporário
ESPECIAL

Benção BÔNUS DE DESTREZA

ARMADURA BOTA E CAPA (CA)

Magia Divina
12
OUTRO (CA)
Benção
Benção

Benção/ajuda ARMADURA BOTA E CAPA (CA)

DESTREZA
10
Magia Divina Benção e a
Magia Divina Ajuda Ajuda

Benção
Benção/ ajuda/ ARMADURA BOTA E CAPA (CA)
Proteção ao mal

DESTREZA

Magia Divina Benção , 8


Ajuda e Proteção Contra o Benção/ ajuda
Mal

Proteção c Mal

INHEIRO RESISTÊNCIAS
Taxa de Resistência à Magia
Taxa de Resistência à
PRATA COBRE Veneno
RM (+10%Benção)

29% (% Benção)
0% 34%
BILIDADES ESPECIAIS TALENTOS E LÍNGUAS
par e no nível Par ganha 2 pontos Pericia
m armas Elfo
últiplo de 3 ganha +3% (3,6,9,12,15,18,21)

no Todo nível recebe +2% Drow


12 como dado de vida

uas armas sem penalidade Anão


m escudeiro – um servo

quando alcançar -40 PV

Pode Usar Moral

idade de TAC0 no terrenos

e PV e poção de cura é x2 PV

em penalidade e só morre com -70 PV


Perícia de Armas Arco e Flecha
Perícia de Adaga Arremesso Machadinha

1 Não Sofre Penalidade 1 Não Sofre Penalidade


2 +1 TAC0 2 +1 TAC0
3 Segundo Ataque 3 Habilidade Especial Primária
4 Habilidade Primária 4 +1 TAC0
5 +1 TAC0 5 Segunda flecha ou bônus força (+DA
6 Habilidade Perito 6 +1 TAC0
7 +1 DANO 7 Habilidade Especial Perito
8 Terceiro Ataque 8 Terceira flecha ou Efeito de Lançamento (+DA

9 Habilidade Notável 10 Segundo Ataque


10 +1 DANO 12 Habilidade Especial Notável
11 +1 TAC0 14 +1 TAC0
12 Quarto Ataque 16 Habilidade Especial Rara
13 Habilidade Mestre 18 +1 TAC0
14 +1 DANO 20 Quarto Ataque
15 +1 TAC0

16 Quinto Ataque

17 +1 DANO

18 Habilidade Rara
19
20
5 QUANT. ITEM

-3

-2

-3

-5

-2

e Resistência à Magia

RM + Benção + 5%
Proteção C/ Mal

44%
AS
O QUE FALTA PARA CARGA O QUE FALTA PARA
MÁXIMA (Kg) 0.5 SUSTENTAÇÃO MÁXIMA (Kg) 1.5

Armaduras de Metal (To


mas Arco e Flecha
o Machadinha
Cota de Malha Aço -4 C
Sofre Penalidade
Armadura Simples Aço -9
Armadura de Batalha Aço -
+1 TAC0 Armadura Completa de Aço
de Especial Primária Armadura Plena de Combate de
Cota de Malha Argento  -
+1 TAC0 Armadura Simples Argento
a ou bônus força (+DANO ) Armadura de Batalha Argento
Armadura Completa Argento
+1 TAC0 Armadura Plena de Combate Arg
ade Especial Perito Cota de Malha Lacônia -7
Armadura Simples Lacônia -
Efeito de Lançamento (+DANO )
Armadura Batalha Lacônia
gundo Ataque Armadura Completa Lacônia
Armadura Plena de Combate Lac
ade Especial Notável Cota de Malha de Oricaule
+1 TAC0 Armadura Simples Oricaule
Armadura Batalha Oricaule
dade Especial Rara
Armadura Completa Oricaule
+1 TAC0 Armadura Plena de Combate Oric
uarto Ataque
Cota de Malha de Mifril -1
Armadura Simples Mifril -1
Armadura de Batalha Mifril
Armadura Completa Mifril -
Armadura Plena de Combate M
Dano CA Especial PESO
TOTAL DE PESO
0
CARREGADO (Kg)

as de Metal (Total Ferreiro)

Malha Aço -4 CA (-20 CA)


a Simples Aço -9 CA (-25 CA)
de Batalha Aço -14 CA (-30 CA)
ompleta de Aço -19 CA (-35 CA)
de Combate de Aço -24 CA (-40 CA)
Malha Argento  -6 CA (-22 CA)
imples Argento -11 CA (-27 CA)
Batalha Argento -16 CA (-32 CA)
mpleta Argento -21 CA (-37 CA)
de Combate Argento -26 CA (-42 CA)
Malha Lacônia -7 CA (-23 CA)
imples Lacônia -12 CA (-28 CA)
atalha Lacônia -17 CA (-33 CA)
ompleta Lacônia -22 CA (-38 CA)
de Combate Lacônia -27 CA (-43 CA)
lha de Oricaule  -9 CA (-25 CA)
mples Oricaule -14 CA (-30 CA)
atalha Oricaule -19 CA (-35 CA)
mpleta Oricaule -24 CA (-40 CA)
de Combate Oricaule -29 CA (-45 CA)
alha de Mifril -11 CA (-27 CA)
Simples Mifril -16 CA (− 32 CA)
e Batalha Mifril -21 CA (-37 CA)
ompleta Mifril -26 CA (-42 CA)
de Combate Mifril -31 CA (-47 CA)
ANOTAÇÕES
FORÇA

Chance de Ajuste de Dano Carga Permitida Abrir Portas Dobrar Barras/


- Valor da Habilidade
Acerto (Kg)
Sustentação (Kg) Abrir Portas
Mágicas Suspender Portais

1 5 -4 0.5 1.5 1 - 0%

2 3 -2 0.5 2.5 1 - 0%

3 3 -1 2.5 5 2 - 0%

4 2 -1 5 13 3 - 0%

5 2 -1 5 13 4 - 0%

6 1 0 10 28 4 - 0%

7 0 0 10 28 4 - 0%

8 0 0 18 45 5 - 1%

9 0 0 18 45 5 - 1%

10 0 0 20 58 6 - 2%

11 0 0 20 58 6 - 2%

12 0 0 23 70 7 - 4%

13 0 0 23 70 7 - 4%

14 0 0 28 85 8 - 7%

15 0 0 28 58 8 - 7%

16 0 1 35 98 9 - 10%

17 -1 1 43 110 10 - 13%

18 -1 2 55 128 11 - 16%

18/50 -1 3 68 140 12 - 20%

18/75 -2 3 80 153 13 - 25%

18/90 -2 4 93 165 14 - 30%

18/99 -2 5 118 190 15 3 35%

18/100 -3 6 168 240 16 6 40%

19 -3 7 243 320 16 8 50%

20 -3 8 268 350 17 10 60%

21 -4 9 318 405 17 12 70%

22 -4 10 393 485 18 14 80%

23 -5 11 468 565 18 16 90%

24 -6 12 618 720 19 17 95%


25 -7 14 768 875 19 18 99%

Arquétipo 1 2 3 4 5 6 7

Sacerdote 20 20 20 18 18 18 16

Ladino 20 20 19 19 18 18 17

Homem de Armas 20 19 18 17 16 15 14

Arcano 20 20 20 19 19 19 18
DESTREZA CONSTITUIÇÃO

Ajuste de Ataque á Ajuste Defensivo Ajuste de Pontos Colapso Chance de Resistência à


Reação Distância de Vida Ressurreição Veneno

-6 6 5 -3 25% 30% -2

-4 -4 5 -2 30% 35% -1

-3 3 4 -2 35% 40% 0

-2 -2 3 -1 40% 45% 0

-1 -1 2 -1 45% 50% 0

0 0 1 -1 50% 55% 0

0 0 0 0 55% 60% 0

0 0 0 0 60% 65% 0

0 0 0 0 65% 70% 0

0 0 0 0 70% 75% 0

0 0 0 0 75% 80% 0

0 0 0 0 80% 85% 0

0 0 0 0 85% 90% 0

0 0 0 0 88% 92% 0

0 0 -1 1 90% 94% 0

1 -1 -2 2 95% 96% 0

2 -2 -3 3 97% 98% 0

2 -2 -4 4 99% 100% 0

3 -3 -4 5 99% 100% 1

4 -4 -5 5 99% 100% 1

4 -4 -6 6 99% 100% 2

5 -5 -7 6 99% 100% 2

5 -6 -8 6 99% 100% 3

6 -6 -9 7 99% 100% 3
7 -7 -10 7 100% 100% 4

TAC0
Niveis
8 9 10 11 12 13 14 15 16

16 16 14 14 14 12 12 12 10

17 16 16 15 15 14 14 13 13

13 12 11 10 9 8 7 6 5

18 18 17 17 17 16 16 16 15
INTELIGENCIA SAB

Número Máximo
Regeneração Número de Círculo de Magia Chance de de Magias Por Imunidade à Tipos de Ajuste de Defesa
Línguas Aprender Magia Círculo Magias Contra Magia

Não há 0 - - - - -6

Não há 1 - - - - -4

Não há 1 - - - - -3

Não há 1 - - - - -2

Não há 1 - - - - -1

Não há 1 - - - - -1

Não há 1 - - - - -1

Não há 1 - - - - 0

Não há 2 4º 35% 6 - 0

Não há 2 5º 40% 7 - 0

Não há 2 5º 45% 7 - 0

Não há 3 6º 50% 7 - 0

Não há 3 6º 55% 9 - 0

Não há 4 7º 60% 9 - 0

Não há 4 7º 65% 11 - 1

Não há 5 8º 70% 11 - 2

Não há 6 8º 75% 14 - 3

Não há 7 9º 85% 18 - 4

Não há 8 9º 95% Todas Ilusões do 1º Circulo 4

1/6 Turnos 9 9º 96% Todas Ilusões do 2º Circulo 5

1/5 Turnos 10 10º 97% Todas Ilusões do 3º Circulo 5

1/4 Turnos 11 10º 98% Todas Ilusões do 4º Circulo 6

1/3 Turnos 12 10º 99% Todas Ilusões do 5º Circulo 6

1/2 Turnos 15 11º 100% Todas Ilusões do 6º Circulo 7


1/1 Turnos 20 11º 100% Todas Ilusões do 7º Circulo 7

Progressão de
TAC0
17 18 19 20 Homem de Armas

10 10 8 8 0

12 12 11 11 0

4 3 2 1 20

15 15 14 14 0
SABEDORIA CARISMA

Magias Extras Chance da Imunidade à Magias Número Máximo Fator Lealdade Ajuste de
Magia Falhar de Aliados Reação

- 80% - 0 -8 -7

- 60% - 1 -7 -6

- 50% - 1 -6 -5

- 45% - 1 -5 -4

- 40% - 2 -4 -3

- 35% - 2 -3 -2

- 30% - 3 -2 -1

- 25% - 3 -1 0

0 20% - 4 0 0

0 15% - 4 0 0

0 10% - 4 0 0

0 5% - 5 0 0

1º 0% - 5 0 1

1º 0% - 6 1 2

2º 0% - 7 3 3

2º 0% - 8 4 5

3º 0% - 10 6 6

4º 0% - 15 8 7

Causar Medo, Encantar Pessoas,


1º; 4º 0% Comando, Amigos e Hipnose. 20 10 8

Causar Medo, Encantar Pessoas,


2º, 4º 0% Comando, Amigos, Hipnose, 25 12 9
Esquecer, Paralisar Pessoa, Raio de
Enfraquecimento e Assustar.

Causar Medo, Encantar Pessoas,


3º, 5º 0% Comando, Amigos, Hipnose, 30 14 10
Esquecer, Paralisar Pessoa, Raio de
Enfraquecimento, Assustar, Medo

Causar Medo, Encantar Pessoas,


Comando, Amigos, Hipnose,
Esquecer, Paralisar Pessoa, Raio de
4º, 5º 0% 35 16 11
Enfraquecimento, Assustar, Medo,
Encantar Monstro, Confusão,
Emoção, Falha, Sugestão

Causar Medo, Encantar Pessoas,


Comando, Amigos, Hipnose,
Esquecer, Paralisar Pessoa, Raio de
5º, 5º 0% Enfraquecimento, Assustar, Medo, 40 18 12
Encantar Monstro, Confusão,
Emoção, Falha, Sugestão, Caos,
Debilitar Mente, Paralisar Monstro,
Jarro Arcano, Busca

Causar Medo, Encantar Pessoas,


Comando, Amigos, Hipnose,
Esquecer, Paralisar Pessoa, Raio de
Enfraquecimento, Assustar, Medo,
6º, 6º 0% Encantar Monstro, Confusão, 45 20 13
Emoção, Falha, Sugestão, Caos,
Debilitar Mente, Paralisar Monstro,
Jarro Arcano, Busca, Tarefa, Sugestão
em Massa e Cetro do Poder.
Causar Medo, Encantar Pessoas,
Comando, Amigos, Hipnose,
Esquecer, Paralisar Pessoa, Raio de
Enfraquecimento, Assustar, Medo,
6º, 7º 0% Encantar Monstro, Confusão, 50 20 14
Emoção, Falha, Sugestão, Caos,
Debilitar Mente, Paralisar Monstro,
Jarro Arcano, Busca, Tarefa, Sugestão
em Massa, Cetro do Poder, Antipatia/
Simpatia, Morte e Encantar Massas.

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