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Graduação Máxima
INTELIGÊNCIA 12 1 0 TOQUE 47 SURPRESA 41 PERÍCIAS (Classe / Outra Classe) 20 / 10
Habilidade Mod. de Mod. de
SABEDORIA 20 5 0 INICIATIVA 6 = 6 + Nome da Perícia chave Perícias Habilidade
Graduação Outros
✘ Perícia de Classe
MAGIAS
DOMÍNIOS / ESCOLA ESPECIALIZADA -
MAGIAS DE NÍVEL 0 MAGIAS DE 4º NÍVEL
MAGIAS DE 6º NÍVEL
MAGIAS DE 2º NÍVEL
MAGIAS DE 7º NÍVEL
MAGIAS DE 8º NÍVEL
MAGIAS DE 3º NÍVEL
MAGIAS DE 9º NÍVEL
NÍVEL DA MAGIA 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
MAGIAS CONHECIDAS
MAGIAS POR DIA
MAGIAS ADICIONAIS
MAGIAS DE DOMINIO
DIFICULDADE DO TRM 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
HABILIDADES ESPECIAIS
Trample (Ex): As a standard action during its turn each round, ankylosaurus can trample opponents at least one size category smaller than itself.
This attack deals 2d12+13 points of bludgeoning damage. A trampled opponent can attempt either an attack of opportunity at a -4 penalty or a Reflex save (DC 23) for half
Scent (Ex): A dinosaur can detect approaching enemies, sniff out hidden foes, and track by sense of smell.
TOTAL CARREGADO* -
DINHEIRO (10g cada moeda) IDIOMAS 233.00 466.50 700.00
PC - PO - CARGA LEVE CARGA MÉDIA CARGA PESADA
bonus des 6
penalidade 1000