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Q uadrinhoS

Guia Curso de Desenho

Monstros

Desenvolvido pelos professores da ESA Escola Studio de Artes


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Guia Curso de Desenho

QuadrinhoS MONSTROS

DESENHOS•MONSTROS 3
PRESIDENTE: Paulo Roberto Houch • VICE-PRESIDENTE EDITORIAL: Andrea Calmon (redacao@editoraonline.com.br) • JORNALISTA
RESPONSÁVEL: Andrea Calmon (MTB 47714) • COORDENADOR DE ARTE: Rubens Martim (diagramacao@editoraonline.com.br) • GERENTE
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Bruno Paiva • TEXTOS: Fabiano Moura • EDIÇÃO: Cynthia Marafanti • Impresso na ÍNDIA • Distribuição no Brasil por DINAP • GUIA CURSO
DE DESENHO – QUADRINHOS MONSTROS é uma publicação do IBC Instituto Brasileiro de Cultura Ltda. – Caixa Postal 61085 – CEP 05001-
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4 DESENHOS•MONSTROS
CIP-BRASIL. CATALOGAÇÃO NA PUBLICAÇÃO
SINDICATO NACIONAL DOS EDITORES DE LIVROS, RJ

G971

Guia curso de desenho quadrinhos : monstros / -- 1. ed. -


São Paulo : On Line, 2016.
il.

ISBN 978-85-432-0054-5

1. Desenho - Técnica. 2. Histórias em quadrinhos.

16-34162 CDD: 741.2


CDU: 741.02

28/06/2016 28/06/2016

DESENHOS•MONSTROS 5
Índice

Índice
Os monstros e as Anatomia – Proporções
suas origens-------------------- 8 da cabeça ---------------------15
Os olhos ------------------------------16
O que é preciso O olho em vista 3/4 ---------------17
para desenhar ----------------10 A boca ---------------------------------18
Papéis ---------------------------------10 A boca em vista de 3/4 ----------19
Borrachas ----------------------------11 O nariz --------------------------------20
Canetas-borrachas ----------------11 As orelhas ----------------------------22
Canetas descartáveis -------------11 Os cabelos ---------------------------24
Lápis e lapiseiras -------------------11 Pelos -----------------------------------25
Pincéis ---------------------------------11 Rosto frontal ------------------------26
Bico de pena -----------------------11 Rosto de 3/4 -------------------------28
Tinta nanquim ---------------------11 Rosto perfil --------------------------30
Usando o lápis ---------------------12 Os planos faciais -------------------32
Exercícios -----------------------------12 Ângulos da cabeça ----------------34
Finalizando o desenho -----------13 Luz e sombra ------------------------36
Os traços -----------------------------13 A correta aplicação ---------------36
Materiais extras --------------------13 Sombreando o rosto -------------38

6 DESENHOS•MONSTROS
A perspectiva -----------------------64
Anatomia – Proporções Fundamentos básico sobre a
ideais do corpo----------------41 perspectiva --------------------------64
Corpo frontal -----------------------42 Perspectiva com um ponto
Corpo perfil--------------------------44 de fuga --------------------------------65
Corpo costas ------------------------46 A equidistância ---------------------65
Corpo aramado --------------------48 Efeito carbonite --------------------67
Esqueleto aramado ---------------48
Torso -----------------------------------50 Passo a passo ------------------ 69
As mãos -------------------------------52 Monstro da planta ----------------70
Braços ---------------------------------54 Monstro do gelo -------------------74
Os pés ---------------------------------56 Monstro da noite ------------------78
Pernas ---------------------------------58 Monstro do fogo ------------------82
Luz e sombra ------------------------60 Monstro trool -----------------------86
Exemplos de aplicação de luz, Monstro do lodo -------------------90
sombra e volume ------------------61 Monstro do pesadelo ------------94
Para criar seus monstros --------98
Perspectiva anatômica ------- 63

DESENHOS•MONSTROS 7
Curiosidades

Os monstros e as suas origens


Quando ouvimos a palavra mons- mente, os monstros são malvados e
tro, a primeira coisa que nos vem à até mesmo taxados como a personifi-
mente é um ser aterrorizante, feroz cação do mal, onde em muitos filmes
e com uma aparência bizarra. Ou ou livros eles lutam contra um herói
seja, uma criatura que causa pânico que acaba o derrotando no final.
pelo simples fato de existir, pois sua Essas criaturas assustadoras sur-
imagem é medonha. Isso sem falar gem de formas variadas, principal-
das lendas que envolvem essas aber- mente nos quadrinhos. Podem ser
rações. Dizem que elas têm hábitos alienígena, uma entidade demônia-
noturnos e, em alguns casos, pos- ca, ogro, parasita vindo do espaço,
suem poderes especiais e que ata- ou mutação de experiência científica,
cam os humanos. como manipulação genética falha,
Mas de onde elas surgiram? Ao por exemplo. Há ainda os monstros
estudarmos a história dos monstros, criados por exposição à radioativida-
notamos que essas figuras pitorescas de, que de alguma forma transforma
estão presente em muitas culturas, um homem em alguma coisa dife-
sendo de lendas folclóricas, ficção, rente do normal, e os personagens
livros, mitologias e muito presente aterrorizantes, que surgem a partir de
também em filmes, como o Conde evolução da espécie, como no caso
Drácula, o Lobisomem, a Múmia e o de mutantes por meio do gene X, que
próprio Frankenstein. Assim, normal- causa transformações diversas.

Arte: Joe Quesada

Venom

Um dos vilões mais temidos do


universo dos quadrinhos, Venom é
um alienígena de origem simbióti-
ca, ou seja, ele é fruto da união de
dois ou mais organismos vivos de
espécies diferentes, o que acarreta
em especializações funcionais de
cada uma das linhagens envolvidas.
Esse monstro é constituído por
um tipo de líquido que precisa se
juntar a outro ser vivo para sobrevi-
ver. Assim, ele se alimenta da força
de suas vítimas e obtém superforça,
Arte: Mike Deotado Jr.

maior resistência e até mesmo po-


der de cura. O mais incrível é que
ele se junta ao corpo do hospedei-
ro e, com isso, vai ficando cada vez
maior e dominante, até consumi-lo
totalmente. Seu ponto fraco e que
permite a sepação dos corpor são
ondas sonoras muito fortes.

8 DESENHOS•MONSTROS
Arte: Berni Wrightson

Monstro do Pântano

Esse personagem surgiu, inicial-


mente, em meados de junho de
1971, mas teve duas histórias de
origem, sendo que na primeira seu
nome era Alex Olson, o primeiro
Monstro do Pântano.
Alex trabalhava em uma pesquisa
quando compostos de matéria ve-
getal (plantas do pântano) entraram
em contato com produtos químicos
que explodiram em seu laboratório.
Essa explosão foi provocada pelo seu
colega Damian Ridge, que tinha o
objetivo de matar Alex, para se casar Arte: Bryan Engate
com a esposa dele, chamada Linda.
Entretanto, ao invés de morrer, o adota a figura de Monstro do Pân- para fazer nascer florestas nos de-
cientista sofre uma transformação e tano. Ele volta para se vingar e ma- sertos, onde acaba morto por uma
tar Damian, mas como é incapaz de bomba implantada por agentes ini-
falar, Linda não o reconhece e ele migos do Senhor E, que quer roubar
acaba voltando para o fundo do a fórmula de Alec. Ele cai nas águas
pântano. O personagem apareceu do pântano e acaba como uma cria-
pela primeira vez na revista Casa dos tura que surge dali. Assim, a história
segredos 92. vai evoluindo até chegar no momen-
Essa história fez muito sucesso e to em o Monstro do Pântano busca
aos autores foi solicitada uma série voltar a ser humano novamente.
exclusiva do personagem, mas com A diferença entre as duas versões
algumas mudanças. Os produtos do monstro se dá principalmente na
Arte: Berni Wrightson

queriam uma figura mais mais herói- habilidade da fala, pois o primerio é
ca e, assim, foi lançada a publicação incapaz de se comunicar após sofrer
O Monstro do Pântano nº 1, em no- a mutação e o segundo, não. E os
vembro de 1972, contando a nova objetivos do retorno dos persona-
origem do personagem com o cien- gens também são distintos. Enquan-
tista Alec Holland, que tinha como to Alex tem sede de vingança, Alec
objetivo criar um formula secreta deseja voltar a ser humano.

DESENHOS•MONSTROS 9
Materiais

O que é preciso para desenhar


Papéis
Existem vários tipos de papéis no
mercado e muitos deles podem ser
utilizados para desenho. Alguns
modelos são mais comuns, como o
sulfite e o schoeller, além do couchê
para arte-final.
Temos também variedades de ta-
manhos, porém os mais usados para
desenhar são o A3 (296 x 420 mm) e
o A4 (210 x 296 mm).

10
Borrachas Canetas-borrachas Canetas descartáveis
Há uma grande oferta de modelos Parecidas com as lapiseiras, mas Indicadas para finalização de
de borrachas, mas para desenhar no lugar do grafite têm uma borra- desenhos, podem ser encontrados
dê preferência para as de formatos cha, são ideais para apagar peque- modelos de diferentes espessuras e
ergonômicos: achatadas ou circula- nas áreas e fazer efeitos no desenho pontas. Esse tipo de caneta possui
res, quadradas ou retangulares. Por com mais precisão e segurança, sem traço limpo e ponta semiflexível, o
serem mais duras, proporcionam danificar a figura e nem o papel. que possibilita um traço mais fino
maior firmeza para apagar detalhes. ou mais grosso, de acordo com a
pressão exercida.

Lápis e lapiseiras
Além de design diferenciado, sua
principal variedade está nas espes-
suras e nos tipos de grafites:
• Duros – possuem a indicação
“H”, abreviação da palavra hard,
que significa duro na tradução para
o português. Não servem para dese-
Pincéis nhar em papel.
• Médio – lápis “HB” são hard
Podem ser usados de diversas ma-
brand, que significa dureza média.
neiras, mas nese estilo de desenho
Utiliza-se para esboço e rascunho.
são usados para finalizar a arte e
• Macios – lápis “B” são brand ou
também para cobrir grandes áreas
black, que significa macio ou preto,
em preto.
respectivamente. Servem para aca-
bamento. Estas definições de lápis
Bico de pena Tinta nanquim também são aplicadas para grafites
de lapiseiras.
Há três tipos de pontas, as duras, Essa coloração é ideal para recar-
que fazem traços contínuos sem mui- regar as canetas nanquim ou para
tas variações, as médias, que podem finalizar os desenhos com pincéis
variar seus traços, e as maleáveis, que ou penas. A melhor tinta é aquela
têm maior variação entre as espessu- à prova d’água, pois não borra ao
ras dos traços. São instrumentos utili- aplicar outras técnicas.
zados para fazer arte-final.

DESENHOS•MONSTROS 11
Materiais

Usando o lápis
Não existe uma maneira especifica lhorar a coordenação motora e dar
de como segurar o lápis, porém há mais estabilidade ao se desenhar.
posições que auxiliam no controle Procure uma posição que te deixe
do peso da mão sobre o lápis, o que confortável e, então, pratique os
ajuda a variar as linhas. Determina- exercícios para ter uma maior con-
das posições têm o objetivo de me- trole e domínio sobre o desenho.

Procure usar o dedo mínimo apoia- Experimente posições como a de


do ao papel para estabilizar a mão. segurar o pincel para ter maior liber-
dade de movimentos.

Exercícios
Nesses exercícios, tente relaxar um
pouco e solte a mão, não se preocu-
pe em fazer riscos preciso mas, sim,
o melhor que conseguir de maneira
confortável. Essa atividade tem como
objetivo ajudar a controlar a coorde-
nação motora para, assim, criar maior
fluidez ao desenho.
Faça vários traços em diferentes dire-
ções com um lápis de cada graduação:
HB e B. Trabalhe rápido e mova o bra-
ço inteiro. Desenhe diversas linhas pa-
ralelas na vertical, horizontal, diagonal
e curvadas, variando seus tamanhos.

Pratique os exemplos abaixo repetidas vezes.

12 DESENHOS•MONSTROS
Finalizando o desenho
A arte-final é o acabamento do
desenho e, por isso, são muito uti-
lizados para dar criar luz e sombra
e proporcionar figuras mais horri-
pilantes. Existem muitas técnicas e
materiais para se conseguir esses
efeitos, confira.

Para usar os pincéis na arte-final,


As canetas nanquim são ideais é preciso grande habilidade do de-
para fazer os detalhes do desenho, senhista em relação à intensidade.
pois permitem maior precisão. Com O ideal, então, é escolher as cerdas
elas é possível variar a espessura do corretamente, mais grossas ou mais
traço, fazendo o risco mais vezes finas, de acordo com a necessidade
para conseguir traços mais grossos. da figura.

O bico de pena tem muitas pon-


tas com espessuras diferentes, o
que permite variações de linhas
para arte-final. A tente-se ao tama-
nho das pontas para obter os tra-
ços. O trabalho que se tem com o
bico de pena é ficar recarregando-o
muitas vezes.

Os traços
Procure usar uma grande varieda- tros, pois com eles teremos as varia- dependendo da maneira que são
de de traços para desenhar os mons- ções de texturas. Observe acima que, feitos, temos resultados diferentes.

Materiais extras
Além da tinta nanquim preta,
réguas, gabaritos e curva francesa
são muito importantes para a finali-
zação de linhas durante o processo
de arte-final, pois permitem maior
precisão nos traços.

DESENHOS•MONSTROS 13
14 DESENHOS•MONSTROS
Anatomia
Proporções
da
cabeça

DESENHOS•MONSTROS 15
Olhos

Os olhos

1º Passo – Comece traçando 2º Passo – Faça dois círculos: íris 3º Passo – Agora, iniciaremos a
uma linha horizontal e a dívida e pupila, conforme a referência. finalização, então, a faça com linhas
em quatro partes iguais. Demar- Desenhe o contorno do olho arre- seguindo os volumes. Note que a
que a pálpebra superior com li- dondado e as marcações com linhas parte interna do olho é toda preen-
nhas retas diagonais. abaixo do olho. chida de preto.

1º Passo – Inicie a construção 2º Passo – Marque a íris e a pupi- 3º Passo – Finalize com hachuras,
igual ao desenho anterior, por uma la mais ovais, e faça o contorno da seguindo os volumes da marcação
linha horizontal e a dívida em qua- parte de baixo do olho. Desenhe as próxima ao olho, conforme a refe-
tro partes iguais. Então, elimine linhas de marcação abaixo, confor- rência. Pinte a parte interna do glo-
uma parte e desenhe as linhas da me o desenho acima. bo ocular de preto.
pálpebra, seguindo a referência.

1º Passo – inicie também fazendo 2º Passo – Em duas partes faça 3º Passo – O processo de acaba-
uma linha horizontal e faça igual as elipses da pupila e íris. Agora mento é igual dos anteriores com
os anteriores, a dívida em quatro siga fazendo o fechamento do hachuras para volumes e não es-
partes iguais, depois elimine duas olho e demarque as linhas abaixo queça de preencher as partes pre-
partes dela. do fechamento. tas do olho.

16 DESENHOS•MONSTROS
O olho em vista 3/4
Quando desenhamos os olhos de
monstros, seguimos o mesmo prin-
cípio que os olhos de uma pessoa
normal, mas com algumas modifi-
cações, tais como: o globo ocular
não é branco, deve ser colorido ou
até mesmo preto, isso irá depender
do tipo de monstro que for dese-
nhado. Em vampiros, por exemplo,
os olhos são vermelhos. Para os
olhos de três quartos, procure usar
formas mais elípticas nos desenhos.

Uma boa maneira para compre- de eixos as elipses da íris e pupila,


ender a posição dos olhos quando conforme o exemplo acima.
estão em movimento é fazer estu- Abaixo temos um exemplo de
dos com círculos para o globo e, preenchimento com os pesos corre-
assim, variar com auxílio de linhas tos nos traços e nas sombras.
Note a variação de peso de li-
Maior intensidade de luz, usa-se nhas e os espaços entre elas.
menos linhas para sombras.

Para criar os volumes, deixe


espaços para luz. Use linhas mais finas para ter a
impressão de maior intensidade
de luz.

Para demonstrar que a mu-


dança de passagem da sombra
Nas áreas mais escuras, faça
para a luz, procure espaçar mais
mais linhas e procure carregar
as linhas de hachuras.
as sombras.

DESENHOS•MONSTROS 17
Boca

A boca

1º Passo – Comece o desenho 2º Passo – Siga desenhando a 3º Passo – Observe a referência


da boca com uma linha horizontal marcação dos dentes com figuras e procure demarcar as áreas que
e a divida em quatro partes iguais. geométricas e observe que são todos estão em preto, defina o dese-
Demarque com linhas diagonais irregulares. Procure seguir a referên- nho com traços lineares, confor-
o lábio superior e repita o mesmo cia acima para chegar nesta etapa do me a referência.
processo para o lábio inferior. desenho da boca. Não esqueça de
demarcar o volume dos lábios.

1º Passo – Inicie por uma linha ho- 2º Passo – Conforme o exemplo 3º Passo – Depois do desenho
rizontal e divida a imagem em quatro anterior, siga demarcando os dentes construído, faremos a finalização
partes iguais. Elimine uma das partes dentro da marcação limite. Desenhe conforme a referência, demarcando
conforme a referência e demarque a os dente com figuras geométricas, a área de preto com mais evidência,
linha superior do lábio e inferior. conforme a referência. definindo linearmente o desenho e
aplicando algumas hachuras.

1º Passo – Seguindo os passos an- 2º Passo – Após a demarcação 3º Passo – Agora, siga definindo
teriores, faça uma linha horizontal e a dos lábios, desenhe os dentes com o desenho com contraste nas áreas
divida em quatro partes. Então, elimi- figuras geométricas e faça os deta- pretas e fazendo as outras partes de
ne uma das partes e desenhe a mar- lhes conforme a referência acima. forma linear e adicionando hachu-
cação dos lábios superior e inferior. ras, conforme a referência.

18 DESENHOS•MONSTROS
A boca em vista de 3/4
O desenho da boca de um
monstro, em alguns casos, é pa-
recidos com a figura de bocas
normais, ou seja, com marcação
dos lábios, mas diferentes mar-
cações para os dentes, pois estes
muitas vezes têm pontas agudas
ou tamanhos diferenciados.

Em alguns tipos de monstros, sua


principal característica é a deforma-
ção. Não possuem partes do rosto,
como podemos observar no exemplo
acima da boca que não tem os lábios
e, assim, seus dentes ficam à mostra.
Isso pode provocar uma aparência
horripilante para a criatura.

Nesta área, procure manter


maior intensidade de luz. Use Veja que colocamos o
menos linhas para as sombras. peso com preto para deixar
evidente a marcação. Procure manter a maior parte
do dente branco, para deixar a
figura mais interessante.

Para criar os volumes,


deixe espaços para luz.

Para demonstrar a mudan-


Nas áreas mais escuras, ça de passagem de sombra
faça linhas mais grossas e para luz, procure espaçar
procure carregar as sombras. mais as linhas de hachuras.

DESENHOS•MONSTROS 19
Nariz

O nariz

1º Passo – Para desenhar o nariz, 2º Passo – Agora comece a dar 3º Passo – O nariz do monstro
faça uma linha horizontal e a divi- volume, desenhado as curvas na é bem diferente do nariz huma-
da em quatro partes iguais. Marque parte superior e os orifícios nasais, no. Depois de feita toda a cons-
com linhas diagonais o limite do na- seguindo conforme a referência. trução, finalize dando peso com
riz, as extremidades e as linhas dos preenchimento de áreas pretas e
orifícios no centro. algumas hachuras.

1º Passo – Inicie o desenho do 2º Passo – Agora, dê forma à fi- 3º Passo – Para finalizar, use ha-
nariz com uma linha e a divida em gura, desenhando seu volume a já churas e preencha de preto os ori-
três partes. Demarque suas formas, definido os orifício ao centro. fícios nasais, seguindo a referência.
seguindo a referência.

1º Passo – Divida uma linha hori- 2º Passo – Agora, conforme os 3º Passo – Então, defina seguin-
zontal em três partes iguais e elimine passos anteriores, desenhe os ori- do os mesmos processos anteriores,
uma delas, seguindo a referência. fícios nasais chegando ao desenho preenchendo as áreas de preto e
Demarque a forma do nariz. da referência. adicionando as hachuras.

20 DESENHOS•MONSTROS
Para entender melhor como é Alguns tipos de nariz de mons-
desenhar o nariz de monstros, tros são parecidos com os focinhos
procure fazer a figura com partes de animais, isso dá uma aparência
separadas, pois algumas vezes te- diferenciada e assustadora.
mos formas diferenciadas.

Para criar os volumes, dei- Veja que colocamos o peso


xe espaços para luz e explo- com preto para deixar evi-
re as hachuras. dente a marcação.

Para área escuras, faça li-


nhas mais grossas e procure
carregar as sombras.

Faça essa área com maior


intensidade de luz. Para
isso, use menos linhas para
as sombras.

Faça as hachuras seguin- Para demonstrar a mudan-


do as linhas para ter volume ça de passagem da sombra
mais interessantes. para a luz, procure espaçar
mais as linhas de hachuras.

DESENHOS•MONSTROS 21
Orelhas

As orelhas

1º Passo – Para o desenho da 2º Passo – Agora, defina as for- 3º Passo- Finalize definindo o dese-
orelha, comece o esboço traçando mas da orelha e observe que temos nho. Então, temos uma orelha mais
um retângulo dividido em quatro uma marcação acima, projetando pontuda. Coloque hachuras na parte
partes. Marque a forma oval den- ela para dar forma. Defina a parte interna para terminar o desenho.
tro dele e, depois, demarque na interna com linhas curvas.
parte superior um triângulo, con-
forme a referência.

1º Passo – Desenhe um retângulo 2º Passo – Siga desenhando con- 3º Passo – Defina o desenho de
estreito, dividido também em qua- forme os passos anteriores, e defina forma linear e faça seus volumes com
tro partes. Faça uma elipse na parte a orelha com linhas curvas as partes hachuras, seguindo a referência.
interna e projete a ponta da orelha interna e externa. Não se esqueça
para fora. de fazer a parte pontuda para fora.

1º Passo – Desenhe um retângulo 2º Passo – Agora vamos desenhar 3º Passo – Depois de construir o
estreito, dividido em quatro partes, a parte de trás da orelha, que pa- desenho da orelha, defina de forma
igual ao passo anterior. Demarque rece com uma concha. Siga a refe- linear e aplique os volumes confor-
a parte interna e a projeção da par- rência e desenhe as linhas internas me a referência.
te pontuda. e externas.

22 DESENHOS•MONSTROS
A orelha pode ser vista completa-
mente quando desenhamos o rosto
de perfil, onde podemos ver os de-
talhes. A orelha é o pavilhão auri-
cular, ou o ouvido externo. Procure
estudar sua construção por formas
geométricas, assim é possível ver to-
dos os detalhes e seus volumes.

Neste outro exemplo, veja que po-


demos dar os volumes e temos uma
visão muito interessante. Pratique
bastante e note que para monstros
temos orelhas uma pouco diferentes.

Para dar mais profundida- Desenhe esta parte mais pontu-


de, procure cruzar as linhas da e com mais incidência de luz.
das hachuras.

Use as hachuras para dar


as texturas que precisar.
Nesta área deixe mais lim-
pa para use apenas traços
para definir

Para criar os volumes deixe


A parte do lóbulo, costu- espaços para luz e explore as
ma não ter muita sombras, hachuras.
então procure desenhar está
área mais limpa.

Trabalhe espaçando as ha-


churas e não esqueça de apli-
cá-las seguindo os volumes.

DESENHOS•MONSTROS 23
Cabelo

Os cabelos
Em alguns personagens, os cabelos Deixando as características de be- chas e, depois, pos fios para dar seu
são uma característica muito marcante leza de lado, o processo para dese- sentido, mas de forma que fique um
e compõem seu visual, mas por se tra- nhar os cabelos de monstros é igual pouco fora de comum, como falta
tar de monstros, os fios não são muito a qualquer outro tipo de desenho de acabelo em algumas partes ou
bonitos e têm uma aparêcia ruim. de cabelo. São trabalhados por me- até mesmo com cortes assimétricos.

Inicie a construção demarcando a Para o volume, trabalhe dentro


mecha já seguindo o direcionamen- das linhas curvas feitas anterior-
to dos fios e suas curvas. mente para ter uma movimenta-
ção de fios coerente, deixando os
brilhos evidentes.

Observe que o desenho dessas Agora, para ter uma finalização


mechas são feitos com a marcação diferente, pode-se chapar de preto
dos fios seguindo as curvas e senti- e fazer as linhas dos fios no sentido
dos para ter volume. da mecha com branco para o brilho.

Observe a imagem e note que o


cabelo fica com caimento correto
quando desenhado os fios para dar
o sentido do penteado. Apesar de
uma face muito feia, temos o cabe-
lo desenhado de maneira que fique
com aspecto de bem cuidado.

24 DESENHOS•MONSTROS
Pelos
Existem diversos tipo de monstro, Desenhe os pelos com linhas cur- No exemplo abaixo, os fios pos-
alguns possuem seu corpo revesti- tas e procure fazer uma sobreposi- suem o mesmo tamanho e vão sen-
do de pelos, como lobisomens, por ção seguindo os volumes do corpo, do colocados de forma aleatória,
exemplos, e para desenhá-los deve- como se estivem vestindo o mons- mas para ter uma concentração
mos tomar alguns cuidados, como tro. Observe o exemplo de pelos maior faça mais próximos, dando a
observar o sentido dos pelos e tra- abaixo e note que ele começa curto impressão que está cheio. Para dar
balhar os volumes de acordo com a e aumenta no meio e depois dimi- a impressão de menor quantidade,
massa muscular. nui no final. faça menos e mais espaçados.

Procure trabalhas as linhas,


Normalmente, nesta área
começando do menor e vá
temos pelos um pouco maio-
aumentando para dar uma
res que se misturam com os
impressão de caimento.
que das sobrancelhas.

Trabalhe as linhas de ma-


neira que vá se sobrepondo
no mesmo sentido para ter
uma variação maior e de-
monstrar maior quantidade
de pelos.

Nesta área, normalmen-


te se faz pelos direcionados
para baixo, saindo próximo
às narinas.

Siga com pelos que se pro-


jete para fora da linha limite
da mandíbula inferior, man-
tendo seu formato.

Para dar alguns detalhes


para diferenciar ou até mes-
Quando trabalhar esta par- mo criar alguma caracte-
te do queixo, procure projetar rística para o personagem,
com pelos médios para baixo. pode-se aumentar os pelos
em alguns pontos.

DESENHOS•MONSTROS 25
Rosto/frontal

O rosto em vista frontal


Iniciamos o desenho do rosto do suas divisões, e seguimos a cons- matos de cabeça, vamos eguir com
monstro com base em uma figu- trução por um esquema. Apesar de um esquema mais simples para fa-
ra geométrica, como um círculo e termos mostros com diversos for- cilitar a construção inicial.

1º Passo – Comece desenhando um círculo 2º Passo – Agora, entre a linha horizontal


e o divida em quatro partes iguais com linhas e a horizontal tracejada, desenhe os olhos e
horizontais e verticais, e próximo à metade de abaixo da linha tracejada desenhe a marca-
baixo trace uma linha horizontal. ção do nariz.

3º Passo – Então, dê o formato dos olhos 4º Passo – Procure colocar as hachuras nas
mais quadrados e desenhe as íris. Siga marcan- linhas do rosto próximas ao olhos, nariz e boca.
do as linhas do nariz e próximo ao círculo dese- Pinte os olhos de preto e a parte que seria o
nhe a boca, marcando os dentes. Não esqueça labio superior. Defina as orelhas.
de desenhar as orelhas.

26 DESENHOS•MONSTROS
5º Passo – Apague as linhas de construção e defina o
personagem seguindo a referência para ter um desenho
acabado linearmente.

DESENHOS•MONSTROS 27
Rosto/3/4

O rosto em vista de 3/4


1º Passo – Inicie igual ao rosto anterior, fa- 2º Passo – Observe que para esse rosto iremos
zendo um círculo e o divida ao meio na ho- trabalhar seus elementos para a esquerda. En-
rizontal. Depois, trace outra linha horizontal tão, faça uma linha tracejada na horizontal à es-
logo abaixo da que divide o círculo ao meio. querda, próxima à metade. Demarque os olhos,
o nariz e as orelhas, seguindo a referência.

3º Passo – Desenhe as linhas para fechar os 4º Passo – Agora, procure demarcar as áreas
olhos e a íris. Desenhe as linhas do rosto e de- mais escuras e use as linhas do rosto para colo-
marque a boca e os dentes perto da parte de car as hachuras, dando volume. Defina a boca
baixo da circunferência. Feche o maxilar confor- com o lábio superior em preto e não se esqueça
me a referência. de desenhar a pupila nos olhos.

28 DESENHOS•MONSTROS
5º Passo – Quando terminar a construção, apague as
linhas desnecessárias e siga finalizando o desenho con-
forme a referência, colocando os detalhes que faltaram
para terminar.

DESENHOS•MONSTROS 29
Rosto/perfil

O rosto em vista de perfil


1º Passo – Comece com círculo dividido em 2º Passo – Demarque o olho e, entre a linha
quatro partes iguais, marcando na metade in- tracejada e a do meio do círculo, desenhe a
ferior uma linha tracejada, conforme os ante- marcação do nariz à esquerda. Desenhe a ore-
riores. Agora, trace uma linha na vertical na lha no lado direito.
parte esquerda.

1 2 3

3º Passo- Faça a projeção do nariz e demar- 4º Passo – Defina colocando as hachuras


que a boca e os dentes, seguindo para o fe- conforme a referência, marque áreas escuras e
chamento do maxilar. Desenhe a marcação das siga definindo conforme as referência.
narinas e as linhas do rosto.

30 DESENHOS•MONSTROS
Passo 5 – Apague as linhas desnecessárias e defina o
desenho linearmente, procure fazer todos os detalhes
seguindo o desenho de referência.

DESENHOS•MONSTROS 31
Planos

Os planos faciais

Para desenhar os planos de ros-


to do monstro, não é diferente o
contexto da face de um persona-
gem normal. Faça a geometrização
da figura por meio de linhas retas
determinando as partes que este-
jam mais altas e as que estão mais
aprofundadas. Nesse processo,
você irá encontrar muitas formas
com características quadradas, re-
tangulares e triangulares.

Com esse estudo fica muito fácil


determinar as áreas de sombras e,
assim, definir melhor os volumes.
No rosto de perfil, podemos iden-
tificar as áreas em alto e baixo rele-
vos. Nessas áreas temos uma noção
de em quais áreas devemos aplicar
as sombras no desenho.

32 DESENHOS•MONSTROS
Observe o esquema abaixo e note
como é fácil trabalhar os planos
dessa maneira.

Com esse método, é possível dis- de chapas lisas, que modelam a face quiser, pois estamos definindo uma
torcer de forma mais simples o rosto para adquirir formas mais sólidas e estrutura em planos. Veja que o na-
e, assim, criar desenhos de mons- consistentes. Observe que há distor- riz foi distorcido, e a boca também.
tros. As linhas definem os traços ções por toda a extensão do rosto, Procure praticar para ter domínio
como uma espécie de dobraduras o que permite exageradar como sobre essa técnica.

DESENHOS•MONSTROS 33
Ângulos

Ângulos da cabeça
Para desenhar um monstro as-
sustador e até mesmo fazer ele fi-
car em uma posição que gere um
certo incômodo com alguns exage-
ros, esse recurso de trabalhar com
ângulos de cabeça é muito utiliza-
do, pois dá maior dinamismo para
o personagem, além de fazer dife-
rentes e difíceis movimentos.
Para desenhar os ângulos comece
traçando as linhas de eixos ou uma
linha central para direcionar a po-
sição da cabeça. As linhas de eixos
determinarão as devidas direções
que o desenho requer.

Mesmo se tratando de monstros,


devemos nos atentar para as linhas
de eixo e não se esqueça de que to-
dos os elementos estejam correta-
mente localizados e proporcionados
de forma condizente.

34 DESENHOS•MONSTROS
Para conseguir bons resultados, pro- tro variar e, com uso de ângulos, essa nariz, isso ocorre pela impressão que
cure trabalhar sempre por meio das medidas se distorcem muito mais. conseguimos com o uso do ângulo na
linhas de direção e de eixos. Também Como se erguer a cabeça no ângulo inclinação da cabeça. Esses efeitos po-
é muito comum algumas distâncias frontal, por exemplo, temos a impres- dem variar de acordo com a posição
entre os elementos do rosto de mons- são de a boca estar mais distante do da cabeça e seu direcionamento.

Na vista de baixo para


cima, os elementos pare-
cem mais distanciados.

Conforme a cabeça vai girando


nos ângulos, é normal os ele-
mentos ficarem proporcionais.

Quando o personagem está


olhando para cima, projeta-
-se bem os planos mais al- Na vista de cima para baixo,
tos. A testa, o nariz, a boca repare que o nariz parece se
e o queixo. projetar sobre a boca, mas no
exemplo ao lá como o nariz
não é projetado na figura, não
podemos ver isso nitidamente.

DESENHOS•MONSTROS 35
Luz e sombra

Luz e sombra
O desenhos de monstro utiliza a luz natural, do Sol, e a artificial um plano e retornam ao corpo ilu-
muito os planos de luz e sombra, obtida por lâmpadas, velas e ou- minado. Também há dois tipos de
pois naturalmente é comum o uso tros meios. Há a luz plena ou direta, sombras: a sombra própria que está
delas em figuras de terror. Para en- que vem da emissão do foco de luz no corpo e a sombra projetada, que
tender melhor como isso funciona, e está no objeto, e a refletida que marca a silhueta ou a forma deste
saiba que existem dois tipos de luz: passa por um corpo e incide em corpo em outras superfícies.

Observe a figura baixo e vamos luz plena, sombra clara, sombra


começar a estudar como luz e a meio tom, sombra escura e luz
sombra se comportam sobre os refletida. Na sombra projetada
objetos, assim será mais fácil assi- ocorre o efeito contrário, iniciando
milar essa técnica. pela mais escura. Depois vem a luz
A luz se projeta sobre os objetos refletida no objeto e a luz refletida
iluminando-os na seguinte ordem: na sombra projetada.

A correta aplicação

Luz refletida
Luz direta

Sombra própria
Sombra Projetada

36 DESENHOS•MONSTROS
Luz direta
Sombra a
meio-tom escura Sombra meio-tom

Sombra escura

Luz direta
Sombra projetada

Sombra projetada
Sombra meio-tom
Sombra escura

DESENHOS•MONSTROS 37
Luz e sombra

Sombreando o rosto
Aplicaremos tudo que vimos so- Estude bastante e procure fazer
bre luz e sombra, sombreando o os exemplos para treinar a aplicação
rosto do monstro. Começaremos de luz e sombra.
fazendo um sombreamento da ca-
beça, definindo a correta ilumina-
ção para ela.

Rosto e monstro em contrates.


Observe que o fundo fica totalmen-
te escuro e a luz sobre a figura fica
nas partes brancas, fazendo que
tenha bastante contraste, assim te-
mos todas as sombras projetadas e
suas partes mais escuras se mistu-
ram com o fundo.

38 DESENHOS•MONSTROS
Siga os passos abaixo para ter um
bom desenho de monstro.

01 – Faça sempre as linhas de eixo ou


direcionamento para o ângulo da cabeça.
02 – O formato da cabeça e a co-
locação dos elementos devem estar
corretamente marcados.
03 – A divisão da face deve ser em
planos retilíneos e achatados.
04 – Faça a colocação da luz.
05 – O trabalho de sombreamento
deve respeitar as áreas claras e escuras.
06 – Faça o efeito contra a luz para
impactar.
07 – Use o efeito de contra a luz
como a reflexão da luz sobre al-
gum plano.

Procure estudar e
fazer os exemplos
para treinar a aplica-
ção de luz e sombra.

Luz a 45º acima e Luz à esquerda.


à esquerda.

Luz acima.
Luz de baixo.

DESENHOS•MONSTROS 39
4
40 DESENHOS•MONSTROS
DE
DESEN
ENH
NHOS
O •MO
MO
ONS
NST
NST
S RO
ROS
O
Anatomia
Proporções
ideais
do corpo

DESENHOS•MONSTROS 41
Corpo frontal

Corpo frontal
Os monstros podem ter sua apa-
rência diferenciada, mas há aqueles
que possuem uma anatomia próxi-
ma de um humano comum. Vamos
estudar como é sua construção.

1º Passo – Inicie o desenho pela cabeça,


onde ela será utilizada como unidade de me- 1
dida para o corpo. Mantenha a linha vertical
do rosto para proporcionar o corpo em oito
cabeças de altura.

2º Passo – Projete uma linha vertical, 4


partindo do centro da cabeça para baixo
e marque um total de quatro cabeças.
2ª Cabeça – Marque a largura do cor-
po, que tem a medida de uma cabeça na
posição horizontal para achar os ombros 1
e o peito é feito com um retângulo.
3ª Cabeça – Na terceira cabeça fica a
caixa toráxica feita com um oval. Note
que ela pega parte da segunda cabeça, 1/2
os braços e os cotovelos também em
sua metade.
4ª Cabeça – Na quarta cabeça loca-
liza-se os quadris, as linhas dos ante- 1
braços e dos pulsos, e parte das mãos.
Agora projete mais uma vez e meia
para baixo a cabeça para desenhar as per- 1/2
nas, onde temos as coxas e os joelhos.
Repita o mesmo processo projetando
novamente uma vez e meia a medida da 3/4
cabeça, partindo dos joelhos para encon-
trar a parte das canelas e os tornozelos.
Para finalizar e encaixar os pés, projete
mais um quarto de cabeça para baixo e
desenhe figuras geométricas parecidas
com triângulos cortados nas pontas.

42 DESENHOS•MONSTROS
3º Passo – Agora que desenhamos a estrutura
com o esquema aramado, faça a construção sim-
plificada do corpo por formas geométricas, como
triângulo para o pescoço, para os braços, retân-
gulos, cones para os antebraços, dois retângulos
para as palmas das mãos, e siga dando forma a
toda a parte do corpo. Observe as pernas e faça
o mesmo processo até chegar ao manequim do
monstro com seus volumes corporais.

4º Passo – Vamos definir o personagem, ter-


minando os detalhes. Comece desenhando o
rosto e fazendo os elementos. Siga fazendo o
corpo, trabalhe na musculatura do tronco e dos
braços, antebraços e note que tem elementos
diferentes neles. Logo em seguida, dê forma às
mãos e desenhe as garras. Faça a definição das
pernas, seguindo a referência e desenhe os pés
(monstro não têm dedos nos pés). Finalize o
desenho linear.

DESENHOS•MONSTROS 43
Corpo perfil

Corpo perfil

1º Passo – Inicie o desenho pela cabeça,


para achar a proporção da altura. Abaixo
dela, repita mais sete vezes e meia a sua
medida. Observe que iremos desenhar o
corpo de perfil.

2º Passo – Faça uma linha vertical par-


tindo da cabeça para baixo e marque um
total de quatro cabeças, que será o tron-
co do monstro.
2ª Cabeça – Marque a largura do
corpo, que tem a medida de uma cabe-
ça na posição horizontal. Para achar os
ombros e o peito é feito um retângulo.
3ª Cabeça – Na terceira cabeça, faça
um oval para formar a caixa toráxica.
Note que ela pega parte da segunda ca-
beça, os braços e os cotovelos também
em sua metade.
4ª Cabeça – Na quarta cabeça temos
os quadris, os antebraços, os pulsos e
parte das mãos.
Agora projete mais uma vez e meia
para baixo, partindo da quarta cabeça
para desenhar as pernas, onde temos as
coxas e os joelhos.
Faça novamente uma vez e meia a
medida da cabeça, partindo dos joe-
lhos para encontrar a parte das cane-
las e dos tornozelos.
Projete mais um quarto de cabeça para
baixo para encaixar os pés e o desenhe
em uma figura triangular.

44 DESENHOS•MONSTROS
3º Passo – Depois de feita a estrutura com o es-
quema aramado, faça a construção simplificada
do corpo por formas geométricas, assim como o
desenho anterior, usando retângulos cones, tri-
ângulos e cilindros para formar a figura. Procu-
re seguir as linhas de construção anteriores. Dê
volume ao pescoço, aos braço, ao tórax, às mão
e às perna. Desenhe sendo o mais fiel possível a
referência para ter um bom resultado.

4º Passo – Siga nessa etapa, definindo o perso-


nagem. Para isso, apague as linhas de construção
desnecessárias e procure marcar todos os volu-
mes do corpo com sombra e fazer os detalhes
diferentes que podemos notar na referências,
como no pescoço, nos braços e nas pernas. Faça
a marcação de sombra, seguindo o desenho da
referência e finalize de forma linear.

DESENHOS•MONSTROS 45
Corpo costas

Corpo – costas
1º Passo – Esse esquema de construção é
muito parecido com o do corpo frontal, en-
tão comece pela cabeça, para ter como re-
ferência as medidas do corpo. Mantenha a
linha vertical do rosto para proporcionar o
corpo em oito cabeças de altura.

2º Passo – Projete uma linha vertical,


partindo do centro da cabeça para baixo
e marque um total de quatro cabeças.
2ª Cabeça – Marque a largura do cor-
po, que tem a medida de uma cabeça
na posição horizontal para achar os om-
bros. O peito é feito com um retângulo.
3ª Cabeça – Na terceira cabeça fica a
caixa torácica, feita com um oval. Note
que ela pega parte da segunda cabeça,
dos braços e dos cotovelos também em
sua metade.
4ª Cabeça – Na quarta cabeça localiza-
-se os quadris, as linhas dos antebraços e
dos pulsos e parte das mãos.
Agora, projete mais uma vez e meia
para baixo a cabeça, para desenhar as
pernas, onde temos as coxas e os joelhos.
Repita o mesmo processo projetando
novamente uma vez e meia a medida da
cabeça, partindo dos joelhos para encon-
trar a parte das canelas e dos tornozelos.
Para finalizar e encaixar os pés, projete
mais um quarto de cabeça para baixo e
desenhe figuras geométricas parecidas
com triângulos, mas sem as pontas.

46 DESENHOS•MONSTROS
3º Passo – Depois de feita a estrutura com o
esquema aramado, faça a construção simplifica-
da do corpo por formas geométricas, como trian-
gulo para o pescoço, retângulos para os braços,
cones para os antebraços, dois retângulos para as
palmas das mãos e siga dando forma a toda par-
te do corpo. Faça o mesmo processo nas pernas
e, assim, chegar ao manequim do monstro com
seus volumes corporais.

4º Passo – Para seguir com o processo de fina-


lização, apague as linhas de construção. Então,
defina a cabeça e note que desta vez os ombros
estão mais evidentes. Trabalhe na musculatura do
tronco e dos braços, antebraços e, logo em segui-
da, dê forma às mãos e desenhe as garras. Faça
a definição das pernas, seguindo a referência, e
finalize o desenho linear.

DESENHOS•MONSTROS 47
Anatomia

Corpo aramado
Esqueleto

O desenho do aramado é muito


bom, pois com ele podemos definir
a posição do monstro de maneira
rápida e também ter uma noção de
sua proporção. Procure praticar esse
esquema para dominar a técnica e
desenhar seus personagens com
mais facilidade.

Observe a figura ao lado e note


que sua estrutura simples promove
a ideia de como vai ser suas propor-
ções com o desenho do aramado.

Nesta figura, temos o desenho de


um monstro com base em um círcu-
lo, assim suas patas ou pernas são
projetadas para fora.

48 DESENHOS•MONSTROS
Para o segundo processo, segui-
mos com o preenchimento, no qual
podemos dar volume ao monstro.
Para isso, use as figuras geométricas
que melhor se encaixam nas partes
do corpo, como triângulos, quadra-
dos, retângulos, cones e cilindros.
Observe a figura ao lado e tente fa-
zer o desenho seguindo a referência.

Esse personagem têm algumas


diferenças de uma figura huma-
na normal. Note que ele não tem
pescoço e tem menos dedos nas
mãos, além de mais pontudos.
Essas diferenças é que vão carac-
terizar ao seu personagem como
um monstro.

Veja nesse monstro ao lado que


podemos desenhar personagens
com simples elementos, e mesmo
assim fazer ele ter uma aparência
diferenciada e horripilante.

DESENHOS•MONSTROS 49
Torso

Torso

1º Passo – Inicie o desenho do 2º Passo – Agora faça um retân-


tronco com uma linha vertical. gulo na parte superior e outro na
parte inferior, conforme a referên-
cia, e não esqueça de encaixar um
tracejado oval, conforme a figura.

3º Passo – Siga demarcando os 4º Passo – Agora é a hora de defi-


músculos com linhas simples, para nir o desenho. Apague as linhas de
fazer no retângulo superior a parte construção e demarque a sombra.
do peitoral e abaixo dele o abdô- Para ter uma textura na pele, faça fi-
mem e as costelas. No retângulo de guras geométricas e siga colocando
baixo faça a cintura. os detalhes conforme a referência.

50 DESENHOS•MONSTROS
Para bons resultados, faça
demarcações de luz e, com
linhas mais finas, as texturas
com formas geométricas.

Encaixe as forma geo-


métricas para as texturas
da pele, variando seu
formato e as distribuin-
do de forma aleatória
pelos músculos.

Faça as sombra bem de-


marcadas nos músculos,
para criar os contratastes.

Alto contraste
Um recurso muito interessante
é inverter as luzes. Veja na figura
abaixo que a parte preta se mistura
com as partes no tronco. Isso pode
ser feito para dar um aspecto dife-
renciado ao personagem.

5º Passo – Com o desenho já


pronto, apague as linhas de cons-
trução e siga desenhando os deta-
lhes conforme a referências, para
finalizar o desenho.

DESENHOS•MONSTROS 51
Mãos

As mãos

1º Passo – Faça um retângulo dividi- 2º Passo – Inicie o preenchimento


do em quatro partes iguais. Faça quatro dos dedos dando volume a eles. De-
linhas abaixo conforme a referência. marque o pulso na parte de cima e
saindo do retângulo inicial.

3º Passo – Faça as marcações com 4º Passo – Siga demarcando as


linhas para poder detalhar, marque as sombras e as hachuras no desenho,
articulações e as unhas. seguindo a referência.

52 DESENHOS•MONSTROS
5º Passo – Apague as linhas de As mãos dos monstros têm um as-
construção e siga definindo o dese- pecto asqueroso e sempre parecem
nho, reforçando as áreas em preto. ser muito deterioradas, isso depen-
Procure definir conforme a referên- dendo do tipo de personagem. Elas
cias para ter um desenho final linear. podem ter algum tipo de textura ou
garras bem evidentes. Comumente
são maiores que as de uma pessoa
normal. Procure observar referên-
cias e praticar o desenho das mãos.

As mãos e os punhos possuem


músculos que proporcionam gran-
de flexibilidade de manipulações.

As mãos possuem tendões que


ligam os músculos aos ossos, en-
quanto os ligamentos unem um
osso ao outro. Os músculos são res-
ponsáveis pelos movimentos .

Exemplo
Veja que o desenho feito em um
fundo totalmente escuro permite
um contraste muito interessante.
Podemos ver claramente os deta-
lhes das mãos.

DESENHOS•MONSTROS 53
Braço

Braços
1º Passo – Inicie o desenho do bra-
ço fazendo duas linhas diagonais e
paralelas, divida-as próximas à meta-
de, conforme a referência. Na parte
de baixo, desenhe um retângulo e
marque os de dedos com linhas.

2º Passo – Agora faça o preen-


chimento, dando volume ao braço
com figuras geométricas. Siga o de-
senho ao lado.

3º Passo – Defina a figura, de-


marcando os detalhes. Desenhe as
marcações dos músculos e demar-
que os dedos.

4º Passo – Depois de feitas as de-


marcações simples, siga colocando
as marcações de luz e sombra e adi-
cionando os detalhes que faltaram.

54 DESENHOS•MONSTROS
O braço é todo o conjunto, desde
o ombro até o pulso. Nos monstros,
ele pode ser maiores em algumas
partes ou em seu tamanho total com
relação ao corpo do personagem.

Os músculos do braço são res-


ponsáveis pela extensão e flexão
da articulação do cotovelo, e os do
antebraço permitem os movimen-
tos da mão com maior flexibilidade
e versatilidade.

Nas áreas de sombras, use as li-


nhas que determinam os músculos
para preencher com as partes escu-
ras e, assim, criar texturas.

Observe que existem muitas veias


saltadas. Procure desenhar confor-
me a referência.

Exemplo
Veja os detalhes do desenho,
mesmo tendo muita luz. Pratique
o desenho do braço e faça o fundo
preto, assim o desenho irá ganhar
bastante destaque, conforme a re-
ferência abaixo.

5º Passo – Apague as linhas de


construção e siga definindo o dese-
nho, reforçando as áreas em preto.
Procure definir conforme a referên-
cias para ter um desenho final linear.

DESENHOS•MONSTROS 55
Pés

Os pés

1º Passo – Desenhe um retângulo


conforme a referência.

2º Passo – Faça a marcação do


pé com uma figura triangular
dentro do retângulo e, na parte
inferior, desenhe duas linhas cur-
vas pontilhadas.

3º Passo – Nessas linhas curvas,


demarque os dedos e siga definindo
o desenho colocando os tornozelos
na parte superior, conforme a refe-
rência. Marque também as unhas.

4º Passo – Siga colocando os de-


talhes que faltaram e demarque as
sombras, para ter todo volume do pé.

56 DESENHOS•MONSTROS
5º Passo – Apague as linhas de A função dos pés é sustentar
construção e siga definindo o dese- e manter o equilíbrio e o peso do
nho. Reforce as áreas em preto. Pro- corpo. Sendo menos flexíveis e mó-
cure fazer conforme as referências veis do que as mãos, os pés atuam
pars ter um desenho final linear. como alavancas que impulsionam
o corpo para frente, ou como apoio
nos calcanhares para levarmos para
trás. Nos desenhos de monstros ele
podem ter formas diferenciadas,
como menos dedos, por exemplo.

De acordo com a movimentação


do pé, existe uma deformação nos
músculos devido às suas proprie-
dades elásticas.

Veja que ela possui muitas áreas


de luz e isso ajuda muito no con-
traste. As áreas em preto valorizam
o desenho. Procure praticar bastan-
te para ter domínio dessa técnica.

Exemplo

Procure praticar bastante para


ter o domínio do desenho dos pés.
Veja que na figura abaixo temos
um desenho diferente de um pé
que tem menos dedos desenhados
em alto contrate.

DESENHOS•MONSTROS 57
Pernas

Pernas
1º Passo – Inicie fazendo um re-
tângulo. Em cada lado, projete li-
nhas para baixo e as divida ao meio,
conforme a referência. Abaixo, de-
marque os pés.

2º Passo – Comece a dar volume


às pernas, seguindo a referência.
Não se esqueça de demarcar a parte
da virilha.

3º Passo – Desenhe a marcação


dos detalhes, conforme a referência.

4º Passo – Siga colocando os de-


talhes que faltaram e comece a de-
marcar as sombras na figura.

58 DESENHOS•MONSTROS
Assim como nos homens, os los podem suportar pesos muito
monstros também têm pernas acima do normal. Claro que exis-
com ossos fortes o bastante para tem determinados monstros com
suportar o peso do corpo e se lo- diversas pernas e outros sem ne-
comover facilmente. No caso des- nhuma. Procure variar bastante
5º Passo – Finalize apagando as sas criaturas, o corpo e os múscu- nos desenhos de seus monstros.
linhas de construção e siga refor-
çando as áreas em preto. Deixe o
desenho final linear.
Nos monstros, temos algumas
alterações na anatomia e muitas
vezes os quadris podem ter ossos e
músculos a mais.

Faça os tendões que auxiliam na


dobra da perna. Na articulação dos
quadris ocorrem os movimentos de
flexão, extensão, abdução, adução,
rotação interna e rotação externa.

Exemplos de Pernas
Pratique os desenhos das pernas
e, assim, conseguirá desenhar sem
muitas complicações.

Os joelhos fazem que


as pernas se dobrem
para parte posterior da
coxa. Eles trabalham
como uma espécie de
dobradiças e são respon-
sáveis para dar balanço
no movimento de cami-
nhando do corpo.

DESENHOS•MONSTROS 59
Luz e Sombra

A luz e a sombra
LUZ DIRETA
SOMBRA PRÓPRIA LUZ REFLETIDA

LUZ DIRETA

A luz e sombra são muito sombras. Então, devemos en-


importantes quando se quer tender como ela funciona para
desenhar um monstros, por se aplicar de forma adequada nos
tratar de personagens com há- personagens. Veja o desenho
bitos noturnos. Para desenhar acima e siga o esquema de
um monstro, é preciso identi- marcação para poder desenhar
ficar que muitas vezes ele está o personagem com as luzes e
com a maior parte do corpo em sombras de forma coerente.

60 DESENHOS•MONSTROS
Veja no prisma como ocorre o O sombreamento por meio de
efeito de luz e sombra em planos hachuras defininem as formas e os
retos e lisos. Primeiro, localize a volumes no corpo. Quanto maior
luz, marque as áreas de sombras e a quantidade de linhas próximas,
da luz rebatida. Note que ao apli- maior a intensidade da sombra.
car o sombreamento por hachu-
ras, as primeira linhas em sentido
diagonal cruzam todas as faces do
prisma. A partir da terceira face vai
se fazendo as tramas.

Exemplos de aplicação de luz, sombra e volume

Se há luz de frente sobre o corpo Na vista 3/4 com luz direcionada A luz à 45º graus acima e à direita
frontal, as sombras são marcadas para a frente do corpo, as sombras se sobre as costas do corpo produz in-
nas áreas de maior profundidade. estabelecem na lateral e no dorso. teressantes efeitos de sombras.

DESENHOS•MONSTROS 61
62 DESENHOS•MONSTROS
DESENH
HOS
S•MO
ONST
N ROS
OS
OS
Perspectiva
anatômica

DESENHOS•MONSTROS 63
Perspectiva

A perspectiva
Presente em todos os tipos de de-
senho, a perspectiva permite criar
a ideia de profundidade a partir de
quatro fundamentos básicos: o nível
dos olhos, a linha do horizonte, os
pontos de fuga e as linhas fugantes.
Assim podemos fazer desenho mais
impactantes visualmente.

Fundamentos básicos sobre a perspectiva


Nível dos olhos: refere-se à altura seu campo de visão, segure o lápis do observador. Há um terceiro ponto
a partir da qual o desenhista observa horizontalmente na altura dos olhos ou ponto de fuga falso para diferen-
figuras ou objetos. e imagine que ela se prolonga por tes dimensões do desenho.
Linha do horizonte: é uma linha suas extremidades. Linhas fugantes: são linhas res-
imaginária onde o céu e a terra pa- Ponto de fuga: na linha do hori- ponsáveis pelo efeito ilusório de três
recem se encontrarem. Esta linha zonte podemos acrescentar pontos dimensões no desenho. Unem-se a
está sempre no nível dos olhos. Para na razão de um ou dois, em suas ex- medida que convergem para o ponto
descobrir onde ela se posiciona em tremidades para dar direção ao olhar de fuga sobre a linha do horizonte.

Ponto de fuga 1 Ponto de fuga 2

Linha do horizonte

Nível
do olho

Linhas fugantes Linhas fugantes

64 DESENHOS•MONSTROS
A perspectiva com 1 ponto de fuga

Essa perspectiva direciona o olhar


para um dos lados da linha do hori-
zonte ou ao centro. Observe a figu-
ra ao lado e note que as linhas do
desenho são feita de maneira que
acompanhem o direcionamento do

Ponto de fuga

Linha do
horizonte

Linhas fugantes

ponto de fuga e, assim, têm um


desenho dentro da proporção que
vão aumentando de acordo com o
distanciamento do ponto de fuga.

Faça a construção respeitando


as suas proporções. Ao inseri-la na
perspectiva, siga as regras e os limi-
tes das linhas fugantes.

Ponto de fuga 2
A equidistância

Para fazer diversos personagens


em uma cena, trabalhe com figu-
ras geométricas para manter as
devidas proporções e, em seguida,
transporte as arestas ao ponto de
fuga. Com todas as medidas em
perspectiva, desenhe os outros
corpos em equidistância.

DESENHOS•MONSTROS 65
Perspectiva

Em todas as posições em que


forem trabalhadas a inclinações, Ponto de fuga
deve-se manter as linhas fugantes
direcionadas ao ponto de fuga.
Para desenhar com maior facilida-
de, procure sempre manter as pro-
porções da construção da figura
e, para isso, use o retângulo para
se localizar e determinar os tama-
nhos adequados . Linhas fugantes

Procure desenhar os personagens Sempre desenhe de forma tridi- Pratique bastante, pois a perspec-
com seus devidos volumes, evite fi- mensional e, assim, terá bons resul- tiva não é tão fácil.
gura desenhadas como chapas, pois tados nos seus desenhos.
ficar estranhas.

Explore o desenho, fazendo diver-


sas posições do personagem em pers-
pectiva. Procure seguir as regras de
construção e da perspectiva para ter
bons resultados. Use figuras geomé-
tricas para o desenho sair corretamen-
te proporcionado, com a aplicação da
profundidade e dos movimento.

66 DESENHOS•MONSTROS
O efeito carbonite

Podemos trabalhar a perspectiva


diretamente em cubo, devidamen-
te direcionado ao ponto de fuga e,
assim, lapidar o personagem de ma-
neira que encaixe e tenha suas pro-
porções distorcidas corretamente.

Procure praticar para dominar o


desenho em perspectiva. Não tenha
medo de errar.

DESENHOS•MONSTROS 67
68 DESENHOS•MONSTROS
Passo
a passo

DESENHOS•MONSTROS 69
Passo a passo

Monstro da planta

1º Passo – Este monstro tem o pescoço maior que o


normal, então, iniciaremos o desenho com um círculo
e, depois, faremos uma marcação retangular à frente
para o focinho. Siga demarcando as parte do corpo até
o retângulo abaixo. Sua altura é de seis cabeças, sendo
duas para o pescoço. Faça o desenho aramado, demar-
cando os braços. 2º Passo – Agora, preencha o aramado para dar volu-
me ao corpo conforme vimos anteriormente. Desenhe
a mandíbula e projete mais cabeças abaixo da cintura
para desenhar uma espécie de calda de cobra.

3º Passo – Coloque os detalhes para dar as formas 4º Passo – Nesta etapa, marque as luzes e as sombras,
finais para o monstros. Demarque os olhos, os dentess, e siga fazendo os detalhes que faltaram.
os dedos e o abdômen. Faça também as linhas para a
parte de cobra, conforme a referência.

70 DESENHOS•MONSTROS
5º Passo – Defina o desenho linearmente apagando as
linhas desnecessárias e reforce as tonalidades de preto.

DESENHOS•MONSTROS 71
Passo a passo

6º Passo – Depois de definido o


desenho é a hora de aplicar a cor no
personagem e por se tratar de uma
monstro da natureza, usaremos a
cor verde. Preencha o personagem
com a cor verde e deixe apenas os
dentes, olho e unhas branco.

7º Passo – Nesta etapa procure


demarcar as tonalidade mais escura
com um verde diferente do anterior.
Faça as sombras do personagem
com a cor verde mais escura seguin-
do a referência.

72 DESENHOS•MONSTROS
8º Passo – Faça os detalhes, como
as luzes amarelas e brancas para
dar mais vida ao personagem. Note
que também foi usada a cor azul
em algumas partes. Isso criou uma
harmonia na figura. Agora temos
o personagem finalizado e com
um fundo. Esse tipo de colorização
é muito fácil de se conseguir com
programas de colorização digital.

DESENHOS•MONSTROS 73
Passo a passo

Monstro do gelo

1º Passo – O processo para desenhar o monstro do 2º Passo – Depois de feito o aramado, é hora de fazer
gelo não é diferente do anterior. Comece desenhando o preenchimento do persoangem para ter o volume de
um círculo e, para a cabeça, ache a medida de seis ca- seu corpo, chegando ao manequim do persoanagem.
beças para baixo e uma para direita. Desenhe o esque-
ma do aramado, usando três cabeças para o tronco e
três para as pernas, seguindo a referência.

3º Passo – Agora inicie a modelagem do corpo e deta- 4º Passo – Chegou o momento de fazer as marcações
lhe o rosto com os elementos. Procure seguir a referên- de luz e sombra. Atente-se aos detalhes do monstro.
cia, deixe a marcação toda feita de maneira simples.

74 DESENHOS•MONSTROS
5º Passo – Apague as linhas de construção e re-
force as área em preto no desenho, para ter uma
finalização linear.

DESENHOS•MONSTROS 75
Passo a passo

6º Passo – Inicie a colorização


chapando o desenho com um tom
azul-claro. Observe que o desenho
foi preenchido totalmente.

7º Passo – Faça a marcação das


sombras com uma tonalidade de
azul-escuro. Observe a referência e
procure ser mais fiel possível.

76 DESENHOS•MONSTROS
8º Passo – Por fim, termine o dese-
nho colocando todos os detalhes de
cor, como brilhos e tonalidades mais
claras. Procure seguir a referência
para a finalização da cor.

DESENHOS•MONSTROS 77
Passo a passo

Monstro da noite

1º Passo – Vamos iniciar a construção do desenho 2º Passo – Faça o preenchimento do aramado com
pela cabeça. Note que devido à posição, ele aparen- figuras geométricas, seguindo a referência. Note que
ta ser menor. Teremos três cabeças de altura. Faça temos um braço projetado à frente, que é maior, e o
o desenho do aramado conforme a referência, de- outro, que é menor, está mais atrás. O mesmo vale
marcando a parte do tronco com retângulos e linhas para as pernas.
para braços e pernas.

3º Passo – Coloque os elementos do rosto como 4º Passo – Demarque todos os detalhes do corpo
boca, nariz e olhos. Defina as mãos, oa pés e os deta- e faça a aplicação de luz e sombra no desenho, siga
lhes do corpo. a referência.

78 DESENHOS•MONSTROS
5º Passo – Defina o desenho apagando as linhas des-
necessárias de construção para chegar a um desenho
linear. Reforce os traços e as áreas de sombras.

DESENHOS•MONSTROS 79
Passo a passo

6º Passo – Para fazer a coloriza-


ção, chape o desenho, ou seja, pre-
encha a maior parte com uma to-
nalidade verde-escura e as mãos e
patas com tons mais claros, confore
o desenho de referência.

7º Passo – Para essa etapa, come-


ce fazendo a marcação das sombras,
marcando os volumes no persona-
gem. Para isso, use uma tonalidade
de verde mais escuro e oriente-se
pela referência, para demarcar as
áreas de cor escura.

80 DESENHOS•MONSTROS
8º Passo – Procure adicionar outra
tonalidade mais clara e, assim, criar
um contraste no desenho. Siga a re-
ferência para finalizar.

DESENHOS•MONSTROS 81
Passo a passo

Monstro do fogo

1º Passo – Inicie a construção também pela cabeça, 2º Passo – Agora faça o preenchimento do aramado,
assim como os projetos anteriores. Determine a altura dando volume ao personagem. Para isso, trabalhe com
de sete cabeças e meia para baixo. Desenhe o aramado, figura geométricas.
respeitando as proporções, sendo quatro para a parte su-
perior até a cintura e três e meia para as pernas e os pés.

3º Passo – Tente ser o mais fiel possível com a refe- 4º Passo – Valorize ainda mais o desenho, colocando
rência. Siga desenhando os elementos que faltaram, os as marcações de luz e sombras. Observe a referência e
olhos, a boca, o nariz e a marcação do corpo. procure preencher todos os detalhes.

82 DESENHOS•MONSTROS
5º Passo – Nesta etapa, deixe o desenho linear. Apa-
gue as linhas de construção, defina o desenho e reforce
as linhas e as áreas em preto.

DESENHOS•MONSTROS 83
Passo a passo

6º Passo – Com a parte do desenho


finalizada, vamos dar continuidade
com a colorização. Inicie fazendo o
preenchimento com uma tonalidade
laranja-claro e, para a cabeça, use
uma tonalidade de verde-claro.

7º Passo – Depois de feito o pre-


enchimento da cor, faça a aplicação
das tonalidades mais escuras, con-
forme a referência.

84 DESENHOS•MONSTROS
8º Passo – Aplique as outras to-
nalidades, demarcando todas as
luzes e sombras do desenho. Pro-
cure manter o contraste e desenhe
também algumas chamas com as
mesmas coloroções.

DESENHOS•MONSTROS 85
Passo a passo

Monstro trool

1º Passo – Neste tipo de monstro, temos a altura de 2º Passo – Agora é o momento de preencher o ara-
quatro cabeças e meia. Note que ele tem as pernas me- mado. Então, observe a referência e siga dando volume
nores. Desenhe o aramado para ter a base da construção. ao copo do persoangem com formas geométricas.

3º Passo – Inicie a modelagem do corpo, fazendo os de- 4º Passo – Depois de ter o personagem modelado, é a
talhes dos elementos. Faça também os detalhes do rosto, hora de aplicar as marcações de luz e sombras.
conforme a referência.

86 DESENHOS•MONSTROS
5º Passo – Apague as linhas desnecessárias e defina o
desenho de forma linear, não se esqueça de escurecer
as áreas de sombras e reforçar as linhas finais.

DESENHOS•MONSTROS 87
Passo a passo

6º Passo – Para a colorização,


inicie a marcação de cor preen-
chendo toda a figura com um tom
de pele puxado para o verde, con-
forme o desenho ao lado.

7º Passo – Depois de marcar todas


as cores do desenho, faça a aplica-
ção das sombras no desenho com
uma tonalidade mais escura. Repi-
ta o mesmo nos demais elementos,
como arma e roupa.

88 DESENHOS•MONSTROS
8º Passo – Siga variando as tona-
lidades, para ter o resultada da re-
ferência. Demarque as sombras e as
luzes por todo o desenho.

DESENHOS•MONSTROS 89
Passo a passo

Monstro do lodo

1º Passo – O desenho desse personagem é feito con- 2º Passo – Dê volume ao monstro, usando formas
forme os anteriores. Inicie a construção pela cabeça, geométricas, para fazer o manequim.
fazendo o esquema do aramado. Defina a quantidade
de cinco cabeças de altura e siga demarcando a figura.

3º Passo – Depois de feito o manequim, modele o 4º Passo – Siga refinando os detalhes e faça a mar-
desenho dando os devidos detalhes, como os olhos, os cação de toda luz e sombra do desenho, conforme
dedos e as marcações por todo desenho. a referência.

90 DESENHOS•MONSTROS
5º Passo – Depois de terminar a construção, é hora de
apagar os traços que não serão mais utilizados e definir
o desenho nas linhas finais, com o devido contraste.

DESENHOS•MONSTROS 91
Passo a passo

6º Passo – Depois de terminar o


desenho, é o momento de colorir
a figura. Para iniciar esse processo,
chape o desenho com as cores base:
tom marrom-claro para parte supe-
riores e verde para as pernas, con-
forme a referência.

7º Passo – Inicie a marcação das


sombras com um tom mais escuro,
seguindo a referência.

92 DESENHOS•MONSTROS
8º Passo – Para finalizar a colori-
zação, procure fazer as luzes e co-
loque efeito para texturizar o per-
sonagem. Faça todos os detalhes,
seguindo a referência para ter um
bom resultado.

DESENHOS•MONSTROS 93
Passo a passo

Monstro do pesadelo

1º Passo – Inicie a construção com a medida total da 2º Passo – Faça o preenchimento do aramado para
cabeça e a projete três abaixo para encontrar a altura. ter todo o volume do corpo e já iniciar o desenho de
Sua largura tem duas cabeças para a direita. Desenhe marcação dos detalhes.
o esquema do aramado para ter o início do desenho.

3º Passo – Faça a modelagem do personagem e siga 4º Passo – Depois de concluir o desenho, faça os de-
a referência para colocar os detalhes. talhes: olhos, dentes, língua, rosto e as partes do cor-
po. Demarque a luz e sombra.

94 DESENHOS•MONSTROS
5º Passo – Termine o desenho apagando as linhas
de construção e faça a definição do personagem de
forma linear.

DESENHOS•MONSTROS 95
Passo a passo

6º Passo – Inicie o processo de


colorização do personagem, de-
marcando as cores dos elementos,
como pele, dentes, olhos, língua,
unhas e a roupa.

7º Passo – Defina agora os planos


de sombra com uma cor mais escu-
ra para a pele. Siga fazendo o mes-
mo processo para outras partes do
desenho e baseie-se na referência.

96 DESENHOS•MONSTROS
8º Passo – O trabalho de cores é mui-
to importante para ter bons resultados.
Procure seguir a referência e ir demar-
cando a luz e sombra em cada parte
do monstro para finalizar o desenho.

DESENHOS•MONSTROS 97
Criação

Para criar seus monstros

Use figura humana para monstros


e seres alienígenas, ou seja, use a
estrutura de construção do corpo
para fazer as distorções em algumas
partes e colocar texturas na pele.

Animais de todos os tipos e


origens são muito interessante para
ter a estrutura distorcida, causando
grande impacto visual.

Aproveite as texturas dos


elementos da nutureza para
desenhar criaturas que têm em sua
composição do corpo uma pedra ou
qualquer outro item.

98 DESENHOS•MONSTROS
CURSO DE HISTÓRIA EM

Desenvolva
a sua técnica
e torne-se um
fera na HQ!

• Roteiro
• Desenho
• Criação de
• Personagens
• Diagramação
• Letras
• Colorização

‡'HVHQKR$UWtVWLFR‡)RWRJUD¿D
Outros Cursos:

• Ilustração Digital • Arte kids


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• História em Quadrinhos • Mangá www.escolastudio.com.br
• Anatomia e ilustração • Arte Urbana facebook.com/esa.escolastudio

Unidade Santo André: Avenida Utinga, 1157 - Cep: 09220-611 - Utinga (11) 4997-0172
Unidade Mauá: Rua Manoel Pedro Jr., 11 - Cep: 09310-720 - Vila Bocaina (11) 4309-5030
ISBN: 978-85-432-0054-5
Edição: 01
Ano: 01
R$ 19,99

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