Você está na página 1de 3

ATAQUE DEFESA EFEITOS

FÍSICO MÁGICO FÍSICO MÁGICO FÍSICO MÁGICO


Ataques físicos englobam ações que Ataques mágicos englobam ações que Serve como reação direta ao Serve como reação direta ao Efeitos físicos englobam complementos Efeitos mágicos englobam complementos
não usam magias, mas incluem armas usam ou dependem de magias, ataque físico, a quantidade de ataque mágico, a quantidade de a ações ou reações físicas, como velocidade a ações ou reações mágicas, como buffs
corpo a corpo como espadas, mãos nuas sendo elas corpo a corpo toque necrótico reações desse tipo é a mesma que a reações desse tipo é a mesma que a de ataque, buffs temporários em ataques. temporários em status, curas, magias de
e também armas a distâncias como (não de D&D), e também magias a distância quantidade de ações tomadas desse quantidade de ações tomadas desse disparas, agarrar e imobilizar, e outros stun e outros controles de grupo e outros
arco e flechas, arremessos de coisas e etc. como projéteis mágicos e arremessos de tipo na mesma rodada, são exemplos tipo na mesma rodada, são exemplos tipos de ações que não causam tipos de ações que não causam
Habilidades físicas também estão inclusas coisas através de magia. disso a esquiva, contra ataque e defesa. disso a absorção mágica, deflexão mágica dano ao inimigo. dano ao inimigo.
aqui, como por exemplo uma skill Sendo elas somente agressivas, sem e defesa mágica.
de arma tipo um ‘ corte dimensional ‘. causar efeitos extras além do dano.

STATUS STATUS STATUS


DANO FÍSICO: DANO MÁGICO: VIDA: 1 ponto = 1000 de vida ESCUDO: 1 ponto = 1000 de escudo ATK SPEED: 10 pontos = +1 de atk speed BUFF MÁGICO: 10 pontos = +1 B.M.
dano da sua arma * qtd de críticos/5 dano da sua arma * qtd de críticos/5 ( recupera 10% a cada rodada ) (0.1 de dano a cada extra) DEBUFF MÁGICO: 10 pontos = +1 D.M.
(em caso de mãos nuas ou arremesso (em caso de magias livres ou arremesso PERCEPÇÃO: 5 pontos = +1 percepção
de coisas, o dano fixo = seu status de de coisas, o dano fixo = seu status de PERCEPÇÃO: 5 pontos = +1 percepção
ATK FÍSICO / 10) ATK MÁGICO / 10) ATK SPEED: 10 pontos = +1 de atk speed
(0.1 de dano a cada extra)

REAÇÕES DAS AÇÕES


FÍSICO MÁGICO
ESQUIVA ABSORÇÃO MÁGICA:
Se passar = 0% de dano / Se não passar = 300% de dano. Se passar = 50% de dano e 1d10 de recuperação / Se não passar = 150% de dano.

DEFESA FÍSICA DEFESA MÁGICA:


Se passar = 25% de dano / Se não passar = 95% de dano. Se passar = 25% de dano / Se não passar = 95% de dano.

CONTRA ATAQUE FÍSICO ESQUIVA MÁGICA:


Se passar = 50% de dano e causa 75% de dano / Se não passar = 200% de dano. Se passar = 0% de dano / Se não passar = 300% de dano.

CONTROLE FÍSICO DEFLEXÃO MÁGICA:


Se passar = 100% de dano e remove 1 ação do atacante / Se não passar = 150% de dano e o alvo tem +1 ação de Se passar = 50% de dano e causa 75% de dano / Se não passar = 200% de dano.
ataque contra você.
efeitos e definições
DADO USADO? O dado usado será o D10

QUANDO ACERTA UM ATK OU MAGIA? Um ataque ou efeito é confirmado sob seu alvo quando a soma da sua ação contra ele é maior do que a reação de defesa dele, nesse caso some os dados e a cada crítico, adicione +10 ao resultado final e a cada falha crítica,
subtraia 10 do resultado final, em caso de empate nas somas, quem possuir um saldo maior de críticos, vence, em caso de empate novamente, o menor nível de jogador vence, se empatar de novo, pergunta pro mestre.

QUANTAS REAÇÕES TENHO? Sua quantidade de reações é o mesmo que quantidade de ações.

O QUE ACONTECE SE ZERAR A VIDA? Quando sua vida é zerada, seu personagem fica inconsciente, e até ser curado, ele perde 1d6 (+alguma coisa) de dados por rodada.

O QUE ACONTECE SE DESMAIAR? Você desmaia por vários efeitos, caso ocorra, seu personagem fica inconsciente até acordar ( rolagem de dados ) ou até ser acordado.

O QUE É DANO MASSIVO? Dano massivo é quando seu personagem leva sua vida atual + sua vida máxima +1 de dano de uma vez, nesse caso, já era, morreu, foi de americanas.

QUANTOS STATUS POR NÍVEL? 1 por nível e é isso.

QUANTAS AÇÕES TENHO? Começa com 1 ação e a cada 500 níveis, recebe uma ação, ( máximo de 5 ações ).

COMO FUNCIONA O ATK SPEED? Basicamente a cada 1 de ATK SPEED, seu personagem dá mais 0.1 de dano por ataque.

COMO FUNCIONA O BUFF E DEBUFF MÁGICO? É a capacidade de aumentar ou diminuir os dados de alguém, ao superá-lo na rolagem, aumente ou diminua em 5% + 5% * críticos os dados desse alvo por 1d10 rodadas, não acumula e requer a mesma duração
do efeito como cooldown.

COMO FUNCIONA UM BUFF FÍSICO? Um personagem pode aumentar seus dados físicos temporariamente, escolhendo entre ataque ou defesa, ao rolar o dado de efeito físico, e não tirar falha crítica, ele pode aumentar em 5% + 5% * críticos os dados desse nele
mesmo status por 1d10 rodadas, não acumula e requer a mesma duração do efeito como cooldown.

AINDA TEM FALHA CRÍTICA? A falha crítica agora só é usada em rolagens sem disputas, como um buff em si mesmo, uma rolagem de medicina e etc.

COMO FUNCIONA A CURA? Ao curar um aliado, recupere 10% + 10*críticos + item da vida do alvo.

COMO SÃO AS TRANSFORMAÇÕES? Muitos personagens possuem transformações, cada uma delas geram buffs temporários, na página a seguir, elas serão descritas, elas n estacam.

O QUE É PONTO DE TRANSFORMAÇÃO? São pontos usados para manter a transformação, vc ganha 1 pto de transformação e cada nível que possui, esse ponto, após gasto, pode ser recuperado após 24 horas, tendo um breve descanso ou através do recurso de recuperação.

O QUE É CUSTO EM TRANSFORMAÇÕES? O custo é quantidade de pontos de transformações usados por rodada em cada transformação diferente.

O QUE É RECUPERAÇÃO EM TRANSFORMAÇÕES? É o recurso de recuperar os pontos de transformação, você recebe esse recurso ao eliminar um alvo que tenha seu nível de poder igual ou maior ao seu, quem der o gole final recupera 100% e quem ajudar, recupera 50%.

COMO PASSAR DOS LIMITES? Esse recurso é usado apenas em recursos narrativos, de acordo com o roleplay, nesse caso dobre os bônus de sua transformação e dobre o custo dela também.

QUAL A QUANTIDADE MÁXIMA DE DADOS? O máximo de dados por status é 999.

O QUE FAZER COM OS DADOS EXTRAS? Os dados extras, além de 999 em qualquer status, é convertido a um bônus extra no final da rolagem, se por exemplo, possuir 1099 dados em ataque físico, sua rolagem nesse status será 999D10 +100.
TRANSFORMAÇÕES
LÚMEN
CUSTO = 20 PONTOS RODADAS
DARKUS
CUSTO = 30 PONTOS RODADAS
EQUILÍBRIO
CUSTO = 50 PONTOS RODADAS
CONCEITO
CUSTO = 75 PONTOS RODADAS
DEIDADE
CUSTO = 25 PONTOS RODADAS
CALAMIDADE
CUSTO = 40 PONTOS RODADAS

RECUPERAÇÃO: +15.0 RECUPERAÇÃO: +10.0 RECUPERAÇÃO: +15.0 RECUPERAÇÃO: +35.0 RECUPERAÇÃO: +12.0 RECUPERAÇÃO: +1D4 *10
VIDA: *50.0 VIDA: *75.0 VIDA: *100.0 VIDA: *150.0 VIDA: *30.0 VIDA: *200.0
ESCUDO: *2.0 ESCUDO: *10.0 ESCUDO: *10.0 ESCUDO: *12.0 ESCUDO: *4.0 ESCUDO: *0.0
AÇÃO: +1.0 AÇÃO: +2.0 AÇÃO: +5.0 AÇÃO: +12.0 AÇÃO: +3.0 AÇÃO: +1d10 +1
ATK FÍSICO: *1.5 ATK FÍSICO: *3.0 ATK FÍSICO: *7.0 ATK FÍSICO: *12.0 ATK FÍSICO: *4.0 ATK FÍSICO: *1d10 +1
ATK MÁGICO: *2.5 ATK MÁGICO: *1.5 ATK MÁGICO: *7.0 ATK MÁGICO: *12.0 ATK MÁGICO: *4.0 ATK MÁGICO: *1d10 +1
DEF FÍSICO: *1.5 DEF FÍSICO: *3.0 DEF FÍSICO: *7.0 DEF FÍSICO: *12.0 DEF FÍSICO: *4.0 DEF FÍSICO: *1d10 +1
DEF MÁGICO: *2.5 DEF MÁGICO: *1.5 DEF MÁGICO: *7.0 DEF MÁGICO: *12.0 DEF MÁGICO: *4.0 DEF MÁGICO: *1d10 +1
EFE FÍSICO: *1.5 EFE FÍSICO: *3.0 EFE FÍSICO: *7.0 EFE FÍSICO: *12.0 EFE FÍSICO: *4.0 EFE FÍSICO: *1d10 +1
EFE MÁGICO: *2.5 EFE MÁGICO: *1.5 EFE MÁGICO: *7.0 EFE MÁGICO: *12.0 EFE MÁGICO: *4.0 EFE MÁGICO: *1d10 +1
DAN FÍSICO: *1.5 DAN FÍSICO: *3.0 DAN FÍSICO: *7.0 DAN FÍSICO: *12.0 DAN FÍSICO: *4.0 DAN FÍSICO: *1d10 +1
DAN MÁGICO: *2.5 DAN MÁGICO: *1.5 DAN MÁGICO: *7.0 DAN MÁGICO: *12.0 DAN MÁGICO: *4.0 DAN MÁGICO: *1d10 +1
ATK SPEED: *1.0 ATK SPEED: *2.0 ATK SPEED: *7.0 ATK SPEED: *12.0 ATK SPEED: *4.0 ATK SPEED: *1d10 +1
PERCEPÇÃO: *2.5 PERCEPÇÃO: *1.5 PERCEPÇÃO: *7.0 PERCEPÇÃO: *12.0 PERCEPÇÃO: *4.0 PERCEPÇÃO: *1d10 +1
BUFF MAG: *2.5 BUFF MAG: *1.0 BUFF MAG: *7.0 BUFF MAG: *12.0 BUFF MAG: *4.0 BUFF MAG: *1d10 +1
DEBUFF MAG: *2.5 DEBUFF MAG: *1.0 DEBUFF MAG: *7.0 DEBUFF MAG: *12.0 DEBUFF MAG: *4.0 DEBUFF MAG: *1d10 +1

efeito efeito efeito efeito efeito efeito


OVER:
ZONA: EXISTÊNCIA:
MILAGRE: INCONTROLÁVEL: SUPERIORIDADE: ABRA MÃO DA TRANSFORMAÇÃO
CRIA UMA ÁREA EM VOLTA DE
A CADA 5% DE VIDA PERDIDA, CRIA 1D10 DADOS A UM ALIADO SEUS CRÍTICOS SOMAM +100 EM PARA CAUSAR 1D100+50 % BASEADA
25 VEZES POR TRANSFORMAÇÃO, VOCÊ, DENTRO DESSA ÁREA,
AUMENTA O DANO EM 25%. CADA VEZ Q CAUSA 50% OU + DE VEZ DE +10. NA VIDA MÁXIMA AO ALVO ( FAÇA
PODE REFAZER UMA AÇÃO SUA OU ESCOLHA 1 EFEITO:
DANO A UM INIMIGO BASEADO ISSO ANTES DE ROLAR O ATAQUE,
ALIADA. SEUS INIMIGOS RECEBEM +1 DE
IMORTAL: NA VIDA ATUAL DELE. CONTROLE TOTAL: MAS USE O STATUS TRANSFORMADO
FALHA CRÍTICA.
AO TER SUA VIDA ZERADA, 1 VEZ SEUS ALIADOS RECEBEM +1 DE AO SOFRER UM DEBUFF, PODE NESSE ATAQUE)
PAZ INTERIOR: INEXISTÊNCIA:
POR TRANSFORMAÇÃO, FICA 0 CRÍTICO. ABRIR MÃO DE 1 DADO PARA
PODE ANULAR EFEITOS DE ALVOS DE VIDA POR 1 RODADA, IMUNE O EFEITO DURA 1D10 RODADAS. APAGA 1D10 DADOS DE UM MUDAR O ALVO DESSE DEBUFF, CATACLISMA:
ATÉ 10 VEZES POR TRANSFORMAÇÃO. A ATAQUES E COM 200% DE ROUBO INIMIGO CADA VEZ Q CAUSA 5 VEZES POR TRANSFORMAÇÃO. AO TER SUA VIDA ZERADA, DEVOLVA
DE VIDA. RESET: REVERTE TUDO Q FOI 50% OU + DE DANO A UM INIMIGO TODO DANO RECEBIDO A TODOS
ALTERADO DURANTE O TEMPO BASEADO NA VIDA ATUAL DELE. EM VOLTA, ALIADOS RECEBEM UM
DE ZONA.
ESCUDO NESSE VALOR.

Você também pode gostar