Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
QUANDO ACERTA UM ATK OU MAGIA? Um ataque ou efeito é confirmado sob seu alvo quando a soma da sua ação contra ele é maior do que a reação de defesa dele, nesse caso some os dados e a cada crítico, adicione +10 ao resultado final e a cada falha crítica,
subtraia 10 do resultado final, em caso de empate nas somas, quem possuir um saldo maior de críticos, vence, em caso de empate novamente, o menor nível de jogador vence, se empatar de novo, pergunta pro mestre.
QUANTAS REAÇÕES TENHO? Sua quantidade de reações é o mesmo que quantidade de ações.
O QUE ACONTECE SE ZERAR A VIDA? Quando sua vida é zerada, seu personagem fica inconsciente, e até ser curado, ele perde 1d6 (+alguma coisa) de dados por rodada.
O QUE ACONTECE SE DESMAIAR? Você desmaia por vários efeitos, caso ocorra, seu personagem fica inconsciente até acordar ( rolagem de dados ) ou até ser acordado.
O QUE É DANO MASSIVO? Dano massivo é quando seu personagem leva sua vida atual + sua vida máxima +1 de dano de uma vez, nesse caso, já era, morreu, foi de americanas.
QUANTAS AÇÕES TENHO? Começa com 1 ação e a cada 500 níveis, recebe uma ação, ( máximo de 5 ações ).
COMO FUNCIONA O ATK SPEED? Basicamente a cada 1 de ATK SPEED, seu personagem dá mais 0.1 de dano por ataque.
COMO FUNCIONA O BUFF E DEBUFF MÁGICO? É a capacidade de aumentar ou diminuir os dados de alguém, ao superá-lo na rolagem, aumente ou diminua em 5% + 5% * críticos os dados desse alvo por 1d10 rodadas, não acumula e requer a mesma duração
do efeito como cooldown.
COMO FUNCIONA UM BUFF FÍSICO? Um personagem pode aumentar seus dados físicos temporariamente, escolhendo entre ataque ou defesa, ao rolar o dado de efeito físico, e não tirar falha crítica, ele pode aumentar em 5% + 5% * críticos os dados desse nele
mesmo status por 1d10 rodadas, não acumula e requer a mesma duração do efeito como cooldown.
AINDA TEM FALHA CRÍTICA? A falha crítica agora só é usada em rolagens sem disputas, como um buff em si mesmo, uma rolagem de medicina e etc.
COMO FUNCIONA A CURA? Ao curar um aliado, recupere 10% + 10*críticos + item da vida do alvo.
COMO SÃO AS TRANSFORMAÇÕES? Muitos personagens possuem transformações, cada uma delas geram buffs temporários, na página a seguir, elas serão descritas, elas n estacam.
O QUE É PONTO DE TRANSFORMAÇÃO? São pontos usados para manter a transformação, vc ganha 1 pto de transformação e cada nível que possui, esse ponto, após gasto, pode ser recuperado após 24 horas, tendo um breve descanso ou através do recurso de recuperação.
O QUE É CUSTO EM TRANSFORMAÇÕES? O custo é quantidade de pontos de transformações usados por rodada em cada transformação diferente.
O QUE É RECUPERAÇÃO EM TRANSFORMAÇÕES? É o recurso de recuperar os pontos de transformação, você recebe esse recurso ao eliminar um alvo que tenha seu nível de poder igual ou maior ao seu, quem der o gole final recupera 100% e quem ajudar, recupera 50%.
COMO PASSAR DOS LIMITES? Esse recurso é usado apenas em recursos narrativos, de acordo com o roleplay, nesse caso dobre os bônus de sua transformação e dobre o custo dela também.
O QUE FAZER COM OS DADOS EXTRAS? Os dados extras, além de 999 em qualquer status, é convertido a um bônus extra no final da rolagem, se por exemplo, possuir 1099 dados em ataque físico, sua rolagem nesse status será 999D10 +100.
TRANSFORMAÇÕES
LÚMEN
CUSTO = 20 PONTOS RODADAS
DARKUS
CUSTO = 30 PONTOS RODADAS
EQUILÍBRIO
CUSTO = 50 PONTOS RODADAS
CONCEITO
CUSTO = 75 PONTOS RODADAS
DEIDADE
CUSTO = 25 PONTOS RODADAS
CALAMIDADE
CUSTO = 40 PONTOS RODADAS
RECUPERAÇÃO: +15.0 RECUPERAÇÃO: +10.0 RECUPERAÇÃO: +15.0 RECUPERAÇÃO: +35.0 RECUPERAÇÃO: +12.0 RECUPERAÇÃO: +1D4 *10
VIDA: *50.0 VIDA: *75.0 VIDA: *100.0 VIDA: *150.0 VIDA: *30.0 VIDA: *200.0
ESCUDO: *2.0 ESCUDO: *10.0 ESCUDO: *10.0 ESCUDO: *12.0 ESCUDO: *4.0 ESCUDO: *0.0
AÇÃO: +1.0 AÇÃO: +2.0 AÇÃO: +5.0 AÇÃO: +12.0 AÇÃO: +3.0 AÇÃO: +1d10 +1
ATK FÍSICO: *1.5 ATK FÍSICO: *3.0 ATK FÍSICO: *7.0 ATK FÍSICO: *12.0 ATK FÍSICO: *4.0 ATK FÍSICO: *1d10 +1
ATK MÁGICO: *2.5 ATK MÁGICO: *1.5 ATK MÁGICO: *7.0 ATK MÁGICO: *12.0 ATK MÁGICO: *4.0 ATK MÁGICO: *1d10 +1
DEF FÍSICO: *1.5 DEF FÍSICO: *3.0 DEF FÍSICO: *7.0 DEF FÍSICO: *12.0 DEF FÍSICO: *4.0 DEF FÍSICO: *1d10 +1
DEF MÁGICO: *2.5 DEF MÁGICO: *1.5 DEF MÁGICO: *7.0 DEF MÁGICO: *12.0 DEF MÁGICO: *4.0 DEF MÁGICO: *1d10 +1
EFE FÍSICO: *1.5 EFE FÍSICO: *3.0 EFE FÍSICO: *7.0 EFE FÍSICO: *12.0 EFE FÍSICO: *4.0 EFE FÍSICO: *1d10 +1
EFE MÁGICO: *2.5 EFE MÁGICO: *1.5 EFE MÁGICO: *7.0 EFE MÁGICO: *12.0 EFE MÁGICO: *4.0 EFE MÁGICO: *1d10 +1
DAN FÍSICO: *1.5 DAN FÍSICO: *3.0 DAN FÍSICO: *7.0 DAN FÍSICO: *12.0 DAN FÍSICO: *4.0 DAN FÍSICO: *1d10 +1
DAN MÁGICO: *2.5 DAN MÁGICO: *1.5 DAN MÁGICO: *7.0 DAN MÁGICO: *12.0 DAN MÁGICO: *4.0 DAN MÁGICO: *1d10 +1
ATK SPEED: *1.0 ATK SPEED: *2.0 ATK SPEED: *7.0 ATK SPEED: *12.0 ATK SPEED: *4.0 ATK SPEED: *1d10 +1
PERCEPÇÃO: *2.5 PERCEPÇÃO: *1.5 PERCEPÇÃO: *7.0 PERCEPÇÃO: *12.0 PERCEPÇÃO: *4.0 PERCEPÇÃO: *1d10 +1
BUFF MAG: *2.5 BUFF MAG: *1.0 BUFF MAG: *7.0 BUFF MAG: *12.0 BUFF MAG: *4.0 BUFF MAG: *1d10 +1
DEBUFF MAG: *2.5 DEBUFF MAG: *1.0 DEBUFF MAG: *7.0 DEBUFF MAG: *12.0 DEBUFF MAG: *4.0 DEBUFF MAG: *1d10 +1