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Estilo de combate
Ataque corpo a corpo com arma
Acerto: Estilo de arma Corpo a Corpo
Dano: 1d6+FOR
Ataque Desarmado
Acerto: FORÇA + VIGOR
Dano: FORÇA
Ataque de Semblante
Acerto: VONTADE + Atributo relevante do Semblante
Alcance: 4,5m
Dano: VON
Escudo do mestre
Ataque de Investida
Custo: Custa duas ações maiores
Consome de 1-3 pontos de capacidade e adiciona ao acerto e dano do ataque
além da ação de movimento
USANDO SEMBLANTE
Usar o semblante: VONTADE + Atributo relevante usado do semblante
ACÕES MENORES
Movimento: Anda um incremento de distancia 4,5m
Verificação de Pericia
Agarrar: Verificação de FOR + PER vs. FOR+PER. Se o nível dela for menor
que o nível de RoC atual do personagem o alvo pode ser movido como um
ação menor ou lançou um incremento de distância como uma ação importante
com um teste de FOR+VIG contra o alvo Limiar de Defesa
AÇOES LIVRES
Recarregar Dust: Depois de atacar, Adiciona Dust(Cristal ou Frasco)
-1 de capacidade, + efeito da Dust
+5 Acima do Limiar
Dano ao Alvo.
- OU Qualquer Bônus +5
OUTROS EFEITOS
Cegado: -5 no Limiar de Ataque durante a próxima Sequência de Ação. Terá
desvantagem em seus ataques durante a próxima Sequência de Ação.
Imobilizado: Não pode realizar qualquer Ação de movimento durante a
próxima Sequência de Ação.
Desamparado / Inconsciente: Não pode realizar nenhuma Ação pelo restante
da Cena.
Cobertura: +5 na Defesa contra Ataques à Distância.
Desarmado: Reduzir o Limiar de Ataque em 5.
Escudo do mestre
Verificações de Defesa
Escolha um tipo de Defesa e adicione Atributos ao lançamento de d10s. Deve
exceder o Limiar de Ataque ou de Perigo.
Aparar: FOR+PER (Força + Percepção)
Ataques Corpo a Corpo e a maioria dos perigos físicos podem ser aparados,
mas ataques à distância e perigos incorpóreos como explosões não podem.
Bônus: infligir imediatamente 3 de Dano ao seu atacante.
Esquiva: AGI+PER (Agilidade + Percepção)
Quase todos os ataques e perigos podem ser evitados ao se esquivar, exceto
em casos especiais como gás venenoso.
Bônus: mover-se até 4,5m de distância ou realizar qualquer ação menor que
não exija um lançamento de dado.
Contra-ataque
Se você evitar um Ataque em 5 ou mais acima do Limiar, você pode fazer um
Contra-ataque como uma reação, em vez do bônus normal por evitar o Ataque.
Este contra-ataque deve ser uma forma de Ataque que compartilha um Atributo
com a Verificação de Defesa, ou tomar a forma de uma Ação Menor.
Escudo do mestre
Verificações de Habilidade
Quebrar: FOR+DIS (Força + Disciplina)