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Escudo do mestre

Distância até o alvo


Adjacente: 1,5m
Próximo: 4,5m
Médio: 9m
Longo: 13m
Distante: +18m

Estilo de combate
Ataque corpo a corpo com arma
Acerto: Estilo de arma Corpo a Corpo
Dano: 1d6+FOR

Ataque Desarmado
Acerto: FORÇA + VIGOR
Dano: FORÇA

Ataque de artes marciais


Acerto: FORÇA + PERCEPÇÃO
Alcance: 1,5m
Dano: 1d6+FOR

Ataque de Arma Corpo a Corpo de Arremesso


Acerto: Estilo de arma Corpo a Corpo
Alcance: 4,5m
Dano: 1d6
Arma cai aos pés do alvo

Ataque de Semblante
Acerto: VONTADE + Atributo relevante do Semblante
Alcance: 4,5m
Dano: VON
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Ataque de Frasco de Dust


Acerto: DISPLINA + Atributo da Cor de Dust usada
Alcance: 4,5m
Dano: DIS
Capacidade: -2

Ataque com arma de longo alcance


Acerto: Estilo de Arma de Longo Alcance
Dano: 1d6*
Alcance: 13m
Capacidade: -1
De acordo com Regas opcionais pode-se somar Agilidade ao dano

Ataque de Investida
Custo: Custa duas ações maiores
Consome de 1-3 pontos de capacidade e adiciona ao acerto e dano do ataque
além da ação de movimento

USANDO SEMBLANTE
Usar o semblante: VONTADE + Atributo relevante usado do semblante

Manter o semblante: VONTADE + Atributo relevante usado do semblante


Custo: -2 de capacidade, Verificação de Vontade + Atributo relevante usado do
semblante
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ACÕES MENORES
Movimento: Anda um incremento de distancia 4,5m

Recarregar: carrega disciplina +1

Usar Frasco de Dust não usando para ação ofensiva

Pegar uma arma caída no chão

Verificação de Pericia

Agarrar: Verificação de FOR + PER vs. FOR+PER. Se o nível dela for menor
que o nível de RoC atual do personagem o alvo pode ser movido como um
ação menor ou lançou um incremento de distância como uma ação importante
com um teste de FOR+VIG contra o alvo Limiar de Defesa

Se o Nível de Ameaça do alvo é igual ao Nível de RoC atual do personagem, a


criatura é Segurada.

Se o Nível de Ameaça do alvo for maior que do Nivel de RoC atual, o


personagem mantém a criatura e se move com ela quando a criatura se move
durante seu turno.

AÇOES LIVRES
Recarregar Dust: Depois de atacar, Adiciona Dust(Cristal ou Frasco)
-1 de capacidade, + efeito da Dust

Emponderar: -1 de Aura para adicionar +1d10 antes de fazer a verificação do


teste de semblante
Escudo do mestre

Efeitos das rolagens de ataque

Os jogadores que realizam ataques contra inimigos recebem bônus ao derrotar


o Limite de Defesa do monstro por uma certa quantidade.

+5 Acima do Limiar

Dano ao Alvo.

- Dano Crítico (bônus)

- Desestabilizar Alvo (-5 de velocidade, -1 Ação no próximo turno)

- Confundir Alvo (-5 de Especial, sem Semblante no próximo turno)

+10 Acima do Limiar

Um Bônus +5 Além disso

- Maximizar Dano (todos os d6 são 6)

- Paralisar Alvo (-5 de Limiar de Ataque)

- Dano Colateral (Dano e Efeitos em Inimigos Adjacentes ao Alvo)

- OU Qualquer Bônus +5

+15 Acima do Limiar

Bônus +10 Além disso...

- Cortar Alvo (Toda Defesa -5)

- Atordoar Alvo (Sem Ações no próximo turno)

- OU Qualquer Bônus +10

+20 Acima do Limiar

Um Bônus +15 Além disso...

- Eliminar Alvo (Saúde = 0) OU Qualquer Bônus +15


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OUTROS EFEITOS
Cegado: -5 no Limiar de Ataque durante a próxima Sequência de Ação. Terá
desvantagem em seus ataques durante a próxima Sequência de Ação.
Imobilizado: Não pode realizar qualquer Ação de movimento durante a
próxima Sequência de Ação.
Desamparado / Inconsciente: Não pode realizar nenhuma Ação pelo restante
da Cena.
Cobertura: +5 na Defesa contra Ataques à Distância.
Desarmado: Reduzir o Limiar de Ataque em 5.
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Verificações de Defesa
Escolha um tipo de Defesa e adicione Atributos ao lançamento de d10s. Deve
exceder o Limiar de Ataque ou de Perigo.
Aparar: FOR+PER (Força + Percepção)
Ataques Corpo a Corpo e a maioria dos perigos físicos podem ser aparados,
mas ataques à distância e perigos incorpóreos como explosões não podem.
Bônus: infligir imediatamente 3 de Dano ao seu atacante.
Esquiva: AGI+PER (Agilidade + Percepção)
Quase todos os ataques e perigos podem ser evitados ao se esquivar, exceto
em casos especiais como gás venenoso.
Bônus: mover-se até 4,5m de distância ou realizar qualquer ação menor que
não exija um lançamento de dado.

Resistir: CON+PER (Constituição + Percepção)


Pode ser usado contra qualquer ataque ou perigo. Se não for bem-sucedido,
você pode optar por receber 1 ponto de Dano à Saúde em vez do Dano normal
à Aura.
Semblante - VON+PER (Vontade + Percepção)
Depende de como o Semblante é usado. Você deve ter pelo menos 1 ponto de
Aura para fazer esta Verificação. Antes de fazer uma Verificação de Defesa,
você pode optar por Empoderar seu Semblante ao custo de 1 Aura.
Dust: DIS+PER (Disciplina + Percepção)
Depende de como o Pó é usado. Perde 1 Capacidade para fazer esta
Verificação. Você pode optar por Impulsionar a Capacidade de uma Verificação
de Defesa com Pó.

Contra-ataque
Se você evitar um Ataque em 5 ou mais acima do Limiar, você pode fazer um
Contra-ataque como uma reação, em vez do bônus normal por evitar o Ataque.
Este contra-ataque deve ser uma forma de Ataque que compartilha um Atributo
com a Verificação de Defesa, ou tomar a forma de uma Ação Menor.
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Verificações de Habilidade
Quebrar: FOR+DIS (Força + Disciplina)

Escalar: AGI+CON (Agilidade + Constituição)

Detectar: PER+DIS (Percepção + Disciplina)

Esquivar: AGI+PER (Agilidade + Percepção)

Agarrar: FOR+PER (Força + Percepção)

Hackear: VON+DIS (Vontade + Disciplina)

Influenciar: VON+PER (Vontade + Percepção)

Intimidar: FOR+VON (Força + Vontade)

Saltar: FOR+AGI (Força + Agilidade)

Levantar: FOR+CON (Força + Constituição)

Performar: CON+VON (Constituição + Vontade)

Resistir: CON+PER (Constituição + Percepção)

Vontade: CON+DIS (Constituição + Disciplina)

Presdigitação: AGI+VON (Agilidade + Vontade)

Furtividade: AGI+DIS (Agilidade + Disciplina)

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