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Aumento de dano:A cada novo nivel, Seu dano geral aumenta em 50%.
Atributos
Você tem 5 pontos de atributos para gastar em um desses
atributos:Força, Agilidade,Vigor e Intelecto, todos eles começam com 1
ponto, e você pode aumentar até no maximo 3, Mas para ataques, o
Maximo é 2d20.
Para que servem:para cada ponto que você colocar, você pode rodar
1d20 extra em testes que usem esse atributo.
Bonus por Nivel:A cada novo nivel, você recebe um bonus de 25%, para
testes de ataque (25%, 50%, 75%....) exemplo:(2d20=40, 40+25%=50)
Usuario: Você comeu uma fruta do diabo, e foca toda sua força nela
sem usar de armas.
Suporte: Você pode não ser forte para lutas, mas é um suporte
indespensavel, podendo curar e dar bonus ao seu time.
Combatente
Raças
Pericias
Como funciona:(Cada pericia é usada para fazer alguma coisa, como
lutar, ela te dara um bonus de +5 se for treinado, +10 se for experiente
e +15 se for veterano, Você pode escolher até no maximo 6 pericias.)
Acrobacia (Agi)
Adestramento (Int)
Artes (Int)
Atletismo (For)
Crime (Agi)
Diplomacia (Int)
Enganação (Int)
Fortitude (Vig)
Furtividade (Agi)
Intimidação (Vig)
Intuição (Int)
Investigação (Int)
Luta (For)
Medicina (Int)
Percepção (Int)
Navegação/Pilotagem (Int)
Pontaria (Agi)
Profissão (Int)
Reflexos (Agi)
Religião (Vig)
Sobrevivencia (Int)
Tática (int)
Tecnologia (Int)
Vontade (VIg)