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AGARRADO

Custo em pontos para técnicas de Akuma no Mi |1 Ponto de Usuário.


O deslocamento de uma criatura agarrada se torna 0, e ela não pode se beneficiar de
qualquer bônus em seu deslocamento.
A condição encerra caso a criatura que a agarrou fique incapacitada (veja a condição) ou
solte a criatura agarrada.

AMEDRONTADO
Custo em pontos para técnicas de Akuma no Mi | 2 Pontos de Usuário.
Uma criatura amedrontada sofre desvantagem em Testes de Habilidade e jogadas de
ataque enquanto a fonte do seu
medo estiver em sua linha de visão.
A criatura não pode se mover voluntariamente para uma posição que a faça terminar o turno
mais próxima da sua fonte
de medo do que sua posição inicial.

ATORDOADO
Custo em pontos para técnicas de Akuma no Mi | 4 Pontos de Usuário.
Uma criatura atordoada está incapacitada (veja a condição). Ela não pode se mover e
somente pode falar hesitantemente.
A criatura falha automaticamente em Testes de Resistência de Força ou Destreza.
Jogadas de ataque contra a criatura possuem vantagem.

CAÍDO
Custo em pontos para técnicas de Akuma no Mi | 1 Ponto de Usuário.
A única opção de movimento que uma criatura caída tem é rastejar, a menos que ela se
levante, encerrando assim a
condição.
A criatura sofre desvantagem nas jogadas de ataque.
Uma jogada de ataque contra a criatura possui vantagem se o atacante estiver a 1,5 metro
dela. De qualquer outra forma
a jogada sofre desvantagem.

CEGO
Custo em pontos para técnicas de Akuma no Mi | 2 Pontos de Usuário.
Uma criatura cega falha automaticamente em qualquer Teste de Habilidade que requeira o
uso da visão.
Jogadas de ataque contra a criatura possuem vantagem, e os ataques da criatura sofrem
desvantagem.

EMPODERADO
Custo em pontos para técnicas de Akuma no Mi | 4 Pontos de Usuário.
Uma criatura empoderada aumenta seus limites físicos por um estímulo psicológico ou
químico, durante 1 minuto.
Os danos de jogadas de ataque corpo-a-corpo se tornam 1d12, prevalecendo o maior.
As jogadas de ataque e jogadas de ataque especiais das técnicas recebem +1 para acertar.
Testes de Resistência de criaturas, impostas pela criatura empoderada, recebem
desvantagem.

ENFEITIÇADO
Custo em pontos para técnicas de Akuma no Mi | 2 Pontos de Usuário.
Uma criatura enfeitiçada não pode atacar quem a enfeitiçou ou tê-lo como alvo de
habilidades ou efeitos nocivos.
Quem o enfeitiçou possui vantagem em Testes de Habilidade feitos para interagir
socialmente com a criatura.

ESTREMECIDO
Custo em pontos para técnicas de Akuma no Mi | 2 Ponto de Usuário.
A criatura estremecida não consegue se manter estável no chão e sofre desvantagem em
Testes de Habilidade de Destreza.
A criatura sofre -3 nas suas jogadas de ataque.
Cada 1,5 metros de movimento da criatura custam 1,5 metros adicional.

IMPEDIDO
Custo em pontos para técnicas de Akuma no Mi | 2 Pontos de Usuário.
O deslocamento de uma criatura impedida se torna 0, e ela não pode se beneficiar de
qualquer bônus em seu deslocamento.
Jogadas de ataque contra a criatura possuem vantagem, e os ataques da criatura sofrem
desvantagem.
A criatura sofre desvantagem em Testes de Resistência de Destreza.
INCAPACITADO
Custo em pontos para técnicas de Akuma no Mi | 2 Pontos de Usuário.
Uma criatura incapacitada não pode realizar ações ou reações.
INCONSCIENTE
Custo em pontos para técnicas de Akuma no Mi | 8 Pontos de Usuário.
Uma criatura inconsciente está incapacitada (veja a condição). Ela não pode se mover ou
falar e não tem ciência de seus
arredores.
A criatura larga tudo que estiver segurando e fica caída.
A criatura falha automaticamente em Testes de Resistência de Força ou Destreza.
Jogadas de ataque contra a criatura possuem vantagem.
Qualquer ataque que atinja a criatura é um acerto crítico, se o atacante estiver a 1,5 metros
dela.

LETÁRGICO
Custo em pontos para técnicas de Akuma no Mi | 2 Pontos de Usuário.
Uma criatura letárgica tem seu deslocamento reduzido pela metade.
Os danos de ataques feitos pela criatura são reduzidos pela metade, exceto de ataques
feitos por armas de fogo.

PARALISADO
Custo em pontos para técnicas de Akuma no Mi | 6 Pontos de Usuário.
Uma criatura paralisada está incapacitada (veja a condição). Ela não pode se mover ou
falar.
A criatura falha automaticamente em Teste de Resistência de Força e Destreza.
Jogadas de ataque contra a criatura possuem vantagem.
Qualquer ataque que atinja a criatura é um acerto crítico, se o atacante estiver a 1,5 metros
dela.

PESADO
Custo em pontos para técnicas de Akuma no Mi | 2 Ponto de Usuário.
Uma criatura pesada tem seu deslocamento reduzido pela metade.
A criatura sofre desvantagem em suas jogadas de ataque corpo-a-corpo.

SUFOCADO
Custo em pontos para técnicas de Akuma no Mi | 2 Pontos de Usuário.
A criatura não consegue formular palavras entendíveis.
A criatura recebe desvantagem em Teste de Resistência de Destreza, podendo permanecer
neste estado por um número
de turnos igual 1 + o seu modificador de Constituição (mínimo de 1 turno), após isso deve
fazer um Teste de Constituição
CD 10, para não desmaiar, no início de cada turno, em cada um dos turnos seguintes é
aumentado +2 ao Teste.

SURDO
Custo em pontos para técnicas de Akuma no Mi | 1 Ponto de Usuário.
Uma criatura surda falha automaticamente em qualquer Teste de Habilidade que requeira o
uso da audição.

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