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DESCOMPLICANDO A MECÂNICA DE COMBATE

Cada formiga especial possui habilidades que a depender de seu alcance são classificadas
em: Corpo-a-Corpo (Melee) ou A distância (Ranged). Podendo possuir outras características
especiais Suporte (Support), quando ativam buffs a sua equipe ou debuffs a equipe inimiga, e
Caçadoras (Hunter), que possuem habilidades para dano em animais selvagens ou aumento de XP
em caça a insetos.

• CORPO-A-CORPO (MELEE) – São habilidades de curta distância, possuindo um alcance de uma


ou duas unidades apenas.
• A DISTÂNCIA (RANGED) – São habilidades de longas distâncias, possuindo um alcance de
quatro ou cinco unidades.
• SUPORTE (SUPPORT) – Geralmente são habilidades de médias distâncias, possuindo um
alcance variável entre 2 à 4 unidades. As habilidades de Buff (aumento de atributos) atingem
as unidades de seu próprio esquadrão e as habilidades de Debuff (redução de atributos)
atingem as unidades inimigas.
• HUNTER (CAÇADORAS) – São habilidades voltadas para PVE, aumentam características ao caçar
como Velocidade de Movimento, Bônus de XP a Aumento de Ataque ou Defesa contra animais
selvagens.

Cada habilidade possui pontos de Alcance Efetivo e esses pontos são distribuídos a cada
unidade que passa, seja amiga ou inimiga (como em um jogo de tabuleiro).
Exemplo: A Espinhosa Dourada em sua primeira habilidade possui 4 pontos de Alcance Efetivo.
Esses pontos são distribuídos a cada unidade que se passa (incluso as unidades de seu próprio
esquadrão) até o máximo que puder. Logo, se ela estiver na linha de trás de seu esquadrão, não
poderá atacar a linha de trás do esquadrão inimigo.

Colocando-a na linha do meio, ela alcançará todas as unidades do esquadrão inimigo.

A seguir você terá uma tabela com todas as informações de habilidades das formigas
Neutras disponíveis atualmente no jogo.
DEMONSTRANDO UM COMBATE

Vamos analisar uma amostra de combate, apenas na primeira rodada. Supondo que todas
as formas possuem apenas a 2ª habilidade liberada para efeitos de ativação.

Temos uma clara chance de a


equipe vermelha ter uma leve vantagem,
pois na equipe azul apenas a Cabo-Verde
pode atacar, tendo chances de 50% de
causar dando em cada unidade vermelha.
Já do lado vermelho, todas podem
atacar, tendo 40% de possibilidade de
acerto em cada unidade.

O jogo ainda não deixa claro sobre essas


questões, mas se minhas análises estão corretas, todas
habilidades podem ser ativadas na mesma rodada.
Supondo que todas as habilidades foram atividades,
teremos o seguinte:
Seguindo a mesma ordem de ataque, com base na velocidade de combate (Combat Speed),
primeiro todas do time azul e depois todas do time vermelho.

Ataca Defende Efeito Ataca Defende Efeito

Passivo Dano: 498%

Passivo ‘ Dano: 498%

Passivo Não ataca

Dano: 400%
Dano: 448%
+ Esgotar

Dano: 448% ‘ Não ataca

Dano: 448% Não ataca

‘ Em
Dano: 525%
preparação

‘ Em ‘ Dano: 525%
preparação

‘ Em
Não ataca
preparação

Dano total causado: 1344% Dano total causado: 2446% + Esgotar


Na primeira rodada Na primeira rodada
CONCLUINDO

Sempre que for escolher em qual posição colocar sua formiga, verifique se as habilidades
alcançarão o máximo de aproveitamento. Se não for alcançar, é melhor rever sua formação. Um
ataque a mais pode fazer uma grande diferença no final do duelo.

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