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Sumário de Criação de Personagens de Mutantes & Malfeitores

Habilidades Vantagens
Valor inicial 0: -2 pontos por +1 acima de 0/+2 pontos por -1 abaixo de 0 -1 ponto por Vantagem
Habilidade Aplicações VANTAGENS DE COMBATE
Dano desarmado e baseado em Força.
(Acerto Corpo-a-corpo + Dano Desarmado = Nível de Poder * 2) Vantagem Efeito
Força Quanto pode erguer, carregar e arremessar Ação em Movimento Mova-se tanto antes quanto depois de sua ação padrão.
Perícia de Atletismo. Agarrar Aprimorado Faça ataques de agarrar com apenas uma mão.
Resistência, para resistir a dano.
Agarrar Preciso Substitui Força por Destreza em ataques para agarrar.
(Esquiva + Resistência = Nível de Poder * 2/Aparar + Resistência = Nível de Poder * 2)
Fortitude, para resistir aos efeitos que afetam a saúde.
Vigor Agarrar Rápido Quando acerta um ataque desarmado, pode fazer um teste de agarrar como ação livre.
(Fortitude + Vontade = Nível de Poder * 2)
Segurar respiração Ambiente Favorito Bônus de circunstância no ataque ou na defesa em determinado ambiente.
Testes para resistir ou recuperar-se de coisas que afetam sua saúde quando uma defesa específica não se aplica Armas Improvisadas Use a perícia Combate Corpo-a-corpo: Desarmado com armas improvisadas.
Esquiva, para evitar ataques à distância.
Armação Transfira o benefício de uma perícia de interação para um aliado.
(Esquiva + Resistência = Nível de Poder * 2)
Agilidade Iniciativa, para agir primeiro em combate Ataque À Distância Bônus de +1 em testes de ataque à distância por graduação.
Perícias de Acrobacia e Furtividade Ataque Acurado Troque a CD do efeito por bônus de ataque.
Testes para feitos de coordenação, movimento e reação rápida quando uma perícia específica não se aplica. Ataque Corpo-a-Corpo Bônus de +1 em testes de ataque corpo-a-corpo por graduação.
Bônus Ataque À Distância.
Ataque Defensivo Troque o bônus de ataque por bônus de defesa ativa.
(Acerto À Distância + Efeitos À Distância = Nível de Poder * 2)
Destreza Perícias de Prestidigitação e Veículos Ataque Dominó Ganhe um ataque extra contra outro capanga quando incapacitar um capanga.
Testes de Destreza para feitos de motricidade e precisão fina quando uma perícia específica não se aplica. Ataque Imprudente Troque defesa ativa por bônus de ataque.
Bônus Ataque Corpo-a-corpo.
Ataque Poderoso Troque bônus de ataque por bônus de efeito.
(Acerto Corpo-a-corpo + Efeitos Corpo-a-corpo = Nível de Poder * 2)
Luta
Aparar, para evitar ataques corpo-a-corpo.
Ataque Preciso Ignore penalidades em testes de ataque devido cobertura ou camuflagem.
(Aparar + Resistência = Nível de Poder * 2)
Perícias de Especialidade, Investigação, Tecnologia e Tratamento Crítico Aprimorado Aumento de +1 na ameaça de crítico com um ataque específico, por graduação.
Intelecto Lembrar-se de algo Defesa Aprimorada Bônus de +2 na defesa ativa quando você usar a ação Defender-se.
Testes para resolver problemas com raciocínio quando uma perícia específica não se aplica. Derrubar Aprimorado Sem penalidade para usar a ação derrubar.
Vontade, para resistir ataques contra sua mente.
Desarmar Aprimorado Sem penalidade para usar a ação desarmar.
Prontidão (Vontade + Fortitude = Nível de Poder * 2)
Perícias Intuição e Percepção Esquiva Fabulosa Você não fica vulnerável quando surpreso ou desatento.
Perícias de Enganação, Intimidação e Persuasão Estrangular Sufoca um oponente que você tenha agarrado.
Presença
Testes para influenciar outras pessoas quando uma perícia específica não se aplica. Evasão Bônus de circunstância para evitar ataques de área.

Perícias Imobilizar Aprimorado Penalidade de circunstância de -5 para escapar de você.

-1 ponto por 2 graduações em Perícias. Total Máximo de uma Perícia: Nível de Poder + 10 Iniciativa Aprimorada Bônus de +4 por graduação em testes de iniciativa.

Perícia Aplicações Luta no Chão Sem penalidade por lutar caído.


Reduzir dano de queda Maestria em Arremesso Bônus de dano de +1 com armas arremessadas por graduação.
Equilibra-se em superfícies precárias Mira Aprimorada Dobra os bônus de circunstância por mirar.
Acrobacias
Ficar de pé em ação livre Prender Arma Tentativa livre de desarme quando você se defende.
Manobras acrobáticas Quebrar Aprimorado Sem penalidade para usar a ação quebrar.
Aumentar velocidade em +1 Quebrar Arma Tentativa livre de quebrar quando você se defende.
Escalar superfícies Redirecionar Use Enganação para redirecionar um ataque que falhe para outro alvo.
Atletismo
Nadar Rolamento Defensivo Bônus de defesa ativa de +1 em Resistência, por graduação.
Saltar Saque Rápido Saque uma arma como ação livre.

Combate À Distância Bônus de Acerto para um único ataque ou repertório específico à distância VANTAGENS GERAIS
Combate Corpo-a-corpo Bônus de Acerto para um único ataque ou repertório específico corpo-a-corpo Vantagem Efeito
Blefar Avaliação Use Intuição para descobrir as habilidades de combate do oponente.
Disfarçar Benefício Ganhe uma gratificação ou benefício adicional.
Enganação Fintar Capanga Ganhe um seguidor ou capanga com (15 x graduação) pontos de poder.
Insinuar De Pé Passe de caído para em pé como uma ação livre.
Ludibriar Destemido Imune a efeitos de medo.
Testes variados representando aplicações práticas ou conhecimento teórico de algum tema. Podem ser profissões. Duro de Matar Estabilize automaticamente quando moribundo.
Especialidade Exemplos: Administração, Arte, Atuação, Atualidades, Carpintaria, Ciência, Cultura Popular, Dança, Direito, Estratégia, Filosofia,
Equipamento 5 pontos de equipamento por graduação.
Gastronomia, História, Jornalismo, Magia, Manha, Medicina, Música, Política, Psiquiatria, Sociologia, Teologia.
Se Esconder Esforço Extraordinário Ganhe dois benefícios quando usando esforço extra.
Furtividade
Perseguir escondido Interpor-se Sofra um ataque mirado contra um aliado.
Coagir, forçar alguém a obedecer Memória Eidética Você se lembra de tudo, bônus de circunstância de +5 para se lembrar das coisas.
Intimidação Desmoralizar Parceiro Ganhe um parceiro com (5 x graduação) pontos de poder.
Intimidar vários capangas Segunda Chance Rerole um teste falho contra uma ameaça, uma vez.
Avaliar se alguém é confiável ou humor de uma situação social Tolerância Maior Bônus de +5 em testes envolvendo tolerância.
Detectar Ilusões Trabalho em Equipe Bônus de +5 para ajudar em testes de equipe.
Detectar Influência externa Transe Entre em um transe parecido com a morte que diminui as funções vitais.
Intuição
Detectar Insinuação (Enganação) VANTAGENS DE PERÍCIA
Resistir Enganação ou Intimidação Vantagem Efeito
Procurar pistas, itens escondidos, armaduras, etc Artífice Use Especialidade: Magia para criar dispositivos mágicos temporários.
Recolher ou Analisar Evidências Assustar Use Intimidação para fintar em combate.
Investigação
Obter Informações Atraente Bônus de circunstância em perícias de interação baseado em sua aparência.
Organizar Vigilância de uma Área Bem Informado Teste imediato de Investigação ou Persuasão para saber alguma coisa.
Ouvir barulhos (vs Furtividade) Bem Relacionado Chame ajuda ou consiga favores com um teste de Persuasão.
Percepção Ver detalhes (vs Furtividade, ou Enganação se disfarce, ou Prestidigitação) Contatos Faça um teste inicial de Investigação em um minuto.
Detectar algo com outros sentidos Empatia com Animais Use perícias de interação com animais.
Melhorar atitude do alvo Esconder-se à Plena Vista Esconda-se quando observado sem precisar de uma distração.
Persuasão
Negociação Fascinar Use uma perícia de interação para prender a atenção dos outros.
Esconder objetos pequenos Faz Tudo Use qualquer perícia sem treinamento.
Contorcer-se Ferramentas Improvisadas Sem penalidade por usar perícias sem as ferramentas apropriadas.
Prestidigitação Escapar de amarras Finta Ágil Finte usando a perícia Acrobacia ou sua velocidade
Empalmar/Truques de Mágica Idiomas Fale e compreenda idiomas adicionais.
Roubar/Plantar itens Inventor Use Tecnologia para criar dispositivos temporários.
Operar mecanismo Maestria em Perícia Realize testes de rotina com uma perícia sob quaisquer circunstâncias.
Construir item Oponente Favorito Bônus de circunstância em testes contra um tipo de oponente.
Reparar objeto Rastrear Use Especialidade: Magia para criar e realizar rituais.
Tecnologia Preparar dispositivos de demolição Tontear Use Enganação ou Intimidação para deixar um oponente tonto.
Inventar Zombar Use Enganação para desmoralizar em combate.

Instalar/desarmar tecnologias de segurança VANTAGENS DE SORTE


Diagnosticar Vantagem Efeito
Estabilizar Esforço Supremo Gaste um ponto de vitória para ganhar um 20 efetivo em um teste específico.
Tratamento Oferecer tratamento Inspirar Gaste um ponto de vitória para conceder a seus aliados um bônus de circunstância de +1, por graduação.
Reanimar Liderança Gaste um ponto de vitória para remover uma condição de um aliado.
Tratar doenças ou venenos Sorte de Principiante Gaste um ponto de vitória para ganhar 5 graduações temporárias em uma perícia.
Operar mais diversos veículos Sorte Rerole uma rolagem uma vez por graduação.
Veículos
Testes conforme manobras, CDs variáveis Tomar a Iniciativa Gaste um ponto de vitória para agir primeiro na ordem de iniciativa.

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