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Mushero Gabriel

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Lefoul barbaro Nd 3 Bc

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


M 20 - m 12m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
19 +4 PV
Pontos de Vida
48
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
18 +4 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 22 = 10 + 1 + 4
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 7 0
+4
Classe de Armadura
CON 19
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 9 -1 FORT PERÍCIAS
7 1 4 2
Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia 5 = 1 + 4 + 0
SAB 13 +1
DES
REF 6 = 1 + 4
DES + 1
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
+ 0
0
5 = 1 + 4
CAR 6 -2 VON 2 1 1
Atletismo FOR
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) -1 = 1 + -2
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
5 = 1 + 4 + 0
0 0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO 4 = + 4
FOR + +
Conhecimento (__________)G = + +
INT

0 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA 4 = + 4
DES + + INT
Cura 2 = 1 + 1
SAB + 0

Bônus
Diplomacia -1 = 1 + -2
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação -1 = 1 + -2 + 0
CAR
Machado Grande - 1d12 x3 - Corte Furtividade 5 = 1 + 4
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 11 = 6 + 4
DES + 1

✔ Intimidação 4 = 6 + -2
CAR + 0
Intuição 2 = 1 + 1
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação -1 = 1 + -2
CAR + 0
Ofício (_________________) 0 = 1 + -1
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 7 = 6 + 1
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 2 = 1 + 1 + 0
SAB

Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Carapaça analfabetismo

Visão no escuro(18m) Movimentos rapidos

Furia/1

esquiva sbrenatural

instinto selvagem

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Casca Grossa 0:
kit aventureiro anatomia insana
Pergaminha(misseis magicos) carapaça(2C.A)

sanque acido(1d4+1) 1º:

2º:

3º:

4º:

5º:

usar armadura(leve e media)

fortitude maior 6º:

usar amaras(simples e marciais)

usar escudo 7º:


Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 6000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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