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PORRADA &

PARANAUÊS SiNISTROS
PORRADA & PARANAUÊSSiNISTROS
JDR ou RPG
PORRADA & PARANAUÊS SiNISTROS versão1.5
criação • Prof. Gilson Rocha de Oliveira sistema Pé na Porta!

www.RPGsimples.blogspot.com
colaboração • Viviane Cruz Moura JDR ou RPG
Espécie e Atributos (Força, Vigor, Magia, Furtividade). Só espécies
relacionadas chegam a +6. Valor Alvo (VA) dos Atributos sempre 13.

www.facebook.com/QUEROmestrarRPG
gilsonrocha13@gmail.com
Humano escolhe +2 e +2; Anão e espécies resistentes +4
Elfo e espécies tocadas por em Vigor;
energias místicas +4 em Magia; Hobbit e espécies cautelosas +4
Orc e espécies fortes+4 em Força; em Furtividade.
Ocupação com Especial (dura uma vez). Armas à escolha:
Clérigo; Bênção; cura ferimentos Ladino; Esperteza; astúcia+2
igual magia+1 [automático] Mago; Arcanista; magia+2
Bárbaro; Fúria; +2 danos [autom.] Paladino; Contra o Mal; 1 dano em
Druida; Forma Animal; força+1 ou criaturas das trevas; até magia+1

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porrada!+1 ou agilidade+1 a quantidade de criaturas [autom.]
Guerreiro; Rápido; porrada!+2 Ranger ; Destemido; agilidade+2
Habilidades. (Agilidade, Astúcia, Porrada!). Distribua +6, sendo pelo
menos +1 em cada. Porrada! é lutar, usar armas, agressão, violência,
intimidar. Agilidade é saltar, ter coragem, nadar, escalar, seguir, agir
sob pressão, ser ágil (VA13). Astúcia é análise, inteligência,
sabedoria, instrução, esperteza, socializar, enganar, lembrar (VA13).
Defesa 2+Agilidade. Pontos de Vida (PVs) 10+Vigor.
Jogando. d20 + Habilidade ou Atributo, sucesso igual ou maior que
Valor Alvo. Rolar ao MESMO TEMPO (se há dados para todas/os).
Combate. Num papel separe 4 espaços (ABCD). Inimigos na área A e Personagem________________________________
PJs na área B. Enquanto na área B e juntos, PJs têm +1 em Porrada! Ocupação____________________________________
de ponto de equipe. Inimigos têm Valor Alvo no mínimo 13, mas
podem ser valores aleatórios em cada rodada (d4+10; d6+10; d8+10) Espécie_______________________________________
ao melhor estilo Pé na Porta!. Se o PJ não alcançar o Valor Alvo Armas________________________________________
(ataque, magia, saltar, etc.), perde 1 de Defesa ou 1 PV se não tiver
mais Defesa, pois falhou e foi atingido. Inimigos não lançam dados. Nível          
A B C D
PJ causa 1 dano com sucesso; inimigos menores têm 2 PVs Porrada! Astúcia Agilidade
(botões ou tampas, virar ao levar 1 dano, depois remover). Se for 20
+1 +1 +1
natural PJ causa 2 danos; se for 1 perde 2 PVs antes da Defesa. +2 +2 +2
Ordem de resoluções: todos os ataques a distância; PJs atingidos; +3 +3 +3
PJs que conseguiram fazer o que queriam; PJs em movimento. Um +4 +4 +4
+5 +5 +5
PJ atingido é empurrado para área C, todos perdem o +1 por não
+6 +6 +6
estarem juntos em B. Para voltar (se quiser), PJ aguarda a próxima
rodada de combate, caso pelo menos um aliado permaneça adiante. Especial__________________________________
Se todos são empurrados e/ou recuarem, VA dos inimigos aumenta 1
ponto, eles avançam para área B e não recuarão. PJs podem ser
empurrados para a área D e os inimigos na área C aumentam mais 1 o Força Vigor Magia Furtividade
VA, independente da quantidade de inimigos e PJs. Morte PJ: +2 +2 +2 +2
+4 +4 +4 +4
desmaia em zero PVs; morre no turno seguinte se não receber ajuda. +6 orc +6 anão +6 elfo +6 hobbit
Um personagem jogador (PJ) empurrado para trás do grupo (ou que
foi para trás) pode usar armas de combate a distância, mas se tirar Defesa_____________________________________
de 1 a 4 natural acerta um dos companheiros (menor PVs,
Agilidade, Defesa ou azar dos dados). Se errar os inimigos, significa
jogo de representação ou role playing game

que os inimigos se aproximaram e o PJ volta a ficar adiante, e gasta a Espólios____________________________________


próxima vez para voltar para trás (se quiser). Personagens atrás do
grupo podem ser atingidos se o inimigo tiver ataques a distância.
PVs_______________________________________
Inimigos com Valor Alvo diferentes podem estar juntos, PJs atingem e
são atingidos ao mesmo tempo. Ao fim do combate colete espólios Ganhe Paranauês Sinistros ao...
igual à Astúcia. Cada 2 espólios compram 1 de Defesa (armadura, ...Interpretar de forma divertida.
escudo, efeitos mágicos, etc.), no máximo 2+Agilidade em Defesa. ...Ter ideia criativa.
...Tirar 20 natural.
Combates de um contra um: nas áreas B e C. Quando acerta, ...Dar cor aos combates e às cenas.
empurra adversário para trás e ganha +1 enquanto estiver acertando.
Magias são usadas com Paranauês Sinistros, funcionam sempre, Use Paranauês Sinistros para...
mas quando afetam diretamente o alvo (Bola de Fogo; Sono, etc.) têm ...Somar +1 após a rolagem.
...Usar Especial automático ou após a rolagem.
Valor Alvo 13. Uma chuva não é diretamente, por exemplo.
...Recuperar Vigor+1 PVs (Pontos de Vida).
Atributo

+2 2 danos 20 minutos 20 litros 20 quilos 20 metros


Magia

...Usar magias.
+4 4 danos 40 minutos 40 litros 40 quilos 40 metros
...Sinistrão: gaste 3, cause 1 dano em todos inimigos.
+6 6 danos 60 minutos 60 litros 60 quilos 60 metros
Magias são criadas pelos jogadores e narradora. Use os parâmentros
+ + ++ + + + + + ++ +
(tempo, distância, etc.). Especial Arcanista não aumenta parâmetros. 
Outras regras • Recupera PVs igual a Vigor+1/dia • Chefes inimigos Sem Paranauê Sinistro.
têm mais PVs • Aventuras mais letais, inimigos com maiores VAs e/ou Ganhou Paranauê Sinistro.
mais PVs • Em campanhas, níveis só nas bolinhas: ganha Habilidade, Usou Paranauê Sinistro; e sobe de nível com sinal +.
e também Atributo em 3, 6 e 9 • Se o inimigo rolar contra PJs, rola + Sobe de Nível, ganha Agilidade, Astúcia ou Porrada!
d20+maior nível entre os PJs contra 10+algo do PJ, para cada PJ • Ganha Força, Vigor, Magia ou Furtividade.
 Multissinistro: ao invés de Habilidade ou Atributo,
_________Mude as regras, crie regras, role d20 e grite!__________ pegue Especial de outra Ocupação.
indicado para maiores de 12 anos.

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