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Sid Pepeu

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Elfo Mago(Cronomante) Nd 3 CN

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


M 140 - M 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
7 -2 PV
Pontos de Vida
18
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
12 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 12 = 10 + 1 + 1
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 0
+2
Classe de Armadura
CON 14
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 19 +4 FORT 3 1 2 0 PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia 2 = 1 + 1 + 0
SAB 16 +3 0
DES
REF 2 = 1 + 1
DES +
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
+ 0
0
-1 = 1 + -2
CAR 14 +2 VON 4 1 3
Atletismo FOR
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 3 = 1 + 2
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
2 = 1 + 1 + 0
0 0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO -2 = + -2
FOR + +

Arcano
Conhecimento (__________)G 10 = 6 + 4 + 0
INT
Hist
0 0 0
G 10 = 6 + 4 + 0
1 1
✔ Conhecimento (__________)
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 4 = 1 + 3
SAB + 0

Bônus
Diplomacia 3 = 1 + 2
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 3 = 1 + 2 + 0
CAR
Espada Longa - 1d8 19-20 - cortante Furtividade 2 = 1 + 1
DES + 0
✔ Identificar MagiaG 10 = 6 + 4
INT + 0

Iniciativa 2 = 1 + 1
DES + 0
Intimidação 3 = 1 + 2
CAR + 0
Intuição 4 = 1 + 3
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 3 = 1 + 2
CAR + 0
ADM
✔ Ofício (_________________) 10 = 6 + 4
INT + 0
Ofício (_________________) 5 = 1 + 4
INT + 0

✔ Percepção 13 = 6 + 3
SAB + 4
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 4 = 1 + 3 + 0
SAB

Armadura: ✔ Conhecimento(religião)
_________________________ 6 = 6 + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão na Penumbra. Um Elfo ignora camuflagem Teletransporte Defensivo

+4 em testes de Vontade contra Encantamentos. Elfos também são imunes à magia Sono.

Qualquer Magia Arcana lançada por um Elfo tem classe de dificuldade +2 para resistir.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Foco em arma(Espada longa) 0:
Relogo de Bolso(Item de poder)

1º:

2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO: 105 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 6000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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