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Séfora (Zibora) Eduardo Aires

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Aggelus Abençoado Nd 1
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA
Feminino 23 Wynna médio 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
8 -1 PV
Pontos de Vida
16
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
12 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 14 = 10 + 0 + 1
DES + 2 + 1 + 0 + 0 + 0
10 0
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 13 +1 FORT 2 0 0 2 PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia 0 = 0 + 1 + -1
SAB 19 +4 0 0
DES
REF 1 = + 1
DES +
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
= 0 +
0
-2 -1 + -1
CAR 19 +4 VON 6 4 2
Atletismo FOR
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 4 = 0 + 4
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
1 = 0 + 1 + 0
0 0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO -1 = + -1
FOR + +
✔ Conhecimento (__________)G 5 = 4 + 1 + 0
INT

0 0 0
Conhecimento (__________)G 5 = 4 + 1 + 0
1 1

À DISTÂNCIA = + DES + + INT
✔ Cura 8 = 4 + 4
SAB + 0

Bônus
Diplomacia 4 = 0 + 4
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 4 = 0 + 4 + 0
CAR
adaga 1d4 19-20 3m perfuração Furtividade 0 = 0 + 1
DES + -1

✔ Identificar MagiaG 5 = 4 + 1
INT + 0
arco curto 1d6 x3 12m perfuração
✔ Iniciativa 5 = 4 + 1
DES + 0
✔ Intimidação 8 = 4 + 4
CAR + 0
✔ Intuição 8 = 4 + 4
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 4 = 0 + 4
CAR + 0
✔ Ofício (_________________) 5 = 4 + 1
INT + 0
Ofício (_________________) 1 = 0 + 1
INT + 0

Bônus Bônus Máximo Penalidade


✔ Percepção 8 = 4 + 4
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 4 = 0 + 4 + 0
SAB

Armadura: +2 +6 0 _________________________ = + +
= + +
Escudo
_________________________
+1 - -1
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Luz do dia: pode lançar essa magia 1x por dia Magias: pode lançar magias

Visão no Escuro: exerga no escuro até 18m, mas em preto e Centelha Divina (Wynna): pode aprender magia arcana de

branco, ignora camuflagem (incluindo total) por escuridão cada nivel

Resitência a frio, ácido, e eletricidade 5

Espírito. Um aggelus não é considerado humanoide, sendo

imune a efeitos que afetam apenas estas criaturas. Eles

são afetados normalmente por magias e efeitos que afetam

espíritos. Magias que enviam extraplanares de volta ao

Plano de origem não os afetam (mas magias de banimento,

que expulsam a vítima do Plano do conjurador, sim).

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Classe: Abençoado 0: Detectar magia, ler magia, globos de luz, intuir direção
arco curto 1kg Fortitude Maior
20 flechas 1,5kg Vontade de Ferro
adaga 0,5kg
Usar Armas (leves e médias) 1º: Curar ferimentos leves 1d8+1, escudo arcano +4 CA P,
corselete de couro 7kg
Usar Armas Simples armadura arcana +4 CA, bom fruto 4 frutos 1d4 cada,
escudo leve 3kg
Usar Escudos escudo da fé +4 CA

Magia em Combates 2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga do Personagem (Kg) 12100

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Celestial, Comum
T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM 6
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
André Miotto
Mestre:
André, Guilherme, Victor
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 1000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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