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Richard ( Ricardão ) Opimo

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Elfo do Céu Ranger Nd 2 Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 17 Oceano 1,75 9 ou 18 ( voo )


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 13 +1 PV
Pontos de Vida 24
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 28 +9 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 18 = 10 + 1 + 9 + 0 + 0 + 0 + 0 + -2 0
14 +2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 20 +5 FORT 5 = 1 + 2 + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
14 = 5 + DES
9 + 0
24 +7
✔ Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 12 = 1 + 9 + 2 Adestrar Animais G
6 = 5 + CAR
1 + 0
2 1 + FOR
1 + 0
12 +1 12 1 7 4
CAR VON Atletismo =
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 2 = 1 + CAR
1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
14 = 5 + DES
9 + 0
-2 2 1 0 -5
✔ Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +

Herbalismo G
Conhecimento (__________) 10 = 5 + INT
5 + 0

À DISTÂNCIA 12 = 2 + 9 + 0 + 1 ✔
Conhecimento (__________)G
Cura 12
=
= 5 + SAB
+
7 + 0
INT +

Bônus
Diplomacia 2 = 1 + CAR
1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 2 = 1 + CAR
1 + 0
Arco curto d6 x3 12 p ✔ Furtividade 14 = 5 + DES
9 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 14 = 5 + DES
9 + 0
Intimidação 2 = 1 + CAR
1 + 0
Intuição 8 = 1 + SAB
7 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 2 = 1 + CAR
1 + 0
✔ baloeiro
Ofício (_________________) 10 = 5 + INT
5 + 0
Ofício (_________________) 6 = 1 + INT
5 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 16 = 5 + SAB
7 + 4
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 12 = 5 + SAB
7 + 0
Armadura: _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão na Penumbra Empatia Selvagem
Usar Armaduras (leves e médias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Inimigo Predileto: morto vivo
espadas curtas, espadas longas, floretes e arcos (curtos, longos e compostos). Estilo de Combate: arquearia,

RANGER
Fortitude Maio
Reflexos Rápidos
Rastrear

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Na Mosca 0:

54 flechas 4,5 Tiro Certeiro +1


Mochila 1 Tiro Preciso
Pé de cabra 2,5 Olho marcial 1º:
Pederneira
Riqueza Verdadeira
Corda (15m) 5
Tiro Rápido
Tocha 2,5
Duro de Matar 2º:
saco de dormir 0,5
Olho de caçador
Manopla 1
8 Ração de viagem 4
Escudo de corpo 15 3º:

Escudo leve 3
funda d4
bala 20 4º:

6 Flechas v

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 39 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

élfico
T$:
comum 9º:

TP: 6
TO: 0 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Cabeça Quente
Mestre: Pateta -2 ca
Outros Jogadores: Megalomaníaco
Temeroso - 5 corpo a corpo
Tosse 1d6 turno
XP Atual: Código do Caçador
XP para próximo nível: 3000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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