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Kaléstru Kayllan

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Samurai 02 Leal e neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 24 Lin-wu Médio 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 18 +4 PV
Pontos de Vida 29
14 +2
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

18 = 10 + 1 2 5
Destreza
CA + + + 0 + 0 + 0 + 0 0
14 +2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 12 +1 FORT
Fortitude 7 = 1 + 2 + 4 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros

7 5 2 0
14 +2
= + +
3 1 2
✔ Acrobacia
SAB REF 0
DES

NT
Sabedoria = + + G
Reflexo Adestrar Animais = + CAR +
9 5 4 0
10 0 5 1 2 2
CAR VON ✔ Atletismo = + FOR +
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 1 = 1 + 0
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
3 = 1 + 2 + 0
6 2 4 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO = + + 0 +
Conhecimento (__________)G = + INT +

À DISTÂNCIA 4 = 2 + 2 + 0 + 0 Conhecimento (__________)G


Cura 3
=
= 1
+
+
INT

2
SAB
+
+ 0

Bônus
Diplomacia 1 = 1 + 0
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 1 = 1 + 0
CAR + 0
Katana ancestral afiada 6 1d10+5 17/20 x2 N Cort Furtividade 3 = 1 + 2
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + +
Wakizashi 6 1d6+5 N Cort
INT
19/20 x2 ✔ Iniciativa 7 = 5 + 2
DES + 0
Intimidação 1 = 1 + 0
CAR + 0
✔ Intuição 7 = 5 + 2
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 1 = 1 + 0
CAR + 0
Ofício (_________________) 2 = 1 + 1
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 7 = 5 + 2
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 3 = 1 + 2
SAB + 0
Brunea 5 2 0 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


• +2 em duas habilidades à escolha do jogador. Estilo de combate: iaijutsu (pagando o custo normal).
• 2 talentos adicionais à escolha do jogador. Grito de kiai:
• 2 perícias treinadas extras. Espadas Ancestrais: no 1º nível você recebe uma katana e uma wakizashi, sem custo. no 2o nível, você aprende a emitir um poderoso grito que torna seus ataques devastadores.

No 3o nível, e a cada dois níveis seguintes, uma destas armas (à sua escolha) Como uma ação livre, você recebe +2 nas jogadas de ataque e dano

recebe um bônus mágico de +1. Esse bônus pode ser usado para aumentar o bônus durante uma rodada. Esta habilidade pode ser usada um número

de melhoria ou comprar habilidades mágicas (veja o Capítulo 10: O Mestre). de vezes por dia igual a 1 + seu modificador de Sabedoria.

exemplo, um samurai de 9o nível pode ter uma katana flamejante +1 e, wakizashi afiada +1.

Nas mãos de qualquer outra pessoa, as armas se comportam como peças comuns. Se qualquer

das armas for perdida ou destruída, você sofre uma penalidade de –1

em todas as jogadas e testes até recuperá-la ou comprar outra

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Fortitude maior: +2 fortitude 0:

Brunea Vontade de ferro: +2 vontade


Katana ancestral afiada Saque rápido: você pode sacar ou guardar uma arma como uma ação livre.

Odre Mobilidade: 1º:


Mochila você recebe +2 na CA sempre que usa uma ação de movimento para deslocar-se.

2 Arma mágica (óleo)


Duro de Matar:
1 armadura arcana quando você sofre dano que poderia levá-lo a 0 ou menos pontos de vida,
2º:
1 ataque certeiro
você pode ignorar completamente esse dano.
Wakizashi
Você pode usar este talento uma vez por dia.
KIT DE AVENTUREIRO: saco de dormir,
15m de corda, 1 pederneira, 2 tochas, ração para uma semana. usar arma exótica 3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 3000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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