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FOR
Força 18 +4 PV
Pontos de Vida 29
14 +2
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
18 = 10 + 1 2 5
Destreza
CA + + + 0 + 0 + 0 + 0 0
14 +2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 12 +1 FORT
Fortitude 7 = 1 + 2 + 4 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
7 5 2 0
14 +2
= + +
3 1 2
✔ Acrobacia
SAB REF 0
DES
NT
Sabedoria = + + G
Reflexo Adestrar Animais = + CAR +
9 5 4 0
10 0 5 1 2 2
CAR VON ✔ Atletismo = + FOR +
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 1 = 1 + 0
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
3 = 1 + 2 + 0
6 2 4 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO = + + 0 +
Conhecimento (__________)G = + INT +
2
SAB
+
+ 0
Bônus
Diplomacia 1 = 1 + 0
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 1 = 1 + 0
CAR + 0
Katana ancestral afiada 6 1d10+5 17/20 x2 N Cort Furtividade 3 = 1 + 2
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + +
Wakizashi 6 1d6+5 N Cort
INT
19/20 x2 ✔ Iniciativa 7 = 5 + 2
DES + 0
Intimidação 1 = 1 + 0
CAR + 0
✔ Intuição 7 = 5 + 2
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 1 = 1 + 0
CAR + 0
Ofício (_________________) 2 = 1 + 1
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 7 = 5 + 2
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 3 = 1 + 2
SAB + 0
Brunea 5 2 0 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros: G
Penalidade de armadura. Somente treinado.
No 3o nível, e a cada dois níveis seguintes, uma destas armas (à sua escolha) Como uma ação livre, você recebe +2 nas jogadas de ataque e dano
recebe um bônus mágico de +1. Esse bônus pode ser usado para aumentar o bônus durante uma rodada. Esta habilidade pode ser usada um número
de melhoria ou comprar habilidades mágicas (veja o Capítulo 10: O Mestre). de vezes por dia igual a 1 + seu modificador de Sabedoria.
exemplo, um samurai de 9o nível pode ter uma katana flamejante +1 e, wakizashi afiada +1.
Nas mãos de qualquer outra pessoa, as armas se comportam como peças comuns. Se qualquer
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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Fortitude maior: +2 fortitude 0:
4º:
5º:
6º:
7º:
Carga total do personagem 0 Kg
T$:
9º:
TP:
TO:
TOTAL ATUAIS
TL: PM
Pontos de Magia
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:
XP Atual:
XP para próximo nível: 3000
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