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FOR
Força 17 +3 PV
Pontos de Vida 74 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 38 +14 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
CA 31 = 10 + 4 + 14 + 0 + 0 + 0 + 0 + 3 0
14 +2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 20 +5 FORT 8 = 4 + 2 + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
25 = 11 + DES
14 + 0
25 +7
✔ Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 20 = 4 + 14 + 2 Adestrar Animais G
14 = 11 + CAR
3 + 0
7 = 4 + FOR
3 + 0
CAR 16 +3 VON 15 4 7 4
Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 7 = 4 + CAR
3 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
25 = 11 + DES
14 + 0
6 7 3 0 -4
✔ Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +
✔
Herbalismo G
Conhecimento (__________) 16 = 11 + INT
5 + 0
À DISTÂNCIA 24 = 7 + 14 + 0 + 3 ✔
Conhecimento (__________)G
Cura 18
= +
= 11 + SAB
7 + 0
INT +
Bônus
Diplomacia 7 = 4 + CAR
3 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 7 = 4 + CAR
3 + 0
Arco curto 24 d6 x3 12 p ✔ Furtividade 25 = 11 + DES
14 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 25 = 11 + DES
14 + 0
Intimidação 7 = 4 + CAR
3 + 0
Intuição 11 = 4 + SAB
7 + 0
✔ LadinagemG 25 = 11 + DES
14 + 0
Obter Informação 7 = 4 + CAR
3 + 0
✔ baloeiro
Ofício (_________________) 16 = 11 + INT
5 + 0
Ofício (_________________) 9 = 4 + INT
5 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 22 = 11 + SAB
7 + 4
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 18 = 11 + SAB
7 + 0
Armadura: _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros: G
Penalidade de armadura. Somente treinado.
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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Na Mosca 0: Arma espinhenta +1d6
33 flechas 4,5 Tiro Certeiro +1 bom fruto d4
Mochila 1 Tiro Preciso compreender idioma
Pé de cabra 2,5 Olho marcial 1º: criar agua
Pederneira
Riqueza Verdadeira curar ferimentos leves 1d8+1
Corda (15m) 5
Tiro Rápido objeto aleatório
Tocha 2,5
Dono de Arton 2º:
saco de dormir 0,5
Olho de caçador
Manopla 1
2 Ração de viagem 4
Tolerância
20 flechas v 2d4 Mobilidade +4 3º:
bala 20 esquiva +2 ca
funda d4 Duro de matar
2 Conhecimento de Golpes 6 p 4º:
*Ataque em Arco 2
* Furo no Bucho 3
* Base do Soldado 5º:
* Estocada Penetrante 1
* Ferir a Perna 1
* Ferir o Braço 1 6º:
Vitalidade
Treino em Perícia: ladinagem 7º:
Carga total do personagem 21 Kg
élfico
T$:
comum 9º:
TP: 0 silvestre
TO: 0 TOTAL ATUAIS
TL: PM
Pontos de Magia 8
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Cabeça Quente +4 em testes de Vontade contra encantamentos.
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