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Kindri Braia

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Monge Nd 1 Leal/Neutra


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Homi 23 Thanna-Tho Medio 1,70 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 16 +3 PV
Pontos de Vida 18
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 20 +5 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 23 = 10 + 0 + 5
DES + 1 + 0 + 0 + 3 + 4 0
14 +2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 13 +1 FORT 4 = 0 + 2
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
9 = 4 + 5 + 0
19
Acrobacia
+4

SAB
0
DES
Sabedoria
REF
Reflexo 11 = + 5
DES + 6 ✔ Adestrar Animais G
5 = 4 + 1
CAR + 0
3 = 0 + 3 + 0
CAR 13 +1 VON 6 0 4 2 Atletismo FOR
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 1 = 0 + 1
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
5 = 0 + 5 + 0
0 0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO 3 = + 3
FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

5 0 5 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 4 = 0 + 4
SAB + 0

Bônus
Diplomacia 1 = 0 + 1
CAR + 0
ARMAS = 0 + + 0
de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 1 1
CAR

Dano Desarmado +1 1d6+1d4 ×2 ----------- Contundente ✔ Furtividade 9 = 4 + 5


DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Bo(bastão) P1 +1 1d6/1d6 ×2 -------------- Contundente
✔ Iniciativa 9 = 4 + 5
DES + 0
Yari Montada +1 1d6 ×2 ------------ Cortante ✔ Intimidação 5 = 4 + 1
CAR + 0
Intuição 4 = 0 + 4
SAB + 0
Leque +1 1d6 19-20/×2 3m Cortante
LadinagemG NT = + DES +
Espada Curta P2 +1 1d6 19-20/×2 Cortante Obter Informação 1 = 0 + 1
CAR + 0
Ofício (_________________) 1 = 0 + 1
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 8 = 4 + 4
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO = 0 + + 0
na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 4 4
SAB

Armadura: 1 8 0 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: Casca Grossa 3 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Dano Desarmado 1d6 Dominio da Viagem
Rajada de Golpes, ataco 2× com -2
Sexto sentido,+sabedoria em Reflexo e CA

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armas Simples e Exóticas (escolher 3 armas de monge) 0:

Yari Desmontavel Fortitude Maior +2 em fortitude


Leque Reflexos Rapidos +2 em reflexos
Armadura Acolchoada Vontade de Ferro +2 em vontade 1º:

Ataque Desarmado Aprimorado


Ataque Atordoante
Desviar Objetos 2º:

Casca Grossa

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 5 5

INFORMAÇÕES NOTAS
Derrotado pelo Gigante Thyr, sem motivo algum
Campanha:
Mestre: Luis
Outros Jogadores: Kalel, Tifanny

XP Atual: 00
XP para próximo nível: 1000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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