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Mago|1 Vini

Kotuka Oku Dokara CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


NOME DO PERSONAGEM Humano
RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

1
INSPIRAÇÃO
FORÇA

d20
18
CLASSE ARMD
INICIATIVA DESLOC.
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
TRAÇOS DE PERSONALIDADE

Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria


PVCarisma
Totais 15
TESTES DE RESISTÊNCIA
DESTREZA

d20
11 PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

CONSTITUIÇÃO
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
d20
5
Total SUCESSOS
Acrobacia (Des) Arcanismo (Int) Atletismo (For) Atuação (Car) Blefar (Car) Furtividade (Des) História (Int) Intimidação (Car) Intuição (Sab) Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) Medicina (Sab) Natureza (Int) Percepção (Sab) Persuasão (Car) Prestidigitação (Des) Religião (Int) Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS
d20 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA

d10
7,5 NOME BÔNUS DANO / TIPO

velocidade

CARISMA

ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC

PP

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert |
johnyrobert@icloud.com
21 160 cm 70
Kotuka Oku Dokara IDADE ALTURA PESO

Vermelhos Parda Escuros


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TESOURO

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Kotuka Oku Dokara nasceu em
uma família simples e viveu com
eles até os 12 anos. Alguns
meses após ele completar 12
anos, sua família toda foi
assassinada. Então ele começou
a viver sozinho na cidade, como
mendigo. Fazia diversos bicos
pela cidade para poder se
sustentar. Em um de seus
diversos trabalhos por aí e por
aqui, Kotuka conheceu uma
garota chamada Kaguya Nopano,
uma costureira em uma loja de
alfaiate. Os dois tinham bastante
em comum e se aproximaram
bastante. Certo dia, Kotuka
estava voltando para casa com
Kaguya, quando dois caras em
um cavalo os abordaram, Kaguya
se assustou e acabou levando
uma flecha perdida e acabou
morrendo. Kotuka ficou tão triste
que se mudou para uma casa
distante da cidade no meio do
mato e começou a plantar
cannabis e vender para os
drogados locais, porém ele
começou a fumar também e
agora vive disso e tabaco.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM

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Mago
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
NOME DA MAGIA

4
MAGIAS CONHECIDAS

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Atributos:
O jogador tem que dividir 80 pontos em cada a atributo, sendo o máximo 5 em cada
1d10 + os pontos dos atributos

localizar: 5

lábia: 5

disfarce: 5

esconder: 5

correr: 5

escalar: 4

pular : 5

nadar: 5

navegar: 2

arremessar: 5
Briga : 3

Raciocínio Lógico: 5

Enigmas de Cenário: 5

Enigmas de Texto: 5

Compaixão: 2

Piedade: 2

Primeiro-Socorros: 3

Resistência a Magia: 5

Criação de medicamentos: 5

Traços de Personalidade:
                      O personagem tem penalidade em testes de percepção e tem dificuldade em se concentrar
Distraído

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                            Personagem é burro como uma porta. Tem penalidade em qualquer tipo de teste de
Imbecil Conhecimento. 

           Personagem tem comportamento autodestrutivo e é viciado em algum tipo de substância entorpecente.
Ele necessita usar a substância constantemente ou tem grandes penalidades em todos os testes. Pode
perder pontos de vida ao ficar sem alguma droga muito poderosa.
                
Viciado

Dano magico: 10
          Espada         
Curta 1d6

Peças de ouro:500PO

Trauma: de assaltos (Vulgo 2 caras em um cavalo)

Velocidade: 9| roda 1d12

Carisma: 4| roda 1d12

Medicina: 4

Estrategia: 5,83 (6)

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