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1
INSPIRAÇÃO
FORÇA
d20
18
CLASSE ARMD
INICIATIVA DESLOC.
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
d20
11 PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
CONSTITUIÇÃO
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
d20
5
Total SUCESSOS
Acrobacia (Des) Arcanismo (Int) Atletismo (For) Atuação (Car) Blefar (Car) Furtividade (Des) História (Int) Intimidação (Car) Intuição (Sab) Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) Medicina (Sab) Natureza (Int) Percepção (Sab) Persuasão (Car) Prestidigitação (Des) Religião (Int) Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS
d20 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA
d10
7,5 NOME BÔNUS DANO / TIPO
velocidade
CARISMA
ATAQUES E MAGIAS
PP
PE
PO
PL
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21 160 cm 70
Kotuka Oku Dokara IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
TESOURO
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Kotuka Oku Dokara nasceu em
uma família simples e viveu com
eles até os 12 anos. Alguns
meses após ele completar 12
anos, sua família toda foi
assassinada. Então ele começou
a viver sozinho na cidade, como
mendigo. Fazia diversos bicos
pela cidade para poder se
sustentar. Em um de seus
diversos trabalhos por aí e por
aqui, Kotuka conheceu uma
garota chamada Kaguya Nopano,
uma costureira em uma loja de
alfaiate. Os dois tinham bastante
em comum e se aproximaram
bastante. Certo dia, Kotuka
estava voltando para casa com
Kaguya, quando dois caras em
um cavalo os abordaram, Kaguya
se assustou e acabou levando
uma flecha perdida e acabou
morrendo. Kotuka ficou tão triste
que se mudou para uma casa
distante da cidade no meio do
mato e começou a plantar
cannabis e vender para os
drogados locais, porém ele
começou a fumar também e
agora vive disso e tabaco.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM
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Mago
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
NOME DA MAGIA
4
MAGIAS CONHECIDAS
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Atributos:
O jogador tem que dividir 80 pontos em cada a atributo, sendo o máximo 5 em cada
1d10 + os pontos dos atributos
localizar: 5
lábia: 5
disfarce: 5
esconder: 5
correr: 5
escalar: 4
pular : 5
nadar: 5
navegar: 2
arremessar: 5
Briga : 3
Raciocínio Lógico: 5
Enigmas de Cenário: 5
Enigmas de Texto: 5
Compaixão: 2
Piedade: 2
Primeiro-Socorros: 3
Resistência a Magia: 5
Criação de medicamentos: 5
Traços de Personalidade:
O personagem tem penalidade em testes de percepção e tem dificuldade em se concentrar
Distraído
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Personagem é burro como uma porta. Tem penalidade em qualquer tipo de teste de
Imbecil Conhecimento.
Personagem tem comportamento autodestrutivo e é viciado em algum tipo de substância entorpecente.
Ele necessita usar a substância constantemente ou tem grandes penalidades em todos os testes. Pode
perder pontos de vida ao ficar sem alguma droga muito poderosa.
Viciado
Dano magico: 10
Espada
Curta 1d6
Peças de ouro:500PO
Medicina: 4
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