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Lista de Habilidades para Personagens de Jogador

Abreviações:
Esp = Esperteza
Sau = Saúde
Ref = Reflexos
For = Força

Ator–custo - 8; Pré-requisito: Mestre dos Disfarces


Sau+1d6
Essa habilidade ajuda um personagem parecer, soar, e agir como outra pessoa.

Amigo de Pet–custo - 3
Esp+2
Isso é usado pra fazer amizade com qualquer animal, incluindo os nervosos e os selvagens.

Melhor Amigo–custo - 6
Sau+1d6
O personagem consegue ser amigo de qualquer um desde que tenha sucesso na rolagem.

Traça de Livro–custo - 7
Esp+1d6
Pode ser usado em qualquer rolagem de pesquisa de informações em uma livraria, ou para
lembrar algo que você leu em um livro. Não se aplica a pesquisas online.

Buraco na Barriga–custo - 1
Sau+1
O personagem pode comer muita comida e não passar mal.

Não Pega nem Gripe–custo - 2


Sau+4
Isso previne um personagem de pegar qualquer resfriado, gripe, ou outros tipos de
infecções comuns que estejam rolando por aí.

Palhaço–custo - 5
Sau+2
O personagem consegue fazer qualquer um rir, incluindo vilões e monstros.

Cara do T.I–custo - 8
Esp+4
O personagem pode consertar, montar, ou programar um computador.

Fofoqueiro–custo - 1
Esp+2
Você sabe um monte de fofoca, e o melhor jeito de colher informações de alguém é ver o
que falam sobre elas. Role pra conferir e ver o que você descobre. Nota: fofocas às vezes
podem ser só boatos.

Diplomata–custo - 3
Esp+3
Você tem a habilidade incrível de fazer as pessoas pararem de brigar e ajudar elas a
fazerem as pazes.

Mestre dos Disfarces–custo - 4


Sau+4
Isso ajuda o personagem a parecer e se vestir como outra pessoa.

Evasiva–custo - 5
Ref+1d6
O personagem pode desviar de qualquer objeto que venha voando em sua direção.

Duplo Articulado–custo - 5
Ref+3
Isso pode ser usado em qualquer momento que o personagem precisar de grande destreza,
como yoga, ou se espremer em lugares pequenos.

Motorista–custo - 6
Ref+4
Isso permite um personagem dirigir qualquer veículo motorizado, desde um guincho a um
caminhão.

Famosão–custo - 13; Pré-requisito: Famosinho


Sau+5
Que nem o Famosinho, mas mais pessoas sabem quem o personagem é, pode ser um pop
star, um atleta notável, ou alguém facilmente reconhecível pelo público.

Tagarela–custo - 8
Sau+1d6
Esse personagem deixar alguém confuso falando bem rápido.

Medo de Nada–custo - 6
Esp+1d6
Isso ajuda o personagem a puxar coragem forte pra passar uma situação.

Flertar–custo - 2
Sau+1
O personagem usa isso quando tenta conseguir atenção do gênero o qual sente atração ou
que sente atração por ele.

Ei Nerd–custo - 4
Esp+4
Isso ajuda um personagem a lembrar de conhecimento sobre seriados, filmes, hqs ou outra
coisa de cultura pop.

Chef de Mão Cheia–custo - 2


Esp+3
Isso funciona sempre que o personagem cozinhar um prato ou lanche para alguém.
Nojeira-custo - 1
Sau+1
Isso permite o personagem deixar qualquer enojado só por fazer algo muito nojento (comer
com a boca aberta, gorfar, peidar, cutucar o nariz, fazer sons nojentos, ou qualquer coisa
que parecer certa na hora).

Cabeça Dura–custo - 5
Não precisa rolar
Isso é uma habilidade especial que ajuda quando um personagem estiver Vendo
Estrelinhas. Um personagem com essa habilidade só fica Vendo Estrelinhas por metade do
tempo normal. Ou seja, ao invés de dois minutos, fica apenas por um minuto.

Fashionista–custo - 3
Esp+2
O personagem sabe o que tá na moda atualmente.

Parede–custo - 5
Sau+3
Isso ajuda o personagem a ficar de pé quando alguém dá uma investida pra cima dele.

Meter Medo–custo - 7
For+3
O personagem pode fazer qualquer um, até monstros, tremer na base só de encarar.

Intuição–custo - 8
Esp+1d6
Isso pode ajudar o personagem a ver se ele tem um mal pressentimento sobre uma
situação ou pessoa (dá pra chamar de "bad vibes" também).

Gambiarra–custo - 8; Pré-requisito: Mecânico


Rolagem de Armadilha+1d6
O personagem pode montar um dispositivo complexo com itens comuns que podem ser
usados pra prender um monstro ou vilão (geralmente chamado de Máquina de Rube
Goldberg). Essa habilidade é adicionada diretamente para qualquer rolagem para
armadilhas.

Liderança–custo - 5
Sau+3
Isso pode ser usado sempre que um personagem precisa inspirar outras pessoas a seguir
ou fazer o que ele disser.

Tranquilão–custo - 3 (O Temperamental não pode ter essa habilidade!)


Sau+3
O personagem raramente fica irritado, não importa o quão estressado ou com raiva os
outros possam estar.

Sortudo–custo - 15
Status apropriado+1d6
Essa é uma habilidade muito especial que você, como jogador, pode usar apenas uma vez
por jogo (então usa bem!). Se você fazer uma rolagem ruim, essa habilidade permite você
anular essa rolagem. Narrativamente, isso significa que o seu personagem foi muito
sortudo. Faça a mesma rolagem que você acabou de fazer, mas adicione +1D, mesmo se
você tiver rolado quatro dados antes de usar a habilidade, se for melhor que a sua última
rolagem então conta! Contudo, se a rolagem for pior que a anterior, que pena; você ainda
vai contar essa rolagem. É de boa pegar Kid Points com essa habilidade também, se um
dos seus colegas de equipe oferecer eles.

Mágico–custo - 2
Ref+2
Essa habilidade permite você fazer truques maneiros de ilusionismo.

Mecânico–custo - 6
Esp+6
O personagem pode montar ou reparar qualquer dispositivo

Mega Gênio–custo - 9; Pré-requisito: uma habilidade Gênio


Esp+1d6
Isso é uma extensão de um das especialidades do Gênio. O personagem, depois de
estudar muito, sabe muito sobre uma matéria escolar específica, ele é perito nela.

Mente Monstruosa–custo - 6
Esp+3
O personagem sabe muito sobre monstros sobrenaturais (Pé grande, Monstro do Lago
Ness, Chupa-Cu de Goianinha, etc) que ele pode pensar quase igual a eles. Role para ver
se o seu personagem sabe o que personagem vai fazer em seguida.

Músico–custo - 4
Esp+1d6
O personagem sabe tocar instrumentos algum instrumento musical.

Animais, Plantas e Tudo+–custo - 3


Esp+3
Isso é usado sempre que o personagem precisa lembrar algo que ele sabe sobre qualquer
planta ou animal.

Olé!–custo - 3
Ref+2
Isso ajuda o personagem a habilmente e rapidamente se mover fora do caminho de alguém
que vai dar uma investida nele.

Curioso–custo - 2
Esp+2
Isso ajuda o personagem determinar se é interessante ou não investigar algo. Se você não
passar do Valor Necessário na rolagem, o personagem vai investigar, não importa o quão
perigoso pareça.
Cara do Ar Livre–custo - 4
Esp+3
Isso funciona quando o personagem estiver fazendo qualquer atividade campista ou quando
ele estiver "desbravando" a selva.

Tá na Minha Bolsa–custo - 5
Esp+1
O personagem tem o hábito de guardar as coisas mais estranhas na seu bolso ou mochila.
Se o personagem for um membro da gangue e precisa de um item específico, role pra ver
se você tem. A sacada: Tem que ser um item que cabe numa mochila ou em bolsos.

Sempre Limpo–custo - 1
Sau+2
Parece que, não importa o quão imundo esteja o mundo, parece que a sujeira sempre fica
longe de você. Role para ver se você fica limpo depois de cair em uma lixeira, um esgoto,
uma poça de lama ou qualquer coisa que dê pra se sujar com.

Famosinho–custo - 8
Sau+2
Todo mundo na escola e na cidade conhece e gosta do personagem. Role para ver se ele
pode convencer alguém a fazer algo ou dizer uma informação valiosa só porque conhece o
personagem.

Muito Rico—custo - 10; Pré-requisito: Rico


Sau+6
O personagem tem acesso a uma grana incrível, mas existem coisas que ele não pode
comprar. Role para ver se o personagem pode comprar o que é necessário ou o que ele
busca.

Rico–custo - 7
Sau+3
O personagem tem um trabalho muito bom, ou uma herança incrível, mas algumas coisas
estão fora de questão. Role para ver se ele pode pagar pelo que precisa.

Giga Rico–custo - 14; Pré-requisito: Rico e Muito Rico


Não precisa rolar
O personagem sempre tem dinheiro e nenhuma rolagem é necessária.

Cantor–custo - 4
Sau+1d6
Isso ajuda o personagem a cantar muito bem.

Patada–custo - 3
Esp+1
Isso ajuda o personagem a ter uma resposta boa pra qualquer insulto ou se alguém falar o
óbvio.
Enxerido–custo - 4
Esp+3
Isso ajuda um personagem a achar pistas.

Furtivo–custo - 4
Ref+3
Isso determina quão bem um personagem pode se mover sem fazer barulho.

Sebo nas Canelas–custo - 4


Ref+4
Isso ajuda um personagem a correr rapidamente em uma curta distância (cerca de 90
metros).

Atleta–custo - 4
For+3
Isso dá ao personagem um bônus para todas as atividades relacionadas a esportes, como
correr, arremessar, bater e pegar.

Fogo no Circo–custo - 6
Esp+3
Isso pode ser usado pra convencer alguém que alguém está dizendo ou fazendo coisas
contra a primeira pessoa (também chamado de manipulação).

Memória de Elefante–custo - 3
Esp+3
O personagem tem a habilidade incrível de lembrar de qualquer coisa, até as coisas mais
triviais.

Teimosia–custo - 7
Sau+5
Raramente o personagem será alvo de bullying ou vai ceder a intimidação; o personagem
pode até rir ou ficar confuso pelo valentão. Role para ver se a verdade do personagem
quebra.

Super Patada–custo - 7; Pré-Requisito: Patada


Esp+3
Isso dá ao personagem uma resposta rápida pra qualquer insulto ou declaração óbvia e
evita o personagem de falar qualquer outra coisa por deixá-los envergonhados.

Super Atleta–custo - 1; Pré-requisito: Atleta


For+6
Isso dá ao personagem um bônus em atividades esportivas que requerem mais habilidade,
como andar a cavalo, nadar em água movimentada, ou se equilibrar em um viga a muitos
metros do chão.

Desconfiança–custo - 6
Esp+4
Isso ajuda um personagem a detectar se alguém está mentindo ou não.
Gênio–custo - 4
Esp+3
O personagem sabe muito de alguma matéria escolar. O personagem pode ter mais de uma
especialidade de Gênio, mas ambas devem ser adquiridas separadamente. Alguns
exemplos de uma especialidade de Gênio:
Gênio Matemático
Gênio Geográfico
Gênio Científico

De Parar o Trânsito–custo - 11; Pré-requisito: Flertar e Charme


Sau+4
O personagem usa isso quando tenta fazer alguém do gênero do seu interesse ou que se
interesse por ele parar completamente sua ação, ou fazer eles esquecerem o que eles
estavam fazendo.

Charme–custo - 6; Pré-requisito: Flertar


Sau+4
O personagem usa isso quando tenta persuadir alguém do gênero do seu interesse ou que
se interesse por ele.

Rosto Comum–custo - 2
Sau+2
Isso ajuda o personagem passar despercebido, especialmente na multidão.

Wikipédia–custo - 7
Esp+1d6
O personagem usa isso quando pesquisa qualquer coisa online.

Imã de Esquisitices—custo - 3
Nenhuma Rolagem Necessária por Personagem
Outra habilidade muito especial. Seu personagem parece naturalmente atrair coisas ou
pessoas estranhas. Você, o jogador, não rola nada para essa habilidade; o monstro ou
qualquer esquisito próximo faz uma rolagem de Esperteza para saber se ela vê você. Ótimo
se a gangue quer alguém para usar de isca!

Sorriso Doce–custo - 1
Sau+1
O personagem usa isso sempre que tenta deixar alguém mais a vontade, fazendo isso com
o seu sorriso.

Atleta Radical–custo - 5
Ref+3
O personagem usa isso quando faz algo relacionado a andar de skate, praticar surfe,
snowboard ou manobras com bicicleta.

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