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Falhas

Falhas Falhas Comuns Acrofbico Alucinado Alrgico Amante da Natureza Amputado Androfbico Aquafbico Aracnofbico Arrogante Cego Claustrofbico Cleptomanaco Contador de Segredos Covarde Crdulo Crescido na Cidade Desatento Elfofbico Entomofbico Equinofbico Ganancioso Ginofbico Gluto Hemofilico Hemofbico Herpetofbico Ictiofbico Impaciente Impiedoso Magifbico Mope Misericordioso Narcolptico Necrofbico Nictiofbico Objeto Amaldicionado Objeto de Conforto Orgulhoso Parcialmente Cego Parcialmente Surdo Pirofbico Ruim com Animais Semente do Mal Surdo Vampirsmo Desvantagem Medo de altura Ver e ouvir coisas inexistentes Penalidades ao entrar em contato com certas substncias Penalidade ao ser agressivo com criaturas naturais Deficiente de um membro Medo de homens Medo de guas profundas Medo de aranhas Dificuldades em interaes sociais Incapaz de enxergar Medo de espaos apertados Necessidade de roubar objetos Incapaz de manter segredos Penalidades em situaes de perigo Acredita em qualquer coisa Penalidades em situaes campestres Incapacidade de manter a ateno na mesma coisa Medo ou dio de elfos Medo de insetos Medo de cavalos Incapacidade de se livrar do prprio dinheiro Medo de mulheres Peso e necessidades alimentares adicionais Incapacidade de coagulao do sangue Medo de sangue Medo de rpteis Medo de criaturas aquticas Pressa em tomar aes Incapacidade em poupar vidas de inimigos Medo de magia Dificuldade para enxergar de longe Dificuldades em no poupar inimigos Possibilidade de cair no sono em situaes adversas Medo de coisas mortas Medo do escuro Penalidades por portar um objeto amaldioado Dificuldades para dormir, longe de algo Dificuldades para no batalhar Viso prejudicada Audio prejudicada Medo de fogo Problemas em conviver com animais Dificuldade em resistir a maldade Incapaz de ouvir Necessidade de beber sangue Pgina 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5

Acrofobico
Seu personagem tem medo de altura. Desvantagem: Sempre que seu personagem estiver a 1.5 metros da borda de uma queda de 9 metros ou mais, faa um teste de Vontade (CD10+1 para cada 3 metros de altura). Caso falhe voc tentar imediatamete chegar em cho slido, indo pela menor rota possvel. Se no houver cho slido, o personagem tentar se agarrar em algo solido e estvel e ficar l at que consiga encontrar coragem para se mover de volta (teste de Vontade, CD 20 menos 2 para cada metro de distncia da borda). Caso falhe nos dois testes, o personagem no conseguir se mover at encontrar coragem para isso (uma vez por rodada, teste de Vontade, CD 20 menos 2 para cada metro de distncia da borda). Se o personagem estiver se movendo no sentido da borda, ele no precisar fazer nenhum teste de Vontade, desde que se mantenha caminhando sem parar e sem perder o foco do objetivo dele: cho firme. Caso um personagem Acrofobico precisar subir algo com mais de 10 metros de altura, precisar fazer um teste de Vontade (CD 18+1 para cada 3 metros), caso tenha sucesso, ele subir com apenas isso na cabea, no mudar de direo em nenhuma hiptese. Caso sejam distrados, ele congelar e precisar fazer um novo teste de Vontade. Especial: O crebro incapaz de perceber distncias aps certo ponto e se torna apenas uma grande distncia pra baixo. Ento a diferena entre 300 ou 600 metros irrelevante. A distncia mxima a ser considerada 90 metros, ou seja o mximo do teste de vontade ser CD 10 + 30 para uma queda de 90 metros ou mais.

Alucinado
Voc v e ouve coisas que no esto realmente l. Desvantagem: O personagem recebe -3 em todos os testes de Observar e Escutar.

Alrgico
Voc tem uma alergia forte a alguma substncia. Desvantagem: Quando exposto a alguma determinada substncia voc precisa fazer um teste de resitncia de Fortitude (CD 20) ou receber 1 ponto temporrio de dano de Constituio. Especial: Voc poder curar essa penalidade usando um Anti -histamnico (Anti-histamnico:65PO; peso desconsidervel). necessrio uma dose para cada vez ou rodada de exposio a substncia.

Amante da Natureza
Voc no deseja machucar nenhuma criatura natural. Desvantagem: Voc precisa obter sucesso num teste de Vontade (CD 12) antes de efetuar qualquer ataque que tenha como alvo criaturas do tipo animal, planta ou verme, para no falhar imediatamente a ao. Note que as plantas, animais e vermes podem efetuar ataques contra voc6e sem nenhuma penalidade especial. Especial: Falha originalmente pensada para Druidas.

Amputado
Voc tem um membro a menos que o normal de sua raa. Pr-requisitos: Sua raa precisa ter uma verso funcional do membro escolhido. Desvantagem: Brao:O personagem no poder usar armas de ataque a distncia que precisem de duas mos ou armas de duas mos. Tambm sofrer -2 em testes de percias baseados em carisma, exceto em situaes em que tal defeito no seja considrado anormal, j que a sociedade subconscientemente despreza tal coisa. Todas as atividades que necessitem de duas mos (como escalar ou adestrar animais) recebem uma penalidade de -5. Perna: O personagem no poder receber bnus de calas ou botas, que necessitem de ambos os lados para serem usados. Tambm sofrer -2 em testes de percias baseados em carisma, exceto em situaes em que tal defeito no seja considrado anormal, j que a sociedade subconscientemente despreza tal coisa. Todos os testes que necessitam do uso de duas pernas (como equilbrio ou escalar) recebem uma penalidade de -5.

Arrogante
A arrogancia do personagem fazem as situaes de intereo social mais difceis. Desvantagem: -4 de penalidade em todas as percias de intereo social (Blefar, Diplomacia, Intimidao e Obter informao)

Cego
O personagem cego. Pr-requisitos: Sua raa precisa ter uma verso funcional de viso. Desvantagem: Todos os testes e atividades que dependem de viso, falham imediatamente, como ler ou Observar. O personagem ainda poder fazer testes de procurar, usando tato e audio, mas sofrer uma penalidade de -4. Todos os oponentes sempre sero considerados como sobre camuflagem total, portanto sempre existir uma falha de 50% de chance de nenhum ataque acertar. Alm de perder todos os bnus de destreza da CA e todos os ataques que forem realizados por inimigos recebem +2, por estarem efetivamente invisveis. Especial: Esse defeito fornece 2 talentos adicionais ao invez de um.

Androfbico
O personagem tem medo de homens. Desvantagem: Um personagem com esse defeito precisar fazer um teste de Vontade (CD 15) para cada minuto que ficar perto de um homem, com intenes pacficas ou de socializar. Caso falhe no teste, ele ficar incapaz de falar e caso falhe por mais de 10 pontos sair correndo do seu lugar, o mais rpido que for possvel. Caso passe no teste, poder falar normalmente. A CD do teste reduzido em 1 para cada tentativa sucedida e aps 5 tentativas sucedidas, em relao a cada homem, o personagem estar confortvel com a presena dele e no precisar realizar mais testes. Caso outro homem aparea o jogador precisar comear o teste de novo, com a CD 15. Caso hajam diversos homens a CD aumenta em 2 pontos para cada homem at o mximo da CD 25.

Claustrofbico
O personagem tem medo de espaos apertados Desvantagem: Qualquer momento ou rodada que o personagem estivem em um espao de lados ou de altura menos que 1,5 metros precisar fazer um teste de resistncia de Vontade (CD15) para no ficar abalado. O personagem poder se deslocar com seu deslocamento normal que conseguir e no precisar fazer nenhum teste de Vontade, desde que se mantenha movendo sem parar e sem prestar ateno ao seu redor. Caso seja distrado o personagem congelar e precisar fazer um novo teste de resistncia de Vontade (CD15) para no ficar abalado. Um personagem abalado que falhe nesse teste de Vontade ficar em pnico. Caso um personagem precise entrar em um espao apertado precisar fazer um teste de resitncia de Vontade (CD 18) para conseguir o fazer. Em espaos menores que 1,5 metro, o personagem sofrer uma penalidade de - 2 para cada 0,5 metro menos que isso nos testes de resincia de Vontade relacionados.

Aquafobico
gua, especialmente guas profundas, aterrorizam seu personagem por nenhum motivo. Desvantagem: Sempre que um personagem Aquafbico estiver imerso em gua que for pelo menos 25cm mais profundo que a altura do personagem, ele precisar fazer um teste de Vontade (CD 15), caso suceda poder continuar nadando, caso falhe o personagem ficar abalado e tentar sair da gua pela rota mais curta. Para entrar em guas que sejam pelo menos 25cm mais profundas que a altura do personagem, ele tambm precisar realizar um teste de vontade (CD15). Caso essa reserva de gua no for perigosa e nem oferecer risco de morte a CD do teste de Vontade ser 11. Personagens Aquafbicos no so comumente aterrorizados por guas rasas (como poas ou banhos) e nem de reservatrios pequenos, como copos ou baldes de gua. Magias envolvendo grandes quantidades de gua, tambm podem fazer personagens Aquafbicos entrarem em pnico por uma rodada. Faa o mesmo teste de resitncia de Vontade (CD15+1 para cada nvel da magia e -1 para cada 2 metros de distncia dela) para situaes em que o personagem ver uma magia ou habilidade que produza pelo menos a mesma quantidade de volume que o corpo do personagem. Falhar nesse teste far o personagem ficar abalado pela quantidade de rodadas igual o nvel da magia. Um personagem abalado que falhar no teste de novo, entrar em pnico. Alm disso, criaturas feitas de gua (como elementais de gua) podem aterrorizar o personagem tambm. bem disturbador ter fogo ciente se movendo na direo do personagem aquafbico,e por isso o personagem dever realizar um teste de resistncia de Vontade (CD 10+nvel da criatura+4 para cada categaoria de tamanho maior que o personagem) a cada turno que estiver a menos de 10 metros dela. Falhar nesse teste far o personagem ficar abalado por 1d3 rodadas. Um personagem abalado que falhar no teste de novo, entrar em pnico. Quantidades de chuva que possam encharcar o personagem tambm dar ao personagem o sentimento de estar sendo desesperadamente imerso em gua e por consequncia, far o personagem ficar abalado. Chuvas continuas no faro o personagem ficar em pnico. E outras formas de terror relacionados a gua (como magias ou elementais) no faro o personagem entrar em pnico (apenas se falhar 2 vezes nos testes de Vontade).

Cleptomanaco
O personagem tem uma persistente e neurtica vontade de roubar objetos. Desvantagem: O personagem tem a necessidade de roupas objetos, principlamente sem motivo ou valor econmico. Essa necessidade precisa ser suprida uma vez por dia ou ser feito um teste de resitncia de Vontade (CD 10 + a quantidade de dias desde o ltimo roubo por esse motivo).

Contador de Segredos
O personagem parece ser fisicamente incapaz de manter segredos. Pr-requisitos: Ser capaz de falar. Desvantagem: Sempre que seu personagem encontrar algum NPC, ele ter uma chance de deixar escapar algum segredo ou plano sobre o grupo de personagens. Role um teste de resitncia de Vontade (CD15) ou revelar algum segredo/plano para o NPC que jogador estiver falando. A escolha desse segredo uma do Mestre. Caso a falhe no teste de resitncia de Vontade por at 5 pontos o personagem no revelar o segredo, mas ficar extremamente desconfortvel com a atual intereo social. O NPC deve fazer um teste de Obter Informao, resistido com um outro teste de Vontade.

Covarde
Voc muito sucetvel ao medo. Pr-requisitos: Seu personagem no pode ser imune ao medo. Desvantagem: Voc recebe -2 de penalidade em todos os testes de resitncia de vontade contra jogadas de medo. E mesmo que vocc obtenha sucesso voc ainda ficar abalado por 1 rodada no mnimo. Esse efeito no se acumula consigo mesmo, mas se acumula com outros efeitos que possam abalar o personagem fazendo ele entrar em pnico. Alm do mais recebe -1 de penalidade em todas as jogadas de ataques e -2 em todas as jogadas que possam causar a morte do personagem (como escalar um muro muito alto).

Aracnofbico
Voc tem bastante medo de aranhas e outros aracndeos. Desvantagem: Qualquer momento ou rodada que o personagem estiver a menos de 3 metros de uma criatura aracnide, de tamanho pequeno, que ele possa ver, precisar realizar um teste de resitncia de Vontade (CD15) ou ficar abalado. A distncia reduzida para 1,5 metros para aracnides minsculos ou menores e aumenta em 1,5 metros para cada categoria de tamanho maior que pequeno. A CD do teste de resitncia de Vontade reduzida em 2 pontos para aracnides minsculos ou menores e aumenta em 2 pontos para cada categoria de tamanho maior que pequeno. Caso j esteja abalado e falhar nesse teste de Vontade, ficar em pnico.

Crdulo
Voc acredita em qualquer coisa, no importa quo absurdas elas paream. Desvantagem: Voc recebe uma penalidade de -5 em todos os testes de Sentir Motivao e -2 nos testes de Obter Informao. Especial:

Crescido na Cidade
Mesmo que interessado no mundo natural, voc sofre com a falta de experincia nas regies selvagens. Pr-requisitos: Ter Sobrevivncia como uma percia de classe. Desvantagem: Voc sofre uma penalidade de -4 em todos os testes de Adestrar Animais, Conhecimento (natureza) e sobrevivncia. Especial: Originalmente intencionado para druidas e rangers.

Desatento
Sua mente pula de um pensamento para outro, prejudicando sua capacidade durante praticando aes ou no calor da batalha. Desvantagem: Em qualquer batalha que o personagem no comear, ele ser considerado surpreso. E recebe uma penalidade de -2 nos testes de Iniciativae Concentrao.

Hemoflico
O sangue do seu personagem no coagula corretamente. Pr-requisitos: Sua raa precisa ter sangue. Desvantagem: Cada vez que o personagem receber dano Cortante ou Perfurante precisar realizar um teste de resistncia de Fortitude (CD15) ou comear a sangrar e tomar dano de sangramento como se estivesse morrendo. Ele perde 1PV por rodada enquanto sangrando. Entretanto no se estabiliza normalmente e no se cura apenas por descansar. O personagem pode tratar de si mesmo com um teste de Cura (CD16) ou ser tratado por outro personagem (CD15). Voc tambm se estabilizar ao receber pelo menos 1 ponto de cura mgica ou no. Quando seus PV chegarem a 0 devido a ataques Cortantes ou Perfurantes, diferente de outros personagens, voc no poder se estabiliaz como outro personagem poderia.

Elfofbico
Voc tem algum tipo de medo ou dio de elfos. Desvantagem: Voc pode escolher entre ter medo ou dio de elfos. Medo: Cada vez que o personagem ficar a 15 metros ou menos de um elfo ele precisar fazer um teste de reistncia de Vontade (CD15+2 para cada elfo presente nessa rea, mximo 25) ou ficar abalado. Mesmo que passe nesse teste voc ainda trat qualquer elfo com desconfiana e receber -2 em todos os testes de percias de intereo social (Blefar, Diplomacia, Intimidao e Obter informao). dio: Voc tratar todos os elfos como hosts imediatamente e precisar fazer um teste de vontade (CD10 ) cada vez que estiver a menos de 3 metros de um elfo, para no atac -lo imediatamente. Alm disso recebe -2 em alguns testes de percias de intereo social (Diplomacia e Obter Informao)

Hemofbico
O personagem fica especialmente enjoado na presena de sangue. Desvantagem: Enquanto o personagem puder ver ou cheirar claramente sangue e estiver a menos de 15 metros dele ficar considerado enjoado por 1d4 e precisar realizar um teste de resistncia de Fortitude para se livrar dessa condio.

Entomofbico
Voc tem um medo anormal de insetos. Desvantagem: Qualquer momento ou rodada que o personagem estiver a menos de 3 metros de um insetide ou criatura do tipo inseto ou com traos de inseto, de tamanho pequeno, que ele possa ver, precisar realizar um teste de resitncia de Vontade (CD15) ou ficar abalado. A distncia reduzida para 1,5 metros para criaturas minsculos ou menores e aumenta em 1,5 metros para cada categoria de tamanho maior que pequeno. A CD do teste de resitncia de Vontade reduzida em 2 pontos para criaturas minsculas ou menores e aumenta em 2 pontos para cada categoria de tamanho maior que pequeno. Caso j esteja abalado e falhar nesse teste de Vontade, ficar em pnico.

Herpetofbico
O personagem tem medo de rpteis e reptides. Desvantagem: Qualquer momento ou rodada que o personagem estiver a menos de 3 metros de um reptide ou rptil, de tamanho pequeno, que ele possa ver, precisar realizar um teste de resitncia de Vontade (CD15) ou ficar abalado. A distncia reduzida para 1,5 metros para criaturas minsculos ou menores e aumenta em 1,5 metros para cada categoria de tamanho maior que pequeno. A CD do teste de resitncia de Vontade reduzida em 2 pontos para criaturas minsculas ou menores e aumenta em 2 pontos para cada categoria de tamanho maior que pequeno. Caso j esteja abalado e falhar nesse teste de Vontade, ficar em pnico.

Equinofbico
O personagem tem medo de cavalos Desvantagem: Sempre que estiver a 5 metros ou menos de um cavalo ou de uma criatura com traos de cavalo (como um centauro) precisar fazer um teste de resistncia de Vontade ou ficar abalado. Caso o personagem precise montar um cavalo precisar fazer um teste de resitncia de Vontade (CD 18) . Caso obtenha sucesso ele ainda relutar em cavalgar. Personagens com essa falha nunca podem ter Cavalgar como uma de suas percias de classe e recebem -4 nesses testes.

Ictiofbico
O personagem sofre de um medo descomunal de peixes e outras criaturas quticas. Desvantagem: Qualquer momento ou rodada que o personagem estiver a menos de 3 metros de uma criatura aqutica ou com trao de criatura aqutica (como guelras ou barbatanas), de tamanho pequeno, que ele possa ver, precisar realizar um teste de resitncia de Vontade (CD15) ou ficar abalado. A distncia reduzida para 1,5 metros para criaturas minsculos ou menores e aumenta em 1,5 metros para cada categoria de tamanho maior que pequeno. A CD do teste de resitncia de Vontade reduzida em 2 pontos para criaturas minsculas ou menores e aumenta em 2 pontos para cada categoria de tamanho maior que pequeno. Caso j esteja abalado e falhar nesse teste de Vontade, ficar em pnico. Especial: Caso a criatura seja, mas no aparente ser e o personagem no saiba que ela aqutica no ser afetado por essa falha especcficamente nessa situao. Criaturas feitas de gua mas que sejam terrestres (como Elementais da gua) no causam terror em especial no personagem.

Ganancioso
O personagem deseja dinheiro e recursos de toda forma. Desvantagem: O personagem quase sempre vai pedir alum tipo de recompensa pelo seu trabalho. Caso no haja recompensa fsica, precisar fazer um teste de resistncia de Vontade (CD 15 ou 10 caso haja algum outro tipo de recompensa) ou no aceitar o trabalho. Tambm, caso o personagem desejar comprar um item ou mais, sempre ir tentar barganhar e se no consiguir nenhum desconto precisar fazer um teste de resitncia de Vontade (CD10) para comprar aqueles itens, caso falhe desistir de realizar aquela compra. Alm do mais o jogador precisar realizar um teste de resitncia de Vontade (CD20) para desistir de sua parte das recompensas de uma batalha ou aventura.

Impacinte
O personagem costuma colocar os ps pelas mos muitas vezes, geralmente causando muitos problemas para o grupo. Desvantagem: O personagem nasceu sem a capacidade de esperar e est em constante guerra contra o tempo. Enquantos outros jogadores procuraro tomar aes calma e cuidadosamente, seu personagem no; ele prefere muito mais ver as consequncias desde que seja de imediato. o Personagem recebe - 4 em todos os testes de Furtividade e Esconder - se e para preparar uma ao precisa fazer um teste de resitncia de Vontade (CD 15).

Ginofbico
O personagem tem medo de mulheres. Desvantagem: Um personagem com esse defeito precisar fazer um teste de resistncia de Vontade (CD 15) para cada minuto que ficar perto de uma mulher, com intenes pacficas ou de socializar. Caso falhe no teste, ele ficar incapaz de falar e caso falhe por mais de 10 pontos sair correndo do seu lugar, o mais rpido que for possvel. Caso passe no teste, poder falar normalmente. A CD do teste reduzido em 1 para cada tentativa sucedida e aps 5 tentativas sucedidas, em relao a cada mulher, o personagem estar confortvel com a presena dela e no precisar realizar mais testes. Caso outra mulher aparea o jogador precisar comear o teste de novo, com a CD 15. Caso hajam diversas mulheres a CD aumenta em 2 pontos para cada mulher at o mximo da CD 25.

Magifbico
O personagem incapaz de enteder como magia funciona e prefere se manter longe dela por segurana. Pr-requisitos: Ter uma classe incapaz de conjurar magias. Desvantagem: O personagem no mais ameaa conjuradores dentro de sua rea de ameaa. A cada rodada, caso esteja a menos de 10 metros de uma criatura mgica ou de um conjurador conjurando uma magia ou 5 metros de um objeto obviamente mgico, precisar realizar um teste de resitncia de Vontade (CD15+nvel da criatura ou da magia, ou CD15 para objetos mgicos) para no fica abalado por 1d6 rodadas (esses tempos ou efeitos de abalar no se acumulam). Caso precise chegar a menos de 5 metros de uma criatura ou conjurador conjurando uma magia ou a 1,5 metros de um objeto tambm precisar de um teste de resistncia de Vontade (CD18) ou no conseguir se aproximar.

Gluto
O personagem ama o gosto da comida e do vinho e mostra sua apreciao consumindo grandes quantidades disso. Pr-requisitos: Sua raa deve ser capaz e precisar consumir comida de verdade . Desvantagem: Devido a quantidade desproporcional de comida que voc consome voc ganhou 33% de peso adicional (relativo ao peso mximo normal de cada raa, consulte o captulo Raas do Livro do Jogador para mais detalhes) e tem esse peso adicionado na quantidade de carga que pode carregar. O personagem tambm precisa consumir o dobro de comida que um personagem normal por dia.

Objeto de Conforto Impiedoso


Implorar no adiantar com seu personagem. Pr-requisitos: No ter tendncia Bom. Desvantagem: Qualquer hora que o personagem poder demonstrar misericrdia, precisar fazer um teste de resistncia de Vontade (CD15 ou 20 para personagens com tendncia Mal) para conseguir o fazer. Caso suceda nesse teste o personagem se sentir abalado por 1d4 horas, por ter deixado seu inimigo fugir. Voc desenvolveu uma dependncia por um objeto, ambiente ou pessoa e tem dificuldades de dormir sem ele. Pr-requisitos: Voc j deve ter passado uma noite sem seu Objeto de Cnforto. Desvantagem: Todas vez que voc tentar dormir sem seu Objeto de Conforto voc precisar fazer um teste de reistncia de Vontade (CD 10+Metade do nvel do personagem, arrendondado pra cima+1 para cada dois dias dormidos sem o objeto). Caso falhe o personagem ser considerado fatigado no dia seguinte e caso algum efeito ou jogada cause fadiga, o personagem ser considerado exausto. Especial: O Objeto de Conforto precisa ser algo que posso e seja retirado do jogador, de outra forma no seria um defeito.

Mope
O personagem sente dificuldade de enxergar em grandes distncias. Pr-requisitos: Sua raa precisa ter uma verso funcional de viso. Desvantagem: A penalidade para testes de Observar so incrementadas para -3 a cada 3 metros, ao invs do -1 a cada 3 metros normal. E tambm recebe -4 nos testes de procurar e -1 nas jogadas de ataque a distncia a cada 5 metros do alvo.

Orgulhoso
No importa as chances, seu personagem se recusar a recuar em uma batalha devido ao excesso de orgulho e honra. Desvantagem: O personagem est sempre disposto a ser o primeiro na linha de marcha e prefere ficar na frente dos outros durante o combate(ameaando e sendo ameaado diretamente por um inimigo)e caso no seja, precisa fazer um teste de resitncia de Vontade(CD 10) ou considerado abalado. O personagem tambm precisar fazer um teste de resitncia de Vontade (CD18) para poder fugir de um combate, mas recebe um bnus de +2 caso tenha perdido a metade dos seus pontos de vida e +2 adicionais caso tenha perdido 75%. Alm de +1 para cada inimigo adicional e +1 para cada categoria de tamanho de cada inimigo (e -4 para caso um inimigo seja de uma categoria de tamanho inferior em relao ao personagem).

Misericordioso
Muitas vezes o personagem simplesmente no tem o corao para matar o oponente. Pr-requisitos: Tendncia Bom. Desvantagem: Qualquer momento que o personagem terminar um combate e ainda tiverem inimigos entre 0 e -9 PV, o personagem ter q realizar um teste de resitncia de Vontade (CD 15) ou ser forado a tentar estabilizar os inimigos no mortos imediatamente. O personagem recebe +5 de bnus nesse teste de Vontade caso estabilizar o alvo oferea riscos para o jogador ou aliados, ou +10 caso fazer isso seja quase um suicdio.

Narcolptico
As vezes o personagem cai no sono em horrios inoportunos. Pr-requisitos: A raa do personagem no pode ser imune a efeitos de sono e tem que ter o sono como algo normal. Desvantagem: Sempre que for realizer uma ao, precisar realizar um teste de resistncia de Vontade (CD10) ou cair no sono por 1d3 rodadas ou at ser perturbado.

Parcialmente Cego
Seu personagem cego como um morcego. Pr-requisitos: Sua raa precisa ter uma verso funcional de viso. Desvantagem: -6 nos testes de percias relacionados com a viso (Observar, Decifrar Escrita e Procurar).

Parcialmente Surdo
Seu personagem tem a audio realmente debilitada. Pr-requisitos: Sua raa precisa ter alguma forma efetiva de audio. Desvantagem: Personagens com esse defeito recebem -2 em testes de Iniciativa e em Obter Informao. Recebem tambm -4 nos testes de ouvir. Tambm tem 10% de chance de de falha quando conjurando magias com componentes verbais. Especial: Alm do talento, o personagem recebe +1 nos testes de Concentrao pra ignorar sons.

Necrofbico
Seu personagem teme coisas e criaturas mortas. Pr-requisitos: Estar vivo. Desvantagem: Qualquer momento ou rodada que o personagem estiver a menos de 3 metros de uma criatura do morto-vivo, de tamanho pequeno, que ele possa ver, precisar realizar um teste de resitncia de Vontade (CD15) ou ficar abalado. A distncia reduzida para 1,5 metros para criaturas minsculos ou menores e aumenta em 1,5 metros para cada categoria de tamanho maior que pequeno. A CD do teste de resitncia de Vontade reduzida em 2 pontos para criaturas minsculas ou menores e aumenta em 2 pontos para cada categoria de tamanho maior que pequeno. Caso j esteja abalado e falhar nesse teste de Vontade, ficar em pnico.O personagem ainda recebe uma penalidade de -1 nas jogadas de ataque corporal contra essas criaturas. O personagem ainda precisar realizar um teste de resistencia de Vontade (CD10) para se aproximar de corpos mortos, desde que saiba da condio do prprio.

Pirofbico
Voc tem um excesso de medo de fogo. Desvantagem: Qualquer momento que um personagem Pirofbico tentar realizar uma ao, a uma distncia igual ao dobro da altura de labaredas de fogo, precisar reaizar um teste de resitncia de Vontade (CD 9+1 para cada metro de altura das chamas e -1 para cada 2 metros de distncia delas). Caso falhe o personagem ser considerado abalado por 1d3 rodadas ou at sair de pero das chamas. Caso j esteja abalado e falhar nesse teste de Vontade, ficar em pnico. Magias envolvendo fogo conjuradas at 10metros do personagem tambm podem fazer personagens Pirofbicos entrarem em pnico por uma rodada. Faa o mesmo teste de resitncia de Vontade (CD15+1 para cada nvel da magia e -1 para cada 2 metros de distncia dela) para situaes em que o personagem ver uma magia ou habilidade que produza fogo. Falhar nesse teste far o personagem ficar abalado pela quantidade de rodadas igual o nvel da magia. Um personagem abalado que falhar no teste de novo, entrar em pnico. Alm disso, criaturas feitas de fogo (como elementais de fogo) podem aterrorizar o personagem tambm. bem disturbador ter fogo ciente se movendo na direo do personagem pirofbico,e por isso o personagem dever realizar um teste de resistncia de Vontade (CD 10+nvel da criatura+4 para cada categaoria de tamanho maior que o personagem) a cada turno que estiver a menos de 10 metros dela. Falhar nesse teste far o personagem ficar abalado por 1d3 rodadas. Um personagem abalado que falhar no teste de novo, entrar em pnico.

Nictiofbico
O personagem tem medo de escuro. Pr-requisitos: No ter viso no escuro ou penumbra natural. Desvantagem: Seu persnagem precisar realizar um teste de resitncia de Vontade para entrar em locais penumbrosos (CD10) ou escuros (CD15). Quando tomar uma ao em um local com iluminao diferente de luz do dia, precisar tambm fazer um teste de resitncia de Vontade (CD 13 para locais penumbrosos ou 18 para escurido total) ou ficar abalado. O personagem capaz de se mover normalmente no escuro desde que em linha reta e sem prestar a ateno em nada a sua volta. Caso o personagem seja desconcentrado, congelar e precisar realizar um teste de resitncia de Vontade (CD18) ou ficar abalado.

Objeto Amaldioado
Voc tem um objeto que se mostrou amaldioado, e est atrelado a voc e no pode ser tirado de sua presena, nem mesmo aps sua morte. Desvantagem: Quando um jogador escolher essa falha, ele precisar escolher um dos 3 graus da falha. Uma vez que essa falha for escolhida, o item amaldioado no poder ser trocado, vendido ou doado. Voc poder usar uma magia Desejo ou Milagre para se livrar desse esse item, mas se algum o pegar estar automaticamente amaldioado tambm. O grau da falha determina os efeitos da maldio: Grau Desvantagem 1 -1 de penalidade em todos os testes de resistncia 2 -2 de penalidade em todos os testes de resistncia 3 -3 de penalidade em todos os testes de resistncia e - 1PV em cada nvel Especial: Voc recebe 1 talento por grau dessa falha escolhido.

Ruim com Animais


Voc no faz idia o que voc est fazendo quando se trata de animais Desvantagem: -6 de penalidades em testes de Adestrar Animais. Animais e vermes que seriam indiferentes ao personagem se tornam inimagaveis. Animais e vermes nunca comeam melhores que indiferentes ao personagem.

Semente do Mal
difcil ser bom quando voc tentado pelo mal. Desvantagem: -6 de penalidades em testes de reistncia de Vontade contra habilidades relacionadas a magias ou magias conjuradas por personagens ou criaturas com a tendncia Mal.

Surdo
O personagem tem a mesma capacidade de audio que uma cenoura. Pr-requisitos: Sua raa precisa ter alguma forma efetiva de audio. Desvantagem: O personagem afetado por essa falha tem uma penalidade de -4 em todos os testes de iniciativa e em todas as percias de intereo social (Blefar, Diplomacia, Intimidao e Obter informao, por no poder falar nessas situaes, mas recebe apenas -2 caso o alvo tenha como interpretar a linguagem de sinais do personagem), falha automaticamente em todos os testes de Ouvir e tem 20% de chance de falha quando conjurando magias com componentes verbais. Especial: Alm do talento, essa falha fornece a opo de escolher Llinguagem de Sinais como uma linguagem adicional, desde que tenha INT mnima de 10. O personagem tambm imune a magias e efeitos mgicos que utilizem sons(como o grito do Banshee). E o personagem sucede automaticamente em testes de Concentrao que tenham como objetivo ignorar sons.

Vampirsmo
Voc precisa beber sangue uma vez por dia. Desvantagem: Uma vez por dia um personagem de tamanho mdio precisar beber um litro de sangue(divida por 4 para cada categoria inferior de tamanho, ou multiplique por 4 para cada categoria de tamanho maior) de alguma outra criatura, caso no o faa entrar em Raiva por Sangue. Durante esse estado, voc precisar fazer um teste de resistncia de Vontade (CD 12+1 para cada hora sem beber sangue) ou voc atacar um aliado prximo ou sair caar por sangue. A cada teste de Vontade que ele falhar ele perder 1d4 pontos de sanidade (o total de pontos de sanidade do personagem igual ao seu valor de Sabedoria dele). Quando o personagem esgotar seus pontos de sanidade, ele cometer suicdio. A cada 3 horas de Raiva por Sangue que ele estiver, ele precisar consumir o dobro de sangue que o normal para saciar seu estado. Trate uma criatura mdia como tendo 5 litros de sangue (divida por 4 para cada categoria inferior de tamanho, ou multiplique por 4 para cada categoria de tamanho maior). Especial: O sangue precisar ser retirado de uma criatura viva, mas pode ser doado por um aliado disposto, com um teste de Cura (CD18) e os devidos meios e equipamentos (aparato de doao de sangue: 1,5kg; 35PO) para o fazer. Um personagem s poder doar sangue uma vez por semana.Um jogador que doe sangue perder 1 ponto de constituio por 1d4 rodadas

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