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Bruxo 1 Nobre Lucas


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Rakan Hakkon.
AASIMAR (PROTETOR ) (neutro, neutro) 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO
Minha bajulação eloquente faz com

INSPIRAÇÃO
12 +1 9m que todos com quem
eu converse se sintam a pessoa mais
maravilhosa e importante do mundo.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE

13 +2 TESTE DE RESISTÊNCIA PONTOS DE VIDA MÁXIMO 10


+1 ATLETISMO

10
É o meu dever proteger e cuidar das
+1
FORÇA
PONTOS DE VIDA ATUAL
pessoas abaixo de mim.
IDEAIS

+2
13 TESTE DE RESISTÊNCIA
+1 ACROBACIA Minha lealdade ao meu
+1
+1
+1
FURTIVIDADE
PRESTIDIGITAÇÃO
soberano é inabalável.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
DESTREZA

Total 1 SUCESSOS
Eu secretamente acredito que
+2 TESTE DE RESISTÊNCIA
15 1d8 FALHAS todos estão abaixo de mim.

+2
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS

CONSTITUIÇÃO
NOME BONUS DANO/TIPO
PATRONO TRANSCENDENTAL
+2 TESTE DE RESISTÊNCIA
espada longa +4 1d8 cortante
15 Lâmina Maldita
● +4 ARCANISMO

+2
● +4 HISTÓRIA -Guerreiro Maldito
+2 INVESTIGAÇÃO você ganha proficiência com
INTELIGÊNCIA
+2 NATUREZA armaduras médias, escudos e armas comuns.
+2 RELIGIÃO Além disso, quando atacando com uma arma
corpo a corpo que você seja proficiente e que
◆ +2 não possua a propriedade duas mãos, você pode
10 0
TESTE DE RESISTÊNCIA
ADESTRAR ANIMAIS
usar seu modificador de Carisma no lugar do
modificador de Força ou Destreza para as

0
0 INTUIÇÃO
jogadas de ataques e de dano.
0 MEDICINA
0 PERCEPÇÃO
SABEDORIA -Maldição do Lâmina Maldita
0 SOBREVIVÊNCIA você ganha a habilidade
de impor uma maldição terrível em um
18 ◆ +6 TESTE DE RESISTÊNCIA inimigo. Como uma ação bônus, escolha uma
+4 ATUAÇÃO criatura a até 9 metros que você possa ver.

+4
+4 ENGANAÇÃO O alvo fica amaldiçoado por 1 minuto. Até o
● +6 INTIMIDAÇÃO
fim da maldição, você ganha os seguintes
ATAQUES & MAGIAS
benefícios:
CARISMA ● +6 PERSUASÃO

um foco arcano Você ganha um bônus nas jogadas


de dano contra o alvo amaldiçoado.
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
----- Esse bônus é igual ao seu bônus de
Armadura de couro proficiência.
PP
espada longa Todo jogada de ataque contra a
criatura amaldiçoada é um acerto
crítico com um 19 ou 20 nas jogadas
PROFICIÊNCIAS PE
do d20.
Armaduras: Armaduras leves
Se o alvo da maldição morrer, você
Armas: Armas simples PO
125 recupera uma quantidade de pontos
de vida igual ao seu nível de bruxo +
seu modificador de Carisma.
Idiomas. PP
-Você não pode utilizar essa
Você pode falar, ler e escrever característica
novamente enquanto não terminar um
Comum, Celestial e elfico descanso curto ou longo.

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTOS CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
20 1,70 63,00
IDADE ALTURA PESO
Rakan Hakkon.
catanho claro branca castanho claro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Resistência Celestial.
Você tem resistência a dano necrótico e radiante.
Vindo dos céus a mão de Deus o
Visão no escuro.
escolheu, sua mãe teve um caso com Abençoado com uma alma
um nobre, pôr ser uma mera radiante, sua visão facilmente corta as trevas. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se
fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
meretrizes, o nobre renegou sua mãe
Mãos Curadoras.
mas seu filho estranhamente o Com uma ação, você pode tocar uma criatura e fazer com que ela recupere um numero de pontos de vida igual ao seu nível. Após
chamava atenção, ele o pegou, e usar essa característica, você não pode usa-la novamente até realizar um descanso longo.

mandou a mãe do garoto se Portador da Luz


Você conhece o truque luz. Carisma é a habilidade usada para conjurar este
executada, depois disso se passou um
tempo o garoto cresceu e tinha Alma Radiante.
Começando no terceiro nível,
dúvidas, ele sempre queria sabe você pode usar uma ação para liberar sua energia divina interior, fazendo seus olhos reluzirem, e duas asas incorpóreas e luminosas
brotarem de suas costas.
o'que tinha acontecido com sua mãe Sua transformação dura por 1 minuto ou até você finalizá-la com uma ação bônus. Enquanto durar, você ganha
mas o pai nunca lê falou nada deslocamento de voo de 9 m, e uma vez em cada um de seus turnos, pode causar dano extra radiante para um alvo que você causar
dano com um ataque ou magia. O dano extra radiante é igual seu nível.
sempre desviava das perguntas, mas Após usar essa característica, você não pode
usá-la novamente até completar um descanso longo.
um dia o garoto se cansou e acabou
fugindo de casa, ele acabou
encontrando uma livraria
abandonada a o entra lá, viu uma
figura se movendo a o redor dali,
quando se aproximou viu uma CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

mulher ela o estendeu a mão, ele a


segurou se sentiu confortável ali nos
braços dela, chorando nós braços
dela, e mulher lê o ofereceu uma
proposta poder em troca de
conhecimento o garoto... Aceitou não
sabia o'que faz naquele momento,
depois de anos ele ainda procura
conhecimento, e nunca iria para ó o
pior pode acontecer.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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HABILIDADES EXTRAS
TALENTOS

PROTEÇÃO ANGELICAL
A resistência inata à magia possuída pelos anjos
se estende a você. Você recebe vantagem em testes
de resistência contra magias e outros efeitos
mágicos.
carisma 14 +6
ATRITUBO PARA CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
LANÇAR MAGIAS COM MAGIA

0 TRUQUES 3 6
Rajada Mística
Ataque Certeiro

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 1 0 7
NOME DA MAGIA

Escudo Arcano
Repreensão Infernal 4
Raio de Bruxa
MAGIAS CONHECIDAS

Destruição Colérica

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