Você está na página 1de 2

Guerreira 1º Nobre

CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR


Elanna
Humana Leal e Neutra
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA Minha bajulação eloquente faz com

+3 17 -1 9m que todos com quem eu converse se


sintam a pessoa mais maravilhosa
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA e importante do mundo.
16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 12


● +5 Força Responsabilidade. É o meu dever
DESTREZA respeitar a autoridade daqueles acima de
-1 Destreza
mim, assim como aqueles abaixo de
-1 ● +4 Constituição
+0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL
mim devem me respeitar. (Leal)
IDEAIS

9 +1 Sabedoria
Minha espada é uma herança de
+2 Carisma família e nada pra mim é mais
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
precioso no mundo do que ela.

+2
VÍNCULOS

Total 1d10 É difícil para mim resistir ao apelo do


-1 Acrobacia (Des) SUCESSOS
dinheiro, pois sei que com uma grande
15 +1 Adestrar Animais (Sab) FALHAS quantidade poderei restaurar o nome e
+0 Arcanismo (Int) o legado de minha família.
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA ● +5 Atletismo (For)

0 +2 Atuação (Car)
+2 Enganação (Car)
NOME

Espada Grande
BONUS

+5
DANO/TIPO

2d6+3 (c)
RETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de
11 -1 Furtividade (Des) estamina e pode usá-la para proteger
● +0 História (Int) Adaga +5 1d4+3 (p) a si mesmo contra danos. No seu
SABEDORIA +2 Intimidação (Car) turno, você pode usar uma ação
bônus para recuperar pontos de vida
+1
+1 Intuição (Sab)
igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
+0 Investigação (Int) Elanna pode utilizar em combate Uma vez que você use essa
+1 Medicina (Sab) tanto sua Espada Grande quanto suas característica, você precisa terminar
13 Adagas (ela possui 3). Sua espada
+0 Natureza (Int) um descanso curto ou longo para
causa mais dano e o dano é do tipo usá-la
● +3 Percepção (Sab)
CARISMA cortante. Suas Adagas, por outro lado, de novo.
● +4 Persuasão (Car) causam menos dano. Porém, o tipo de
+2 -1 Prestidigitação (Des)
+0 Religião (Int)
dano é perfurante e elas podem ser
arremessadas a uma distância de até 6
ESTILO DE COMBATE: DEFESA
Enquanto estiver usando armadura,
14 metros sem desvantagem (ou até 18
+1 Sobrevivência (Sab) metros, com desvantagem). você ganha +1 de bônus em sua CA.
(Já incluso na ficha).
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS

POSIÇÃO PRIVILEGIADA
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Além das armas, Elanna possui uma
Cota de Talas* (um tipo de
Graças a sua origem nobre, as pessoas
tendem a pensar o melhor de você.
armadura) e os seguintes itens:
Uma mochila, um cobertor, uma Você é bem-vindo na alta sociedade e
caixa de fósforos, dois dias de ração,
Elanna é proficiente com todos PP
um cantil, uma tocha, um conjunto
as pessoas assumem que você tem o
de roupas finas, um anel com o selo direito de estar onde está. As pessoas
os tipos de armas, armaduras e de sua família, um pergaminho comuns fazem todos os esforços para
escudos. PE provando seu título de nobreza e
acomodá-lo e evitar seu desprazer, e
uma poção de cura (Elanna pode
Elanna é proficiente em jogos gastar uma ação e beber a poção, outros nobres o tratam como um
de cartas. PO 25 restaurando 2d4+2 pontos de vida, membro da mesma classe social.
sem que isso ultrapasse seu máximo
Elanna conhece as seguintes de pontos de vida - 12). Você pode conseguir uma audiência
línguas: Comum, anão e PP com um nobre local se precisar.
*Enquanto usando essa armadura,
dracônico. Elanna tem desvantagem nos testes
de destreza (furtividade).

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
18 anos 1,85 78
IDADE ALTURA PESO
Elanna Cormaeryl
Verdes Cobre Castanhos Claros e Ondulados
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Prelúdio

Elanna nasceu em Cormyr, quando sua


família desfrutava de poder, privilégio e
fortuna. Naqueles dias, seus pais, nobres
do reino, frequentavam a corte e possuiam
terras e dezenas de empregados e guardas
a seu dispor. Porém, quando ainda mal
aprendera a ler, a intriga na corte, somada
a um ataque de goblinóides que invadiram
suas terras estranhamente sem serem
vistos pelas patrulhas dedragões púrpuras
transformaram a jovem numa criança
sem lar. Ao invés de crescer em suas
terras, Thomas, o velho tutor que a
ensinava as maneiras da corte, fugiu com
a jovem e alguns pertences para as terras
do Vale, onde cresceu em uma casa com
algum conforto, porém sem luxo. Ao
chegar a vida adulta, pouco sobrou de sua
estirpe além de sua carta de nobreza, a CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
espada de sua família e as maneiras
ensinadas pelo velho Thomas.

Alinhamento Leal e Neutro

A ordem e a lei são necessárias, ainda qe


em alguns momentos seja preciso o uso de
força para conseguir isso. A nobreza é
direito. Honra e tradição são deveres. O
nobre tem a obrigação de de proteger
aqueles que habitam suas terras contra
ameaças a estabilidade, sejam externas ou
internas. Não há espaço para a maldade ou
para o caos em uma sociedade organizada.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext

Você também pode gostar