Draconato
ANTECEDENTE
Leal e Bom
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
14 0+ 9m
FORÇA Eu falo de maneira calma e clara,porém só quando
necessário. Sou simpático com aqueles quais me
+3
procuram,independente de raça ou clã. Possuo a virtude
CLASSE do perdão. Sempre estou disposto à ajudar e ouvir.
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. Sempre tento enxergar o lado da razão antes da emoção.
12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 9
+3 Força
As ciências e a religião são meus alicerces de vida. Sempre irei
DESTREZA
+0 Destreza cumprir com minhas promessas, com a vida se necessário for.
Quero conhecer o mundo que me rodeia e adquirir
0+ +1 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
experiências inesquecíveis.
IDEAIS
10 ● +4 Sabedoria
Mosteiro de Kerrhylon no deserto ao extremo norte de Bursk.
● +2 Carisma Cachorro, metamorfo e falante, Hórus.
Deus dragão Bahamut.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
Clã de Draconatos Kerrhylon.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+1
LIGAÇÕES
+0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Não consigo manter o controle quando presencio crueldade
+2 +0 Blefar (Car)
+0 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+0
●
num fracasso e metade desse dano num sucesso. O dano
+0 Prestidigitação (Des) aumenta para 3d6 no 6° nível, 4d6 no 11° nível e 5d6 no 16°
nível.
● +4 Religião (Int) Depois de usar sua arma de sopro, você não poderá
8 +2 Sobrevivência (Sab)
utilizá-la novamente até completar um descanso curto ou
longo.
Ferramentas: Nenhuma.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 1,82 134KG
Lilases
ALTURA
Escamas Douradas
PESO
Não pussui
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Nascido e criado no
Monastério do Sagrado Fogo
Dourado, iniciou seus estudos
aos 3 anos de idade. Ao se
tornar um acólito,aos 7 anos,
este recebeu uma carta do
seu Sacerdote Mestre, onde
era requerido para um
encontro. Na noite do
encontro, foi lhe revelado que
o Deus Bahamut o convocava
para tornar-se um Clérigo
andarilho e assim aconteceu.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Aos 19 anos, encerrou seus
estudos
matemáticos,médicos,alquím
icos,mágicos,estratégicos,soc
iais,marciais e geográficos.
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Clérigo
Sabedoria +12 +4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Taumaturgia(1 min)-9,10 M
Chama Sagrada(Ins)-18,28 M
Estabilizar(Ins)-Toque
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● Curar Ferimentos(Ins)-Toque-1d8+conjuração
● Infligir Ferimentos(Ins)-Toque-3d10
4
● Raio Guiador(1 rodada)-120 pés-36,57 M
MAGIAS CONHECIDAS
2
●
●
5
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