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Monge - 1 Eremita Cloudy Cloud

Seth Yamate CLASSE E NÍVEL

Humano (Mulano)
ANTECEDENTE

Leal e Neutro
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Sempre se senta em posições de
15 +3 9m
FORÇA
yoga, tanto em cadeiras quanto no
13 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
chão. Sua voz e seu semblante são
serenos, raramente perde a linha.
+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
● +1 Força
As pessoas boas, gentis e protetoras do

9
DESTREZA ● +3 Destreza mundo devem ser protegidas a todo

16 +1 Constituição
0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
custo.
IDEAIS

+3 +2 Sabedoria
As pessoas boas, gentis e protetoras do
-1 Carisma mundo devem ser protegidas a todo
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA custo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

+3 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS Não consegue usar talheres para comer,
+1
1d8
0 Arcanismo (Int)
preferindo as mãos para tal tarefa.
FRACASSOS
● +3 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

10 -1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+3 Furtividade (Des)
Bordão +5 1d6+3 Defesa sem armadura:
0 0 História (Int)
quando você não estiver
-1 Intimidação (Car) Dardos +3 1d4+3 vestindo
SABEDORIA +4 Intuição (Sab)
nenhuma armadura nem

15
0 Investigação (Int)
+2 Lidar com Animais (Sab)
empunhando um escudo, sua
+4 Medicina (Sab) Classe de Armadura será 10 +
+2

0 Natureza (Int) seu modificador de


+2 Percepção (Sab)
CARISMA
-1 Persuasão (Car) Artes Marciais: Dex ao invés
8 +3 Prestidigitação (Des) de Força nos ataques e no
● +2 Religião (Int) dano, 1d4 no lugar do dano
-1 +2 Sobrevivência (Sab)
das armas de monge e
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS ataques desarmados e ataque
bônus com armas de monge
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
-Dez dardos;
-Kit herbalista (alicates, almofariz e pilão, e ou ataques desarmados.
bolsas
e frascos utilizados pelos herbalistas para
criar remédios
Proficiência em armas simples PP e poções.);
-Um estojo de pergaminho cheio de notas
e espadas curtas (armas de dos estudos e orações, um cobertor de
inverno,
PE
monge) um conjunto de roupas comuns.
-Pacote de aventureiro (Inclui uma mochila,
Idiomas: Comum, Goblin e PO 14
um pé de
cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas,
Gigante; uma caixa de fogo, 10 dias de rações e um
cantil. O kit também tem 15 metros de
Kit de herbalista ; PL corda
de cânhamo amarrada ao lado dele.).
Identificação e uso de ervas;
Ferramentas de carpinteiro.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
28 1,78m 63,5 kg
Seth Yamate IDADE

Pretos
ALTURA

Morena clara
PESO

Negros e longos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Seth é filho de um casal de aristocratas, que


não se deram ao trabalho de criar a criança
por motivos desconhecidos.

Ao ser encontrado abandonado, as freiras


que se depararam com o humano dos
cabelos negros o confundiram com uma
garota, então guiando o jovem até o
convento mais próximo, dando ao pequeno
humano o nome de Jasmine. Quando o erro
foi reconhecido, Seth foi enviado para o
monastério, onde recebeu seu nome.

Mesmo que os monges passem o


conhecimento adiante, tudo depende da
capacidade individual de cada um deles, de
certa forma. O básico é ensinado e o resto
fica por conta do aprendiz. Seth, por sua vez,
acabou por adquirir o conhecimento básico
dos monges, mas seguiu seu próprio rumo
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
em busca de mais conhecimento sobre o
mundo, os cosmos e sua própria existência.
Seus longos cabelos, antes raspados, Pequeno fragmento de orbe escura.
demonstram a rebeldia contra o modelo
padrão de monges, um caminho que o
mulano decidiu trilhar por conta própria. Japamala (colar de monge).
Não existe nenhuma aversão aos monges por
parte de Seth, muito pelo contrário, o rapaz
agradece por tudo que aprendeu e viveu no
monastério, fez ele ser quem é, não se pode
dizer o mesmo sobre o contrário.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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