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Kitari
ANTECEDENTE
Caótico Bom
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
- Curioso por natureza.
FORÇA
13 9m - Facinado por mecanismos.
12
- Ajuda outros mas sempre esperando algo em troca.
CLASSE - Aceita peças e mecanismos como presentes.
+3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.
- Espirito de liderança.
- Autopreservação em 1º lugar.
+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 49
+1 Força - Nas gélidas montanhas aquele que é fraco sempre é
49
DESTREZA deixado para trás , prometeu nunca abandonar um
+1 Destreza
viajante desamparado.
12 ●
●
+5 Constituição
+6 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+1 ● +3 Sabedoria
Criado por anões / Melhor amigo Ursal /
+1 Carisma Humanos dão trabalho.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
+1 Acrobacia (Des) Total 5d8 SUCESSOS - Não tolera aqueles que não levam a
+2 ● +6 Arcanismo (Int)
+1 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
sério os perigos do frio e do gelo.
16 +1 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Engenharia Mágica: toca obj. minusc. = mod.
Martelo +3 1d8 Cont. Int.
+3 ● +6 História (Int)
- Emite luz plena em 2mt.
+1 Intimidação (Car) Flechas 1d8 Perf. - Ao tocado emite msg. gravada de até 6 seg.
SABEDORIA ● +3 Intuição (Sab) - Emite som continuo não verbal, alcance 3mt.
10
● +6 Investigação (Int)
Modelo de Armadura
0 Lidar com Animais (Sab) Guardião:
0 Medicina (Sab) Manoplas Trovejantes - 1d8 trov. em cada. +
0 Chamar atenção = desv. caso ataq. outro.
+3 Natureza (Int) Campo Defensivo: Pt. de vida temp. = Nv.
0 Percepção (Sab) Classe, usos = BP (Rec. Descanso longo.)
CARISMA
+4 Persuasão (Car)
12
●
Infiltrador:
+1 Prestidigitação (Des) Lança-Relâmpagos - (27/90mt) 1d6 Elet. ja
+3 Religião (Int) acertado + 1d6 extra.
+1 0 Sobrevivência (Sab)
Passos Energizados - Desl. + 1,5mt.
Vantagem em teste de furtividade.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
INVOCAÇÕES MÍSTICAS:
Ursal
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 1,80m 95kg
Këldrak IDADE
Amarelos
ALTURA
Cinza
PESO
Cinza
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Atenciosamente
Mestre da guilda!"
MOBILIDADE FELINA - Imune a terrenos difíceis. Todo dano de queda é reduzido pela metade.
Këldrak - "Aquele que sobreviveu ao frio." - Você ignora qualquer tipo de efeito que reduza o seu total de metros nas suas ações de Movimentação.
Esse é o seu nome, dado por sua mãe uma anã chamada CAÇADOR NATURAL - Caso você tenha realizado um Ataque Físico ou Ataque Mágico contra um alvo e tenha falhado, você poderá
Fräuller, que o encontrou a beira da morte em uma tundra refazer o teste de Precisão ou Canalização. Esta habilidade pode ser utilizada apenas uma vez por alvo em um mesmo combate. Este
em Drakar. efeito se aplica apenas em ações contra um alvo único.
Ao ve-lo pela primeira vez não pode entender como aquele
filhote acabou ali sozinho e abandonado em meio a uma CONJURAÇÃO DE RITUAL - toda magia de Artífice que seja ritual.
nevasca impiedosa, ele estava desacordado e por ja estar
muito tempo ali, estava quase em rigidez morbida. Ela o INFUSÃO MÁGICA - Sempre que terminar um descanso longo, você pode tocar
levou rapidadmente até a cidade dos Ursos, ela sabia que lá um objeto não mágico e infundi-lo com uma de suas infusões
alguma magia poderia salva-lo, e foi o que aconteceu, de artífice, transformando-o em um item mágico. (4/2)
infelizmente o frio cobrou o seu preço, e um braço e uma
perna sua que haviam congelado não puderam ser salvos. Armadura Arcana: (Ação) Tranforma armadura eqp. na arm. Arcana com efeitos:
Fräuller o criou então, como uma exímia anã ela tinha - Quesito força nulo.
conhecimento metalúrgicos e com ele criou proteses para - Ela se torna seu foco arcano.
substituir os membros perdidos de seu novo filho. Ela tinha - Não pode ser retirada contra vontade.
um talento gigantesco apesar de sua estatura, e ensinou a - mesmo desequipado ainda é arcana.
Këldrak tudo que sabia.
Com o tempo ele começou a criar suas próprias invenções, A FERRAMENTA CERTA - com ferramentas de ladrão ou de artesão em mãos, você pode criar magicamente um conjunto de
criando todo tipo de aparato que inclusive facilitou a vida de ferramentas de artesão, leva 1hr para produzir.
todos no vilarejo em que morava, mas Këldrak queria mais,
não por egoísmo, mas por não suportar mais ver seus DESPERTAR A MENTE - Você pode se comunicar telepaticamente com qualquer criatura que você possa ver a até 9 metros de você.
amigos e conhecidos serem levados pelo frio impiedoso,
infelizmente naquele ambiente a comida era escassa e
muitos não voltavam das caçadas e eram encontrados
congelados na tundra algum tempo depois.
Ele então pensou que um ser consciente e que não sentia OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
frio nem fome seria o caçador ideal, e foi assim que começou
a criar varios e varios protótipos, mas algo faltava ele
precisava que seus constructos não apenas se movessem,
mas que tivessem vida, aprofundando-se em seus estudos
Këldrak realizou um ritual de um antigo povo de Vértonie
um povo indestrutivel de corpos metálicos.
Infelizmente o ritual falhou, mas Këldrak acabou
atravessando uma linha que não deveria, do outro lado do
véu uma criatura o percebeu, e passou a observa-lo, e
prometeu a ele que daria conhecimento para criar seus
cosntructos, em troca que ele lhe fizesse um corpo perfeito,
para que quando completo, ele pudesse viver e interferir no
plano material.
Motivado pelo bem do povo que o salvou, Këldrak aceitou o
acordo, a entidade pediu que enquanto ele não concluia seu
corpo definitivo, lhe fizesse um provisório mas
extremamente funcional, Këldrak forjou então um pequeno
passaro, com tal corpo ele poderia explorar o mundo sem se
limitar ao chão, e a entidade ficou satisfeita, pelo menos por
enquanto.
Enquanto pesquisa e testa os corpos mecânico Këldrak
também trabalha como guia de caravanas.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Artífice Bruxo Int 8+BP+Int BP+Int
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
CONSERTAR - Pag 231
Chicote Elétrico - Tasha Pag 105 (Base do chicote)
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3/2 0/0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Beberagem Cáustica de Tasha - Tasha Pag 105 (Bico com mangueirra pressurizada)
4
Absorver Elementos - Xannathar Pag 149 (Protese absorve)
8 Invocações
EXPLOSÃO REPULSIVA - Pag 60
9 4 Infusões
● Arma Bumerangue - Pag 19
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