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Paladino 5 Herói do Povo Enzo

Schwer CLASSE E NÍVEL

Meio-Orc
ANTECEDENTE

-
NOME DO JOGADOR

-
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 -1 9m Pensar é para os outros, eu
+4 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
prefiro agir.

18 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais Lv(1d10)+Lv(CON)
+4 Força
As pessoas merecem ser tratadas
51
DESTREZA
-1 Destreza
com dignidade e respeito.
-1 +2 Constituição
+0 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

8 ● +4 Sabedoria
● +5 Carisma Eu devo proteger aqueles que
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
não podem se defender.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

-1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu tenho uma fraqueza pelos vícios da
15

+0 Arcanismo (Int)
+7 Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS cidade, especialmente a bebedeira.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

+0 +2 Blefar (Car)
-1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
VISÃO NO ESCURO
Es. Taranis +6 2d6
10 +1 História (Int)
RESISTÊNCIA IMPLACÁVEL: Quando
● +5 Intimidação (Car) Es.LongaP +4 1d8/1d10 morre, volta com 1 de vida. Faz só uma
SABEDORIA ● +4 Intuição (Sab)
vez. Descanso longo.
Lança Rxa +5 1d8
+1
+0 Investigação (Int)
+4 Lidar com Animais (Sab) ATAQUES SELVAGENS: Crítico = 3x
Espada de Taranius = se

+1 Medicina (Sab)
12 morrer, volta com metade do SENTIDO DIVINO: Detecta celestiais,
+0 Natureza (Int) corruptores e mortos-vivos. 18m. 1+CAR.
+1 Percepção (Sab)
HP. Descanso longo.
CARISMA
+2 Persuasão (Car)
+2 -1 Prestidigitação (Des)
CURA PELAS MÃOS: Cura Lvlx5. Gasta 5
pontos para curar doenças e venenos.
+0 Religião (Int)
14 ● +4 Sobrevivência (Sab) ESTILO DE LUTA: Combate com Armas
Grandes
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
DESTRUIÇÃO DIVINA: Gasta espaço de
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) magia e causa 2d8 de dano radiante. Max.
PC >Ferramentas de 5d8. +1d8 para corruptores e
ferreiro mortos-vivos.
PP >Pá
Idiomas: Comum e Orc SAÚDE DIVINA: Não sofre doenças.
>Pote de ferro
Armaduras: Todas as PE
>Conjunto CANALIZAR DIVINDADE
armaduras, escudos de roupas comuns >Abjurar Inimigo: CD SAB. Amedronta
inimigos, por 1min e não se mexe.
Armas: Armas simples, armas PO 295 >Cota de Malha Corruptor e morto-vivo tem desvantagem.
marciais >Símbolo Sagrado >Voto de Inimizade: inimigo marcada leva
Ferramentas: Ferramentas de PL
>Pacote de golpe com vantagem, por 1min.

ferreiro Aventureiro ATAQUE EXTRA


Veículo: Carroça >Pedaços de Ferro
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
35 anos 2m -

Schwer IDADE

Castanho
ALTURA

Verde
PESO

Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

2 raçoes NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

HOSPITALIDADE RÚSTICA
Já que você ascendeu da categoria de pessoas comuns até
onde você está agora, é fácil se misturar a eles. Você pode
encontrar lugar entre os camponeses para se esconder,
descansar ou se recuperar, a menos que isso ofereça um
risco direto a eles. Eles o esconderão da lei e de qualquer
um que venha perguntando por você, desde que não
tenham que arriscar suas vidas.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Pacote de Aventureiro
Inclui uma mochila, *um pé de cabra*, *um martelo*, *10 pítons*,
*10 tochas*, uma caixa de fogo, 10 dias de rações e um cantil. O
kit também tem 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao
lado dele.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Paladino (só pode escolher 4 magias) CAR 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● DESTRUIÇÃO TROVEJANTE: 2d6 TROV, CD FOR

● DESTRUIÇÃO LANCINANTE: 1d6 FOGO, CD CON


4
● MARCA DO CAÇADOR: rastreia melhor, +1d6

PERDIÇÃO: 3 inimigos, recebem menos 1d4 nas jogadas


MAGIAS CONHECIDAS

DESTRUIÇÃO COLÉRICA: 1d6 PSÍQUICO, CD SAB

● DUELO COMPELIDO: Obriga alvo a lutar

2 2
● CONVOCAR MONTARIA: Leão Foda

● IMOBILIZAR PESSOA: CD SAB

● PASSO NEBULOSO: teletransporte, 9m


5

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