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Guerreiro NV3 Infantaria xandu

Ragnar salazar CLASSE E NÍVEL

anão
ANTECEDENTE

leal e bom
NOME DO JOGADOR

4
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

7,5
FORÇA
Rabugento, chato, mas gosta
+3 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
de ajudar a todos

17 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 30
● +5 Força
leal, segue o estilo de vida dos
30
DESTREZA
0 Destreza
anões
0 ● +5 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

10 +1 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+3
LIGAÇÕES

0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

16 +1 Arcanismo (Int)
não ser carismatico
FRACASSOS
● +3 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

+1 -1
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

machado 1d8 corte tvisão no escuro


13 ● +3 História (Int)
resiliência anã
● -1 Intimidação (Car) machado 1d8 corte
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) resistência a veneno
besta leve 1d6 perfu especialização em rocha
+1
+1 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab) (inteligencia)
aparar
+1 Medicina (Sab) treinamento de combate
12 ataque ameaçador
+1 Natureza (Int) combate com duas armas
golpe distrativo
CARISMA
● +3 Percepção (Sab) retomar o folego
-1 Persuasão (Car)
surto de ação
-1 0 Prestidigitação (Des)
+1 Religião (Int)
8 +1 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC cota de malha
duas armas marciais
comum
PP
besta leve e 20
anão virotes
PE

proficiência com armas de


combate PO 22
proficiência com ferramentas
proficiência em armaduras PL

leve e medias

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
1,35 85
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

arquetipo: mestre de batalha


Ragnar era um soldado que fazia a
proteção das minas do reino dos
anãos, ele foi designado a defender
os mineiros de todos os monstros e
bandidos que aparecessem para
tentar roubar os recursos, durante
esse tempo, ele aprendeu com os
ferreiros diversas técnicas de forja,
então ele e capaz de forjar armas e
armaduras de diversos estilos,
tamanhos.
Um certo dia enquanto fazia a
guarda da entrada da mina um
aventureiro que passava pela
região pediu ajuda, ele então o
chamou para dentro ja que estava OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
chovendo, começou a conversar
com ele, o aventureiro contou
Pacote de Aventureiro (12 po).
diversas historias, como monstros
que ele havia caçado, tesouros que Inclui uma mochila, um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, 10
havia conquistado que fizeram tochas, uma caixa de fogo, 10 dias de rações e um cantil. O kit
ragnar a se interessar. também tem 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado dele
Ele então decidiu, conversou com o kit de jogo
seu chefe e pediu para ele se ele veiculo(terrestre)
poderia fazer uma longa viagem Uma insígnia de patente, um fetiche
em busca de melhorar suas tecnicas
obtido de um inimigo caído
de luta e forja pelo mundo.
adaga, um conjunto de dados baralho e uma algibeira contendo 10
po
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
13
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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