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Documentos de Regras

Bela Vista Roleplay


SEASON 3
● O descumprimento das regras prescritas neste documento pode gerar
BANIMENTO PERMANENTE. Atente-se a todas elas.

REGRAS DISCORD

1. Não trazer nada do jogo para os chats de conversação( Chat Geral,

etc...) (Ex.: Você matou um cara que sua facção tem problemas, e o

mesmo da CL como você sabe quem é fica dando indiretas com

finalidade de fazer o mesmo começar uma discussão com você).

2. Utilizar de falas de baixo calão(Palavrões) e ou falas depreciativas ou a

adjetivação negativa de alguma organização ou instituição. ( Ex.: Você é

idiota cara, essa sua facção falida. etc…)

3. Chat geral não é lugar de pedir suporte da staff, o local correto é no

ticket e ou aguardar na sala para o atendimento por call.

4. Fica estritamente proibido fazer qualquer tipo de divulgação não

autorizada no chat geral do Discord. (Divulgações devem ser feitas

apenas em salas destinadas a isso).


5. Fica estritamente proibido utilizar canais específicos para fins aos quais

eles não foram destinados. ( Ex: A sala de divulgação não deve ser

utilizada como bate papo).

6. Denúncias devem seguir um padrão para serem aceitas.

Ex.:

Denunciado: (ID do denunciado) 1102 ( Em caso de solicitação do log

de kill informar neste campo data e hora do ocorrido).

Motivo da Denúncia: ( Um BREVE Relato do que aconteceu) Ex.

Estávamos em uma ocorrência e fomos alvejados de forma aleatória.

Provas: ( Esta área é somente para prints e vídeos do ocorrido, em caso

de vídeos muito extensos informar horário onde se inicia e termina o ocorrido,

vídeos muito curtos podem ser considerados insuficientes e a denúncia ser

arquivada, o ideal é vídeos 2 a 3 minutos todas as denúncias para serem

válidas precisam de vídeos do ocorrido). Ex.: link do youtube/twitch e ou

vídeo upado no discord somente.

Não Converse na sua denúncia somente faça o que é acima

informado e aguarde a avaliação do staff, quem avalia é o staff e não o

player que está sendo denunciado, quer tentar conversar com o player

conversem pelo privado, caso sua denúncia não tiver o resultado esperado

e ou achou que ela foi tendenciosa pode pedir uma reavaliação informando

que gostaria de uma reavaliação e marcando o @ dos administradores.

Modelo de Denúncia:

Denunciado: 1102.

Motivo da Denúncia: CL.

Provas: Link do youtube/Vídeo do discord.


7. Caso seja qualquer cargo de administração em outra cidade de rp terá

sua wl e permanência no discord retirada.

8. Não postar vídeos/clipes ao qual traga apologia a uso de

hack/cheats/menus etc… (Podendo ser advertido sem prévio aviso e

perder a possibilidade de postar em chats de interação visual da

cidade).

REGRAS DE PERSONAGEM

1. Os personagens NÃO DEVEM conter nomes de cunho ofensivo, que


não tenham relação ou que não condizem com a realidade. ( Ex: Gugu
Souza, Luquinhas do Grau etc… ) ( Podendo ter o nome trocado sem
prévia consulta e somente podendo trocar mediante a compra na
loja da cidade).
2. Personagens adicionais NÃO PODERÃO compartilhar nenhum
ítem,dinheiro, carro, nem tampouco ter relação de parentesco com seu
personagem principal.
3. Personagens em organizações ilegais, NÃO PODERÃO ter o segundo
personagem em organizações da PM, PC, Bombeiros, Hospital e a
mesma coisa para PM, PC, Bombeiros, Hospital.
3.1 O player não poderá ter dois personagens em Facções ou
Organizações Diferentes.
3.2 O player não poderá estar setado em dois Empregos legais diferentes.
4. Uso de contas diferentes de steam para conseguir jogar em 2
personagens diferentes terá punição de advertência e outras possíveis
sanções até mesmo um Permadeath em seu personagem principal.

● OBS: QUALQUER INTERAÇÃO ENTRE OS PERSONAGENS DE UMA


MESMA PESSOA FARÁ COM QUE O MESMO PERCA O
PERSONAGEM SECUNDÁRIO E O PERSONAGEM PRINCIPAL
TOMARÁ PERMA DEATH!
REGRAS GERAIS

1. A discriminação é proibida de forma expressa e veemente.


Acordando como consta no art. 3° inc. IV da Constituição Federal de
1988, onde se dispõe que, entre os objetivos fundamentais da
República Federativa do Brasil, está: promover o bem de todos, sem
preconceitos de origem, raça, sexo, cor, idade e quaisquer outras
formas de discriminação. Fica, estritamente proibido a realização do
DARKRP (falar em cima de morto,varrer, cuspir etc…);
● Não é considerado darkrp, o uso de fotografias de pessoas
mortas em instagram e outros meios de comunicação, desde que
não tenha conteúdo de darkrp na legenda. ( O uso sequencial de
fotografias da mesma pessoa será considerado flaming).

2. Não é permitido sair do roleplay sob nenhuma circunstância.


(Ex: A fim de não querer ser pego em uma ação infortuna, podendo ser
um assalto, uma prisão ou qualquer ato que lhe traga benefício próprio
em uma situação desfavorável).
3. É PROIBIDO Fazer Chamados para qualquer serviço com intuito de
sequestrar, roubar ou emboscar alguém que esteja em serviço em
função do cargo público ou privado.
4. Na utilização de máscaras, É PROIBIDO efetuar o reconhecimento por
voz. Entretanto, nada impede de reconhecer a roupa se o mesmo após
cometer um crime não trocar as vestimentas.
5. Os policiais em serviço, NÃO PODEM ter seus pertences subtraídos.
6. Fica estritamente PROIBIDO, pegar uma pessoa nocauteada,
reanimá-la e obrigá-la a passar informação, roubá-la ou efetuar
qualquer outra ação.
7. Fica estritamente PROIBIDO,qualquer RP envolvendo assédio,
importunação sexual, racismo, preconceito, homofobia, xenofobia,
suicídio e mutilação. (Se jogar de uma ponte ou de um lugar alto, sem
paraquedas para escapar de uma fuga será considerado suicídio);
8. Quem estiver em serviço legal não poderá cometer nenhum tipo de
crime;
9. Após ser nocauteada propositalmente por outra pessoa, você esquece
de todo o ocorrido, automaticamente, mesmo que seja reanimado.
10. As armas de caça são de uso EXCLUSIVO da profissão de caçador,
o uso da arma fora dessa profissão acarretar em BANIMENTO
PERMANENTE do servidor;
11. Fica estabelecida a quantidade MÁXIMA permitida de pessoas no
porta malas de veículos: duas (2). (Sendo que as pessoas que tiverem
no porta malas não poderão estar com as armas nas mãos na hora que
entrarem no porta malas, para não saírem atirando de forma imediata).
12. Fica estritamente proibido, todo e qualquer tipo de comercialização
de itens/veículos VIP (cassino ou adquiridos via site).
13. Não é permitido em hipótese alguma a utilização de armas de
policiais após aquisição da mesma em caso de assalto e outros guardar
em um baú e informar a administração. (O uso da mesma poderá
acarretar em BAN PERMANENTE).
13.1 Proibido assalto a itens de jogadores, somente é liberado o
furto e roubo de veículo.
13.2 Proibido cometer crimes com pessoas em serviço legal, como
mecânico, IFood, Uber e etc…
13.3 Horário de assalto é das 22:00 PM até as 06:00 AM no Horário
do jogo. (Para conferir a hora só utilizar o celular).
14. Fica estritamente PROIBIDO: Metagaming, RDM, VDM, Combat
Logging, Power RP, falta de amor à vida, Anti-RP, cheating e abuso
de bugs e calls externas.
15. Fica estritamente PROIBIDO fazer qualquer tipo de modificações
visuais e sonoras, a fim de obtenção própria ou para terceiros
alguma vantagem em relação a configuração padrão, ou que
interfiram diretamente na dinâmica da roleplay.
Ex: Modificar citizen (remover a noite, água):
Ex: Utilizar mod gráficos que remove itens/props:
Ex: Mod de som que altera os passos.
● Fica permitido mods gráficos que melhoram a qualidade dos gráficos.
16. Fica estritamente PROIBIDO aliança entre quaisquer facções e
organizações em ações de rua e resgates.
17. Para os policiais após o término da ação, caso o indivíduo venha a
óbito, em função da troca de tiro, pode ser feita a remoção de itens. (
Fica estritamente PROIBIDO o loot, e revista antes da ação acabar.
FICANDO SUBMETIDO A POSSÍVEL ADVERTÊNCIA).
17.1 Fica proibido a retirada de itens de outros policiais durante a ação.
17.2 Após a retirada dos itens do indivíduo, o mesmo poderá ir de
luz(e), caso não veja nenhuma unidade médica no local(Bombeiros).
18. Proibido o uso de veículos de trabalho legal para cometer quaisquer
crimes ex.: rebocar veículos para desmanche com o guincho de
serviço.
19. A palavra staff está acima de qualquer regra. Sendo assim, qualquer
ato que a staff julgar como errado por falta de BOM SENSO, mesmo
não estando nas regras, poderá ser advertido ou banido.
Visando, sempre olhar pelo BOM SENSO, seja qualquer jogador,
independente do que ele faz no servidor.
20. Em caso de dúvida ou divergência em relação às regras. A
INTERPRETAÇÃO da staff prevalecerá.
21. Caso o Player seja chamado ao Suporte e seja solicitado o
Compartilhamento de Tela do seu PC, o mesmo deve seguir as
orientações do time Staff “Screenshare”, caso o player se recuse poderá
ser banido, por suspeita de trapaça até que seja feito toda a verificação
do PC e não, seja identificado nenhum programa ou arquivo malicioso
que altere a jogabilidade do Player.
22. É estritamente proibido postar vídeos/imagens e ou estar em live
durante o atendimento staff, seja ele via ticket, chamada de voz e ou
mensagem direta no seu privado.

REGRAS DO ILEGAL
1. Somente é permitido a troca de Fac/Org ou para polícia após 7 dias da remoção da
mesma.
2. Roubo de baú de fac/org NÃO É PERMITIDO. ( No Âmbito de traição).
3. Caso não houver atualização da aba hierarquia conforme as contratação ingame via
painel será retirado o painel (possibilidade de contração) por 7 dias.
4. Se 3 ou 4 pessoas de uma facção estiverem envolvidas em um RP que
quebre alguma regra da cidade, a facção RESPONSÁVEL irá tomar uma
advertência.
● Entretanto, 3° advertência, a facção responsável perderá seu
farm e acesso ao baú por 5 dias. Após o limite da 3° advertência,
o período de punição será dobrado, 4° advertência = 10 dias sem
farm, 5° advertência = 20 dias sem farm e assim sucessivamente.

REGRAS DO PERMADEATH
Todas as regras abaixo estarão sob avaliação da staff e
comprovando com as provas do ocorrido.

1. Falta de amor à vida.


2. Não seguir o roleplay do médico.
3. Em caso de ser localizado dentro da facção um Delator(X9),
Policial infiltrado e ou Traidor.
4. Uso de contas da steam diferentes para conseguir burlar a loja.

Metagaming

1. Utilizar informações recebidas fora do RP (Discord, stream, chat da


stream, etc) dentro do jogo.

⦁Exemplo: pegar informações de alguma live ou de um amigo para interferir

em um Roleplay.
RDM (Random Deathmatch)

1. É a ação de matar sem nenhum motivo, ou simplesmente pelo desejo de


matar.

VDM (Vehicle Deathmatch)

1. É a ação de usar veículos como arma para matar ou atropelar alguém


propositalmente;

Combat Logging

1. Proibido deslogar durante uma ação em que você esteja participando de


forma direta ou indireta. É proibido você deslogar só por medo de ser abordado

pela polícia/assaltante e ou quando estiver

durante uma ação (sequestro, fuga, troca de tiros, transporte para o

presídio, etc).

⦁ OBS: Em caso de crash em uma ação em que o PvP já tenha sido iniciado, o

jogador deve voltar para o servidor e sair da ação

IMEDIATAMENTE. O jogador deverá também reportar o crash no canal específico

no Discord, MOSTRANDO COM EXATIDÃO A DATA E HORA.


● Caso seja identificado, o jogador sofrerá com o banimento de 7 dias,

mais a advertência, correlacionado com o descumprimento das regras

IMPOSTAS.

Cop Bait

1. Não atrair intencionalmente a polícia, cidadão, membros de facção ou


organização, para situação de emboscada. ( Ex.: Ligar para polícia com a intenção de

sequestrar quem vier.)

Power-RP

1. Forçar alguma interação não prevista ou adequada no RP.


⦁ Exemplo: Forçar abordagens policiais, forçar ações com outros sem

motivos.

Power Gaming

1. O PowerGaming é PROIBIDO, apenas liberado dentro da CORRIDA

ILEGAL DURANTE O PERCURSO;


2. Em fuga de moto, caso o fugitivo caia, independentemente da velocidade
ou batida, O MESMO DEVERÁ SE RENDER. Para a polícia, A MESMA DEVE

ABANDONAR O PINOTE;

2.1 Em fuga de carro, caso o fugitivo capote, deverá, IMEDIATAMENTE, descer do


veículo. Entretanto, fica PERMITIDO a tentativa de fuga a pé.

2.2 PROIBIDO o uso teleférico para fuga, indo e voltando do mesmo.


● Exceto, que seja usado apenas uma única vez, a fim de pular de paraquedas

para tentar a fuga. VÁLIDO TAMBÉM, para as portas do cassino.

Amor à vida

1. Não tome atitudes QUE VOCÊ NÃO tomaria na vida real. VALORIZE a sua
vida e a de outros jogadores em primeiro lugar.

2. A quebra desta regra poderá ocasionar a morte PERMANENTE do seu


personagem.

Anti-RP

1. Ter condutas que vão contra o bom andamento do roleplay, tomar atitudes
que vão contra a história do seu personagem.
Flaming

1. Qualquer interação hostil/ofensiva que inflame alguma situação ou


pessoa de forma negativa, incitando o ódio, ofensas e ameaças direcionadas.

2. Conversa em chat geral com intuito de iniciar uma discussão


desnecessária causando discórdia entre 1 ou mais players.

Regras para Aeronaves

1. Fica estritamente PROIBIDO o pouso ou decolagem de helicópteros ou


qualquer outra aeronave em locais não compatíveis, inclusive em áreas com

grande concentração de pessoas. (passível de punição e perda do veículo

PERMANENTEMENTE).

● Exemplo: Praça, MegaMall, Pier e qualquer outro local que não seja

destinado para pouso de aeronaves.


Regras Para a Criança

● O DESCUMPRIMENTO DE QUALQUER REGRA abaixo ACARRETARÁ no


envelhecimento prematuro do bebê.

1. A criança DEVE ter Allow List na cidade, NÃO SERÃO LIBERADAS


crianças, na cidade, por pedido do jogador;

2. Fica estritamente PROIBIDO Utilizar e/ou possuir qualquer item ilegal


durante todo o período de RP;

3. Fica estritamente PROIBIDO Criança "gadar" adultos;

4. DEVE agir equivalente a capacidade de cada fase. (Fala,


comportamento e etc);

OBS: Não existe criança EXTREMAMENTE inteligente, RESPEITE o RP. Crianças


caem em mentiras, são inocentes. Crianças não tem malícia.

5. Fica estritamente PROIBIDO usar adjetivos impróprios na fala que


não coincidem com a sua idade. (Ex: palavrões, expressões e frases de
cunho sexual, norma extremamente culta);

6. Fica estritamente PROIBIDO dirigir carro e ou moto;

7. Fica estritamente PROIBIDO participar de ações ilegais. Ex: Participar


de uma fuga;
8. Fica estritamente PROIBIDO frequentar locais que não condizem com
a idade;

9. Fica estritamente PROIBIDO ingerir qualquer tipo de bebida alcoólica;

10. Fica estritamente PROIBIDO andar sozinho pela cidade, sem a


presença de algum responsável. (DEPENDENDO da idade);

11. Fica estritamente PROIBIDO formar frases extremamente corretas e


bem elaboradas. (DEPENDENDO da idade);

12. Fica estritamente PROIBIDO frequentar locais de risco. (Ex:


Favelas em guerra, lugares próximos a ocorrência de ações, tiroteios);

13. Fica estritamente PROIBIDO utilizar medicamentos sem uma

consulta prévia;

14. Fica estritamente PROIBIDO o uso da adrenalina;

15. Fica estritamente PROIBIDO locomover-se por meio de veículos

de duas rodas; (Ex: bebê)

16. Fica estritamente PROIBIDO realizar QUALQUER ação que tenha

envolvimento com o ilegal ou traga qualquer tipo de risco ao bebê.

(Ex: Rotas de facção/patrulha em carro da polícia).


Mecânicos

Os uniformes são EXCLUSIVOS para mecânicos EM SERVIÇO. Nenhum outro


player pode utilizar, assim como mecânicos fora de serviço, devem estar sem
o uniforme.

● Fica estritamente PROIBIDO cometer crimes utilizando uniforme


mecânicos e médico.

Atualizar Imagens

ÁREAS SAFES

HOSPITAL, PRAÇA, LANCHONETES,PARQUE DAS CRIANÇAS, GARAGENS,

MECANICAS, JUDICIARIO, DELEGACIAS, BELA NEWS, BATALHÕES E HOSPITAL

ILEGAL.

● PROIBIDO entrar em áreas restritas para funcionários;

● PROIBIDO o roubo de veículos;


● O furto de veículos é LIBERADO na Praça, Lanchonetes,

Hospital, Mecânicas e Delegacia;

● Servidores públicos ( bombeiros, médicos) e profissionais das

mecânicas, SÃO ISENTOS de ações de sequestro enquanto

estão em serviço;

● Permitido rp de sequestro com policiais mediante a motivo

plausível do sequestro com prova de vídeo e no mínimo 30

policiais. (sujeito a banimento).

● Fica estritamente PROIBIDO a participação de qualquer

atividade ilegal;

● PROIBIDO crimes nessas áreas;

● Proibido iniciar uma briga na praça que envolva troca de socos e

utilização de armas brancas ou de fogo.

Disparos em área safe serão punidos com perda de WL com dias a

definir pela staff!


REGRAS DE GUERRA

É OBRIGATÓRIO SOLICITAR AUTORIZAÇÃO DA STAFF ANTES DE DECLARAR

GUERRA com seu inimigo, antes de vocês começarem a se matar pela cidade.

● QUEM DEVE DECLARAR GUERRA?

- Quem deve declarar guerra é o lado que decidir “cobrar” a situação,

já que é OPÇÃO DELES quererem entrar na guerra ou não.

- QUEM INICIOU a situação tem a obrigação de aceitar a guerra

quando a mesma for declarada pelo lado rival.

- A declaração de guerra deve ser CLARA, e OBJETIVA.

NOVAMENTE: A guerra só pode ser declarada pelo lado que for COBRAR.

ou seja:

É ESTRITAMENTE PROIBIDO SAIR MATANDO O AMIGUINHO PRA

COBRAR A SITUAÇÃO ANTES DE DECLARAR A GUERRA!

Cada kill feita fora da DECLARAÇÃO DE GUERRA vai ser punida como RDM.

● SITUAÇÕES PARA ENTRAR EM GUERRA:


- Você deve ter uma BOA JUSTIFICATIVA, e um ÓTIMO SENSO para

não fazer a ADMINISTRAÇÃO perder o tempo com uma guerra que iniciou

por um motivo FÚTIL.

O bom senso sempre vem quando fazemos uma pergunta óbvia.

Tem situações que são cobradas na pista, e então, só depois de uma

cobrança na pista, pode ser gerado um bom motivo pra guerra. (Às vezes não,

utilizar o bom senso).

NOVAMENTE: Quem for declarar guerra deve deixar bem CLARO o motivo para

staff e seu rival.

● PROVAS QUE DEVEM TER AO DECLARAR UMA GUERRA:

- Obrigatório ter em mãos provas concretas do motivo que iniciou a

guerra, para protegermos vocês de METAGAMING.

Ou seja: Vai cobrar a morte de um membro? Tenha em mãos as provas

de como você conseguiu a informação da morte dele, e como chegaram à

conclusão de quem foi. (DENTRO DO RP)

● O QUE FAZER QUANDO MORRER DURANTE UMA GUERRA:

Uma vez DECLARADA a guerra, qualquer membro DESMAIADO ou

MORTO (seja por combate direto na guerra,

Acidente de trânsito, ações fechadas, causas naturais, morto pela

polícia, ou seja, QUALQUER evento que cause o desmaio ou óbito do mesmo)

está, determinadamente, FORA da guerra, até que a guerra TERMINE.

● DEPOIS DE MORRER NA GUERRA, AS REGRAS SÃO:


- Fique SEM a roupa da sua facção;

- Fique LONGE das pessoas que ainda estão em guerra;

- Fique LONGE da base da sua facção até que ela termine;

- Fique FORA da rádio e não tenha contato por telefone.

- MORTO NÃO PASSA E, NEM TAMPOUCO, REPASSA

INFORMAÇÕES!

Se nessas condições acima você for morto de novo, quem te matou vai ser

punido.

Se você for pego DESRESPEITANDO alguma das condições acima, a Staff

tomará ações sancionatórias, ou seja, acarretando em uma PUNIÇÃO.

● ONDE VAI ACONTECER A GUERRA?

- Se houver acordo entre as partes, a ação beligerante, no caso, a

guerra, terá como campo de guerra à ILHA;

- No QG de quem teve a guerra declarada contra si.

● O QUE FAZER COM OS CORPOS QUE MORRERAM NA GUERRA?


Absolutamente nada. O corpo deve ser INVIOLÁVEL, a partir do

momento que ganha status de ÓBITO. Ele já está FORA da guerra.

Se for pego DESOVANDO o corpo dos inimigos ou salvando corpo de amigos, será

PUNIDO, devido o desacordo com as regras.

REGRAS DE AÇÕES

1. Fica estritamente PROIBIDO utilizar TODO tipo de droga ilegal durante


ações fechadas (metanfetamina, cocaína, maconha, lean, LSD, ecstase, etc);

Obs:

● Fica permitido somente o uso de “Gazes” para estancar o sangramento.

● Para qualquer ação agendada, fica estritamente PROIBIDO o uso do

Helicóptero a fim de realizar o perímetro, ou participação.

● Fica Proibido o uso de helicóptero particular antes ou durante qualquer

ação.

2. Fica estritamente PROIBIDO a utilização de capacete em qualquer tipo de


ação, porém, O BOM SENSO vem primeiro;

3. Reféns não podem ter QUALQUER tipo de envolvimento com


sequestradores;
EX: Usar como refém um membro da própria facção.

4. Após ganhar ações contra policiais, você não pode chamar os


paramédicos, utilize o Hospital Clandestino;

5. Fica estritamente PROIBIDO a utilização de qualquer arma de fogo


durante as Corridas Clandestinas, no resgate ou na fuga das mesmas;

6. Fica estritamente PROIBIDO utilizar mais de 1 colete em ações fechadas


(lojas, bancos, ammunation e etc) sendo policial ou não;

7. Fica estritamente PROIBIDO bloquear a entrada de qualquer fuga local


durante as ações, EXCETO ações de rua;

8. Fica estritamente PROIBIDO usar o /gg quando tiver um RP envolvendo


seu corpo. (ficando sujeito a advertência e até mesmo banimento temporário);

Ex: Alguém está chamando Bombeiro ou IML.

9. Fica estritamente PROIBIDO conectar-se ao servidor após o início de uma


ação para participar da mesma, seja ela de rua ou fechada;

10. Após ser reanimado, não volte para ação, RETIRE-SE DO LOCAL
IMEDIATAMENTE;
11. Toda facção terá um limite de ações por semana. Segue abaixo a tabela
de cada ação;

12. Fica estritamente PROIBIDO o uso de qualquer animação durante a ação


fechada. (EXCETO, em ações de rua, quando se está em uma fuga a pé e o mesmo

usa o /deitar para se esconder mesmo após havendo disparo);

12.1 Fica PERMITIDO ficar deitado, até o mesmo efetuar o primeiro disparo,
após isso não poderá usar até o final da ação nenhuma animação;

13. Fica estritamente PROIBIDO o uso de paraquedas em ações para acessar


locais inacessíveis. O uso do paraquedas é PERMITIDO somente em fugas;

● Toda e qualquer ação fechada deve ser gravada e apresentada se um

administrador solicitar.

13.1 A gravação deve ter áudio e não deve haver cortes;

13.2 É obrigatório a gravação durante guerras declaradas entre facções;

13.3 É obrigatório a gravação em qualquer RP de cobrança.


Exemplo: Fulano roubou o seu carro e você vai cobrar ele.

14. Fica estritamente PROIBIDO qualquer tipo de movimentação/rotação


utilizando qualquer tipo de veículo tanto para a polícia, quanto para o bandido,

durante ações fechadas e favelas. (EXCEÇÃO, para o helicóptero da polícia);

15. Em ações marcadas, após passar UMA hora da ação iniciada (FF
Liberado), o lado que estiver em maior número, é OBRIGADO A RUSHAR (em caso
de números iguais a Polícia deve rushar), EXCETO, em casos onde há acordo entre
as duas partes;
16 Sobre o uso de FUZIL, SUBMETRALHADORA e CALIBRE .12:

17 Fica PERMITIDO em ações marcadas (banco central, joalheria, banco de


Paleto, banco fleeca, humane);

17.1 Em ações de rua fica permitido usar o fuzil e submetralhadora com 50


ou mais policiais em serviço.

17.2 O uso do Fuzil/Submetralhadora poderá ser utilizado tambem em áreas


de facção/Organização ilegal e ou Batalhões da Policia Militar e Departamento de

Policia. (Áreas Vermelhas)

17.3 Em ações de rua a polícia poderá usar o fuzil em qualquer situação na


rua com 50 ou mais PMs em serviço.

17.4 Proibido o uso do fuzil e submetralhadora em cima de moto, tanto para


o P1 quanto para o P2.

17.5 Para veículos 4 rodas o P1 fica proibido de ficar previamente equipado


em suas mãos o fuzil e submetralhadora.

17.6 Fica proibido trocar tiro de dentro do veículo, disparos somente para
inviabilizar o veículo.

18. TODA e qualquer regra acima quebrada, será PUNIDO com BAN de 3
dias ou advertência conforme a staff avaliar.

19. fica PROIBIDO o uso de kit de ferramentas para consertar aeronaves


(Helicópteros) durante toda a ação. (Caso o mesmo venha a quebrar terá que sair da

ação e ou continuar em solo).


Roubo de Viatura

1. Fica estritamente PROIBIDO FURTO ou ROUBO em qualquer


situação;

2. Fica estritamente PROIBIDO FURTAR/ROUBAR qualquer item do


interior das viaturas;

3. Fica estritamente PROIBIDO loot em baú de viaturas!

● A polícia PODE e VAI DISPARAR NO PNEU da viatura na tentativa de fazer o


indivíduo parar. (SOMENTE NO PNEU), após, será analisado pela
administração, e PUNIDO adequadamente.

Ação de Rua (SEQUESTRO)

1. Fica PERMITIDO um MÁXIMO de reféns por sequestro: 03 reféns,

2. Fica PERMITIDO pedir fuga durante a negociação.

3. Só fica permitido a retirada de itens por parte da polícia para qualquer


bandido desmaiado no HOSPITAL ou após declarado óbito. (Seja declarado pelo
bombeiro/médico ou por ausência de socorro pode ser declarado o óbito)

(Permitindo assim que o mesmo vá de E).

● Caso seja optado pela fuga, fica estritamente PROIBIDO solicitar a

retirada do Helicóptero (Polícia), em troca de um refém;

● Para realização do sequestro, é necessário, no mínimo, de 30 ptrs.

NÃO pode exigir armas; materiais na negociação;

● Fica PERMITIDO SOMENTE pedir dinheiro no valor de até

R$100.000,00, POR RÉFEM;

● OBS: Sendo assim, caso a negociação NÃO seja realizada de forma

educada, respeitosa ou mesmo sai-se do RP, QUALQUER UMA DAS

PARTES o sequestro é dado como finalizado,

INCONTESTAVELMENTE;

● Neste tipo de ação é liberado uso de TODOS os tipos de armamentos.

Por ser uma ação de rua não agendada, fica assim, estritamente

PROIBIDO a retirada do helicóptero na negociação;

● Findando isso, a vida do refém passa a ser PRIORIDADE para

POLÍCIA, após o ilegal chegar ao local do sequestro com o cidadão

que estiver sendo sequestrado, e fazer contato com a polícia, durante o

trajeto ou sequestro da vítima, a polícia em caso de suspeita ou

denuncia pode montar uma operação rápida de reação.


3. Fica PERMITIDO SOMENTE PISTOLA em ação de rua. Caso o assaltado
não aceite a revista, ou mesmo não aceite passar o RG, o assaltante NÃO deve

executar a vítima. Sendo assim, a mesma DEVE ser

denunciada por amor à vida. SOMENTE pode-se haver troca de tiro, caso a

vítima reaja ao assalto;

4. Fica estritamente PROIBIDO sequestrar médico, mecânico, bombeiros em


serviço;

5. Caso não haja negociação por fuga, Fica estritamente PROIBIDO que os
sequestradores saiam do local (só é PERMITIDO a saída caso ganhem o confronto

com a polícia);

● Caso seja optado pela troca de tiros, fica PERMITIDO solicitar a retirada do

Helicóptero (Polícia) em troca de um refém.

6. Fica estritamente PROIBIDO o blefe de ambas as partes (POLÍCIA e


ILEGAL);

7. Fica estritamente PROIBIDO fazer aliança de facções/organizações para


sequestros;
8. O refém NÃO PODE passar mais de UMA HORA sob controle dos
bandidos;

9. Caso os Sequestradores ganhem a ação contra os policiais, NÃO PODE,


realizar chamados para os paramédicos, utilize o Hospital Clandestino.

OBS: Neste tipo de Ação, NÃO FICA PREVISTO UM NÚMERO EXATO de

Policiais, PODENDO assim, ser utilizado todo o contingente disponível.

Limite de Ações

TODA facção ou organização terá um limite de ações POR SEMANA,

podendo fazer apenas 3 ações marcadas dentro da semana, sem poder repetir.

Segue abaixo a tabela de cada ação:

Joalheria = 1 por semana


Banco Fleeca = 1 por semana
Banco de paleto = 1 por semana
Banco central ou Nióbio = 1 por semana
Galinheiro = 1 por semana
Açougue = 1 por semana
Loja de Bebidas = 1 por semana
Carro do Leite = 1 por semana

Registradora e Caixa Eletrônico


⦁ Máximo de bandidos: 1 veículo cheio (independente de qual for);
⦁ Máximo de policiais: 4 viaturas;
⦁ Armamento: Fica estritamente PROIBIDO o uso de armas de fogo;
⦁ Negociação: Inexistente;
⦁ Refém: Proibido

Barbearia

⦁ Máximo de bandidos: 4 (todos dentro; após o início, pode sair);


⦁ Máximo de policiais: 4;
⦁ Armamento: Fica PERMITIDO SOMENTE o uso de armas brancas;

⦁ Negociação: Obrigatória;
⦁ Refém: Proibido.

● Independentemente do lado quem por ventura vir a óbito é OBRIGATÓRIO


ver a luz, Ficando assim PROIBIDO o resgate de QUALQUER tipo.

Ammunation (Loja de Armas)

⦁ Bandidos: MÍNIMO 2 (DENTRO); MÁXIMO 4 (Mínimo e Máximo 1 Fora);


⦁ Máximo de policiais: 1 policial a mais do que o lado do bandido;
⦁ Armamento: TODOS de Pistola.
⦁ Negociação: Obrigatória;
⦁ Refém: Proibido.

Loja de Departamentos

⦁ Bandidos: MÁXIMO 4 bandidos (máximo 1 fora);


⦁ Máximo de policiais: 1 policial a mais do que o lado do bandido;
⦁ Armamento: TODOS de Pistola;
⦁ Negociação: Obrigatória;
⦁ Refém: MÁXIMO 1 refém (R$40.000,00 cada).

Carro Leite

⦁ Bandidos: MÍNIMO 6 bandidos, SEM LIMITE máximo;


⦁ Máximo de policiais: SEM LIMITE (ação de rua);
⦁ Armamento: MÍNIMO Pistola.
⦁ Negociação: INEXISTENTE. Porque se trata de uma ação de confronto direto com a
polícia;
⦁ Refém: Proibido.

Açougue

⦁ Bandidos: MÍNIMO 6 bandidos, 12 MÁXIMO (Máximo 0 Fora) ;


⦁ Máximo de policiais: De 8 á 12 (Sendo 2 a mais que os bandidos);
⦁ Armamento: MÁXIMO e MÍNIMO Pistola.
⦁ Negociação: Obrigatória.
⦁ Refém: Máximo 1 Refém. (Sendo Proibido usar o refém para mudar a ação para
fuga).

Galinheiro
⦁ Bandidos: MÍNIMO 6 bandidos, 10 máximo;
⦁ Máximo de policiais: De 8 á 12 (Sendo 2 a mais que os bandidos);
⦁ Armamento: Mínimo Pistola.
⦁ Negociação: Obrigatória;
⦁ Refém: Máximo 1 Refém. (Sendo Proibido usar o refém para mudar a ação para
fuga).
Loja de Bebidas(Guarulhos)

⦁ Bandidos: MÍNIMO 4 bandidos, 6 máximo;


⦁ Máximo de policiais: De 6 á 8 (Sendo 2 a mais que os bandidos);
⦁ Armamento: Pistola.
⦁ Negociação: Obrigatória;
⦁ Refém: Máximo 1 Refém. (Sendo Proibido usar o refém para mudar a ação para
fuga).
Joalheria

Perímetro: QUALQUER jogador (polícia ou bandido) que sair da área demarcada,


NÃO PODE retornar para ação. Caso volte, será GG para o lado adversário.

⦁ Bandidos: MÍNIMO 6 bandidos (1 fora); MÁXIMO 7 Bandidos (máximo de 2 fora);


⦁ Máximo de policiais: 2 policiais a mais do que o lado dos bandidos;
⦁ Máximo de veículos por parte dos bandidos: 2 veículos (4 rodas), no caso de fuga;
⦁ Armamento: MÍNIMO submetralhadora;
⦁ Negociação: Obrigatória.

⦁ Refém: Opcional, no MÁXIMO 2 (R$40.000,00 cada).


⦁ Fica estritamente PROIBIDO ter bandidos fora se a ação for fuga;
⦁ A Polícia só pode fazer o perímetro, APÓS o FF liberado.
Obs: Nesta ação o Helicóptero não pode ser retirado na negociação.
Banco Fleeca

⦁ Mínimo de bandidos: 5 (MÁXIMO 1 fora);


⦁ Máximo de bandidos: 6 (MÁXIMO 2 fora);
⦁ Máximo de policiais: 2 policiais a mais do que o lado dos bandidos;
⦁ Armamento: MÍNIMO submetralhadora;
⦁ Negociação: Obrigatória;
⦁ Refém: Opcional, no máximo 2 (R$40.000,00 cada). Se houver fuga, fica
PERMITIDO APENAS, 1 refém.
⦁ Fica PERMITIDO a fuga. Entretanto, fica PROIBIDO a retirada do helicóptero da
polícia;
⦁ A Polícia só pode fazer o perímetro, APÓS o FF liberado.
Perímetro: QUALQUER jogador (polícia ou bandido) que sair da área demarcada,
NÃO PODE retornar para ação. Caso volte, será GG para o lado adversário.
Banco Paleto

Perímetro: QUALQUER jogador (polícia ou bandido) que sair da área demarcada,


NÃO PODE retornar para ação. Caso volte, será GG para o lado adversário.

⦁ Bandidos: MÍNIMO 6 a 8 (2 fora); MÁXIMO 9 a 10 (3 fora);


⦁ Máximo de policiais: 3 policiais a mais do que o lado dos bandidos;
⦁ Armamento: MÍNIMO de SMG;
⦁ Negociação: Obrigatória;
⦁ Fica PERMITIDO a fuga. Entretanto, fica PROIBIDO a retirada do helicóptero da
polícia;
⦁ Refém: Opcional, no máximo 2 (R$40.000,00 cada);
⦁ A Polícia só pode fazer o perímetro, APÓS o FF liberado.
Banco Central

Perímetro: QUALQUER jogador (polícia ou bandido) que sair da área demarcada,


NÃO PODE retornar para ação. Caso volte, será GG para o lado adversário.

⦁ Bandidos: MÍNIMO 10; MÁXIMO 12;


⦁ Bandidos fora: MÁXIMO 2 bandidos em prédios ou 3 bandidos no chão;
⦁ Máximo de policiais: 2 policiais a mais do que o lado dos bandidos;
⦁ Armamento: MÍNIMO SMG;
⦁ Negociação: Obrigatória.
⦁ Refém: Opcional, no máximo 2 (R$100.000,00 cada).
⦁ Fica PERMITIDO a fuga. Entretanto, fica PROIBIDO a retirada do helicóptero da
polícia;
⦁ A Polícia só pode fazer o perímetro, APÓS o FF liberado.
Nióbio - Laboratório Humane

Perímetro: QUALQUER jogador (polícia ou bandido) que sair da área demarcada,


NÃO PODE retornar para ação. Caso volte, será GG para o lado adversário.

⦁ Bandidos: MÍNIMO 12; MÁXIMO 15;


⦁ Máximo de policiais: 2 policiais a mais do que o lado dos bandidos;
⦁ Bandidos fora: MÁXIMO 2 bandidos no chão;
⦁ Armamento: Pistola;
⦁ Negociação: Obrigatório;
⦁ Refém: Máximo 2 reféns (R$40.000,00 cada);
⦁ Fica PERMITIDO a fuga. Entretanto, fica PROIBIDO a retirada do helicóptero da
polícia;
⦁ A Polícia só pode fazer o perímetro, APÓS o FF liberado.
REGRAS DE NEGOCIAÇÃO

1. Cada refém dá-te o direito a uma ÚNICA requisição, ou seja, um único


refém não te dá direito de pedir para retirar o atirador e uma fuga;

Exemplo: UM refém será trocado para retirar o atirador do helicóptero.

2. Fica estritamente PROIBIDO blefar em negociações;

3. Fica estritamente PROIBIDO retirar o helicóptero e motos na mesma ação;

4. É OBRIGATÓRIO informar quantos participantes têm na ação caso


solicitado pelo negociador. O lado dos bandidos não é coagido a informar quantos

tem do lado de fora;

⦁ Fica estritamente PROIBIDO negociar armas, munição e colete;

⦁ A polícia NÃO PODE disparar contra os bandidos durante a negociação. A

vida do refém deve ser preservada;

⦁ Fica estritamente PROIBIDO fazer perímetro antes do “FF liberado”.

⦁ O negociador em caso de falta de Civil no local, será o de MAIOR PATENTE


que ali está;
⦁ O bandido DEVE respeitar a autoridade que se dispor a negociar.
TODA aquela violação acerca das regras descritas acima, estará sujeito a
cancelamento da ação. (Para além de providências tomadas pela Prefeitura.)

APÓS NEGOCIADA A AÇÃO, É EXPRESSAMENTE PROIBIDO ALTERAR A MESMA. POR

EXEMPLO:

- NEGOCIADA A TROCA DE TIROS, FICA PROIBIDO A AÇÃO DE FUGA, OS

BANDIDOS DEVEM PERMANECER NA AÇÃO ATÉ O FINAL. CASO TODOS SAIAM

DO PERÍMETRO ANTES DO ANÚNCIO DA PREFEITURA, GG PARA POLÍCIA!

REGRAS DE INVASÃO

1. O lado derrotado da pacificação DEVE OBRIGATORIAMENTE dar “/GG” ao


término da ação;

2. Caso a facção/organização invasora ganhe, PODERÁ retirar todos os itens


do baú da facção/organização INVADIDA;

3. Caso a facção/organização invadida ganhe, PODERÁ retirar todos os itens


da facção/organização INVASORA;

4. Em caso de invasões às facções/organizações, PODEM utilizar todos os


seus membros para atacar/defender. Entretanto, fica estritamente PROIBIDO entre o

agendamento da invasão e a invasão o recrutamento;


5. Caso a Polícia ganhe, os baús serão abertos e limpos. Entretanto,
SOMENTE fica autorizado a quebra de báu, se houver o aval por parte da

PREFEITURA, com provas concisas das investigações e ou flagrantes.

5.1 Para abertura do Baú da Residência, a polícia precisa ter provas visuais
(Vídeo) com o momento do flagrante delito para invasão de residência, deve ser
solicitado a Polícia Civil no local que tem o conhecimento do procedimento interno,
e após o levantamento das informações, com a aprovação de um ADM ou CEO se
conclui o RP de verificação do Baú da residência, sem este contexto, o baú não
poderá ser acessado ou verificado, por nenhuma força Policial.
Os itens a serem recolhidos devem ser somente os ilegais.
*Caso tenha dúvida procure a Staff para orientação, qualquer atitude ou
conduta fora do contexto exposta será passível de advertência, ou até mesmo de
banimento.

O agendamento deve ser feito no mínimo 8 Horas antes da invasão.


Invasão surpresa - Facção invade a favela sem avisar nada podendo vir

polícia e quem for (consequências aleatórias) sem necessidade de aviso prévio.

(mínimo de 30 Policiais em ptr e necessita de motivo com prova de vídeo).

Invasão Marcado - Facção/organização marca uma invasão contra a outra, tem

combinação de dia, hora e números de cada lado. A cidade deve ser avisada do

confronto antes de ocorrer (minutos antes) e a polícia só poderá intervir com a

ordem do Governador

Invasão de Baú - Facção/organização marca invasão contra outra para

tomada de baú, se a invadida perder, perde o baú, se a defesa ganhar, lootear as

armas de quem invadiu. [Polícia também só pode entrar com ordem do governador

e também precisa de aviso e agendamento prévio].

OBS: Após 1 hora de confronto, a polícia é LIBERADA para realizar a pacificação.


REGRAS DE PACIFICAÇÃO

1. O lado derrotado da pacificação DEVE OBRIGATORIAMENTE dar “/GG” ao

término da ação;

⦁ São PERMITIDOS 05 policiais a mais do que o número de bandidos, sem

limite para ambos os lados;

⦁ Não será permitido o uso de kit de ferramentas para conserto do

helicóptero caso o mesmo venha a ficar danificado durante a pacificação ;

⦁ Entre o agendamento da pacificação e a ação, fica estritamente PROIBIDO o

recrutamento e retirada de qualquer item dos baús que estiverem envolvidos na

investigação;

⦁ Caso a facção/organização ganhe a ação, a Polícia é IMPEDIDA de adentrar

na comunidade da facção ou QG da org pelo período de 48 Horas;

- Caso a favela invadida não compareça perderá o farm por 7 dias.

⦁ Caso a Polícia ganhe, os baús poderão ser abertos e limpos pela Polícia.

Também NÃO poderá haver NENHUM TIPO DE CRIME DENTRO DA

COMUNIDADE PELAS 48 HORAS seguintes da ação.

AÇÃO DE RESGATE

⦁ Para líder de Facções ou organizações, o mesmo tem direito a UMA ligação;

⦁ Fica PERMITIDO resgate de membros da facção ou organização, dentro do


Departamento de Polícia ou no caminho do presídio (se houver transporte de preso).
(Fica liberado o uso do Pistola, Submetralhadora e ou Fuzil, durante da ação de
resgate)(Mínimo de policiais para iniciar ação 30 policiais em ptr) ;

Fica estritamente PROIBIDO o resgate em ações fechadas.


AÇÃO DE FUGAS “PINOTE”

● Para fugas a pé, É OBRIGATÓRIO a utilização da cabeçada para imobilizar a


pessoa, não mais sendo obrigatório a rendição após a cabeçada
● Para Fugas em Motos poderá ser utilizado o soco, chute ou cabeçada para
derrubar a pessoa da moto, e imobilizar (somente em baixa velocidade), após
cair da moto não se pode mais fugir (Passível de Advertência);

● Policial PODE dar cabeçada durante a troca de veículos;

● Fica estritamente PROIBIDO disparos nos pneus, salvo SE houver injusta


agressão;

● Fica estritamente PROIBIDO continuar a fuga com o veículo que esteja com
mais de UM pneu furado.
OBS: Resgates em Fugas, só é permitido uma vez durante o
acompanhamento, e quando tiver pelo menos 2 viaturas no
acompanhamento. (CASO HAJA RESGATE COM MENOS DE 2 VIATURAS
NO ACOMPANHAMENTO ESTÁ LIBERADO DISPAROS NOS PNEUS) -
(Passível de advertência).

DISPARO NO PNEU
1.1 Fica PERMITIDO, no pinote, se o motorista do veículo atropelar o policial
ou jogador (ISENTO aos casos de paulistas)

1.2 Fica PERMITIDO se, durante o pinote, a viatura é atingida ou


fechada por outro veículo de propósito, com o intuito de interferir,
astuciosamente, no acompanhamento, LIBERA-SE os disparos no pneu do
veículo que interferiu, no entanto, se a unidade primária disparar no pneu
desse veículo, esta deverá dar QTA do pinote e priorizar o veículo que
atrapalhou, as demais unidades podem continuar no acompanhamento
original;
1.3 Fica PERMITIDO se, durante o pinote, algum veículo se posicionar
atrás da VTR - Viatura, a unidade PODE efetuar um disparo de AVISO, se
este não for respeitado, LIBERA-SE aplicar o disparo no pneu do veículo que
está seguindo a VTR, por segurança da unidade. Dando prosseguimento na
perseguição inicial.

CORRUPÇÃO POLICIAL

Todo e qualquer policial seja qual for seu departamento, fica


PERMITIDO a CORRUPÇÃO de informações.

1.0 Proibido venda de itens comprados na loja da policia.


1.1 Proibido venda de itens apreendidos.
1.2 Permitido apenas a venda de informações.

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