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REGRAS DISCORD
etc...) (Ex.: Você matou um cara que sua facção tem problemas, e o
eles não foram destinados. ( Ex: A sala de divulgação não deve ser
Ex.:
player que está sendo denunciado, quer tentar conversar com o player
conversem pelo privado, caso sua denúncia não tiver o resultado esperado
e ou achou que ela foi tendenciosa pode pedir uma reavaliação informando
Modelo de Denúncia:
Denunciado: 1102.
cidade).
REGRAS DE PERSONAGEM
REGRAS DO ILEGAL
1. Somente é permitido a troca de Fac/Org ou para polícia após 7 dias da remoção da
mesma.
2. Roubo de baú de fac/org NÃO É PERMITIDO. ( No Âmbito de traição).
3. Caso não houver atualização da aba hierarquia conforme as contratação ingame via
painel será retirado o painel (possibilidade de contração) por 7 dias.
4. Se 3 ou 4 pessoas de uma facção estiverem envolvidas em um RP que
quebre alguma regra da cidade, a facção RESPONSÁVEL irá tomar uma
advertência.
● Entretanto, 3° advertência, a facção responsável perderá seu
farm e acesso ao baú por 5 dias. Após o limite da 3° advertência,
o período de punição será dobrado, 4° advertência = 10 dias sem
farm, 5° advertência = 20 dias sem farm e assim sucessivamente.
REGRAS DO PERMADEATH
Todas as regras abaixo estarão sob avaliação da staff e
comprovando com as provas do ocorrido.
Metagaming
em um Roleplay.
RDM (Random Deathmatch)
Combat Logging
presídio, etc).
⦁ OBS: Em caso de crash em uma ação em que o PvP já tenha sido iniciado, o
IMPOSTAS.
Cop Bait
Power-RP
motivos.
Power Gaming
ABANDONAR O PINOTE;
Amor à vida
1. Não tome atitudes QUE VOCÊ NÃO tomaria na vida real. VALORIZE a sua
vida e a de outros jogadores em primeiro lugar.
Anti-RP
1. Ter condutas que vão contra o bom andamento do roleplay, tomar atitudes
que vão contra a história do seu personagem.
Flaming
PERMANENTEMENTE).
● Exemplo: Praça, MegaMall, Pier e qualquer outro local que não seja
consulta prévia;
Atualizar Imagens
ÁREAS SAFES
ILEGAL.
estão em serviço;
atividade ilegal;
GUERRA com seu inimigo, antes de vocês começarem a se matar pela cidade.
NOVAMENTE: A guerra só pode ser declarada pelo lado que for COBRAR.
ou seja:
Cada kill feita fora da DECLARAÇÃO DE GUERRA vai ser punida como RDM.
não fazer a ADMINISTRAÇÃO perder o tempo com uma guerra que iniciou
cobrança na pista, pode ser gerado um bom motivo pra guerra. (Às vezes não,
NOVAMENTE: Quem for declarar guerra deve deixar bem CLARO o motivo para
INFORMAÇÕES!
Se nessas condições acima você for morto de novo, quem te matou vai ser
punido.
Se for pego DESOVANDO o corpo dos inimigos ou salvando corpo de amigos, será
REGRAS DE AÇÕES
Obs:
ação.
10. Após ser reanimado, não volte para ação, RETIRE-SE DO LOCAL
IMEDIATAMENTE;
11. Toda facção terá um limite de ações por semana. Segue abaixo a tabela
de cada ação;
12.1 Fica PERMITIDO ficar deitado, até o mesmo efetuar o primeiro disparo,
após isso não poderá usar até o final da ação nenhuma animação;
administrador solicitar.
15. Em ações marcadas, após passar UMA hora da ação iniciada (FF
Liberado), o lado que estiver em maior número, é OBRIGADO A RUSHAR (em caso
de números iguais a Polícia deve rushar), EXCETO, em casos onde há acordo entre
as duas partes;
16 Sobre o uso de FUZIL, SUBMETRALHADORA e CALIBRE .12:
17.6 Fica proibido trocar tiro de dentro do veículo, disparos somente para
inviabilizar o veículo.
18. TODA e qualquer regra acima quebrada, será PUNIDO com BAN de 3
dias ou advertência conforme a staff avaliar.
INCONTESTAVELMENTE;
Por ser uma ação de rua não agendada, fica assim, estritamente
denunciada por amor à vida. SOMENTE pode-se haver troca de tiro, caso a
5. Caso não haja negociação por fuga, Fica estritamente PROIBIDO que os
sequestradores saiam do local (só é PERMITIDO a saída caso ganhem o confronto
com a polícia);
● Caso seja optado pela troca de tiros, fica PERMITIDO solicitar a retirada do
Limite de Ações
podendo fazer apenas 3 ações marcadas dentro da semana, sem poder repetir.
Barbearia
⦁ Negociação: Obrigatória;
⦁ Refém: Proibido.
Loja de Departamentos
Carro Leite
Açougue
Galinheiro
⦁ Bandidos: MÍNIMO 6 bandidos, 10 máximo;
⦁ Máximo de policiais: De 8 á 12 (Sendo 2 a mais que os bandidos);
⦁ Armamento: Mínimo Pistola.
⦁ Negociação: Obrigatória;
⦁ Refém: Máximo 1 Refém. (Sendo Proibido usar o refém para mudar a ação para
fuga).
Loja de Bebidas(Guarulhos)
EXEMPLO:
REGRAS DE INVASÃO
5.1 Para abertura do Baú da Residência, a polícia precisa ter provas visuais
(Vídeo) com o momento do flagrante delito para invasão de residência, deve ser
solicitado a Polícia Civil no local que tem o conhecimento do procedimento interno,
e após o levantamento das informações, com a aprovação de um ADM ou CEO se
conclui o RP de verificação do Baú da residência, sem este contexto, o baú não
poderá ser acessado ou verificado, por nenhuma força Policial.
Os itens a serem recolhidos devem ser somente os ilegais.
*Caso tenha dúvida procure a Staff para orientação, qualquer atitude ou
conduta fora do contexto exposta será passível de advertência, ou até mesmo de
banimento.
combinação de dia, hora e números de cada lado. A cidade deve ser avisada do
ordem do Governador
armas de quem invadiu. [Polícia também só pode entrar com ordem do governador
término da ação;
investigação;
⦁ Caso a Polícia ganhe, os baús poderão ser abertos e limpos pela Polícia.
AÇÃO DE RESGATE
● Fica estritamente PROIBIDO continuar a fuga com o veículo que esteja com
mais de UM pneu furado.
OBS: Resgates em Fugas, só é permitido uma vez durante o
acompanhamento, e quando tiver pelo menos 2 viaturas no
acompanhamento. (CASO HAJA RESGATE COM MENOS DE 2 VIATURAS
NO ACOMPANHAMENTO ESTÁ LIBERADO DISPAROS NOS PNEUS) -
(Passível de advertência).
DISPARO NO PNEU
1.1 Fica PERMITIDO, no pinote, se o motorista do veículo atropelar o policial
ou jogador (ISENTO aos casos de paulistas)
CORRUPÇÃO POLICIAL