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Última atualização: 08/02/2024

AVISO
Independente das regras citadas abaixo deste parágrafo, a staff da CIDADE SANTA
tem o poder e direito de advertir, orientar e até mesmo retirar pessoas tanto do
servidor do Discord quanto da cidade, isso caso aconteça do indivíduo envolvido
não se adeque/ respeite as regras propostas.
Fora de que a tentativa de achar e abusar de brechar entre as regras causa em
banimento instantâneo e permanente.

REGRAS BÁSICAS
1. Interpretar um personagem e atuar de forma mais realista possível, desde falas e atitudes.
2. É completamente proibido qualquer tipo de interação com corpo morto.
3. Não praticar discriminação, bullying, homofobia, racismo e etc.
4. É proibido sequestrar ou assaltar iniciantes.
5. Abuso ou omissão de BUGS/GLITCHS acarretará em punição.
6. Sempre que possível, resolva seus problemas de RP dentro do próprio RP.
7. Proibido RDM, VDM, Meta Gaming, Combat Logging.
8. Proibido fazer ação no mundo farm
9. Proibida a utilização do ReviOS ou qualquer outra versão de Sistema Operacional
modificado. (Ban da cidade)

SAFE ZONE
Safe-zones são locais onde não podem acontecer nenhum tipo de ação.

POWER GAMING
Fazer algo que você não conseguiria fazer na vida real, ou seja: abusar da física do jogo.
Exemplo: ficar pulando as montanhas de carro/moto.

META GAMING - UTILIZAR INFORMAÇÕES EXTERNAS


Utilizar de informações externas ao jogo para obter vantagem dentro da cidade, sendo elas por
discord, lives e etc. Exemplo: ver a tag de um policial no discord e ao encontrar ele na cidade ir
chamando-o de policial.

VDM - ATROPELAMENTO INTENCIONAL


VDM é quando um player utiliza de um veículo como arma, atropelando outro player. Exemplo:
Pegar um carro e matar um cara que está tentando me assaltar.

RDM - MATAR SEM MOTIVO


É matar outro player sem motivo aparente, apenas por querer matar. Exemplo: vejo um cara na
praça e sem o conhecer eu o mato por nada.

COMBAT LOGGING
Deslogar ou mentalizar E pra ir ao hospital durante uma ação em que esteja envolvido a fim de se
beneficiar ou imunizar de possíveis prisões ou outras coisas.

COPBAIT
CopBait é o ato de atrair alguém para um local apenas para matá-los sem motivo/RP prévio.

RP DE CRIANÇA
● Crianças não poderão portar nenhum tipo de armamento legal ou ilegal.
● Quem passar qualquer produto legal ou ilegal para crianças receberá advertência.
● Proibido matar, sequestrar e roubar.
● É proibido qualquer tipo de RP agressivo com crianças.

REGRAS DE PERSONAGEM
● Os personagens não devem conter nomes de cunho ofensivo ou trocadilho, que não
tenham relação ou que não condizem com a história e/ou interpretação do personagem.
● Personagens adicionais não poderão compartilhar nenhum item, dinheiro, carro, tampouco
ter relação de parentesco com seu personagem principal
● É proibido trocar informações entre personagens primários e secundários
● É proibido o uso de personagem feminino/masculino caso você não esteja com a intenção
de seguir o RP feminino/masculino.

REGRAS GERAIS
● Ações ao sul (cidade) devem ser feitas apenas de PISTOLAS. Ações ao norte da
cidade, não tem restrição de armamentos.
● A fuga limpa deve ser sempre priorizada em fugas.
● Durante as fugas, é permitido “rampagens”. (Rampas, alturas medianas e etc)
● É proibido o uso de qualquer tipo de BIND/ANIMAÇÕES em ações.
● É proibido entrar com veículos em locais de roubo ou dominação.
● Durante o atendimento dos BOMBEIROS/MÉDICOS no local É PROIBIDO qualquer tipo
de ação. Caso venha a ter qualquer tipo de disparos, quem atirou será punido.
● Todos os veículos envolvidos em ações devem conter as cores da facção, assim
como todos os envolvidos devem estar devidamente uniformizados
● É proibido comercializar um item do qual você não é fornecedor/fabricante.
● É proibido o uso de roupas que tenham menção a qualquer força policial.
● É proibido o uso de qualquer mod gráfico ou patch que traga qualquer tipo de benefício na
cidade. Seja: retirando moitas ou ar-condicionados.
● É proibido usar roupas que tenham menção a qualquer facção que não é a sua.
● Jogadores desempregados ou iniciantes são proibidos de participar de qualquer
ação na cidade.

AÇÕES DE RUA (Pista)


● É permitido o assalto de rua no sul das 00:00 às 10:00AM e das 14:00 as 22:00PM ao
norte com no mínimo 02 bandidos. (Assaltar sozinho é considerado anti-amor a vida)
● É obrigatória a voz de assalto. Assim como o tempo de reação, se não acontecer ambos.
Acarretará em advertência para TODOS que estiverem assaltando.
● Toda advertência que vier de uma ação de rua, será uma advertência de nível 3. (600
minutos) Players com menos de 20 horas serão banidos instantaneamente caso
venham a cometer qualquer tipo de contravenção que pode acarretar em uma advertência.
● É proibido assaltar ao redor de qualquer zona safe e qualquer GARAGEM marcada no
mapa. (Se a garagem tem marcação no mapa, é proibido de assaltar dentro dela)
● Bandidos podem solicitar QRR dos demais membros de sua organização e poderão levar
a fuga para um local onde haverá trocação de tiro. Caso o indivíduo já esteja rendido,
os demais não poderão dar QRR.
● É extremamente proibido o Bait/CopBait. (Forçar uma situação para provocar PvP)
● Proibido aliança entre facs/orgs
● A abordagem da polícia é totalmente liberada durante os horários de assalto.
● Todos os veículos envolvidos na ação devem conter as cores da facção, assim como
todos os envolvidos devem estar devidamente uniformizados.

REGRAS FACÇÕES
● Toda facção está sujeita a ser advertida por excesso de PvP. Caso venha a ser advertida,
terá uma multa no valor de 25% da economia da facção. (Perde 25% de tudo que a facção
tiver) e terá que entregar 2 horas de farm por membro ativo em média nos últimos 7 dias
para a cúpula.
● Toda facção deve efetuar ao menos um roubo grande (banco central, joalheria, paleto e
afins) por semana. O não cumprimento dessa determinação, causará advertência.
● Toda facção está sujeita ao cumprimento das metas básicas para manter sua facção. O
não cumprimento de metas resultará em retomada da facção por parte da staff. (As
métricas podem variar de acordo com o momento da cidade)

RESGATE A PRISÃO/DP
● É permitido invadir a DP ou a PRISÃO para resgatar um LÍDER ou GERENTE.
● Caso um LÍDER ou GERENTE esteja sendo preso. É obrigatório a transferência da DP
para a PRISÃO por parte da Polícia.
● Não é obrigatório que haja uma comunicação dos bandidos se for acontecer algum tipo de
intervenção.
● É obrigatório que a polícia faça um aviso com 10 minutos de antecedência informando que
haverá transferência de prisioneiro, informando também o trajeto que será utilizado.
Exemplo: A Polícia Santa informa: Em 10 minutos iniciaremos a transferência do
prisioneiro (NOME) para a prisão, toda a rota de transferência estará interditada e toda e
qualquer pessoa que se aproximar do comboio será considerada hostil.
● Em caso dos bandidos pegarem refém algum policial, poderá ser negociada a fuga dos
mesmos, levando em consideração que só será possível render caso os policiais deixem o
bandido armado ou desalgemado de alguma forma.
● É proibido reviver antes do término da ação e do atendimento médico ser finalizado.
REGRAS AÇÕES PEQUENAS
● Não precisam ser marcadas.
● Para puxar um cofre de ação é pequena é obrigatório estar armado e preparado para a
ação.
● O tempo máximo da ação é de 10 minutos.
● O armamento é limitado apenas a pistolas.
● Após o tempo limite da ação, a polícia será obrigada a rushar se estiverem em número
maior ou igual em relação aos bandidos.
● O tempo máximo de espera por parte dos bandidos após estourar o cofre é de 10 minutos.
A polícia não chegando nesse tempo, os mesmos poderão fugir do local.

● Ações sem negociação: A polícia sempre vai no contingente descrito no “máximo", pois
não tem informação sobre o número de bandidos, é por conta e risco do bandido ir com um
número menor de assaltantes do que o máximo permitido.

REGRAS AÇÕES GRANDES


● Devem ser marcadas com pelo menos 4 horas de antecedência.
● O tempo limite da ação é de 30 minutos.
● O armamento é sem restrição. (Sendo limitado 1 única DOZE e 1 única SNIPER)
● Após o tempo limite da ação, a polícia será obrigada a rushar se estiverem em número
maior ou igual em relação aos bandidos. Após o aviso, o lado obrigado a rushar terá que
rushar até o final da ação.

SEQUESTROS
● Bandidos: Mínimo 10 / Sem limites.
● Polícia: Máximo +4 em relação aos bandidos.
● É proibido dar voz de sequestro com menos de 04 integrantes no comboio.
● Os bandidos são obrigados a informar em quantos estão e o local da negociação via
chamado para a polícia.
● O armamento é sem restrição.
● A integridade do refém deve ser sempre preservada.
● Servidores públicos só podem ser sequestrados quando: Fora de serviço, ou fardados se
estiverem a pé fora de ação ou abordagem.
● Toda negociação passa a ser área safe.
● Caso os bandidos efetuem disparos durante a negociação a ação vira ação de rua.
● É proibido iniciar um sequestro em um local onde já existe algum tipo de ação.
Exemplo: Banco Central, Nióbio. Para iniciar um sequestro é obrigatório que seja em um
local onde não existe nenhuma ação. (Usem a criatividade)

DESCE E QUEBRA
● É liberado o desce e quebra em qualquer local do mapa, não sendo este uma via
principal da cidade. (Avenidas e arredores de: Banco central, praça, mecânica,
hospital)
● É obrigatório que seja iniciada uma fuga antes do desce e quebra.
● É liberado o desce e quebra a partir dos 3:00 minutos de fuga.
● Caso o bandido venha a matar o policial no exato momento em que for abordado, seja
essa, abordagem de rotina ou com suspeita fundada, será caracterizado como RDM.
● Para prestar QRR durante um desce e quebra: É obrigatório que o QRR participe da
fuga também, acompanhando-os.
● Todos os veículos envolvidos na ação devem conter as cores da facção, assim
como todos os envolvidos devem estar devidamente uniformizados.

SISTEMA DE PROCURADO
● Ao efetuar qualquer tipo de roubo/ação há porcentagem de chance de gerar um procurado
no seu personagem
● Ao ficar procurado você fica incapacitado de: Guardar itens em baus, efetuar outros
roubos, trocar de roupa.
● Além disso você passará a ficar detectado no radar da polícia com uma certa constância.
● A polícia tem o poder de abordar todo e qualquer tipo de pessoa que considerar suspeita,
no entanto, ela só poderá revistar a pessoa se ela se encontrar procurada.
● Caso o procurado não tenha interesse em se entregar para a polícia, ele deve seguir as
regras de DESCE E QUEBRA ou efetuar fuga limpa até o final.

ABORDAGENS POLICIAIS
● É permitida a abordagem de rotina da polícia em todo o mapa se houver suspeita.(Sendo
esta abordagem, proibida de conter revista)
● É permitida a revista somente em casos onde o suspeito esteja procurado.
● Caso o abordado não queira parar e se render, ele deve seguir as regras do DESCE E
QUEBRA ou seguir com fuga limpa até o final.

REGRAS PARA FUGA


● A fuga limpa deve ser priorizada até o final. Não tendo limite de tempo para o fim dela.
● É permitido rampagens durante a fuga.
● Caso seu carro venha a capotar (bater no chão de cabeça pra baixo) você deve se
entregar e finalizar a fuga. (Podendo apenas fugir a pé após isso)
● A policia pode manter o acompanhamento sempre com 1 carro a mais do que os bandidos.
(Exemplo: 1 carro de bandido = 2 de polícia, 3 de bandidos = 4 de polícia)
● Não é liberado COD3 ou PIT em nenhum momento da fuga.
● Em fugas a pé. É permitido apenas a cabeçada da polícia para evitar que o bandido fuja.

INCURSÕES EM ORGS OU FACS


● Bandidos: Sem limites
● Polícia: Sem limites
● Para a incursão ocorrer deve haver um motivo e provas em vídeo/fotos. Tudo deve ser
repassado à cúpula para uma validação prévia.

● Provas concretas para uma incursão: Fuga de abordagem pra dentro do QG, Tiros em
direção a polícia de dentro do QG.
● A Polícia deverá avisar com 60 minutos de antecedência no anúncio e no 190 sobre a
incursão. E após este aviso, a facção/organização em questão só poderá retirar do baú o
essencial para a defesa da base.
● Somente a FORÇA TÁTICA e a POLÍCIA CIVIL tem autonomia para iniciar a ação.
● O armamento é sem restrição.
● Em caso de não haver resistência a facção em questão perderá 25% do seu baú.
● É permitido o uso de 3 blindados e 2 águias na ação. Lembrando que a quantidade de
policiais dentro do águia contará como número total de participantes da ação.
● A polícia não pode adentrar nenhuma área vermelha sem uma incursão validada e
sem aviso prévio. (Exceto casos de disparos contra a guarnição de dentro da favela)
● É proibido a aliança de fac/org para defender

MANDADOS DE BUSCA E APREENSÃO


A polícia investigativa deverá apresentar através do Diário Oficial o mandado de busca e
apreensão com 24 horas de antecedência. Os líderes de FAC/ORG tem por obrigação ficar de
olho nessa aba e após essas 24 horas a polícia deve invadir, tendo em base o horário que será
das 19:00 as 00:00, podendo ser qualquer hora nesse limite de tempo.

● Bandidos: Sem limites


● Polícia: Sem limites
● Local: QG da facção
● Somente a polícia civil tem autonomia para expedir o mandado.
● Para expedição do mandado deverá haver uma investigação conclusiva com provas e a
mesma deverá ser repassada ao juiz e à prefeitura para aprovação.
● Se a pacificação for bem sucedida, a fac/org será proibida de comercializar seus produtos
e usar armas/máscaras em seu território durante 24 horas, além de ter seus baús zerados.
(tanto da fac/org quanto de todos os membros investigados, seja de veículos ou imóveis)
● O confronto é obrigatório! Caso a fac/org não compareça será dada como pacificada por
desistência e ocorrerá a perda da liderança.
● Após a expedição do mandado e comunicação aos líderes da ORG ou FAC em questão,
todos os membros estão proibidos de mexer em seus baús pessoais ou da organização,
além de contratar novos membros.
● A presença de qualquer tipo de players usando programa ilícito comprovado durante o
TDM acarretará na vitória instantânea do time adversário.

REGRAS HOSPITAL
● É proibido poluição sonora dentro do hospital e utilização de equipamentos sonoros dentro
do hospital. (JBL, toque de celular e etc…)
● É proibido utilizar celular na ala de atendimentos e ficar sem camisa no hospital.
● Não estacionar veículos nas áreas reservadas para ambulâncias e na frente do hospital,
sempre utilizar o estacionamento de civis que se localiza na parte de baixo do hospital.
● Não atrapalhar e entrar em áreas de atendimento do médico solicitando atendimento
imediato, sempre respeite os médicos e aguarde a sua vez do tratamento.
● Ao entrar na sala de atendimento alterar o modo de falar para "perto" para não atrapalhar
os demais atendimentos.
● Paramédicos são neutros, sendo assim proibido sequestrar ou matar paramédicos em
serviço. Não podendo também participar de atos ilegais

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