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MANUAL DE APLICAÇÃO

CURSO DE AÇÕES PEQUENAS

 O QUE É O CURSO DE AÇÕES PEQUENAS?

O curso de ações pequenas tem como objetivo aprimorar os


conhecimentos básicos sobre qualquer tipo de ação que não seja
necessário um grande planejamento (Lojinha, Ammunation,
Caixa Eletrônico, Caixa Registradora, Corrida Ilegal ).

l PASSO A PASSO E REGRAS:

Ø Caixa Eletrônico:
Para aceitar qualquer tipo das ações abaixo, basta ter os
conhecimentos básicos das regras, estar em serviço e aguardar até
que algum meliante assalte um caixa eletrônico, após o inicio do
assalto todos os policiais em serviços serão notificados com a
seguinte mensagem:

Após o início da ação, algumas regras devem ser seguidas de


ambos os lados, são elas:

ØRegra 1: Quantidade de bandidos: Máximo 2 | Mínimo 1.


ØRegra 2: Quantidade mínima de policiais em patrulhamento
para executar a ação: Mínimo 2.

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ØRegra 3: Só é permitido o uso de um veículo para fuga.


ØRegra 4: Para assaltar um caixa eletrônico é permitido possuir
uma arma de fogo, porém, só está permitido disparar contra a
polícia após um minuto de fuga.
ØRegra 5: O RP de fuga e perseguição deve ser seguido e
preservado ao máximo.
ØRegra 6: A polícia deve chegar com a sirene ligada.
ØRegra 7: Jogadores sem facção, organização e/ou sem setagem
podem participar da ação de roubo a caixa eletrônico.
ØRegra 8: Proibido ação em conjunto entre membros de facções /
organizações diferentes.
ØRegra 9: A polícia deve chegar ao local do roubo e aguardar o
meliante cancelar a animação dentro de 5 segundos, caso o
meliante cancele a animação, deve-se manter a fuga limpa até os 5
minutos.

ØCaixa Registradora: (Desativado)


ØRegra 1: Quantidade de bandidos: Somente 2.
ØRegra 2 à 8: Mantém-se as mesmas da ação Caixa Eletrônico.
ØRegra 9: Só é permitido roubar a caixa registradora caso não
tenha ninguém por perto.
ØRegra 10: Proibido colocar o veículo dentro da loja que está
sendo assaltada.
ØRegra 11: Caso a polícia chegue no local e pegue os bandidos
no flagrante, a polícia está autorizada a aplicar Taser de imediato.
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ØLojinha:
Instruções:
ØMentalize F1 ao aparecer o anúncio:

ØAo aceitar, terá acesso ao painel:

→ /negociar
ø avisar que chegou no local
→ /iniciar
ø iniciar a ação após as negociações
→ /hide
ø para ocultar/mostrar o painel
→ CapsLock
ø mostra os participantes de ambos os lados

ØMontar uma rádio para a ação

- Regras:

N Bandidos: Mínimo 2 | Máximo 4


µ Policiais: Mínimo 3 | Máximo 5
[Sempre deve haver um policial a mais que os bandidos]

ØRegra 1: Só é permitido o uso de Pistolas para ambas as partes.


Todos devem estar armados.

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ØRegra 2: É permitido no máximo 2 reféns, porém, é necessário


que tenha no mínimo 4 bandidos registrados no painel da ação.
Quando houver refém não pode ter bandido do lado de fora da
lojinha.
ØRegra 3: Os bandidos não são obrigados a informar se tem
alguém fora, mas também não podem mentir a quantidade de
membros participantes da ação.
ØRegra 4: O tempo máximo da ação é de 30 minutos a partir do
FF liberado.
ØRegra 5: No tempo excedido, quem estiver em maior número de
vivos terá que invadir ou sair da lojinha. Em caso de empate a
polícia deve rushar.
ØRegra 6: Não é permitido o loot de policiais.
ØRegra 7: Só é permitido procurar quem está fora após o FF
liberado.
ØRegra 8: Caso algum participante policial não compareça no
local em até 10 minutos, a ação é finalizada.
ØRegra 9: Jogadores sem facção, organização e/ou setagem
podem participar da ação de roubo à lojinha.
ØRegra 10: Permitido ação em conjunto entre membros de
facções e organizações diferentes.
ØRegra 11: Qualquer oficial que aceitar lojinha, mesmo que sem
querer, deverá comparecer no local.

l REGRAS DE NEGOCIAÇÃO:

ØRegra 1: Quando houver refém, é obrigatório a negociação.


ØRegra 2: Durante uma negociação, o bom senso deve ser usado a
todo momento, caso os bandidos não estejam cooperando ou
quebrem alguma regra da negociação, a lojinha irá se transformar
em ação de rua.

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ØRegra 3: Todo tipo de negociação feita, deve ser cumprida por


ambas as partes.
ØRegra 4: Valor máximo por refém em ações de Lojinha é de R$
200.000,00 (Dinheiro deve ser entregue de forma física)
ØRegra 5: Proibido tirar policiais na negociação.
ØRegra 6: Permitido pedir arma de acordo com a ação (Lojinha
poderá pedir até uma pistola por refém).
ØRegra 7: Os policiais devem prezar sempre pela vida do refém,
porém, nunca devem aceitar todas as requisições dos meliantes
sem questionamentos/contrapropostas.

ØAmmunation:
N Bandidos: Somente 3
µ Policiais: Somente 4
ØRegra 1: Só é permitido o uso de Pistolas para ambas as partes.
Todos devem estar armados.
ØRegra 2: É proibido ter bandidos do lado de fora, todos devem
estar dentro da Ammunation.
ØRegra 3: É proibido o uso de reféns.
ØRegra 4: Caso algum participante policial não compareça no
local em até 10 minutos, a ação é finalizada.
ØRegra 5: Jogadores sem facção, organização e/ou setagem
podem participar da ação de roubo à Ammunation
ØRegra 6: Permitido ação em conjunto entre membros de facções
e organizações diferentes.
ØRegra 7: Qualquer oficial que aceitar a ammunation, mesmo que
sem querer, deverá comparecer no local.

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l PIXELS E POSICIONAMENTOS:

ØLojinhas:
- LOJINHA COMUM (Blindada ou não):

1 - Pixel Externo (Policial):

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2 - Atrás do balcão (bindado):


3 - Ao lado do caixa 24hrs (bindado):

4 - Atrás das prateleiras (agachado):

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5 - Pixel do armazém (Bandidos):


5 - Fundo do armazém:

- LOJINHA AMPLA (Vidro comum):

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1 - Atrás das prateleiras (agachado):


2 - Atrás do balcão (bindado):

3 - Pixel do armazém (Bandidos):

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4 - Pixel contra fundo (Policial):


5 - Fundo do armazém:

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- LOJINHA LACRADA (Sem vidros):


1 - Pixel Externo (Policial)

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2 - Em cima das caixas

3 - Atrás das prateleiras (agachado):


4 - Atrás do balcão (bindado):

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5 - Pixel Armazém (Bandidos):


ESTE MANUAL É DE USO EXCLUSIVO PARA INSTRUTORES DO
CURSO DE AÇÕES PEQUENAS APLICADO PELA PRF!

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