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Artº 1- Assalto/ Assalto a mão armada / Furtos*EM GERAL ( roubo de


carro, moto etc )* -  10 minutos de prisão.

Artº 2-  Colocar em risco a vida do cidadão. -  10 minutos de prisão.

Artº 3- Porte Ilegal de Arma. -  10 minutos de prisão.

Artº 4-  Desobediência a Ordem Policial (Quando um policial em serviço


pede para você fazer algo[parar o veículo ir para a parede, etc...] e não
obedece.) -  10 minutos de prisão.

Artº 5- Resistência a prisão(válido para mandado de prisão ou em


flagrante) -  10 minutos de prisão.
( esse artigo não se aplica a fuga de veículo )

Artº 6- Sequestro, privar alguém de sua liberdade -  35 minutos de prisão.

Artº 7 - Tentativa de Homicidio/Homicidio -  15 minutos de prisão. 

Artº 8 - Mandado de prisão para líderes de facção(Vigilante do morro até


Dono do morro) ( busca e apreensão de fac ) -  1 HORA

Artº 9 - Desacatar funcionário público em exercício da função. -  35


minutos de prisão. (Só pode ser aplicado caso tenha provas.)

Artº 10 - Formação de quadrilha (3 membros de facção associados/3


membros com arma fora do porte ou assaltando) -  10 minutos de prisão.

Artº 11 - Nível De Procurado -  10 minutos (Player Comum) 15 minutos


(Player de Facc).

Artº 12 - Vandalismo(bater no carro dos outros, subir em cima do carro,


etc...) -  Primeiro 1 aviso, caso venha a persistir 10 minutos de prisão.

Artº 13 - Pertubação do sossego alheio.(Som alto na DP, Detran, Spawn e


em abordagem, no caso durante o procedimento de uma abordagem o
mesmo fica parado com o som alto atrapalhando.) -  Primeiro 1 aviso,
caso venha a persistir 10 minutos de prisão.

Artº 14 - Agressão física(Ficar batendo em alguém na rua, válido apenas


quando for pego em flagrante) -  10 minutos de prisão.

Artº 15 - Recusa de mostrar identidade( Suspeito se recusou a mostrar a


identidade na abordagem) -  10 minutos de prisão. ( Só poderá prender
caso o meliante recuse o /mostrar 2x )
Artº 16 - Tentativa de fuga -  10 minutos de prisão.

Artº 17 - Suborno(quando oferece suborno ao policial). -  15 minutos de


prisão.

Artº 18 - Cúmplice(Quando um suspeito está sendo preso por ser


cúmplice de um crime.) -  10 minutos de prisão.

Artº 19 - Corrupção.  (tempo determinado pelo Juiz.)

Art° 20 - Transgredir de forma que demonstre Apologia ao Crime. - 10


minutos de prisão.

Artº 21 - Bloqueio de trânsito na via. -  Dado 01 aviso, caso continue 10


minutos.

Artº 22 - Ocultar informações ou até mesmo faltar com a verdade ao


policial. -  10 Minutos de Prisão.

Artº 23 - Condução de veículo perigosa. -  10 minutos de prisão.

Artº 24 - Prisão por má conduta policial [ Corregedoria - aplicável somente


a policiais ]  240 minutos de prisão.

Artº 25 - Tráfico de armas/drogas.  10 minutos de prisão.


(Só pode ser aplicado caso tenha provas, 50 unidades ou mais de droga
já é considerado tráfico.)
Artº 26 - Ameaça direta à vida de alguém Apenas com prova visual ou
auditiva -  20 minutos de prisão

Art° 27 - Mandado a membros da corporação. Tempo escolhido pelo


comissário militar.

Comandos Policiais
/a Nick: Algema
/d Nick: Desalgema
/c Nick: Limpa as  Armas
/estrela Nick 1/6: Da estrela
/revistar Nick: Pede identidade
/verificar Nick (TEM QUE SER DENTRO DA VTR) puxa identidade do
suspeito!
/verarmas nick: Ver armas dos mesmos
k: Abre o Copom
Codigos Q
Q.A.P = Na escuta ?
Q.A.R = Desligar
Q.R.N = Interferência
Q.R.A = Nome do operador
Q.R.L = Estou ocupado
Q.R.M = Interferência humana
Q.R.Q = Transmita mais depressa
Q.R.S = Transmita mais devagar
Q.R.T = Fora do ar
Q.R.U = Tem algo para mim
Q.R.V = As suas ordens
Q.R.X = Aguarde
Q.R.Z = Fale quem chamou
Q.S.A = Como está recebendo?
Q.S.L = Entendido
Q.S.M = Está ouvindo ?
Q.S.O = Comunicado aviso
Q.S.P = Fazer ponte
Q.T.C = Mensagem
Q.T.H = Endereço
Q.T.R = Horário exato
Q.T.U = Horário
Q.T.A = Última forma
Q.S.V = Viatura
Q.S.D = Motorista
Q.S.J = Dinheiro
T.K.S = Obrigado

Regras de Corporação
1 ~> Todo policial de corporação tem autorização para reagir à tentativa
de assalto que esteja no máximo 3x1. Caso o policial esteja à paisana o
mesmo deverá mandar identificação antes de reagir ou intervir.

2 ~> Caso o policial em serviço veja alguém portando fuzil ou sniper na


rua, ou contenção de alguma favela, é de extrema importância o bandido
ser abatido ou abordado. O MESMO NÃO PODE SER ABORDADO EM
ÁREA DE CONTENÇÃO 

3 ~> Limite máximo de cadeia.


Membro de facção: 35 minutos.
Player comum: 35 minutos.

4 ~>  Obrigatório todo policial à paisana se identificar antes de “entrar ou


reagir” em uma ação, tais como impedir assaltos, matando ou abordando
meliantes com armas fora do porte na mão, aguardando a viatura mais
próxima para estar levando o suspeito a prisão. 
OBS: (Policiais à paisana podem dar apoio para uma rádio patrulha, Sem
Atrapalhar Ação da Mesma)

5 ~>  Em sequestros as corporações podem organizar e mapear uma


mega operação, utilizando helicópteros e recursos herdados da ORG,
sendo necessário no mínimo 2 corps ou o mesmo número de players da
FAC para fazer essa ação. Em caso de confronto serão responsabilizados
pelos reféns, pois terão que ressarcir um valor de 300k por cada morto. 
(Os helis das corps em sequestro não poderão tomar a puni de
RASANTE)
OBS: Obrigatório estarem na sala de “Operações Militares” Da Aba de
“CORP's” (Sujeito a ban de 1 dia em todas corps envolvidas) NÃO PODE
INVADIR O SEQUESTRO DE NENHUMA FORMA, POIS NAO PODE ATIRAR
NO PERIMENTRO DO SEQUESTRO REGRA 28 DE SEQ *Alterada*

6 ~> As únicas armas autorizadas pelo porte são: Pistola, SMG e armas
brancas. Tirando essas armas, todas as outras são ilegais, portanto pode
ser feita a prisão das pessoas que portarem as armas ilegais no artigo 3,
da Constituição Criminal do Brasil Server Realista.

7 ~> OBRIGATÓRIO a utilização do porte de arma para TODOS os


Policiais.

8 ~> Respeitar abordagens mesmo sendo policial à paisana.

9 ~> Operações nas favelas: de Segunda à Domingo das 11hAM às 00hPM


- sem aviso prévio a gangue, com intervalo de  1 HORA para cada invasão
na favela já invadida(NO MÁXIMO 3 POR FAVELA É OBRIGATÓRIO
ESTAR EM CALL DE OPERAÇÕES  NA PRÓPRIA CALL DA CORP).
*Alterada*

10 ~> É permitido a subida de CAVEIRÃO em favelas, sendo para se


defender e não atacar!
(Ninguém pode fazer TROCAÇÃO dentro do Caveirão/Somente Ficar
Mirando Não atirar).

11 ~> É extremamente proibido atirar de teaser ou algemar de dentro da


viatura.

12 ~> Patrulhamento de no mínimo 2 militares na viatura.

13 ~> Busca e apreensão (Mandado de prisão a líderes) somente com um


EFETIVO de 06 players pra cima. REGRA DE FAC/CORP.

14 ~> Busca e apreensão (Mandado de prisão a líderes) só poderá ser


feito em
sequestrador, vigilante do morro, gerente, gerente geral,  braço direito,
Patrão e Dono do Morro.  REGRA DE FAC/CORP
15 ~> Busca e apreensão (Mandado de prisão a líderes) é uma ação que
poderá ser feita sem intervalo se o mesmo for de facção diferente (se for
da mesma facção haverá intervalo de 5 dias)(A mesma corp não poderá
fazer mandado da mesma pessoa 2 semanas seguidas). A corp deverá
fazer um pdf (estilo mandado) com 2 print + (Ex de print = indo em
invasão, vendendo arma, assaltando, comandando sequestro/invasão e
etc.) do mesmo meliante fazendo vários tipos de crime ou associação ao
tráfico e o Comissário Militar ou Auxiliar de Corporação deverá assinar
este mandado em pdf para assim efetuar a prisão. Assim que for em
busca do meliante em mandado deverá imediatamente setar 6 estrelas.
(Se o meliante estiver na rua mandar bind de Mandado Criminal)
(SE O MELIANTE ESTIVER EM FAVELA AS REGRAS DA AÇÃO SERÁ A
MESMA DA INVASÃO, assim que a corp chegar na favela do meliante
deverá mandar uma bind de mandado, caso o meliante morra deverá se
entregar
EX: #00cc00 Mandado de Busca apreensão para BRAÇO DIREITO Null.
(MANDADO EFETUADO COM SUCESSO A CORP IRÁ GANHAR 2KK) 
REGRA DE FAC/CORP

16 ~> Invasões bem sucedidas, terão como recompensa 300k de bônus


por jogador no pagamento OBS(PRINT INDIVIDUAL).
(Valor cumulativo para cada invasão - Não contando invasões
combinadas) (PRINT DO GG DENTRO DA FAVELA OU PRINT INVADINDO
E DPS O GG) *NOVA*

17 ~> Todo sequestro pago com o dinheiro da tesouraria da corporação,


será ressarcido 2x o valor pago.

18 ~> Proibido usar o chat k (COPOM) para assuntos extra


patrulhamento /(QRR)

19 ~> Todas as corporações estão liberadas para abordar em área verde.

20 ~> O policial só pode setar 1 estrela caso seja para prender o meliante.
OBS: caso o meliante não tenha estrelas, o artº 11 não poderá ser
aplicado. *ALTERADA*

21 ~> Proibido membro de FAC estar com TAG de Corporação em canais


militares, o mesmo vale para policiais com TAG de GANG em canais de
FAC.

22 ~> Proibido atirar, danificar ou empurrar o veículo do indivíduo que


estiver sendo abordado ou assaltando Lojinhas (Está proibido também
atropelar o indivíduo que estiver assaltando a Lojinha antes dos 20
segundos).*ALTERADA*

23 ~> Proibido enviar bind de recrutamento no chat SOCIAL caso já tenha


alguma bind visível no chat, você só poderá mandar outra bind quando a
mesma sumir.
(Sujeito a punição - 30Minutos | R $15.000 de Multa.)

24 ~> Qualquer policial em SERVIÇO tem permissão para abater quem


ofende-lo verbalmente.

25 ~> A corporação está permitida abrir fogo após 20 segundos que o


meliante tenha iniciado a fuga ou se flagrar algum indivíduo portando
arma fora do porte no veículo. *ALTERADA*

26 ~> O policial só pode parar um baile/manifestação, caso isso esteja


acontecendo em área verde. Caso veja alguém armado ou vendendo
drogas o evento também poderá ser interrompido.

27 ~> Corporações têm o direito de usar gás lacrimogêneo, visão noturna


em invasões. *ALTERADA*

28 ~> Membros de corporações que forem pegos praticando desordem


será julgado na corregedoria seu tempo de CDSTF.

29 ~> Após negociar a vida de um braço direito ou superior de uma


facção, o policial poderá negociar a vida do mesmo com membros da
facção, matá-lo ou deixá-lo algemado na base por um tempo
indeterminado até que cheguem a um acordo.

30 ~> Corrupção Policial - Policiais que forem pegos aceitando suborno


ou praticando atos ilegais como venda ou compra de armas/drogas serão
investigados pela divisão de investigações de cada corporação, caso seja
provado o envolvimento do policial o mesmo ficará preso por 6h ou mais.

31 ~> Está permitido mirar de P1 na ROCAM (Somente está permitido


abrir fogo veículo após 20 segundos de perseguição) *ALTERADA*

32°~> Rondas Ostensivas - O policial tem direito de abordar qualquer um


que for suspeito dentro da favela/contenção, caso seja encontrado armas
com o meliante o policial pode confiscar as armas (não pode prender).
( Ronda ostensiva e de no máximo 5 a 10 minutos e no mínimo 2
pessoas ) ( OBS: É NECESSÁRIO MANDAR UMA BIND A CADA VEZ QUE
A ANTERIOR SAIR DO CHAT ) *ALTERADA*

33 ~> Policiais que estiverem realizando blitz poderão abordar


trabalhadores e levando preso caso necessário.

34 ~> Uso obrigatório de bind de identificação para policiais em modo à


paisana.
(A identificação do paisana deverá ser o mesmo nome de serviço do
mesmo)
(se descomprir a regra sujeito a corregedoria) *ALTERADA*

35 ~> F3 apenas para comandante e comandante geral.


36 ~> Preço de negociação de líderes de facção
Líder geral: 450k| Braço direito: 400k| Gerente: 350k

37 ~> Liberado ronda ostensiva a pé em favelas que não tem acesso a


veículos.

38 ~> Rocam pode atuar em sequestro. 


(2 rocam por corp, PODERÁ ATIRAR DE P1 DE MOTO EM SEQUESTRO) 
 *ALTERADA*

39 ~> Prisão de um policial somente com mandado.

40 ~> CJ estando dominado, as corporações podem estar invadindo e


pacificando o local por até uma hora. É obrigatório avisar que estão indo
invadir o CJ no chat, só pode ocorrer trocação dentro da área do CJ. 
OBS.: Esse tipo de ação pode ser feito 2 vezes ao dia.

41 ~> Proibida abordagem próximo à contenção de favelas.

42 ~> Blitz poderá ser realizada no máximo 2 horas ao dia, terão como
recompensa 100k para cada pessoa que participou da blitz ( TERÁ QUE
TER A PRINT DA CALL DO TS3 E DO INÍCIO/FIM DA BLITZ NO JOGO)

43 ~> Proibido invadir favelas de facções em treinamento ou em call de


reunião.

44 ~>Todo policial poderá está abordando qualquer pessoa,


independentemente do gênero.

45 ~> Após o meliante sair da loja o policial não poderá algemar ou atirar
de taser imediatamente, respeitando procedimento padrão de abordagem 
(20 segundos).
(se o meliante que estiver assaltando a lojinha sair da lojinha com arma
fora do porte na mão poderá ser abatido imediatamente com print/provas)
*ALTERADA*

46 ~> Proibido setar estrela em qualquer membro de facção que está


participando de sequestro, inclusive o sequestrador.

47 ~>O policial pode estar setando 1 estrela, após 20 segundos que o


meliante dar fuga de uma abordagem. 

48 ~>Todas as corporações estão autorizadas somente à retirar armas


fora do porte em locais de trabalhos e se ver alguém com armas fora do
porte na rua OBS: SÓ PODE RETIRAR AS ARMAS MEDIANTE A PROVAS
PRINTS/GRAVAÇÃO(DEVERÁ MANDAR BIND DE IDENTIFICAÇÃO
MILITAR ANTES DE RETIRAR AS ARMAS) REGRA VÁLIDA SOMENTE
PARA POLICIAL ÀPAISANA *ALTERADA*
49 ~>Todo policial à PAISANA/SERVIÇO tem o total direito em intervir
IMEDIATAMENTE ANTES DOS 20 SEG em assalto em flagrante, assalto a
carro forte, roubo de carro/moto e etc.
 (ANTES DE INTERVIR/REAGIR QUALQUER AÇÃO COMO A PAISANA
MANDAR BIND DE IDENTIFICAÇÃO) 
(ROUBO A LOJAS NÃO SE APLICA A ESSA REGRA |LEIA REGRA 45 DE
CORPS)

50 ~> Na sala de operações militares, se estiver acontecendo alguma das


operações tais como (sequestro/invasão) os águias estão autorizados a
ficar na altura correspondente a essa imagem → Clique Aqui

51 ~> Se o oficial disparar o taser na cabeça do meliante quando está


algemado terá que soltá-lo. *Aplicável corregedoria*
(se matar disparando taser em outro local não havera problema)
*ALTERADA*

52 ~> O policial tem o tempo do disparo do taser para prender o meliante,


caso o tempo acabe e esteja na frente da DP, poderá prender
normalmente. Se o tempo acabar em qualquer outra região do mapa só
poderá prender se o mesmo estiver algemado. 
(se o meliante tentar fugir e responsabilidade da corp para prendê lo
novamente)

53 ~> Os policiais podem intervir um sequestro *1x ao dia* se tiverem


membros equivalentes ou superiores à facção que está sequestrando ou
2 corps envolvidas, podendo haver uma trocação de tiros.
-> OBS: Obrigatório estarem na sala de Operações Militares
 (Caso haja descumprimento, sujeito a ban de 1 dia em todas corps
envolvidas) *ALTERADA*

54 ~> Somente é permitida a passagem pela grade dentro da DP, os


oficiais que estejam fardados. *ALTERADA*

55 ~> Está proibido corporações comemorar prisões/GG de FACÇÃO de


outros colegas de farda, até mesmo que sejam da própria corporação,
está sujeita a levar *Aplicável corregedoria*

56 ~> O mandado de prisão é federal, podendo prender em qualquer lugar


no servidor até mesmo se o policial estiver fazendo patrulhamento. Está
proibido efetuar busca ou efetuar prisões em bases
privadas/Corporativas.

57 ~> O policial que reage a mandado de prisão por ex: Tentativa de Fuga,
Atirar nos colegas ou até mesmo desbugar/deslogar para não ser preso
*Aplicável corregedoria*

58 ~> É extremamente proibido, policial estar negociando mandado de


qualquer forma: “chat global, mensagens privadas/whatsapp, ou até
comprando de jogador de fac”  *Aplicável corregedoria*
59 ~> Em um sequestro, no meio do ato da negociação o sequestrador
mata uma vítima, (Que esteja em posse do sequestrador, rendida na
parede) O oficial que está negociando deverá ressarcir o valor da vítima
para o sequestrador  com seus próprios custos. OBS.Obrigatório
ressarcir 300k para o sequestrador.
VALOR DE CADA VÍTIMA: 300k 
(Caso haja descumprimento, sujeito a ban de 1 dia no responsável da
negociação)
Essa regra vale tanto para operações comuns, quanto mega operações.
*Alterada*

60 ~> Cada guarnição(viatura) terá o tempo de intervalo de


abordagem/ação de 15 min para poder estar realizando a mesma ação
novamente/ 10 min para finalizar a perseguição . Se o meliante ofender o
policial em serviço / flagrar um assalto com *bind na tela* esse
procedimento pode ser ignorado e os jogadores podem ser abatidos.
*ALTERADA*

61 ~> É obrigatório as corporações estarem nas salas: Operações


Militares NA CALL DE CORPS para poderem realizar: Sequestro.
É de extrema importância terem PRINT da sala para caso haja alguma
denúncia sobre (NO MÍNIMO 6 PLAYERS DE CORP).
(Caso haja descumprimento, sujeito a ban de 1 dia em toda a corporação)

62 ~> É obrigatório as corporações mandarem bind de IDENTIFICAÇÃO


MILITAR, ao flagrar algum meliante portando arma FORA DO PORTE e
que não esteja em ação. Esse procedimento pode ser feito conforme a
regra nº2, estando em serviço ou à paisana 
(Essa regra é somente para a paisana, se tiver em Serviço printar a arma e
mata)
(só poderá matar após 3 seg de bind) *ALTERADA

63 ~> Caso um policial esteja sendo assaltado até 1 x 3 ele deverá mandar
bind de identificação antes de reagir. (após mandar a bind poderá
disparar fogo) *NOVA*

64 ~> Falso mandado ou corregedoria resultará em banimento de 2 dia no


jogo + 12 horas de corregedoria + 2 semanas sem comandos +
advertência na corp. (jogo e ts)  OBS: Com 3 advertências a corp será
removida. *ALTERADA*

65 ~> O policial que tomar punição de abuso / comando policial estará


sujeito a perder o comando policial por 5 dias. *ALTERADA*

66 ~> As corps só poderão atender sequestro com 2 VTR + ou 4 membros


em serviço.
 (Não e necessário às 2 vtr ser de corp diferente) (sujeito a corregedoria)
*NOVA*
67 ~> Qualquer corp tem permissão para patrulhar com carro
descaracterizado (da base) e com skin dê a paisana (da base) em
investigação
(deverá estar em call de operações especiais e com print do ts antes de
começar a patrulha) 
(só poderá usar o carro descaracterizado quem fizer parte da equipe
investigativa) 
(carro investigativo e para prender pessoas investigadas, busca de
mandado, busca apreensão)
 (REGRA SOMENTE PARA AÇÃO DE INVESTIGAÇÃO) *ALTERADA*

68 ~> Qualquer corp tem permissão para patrulhar (com farda) com carro
descaracterizado (se for ação de investigação ler a REGRA 67)

69 ~> Bailão liberado para as corp com algumas exceções (sem


envolvimento com venda/compra de drogas, venda/compra de armas e
etc)

70 ~> O policial a paisana deverá usar o nick prefixo ( ~#Nick ) ou (NICK


DE SERVIÇO) SUJEITO A CORREGEDORIA

71 ~> Player de Fac não poderá jogar x corp, fazer ptr e etc
 (SUJEITO A BAN DE 2 DIAS JOGO E TS)

72 ~> Somente às corporações terá total liberdade de usar o heli em


ações,
perseguições, abordagem, conduzir o preso a DP, etc. (Essa regra só não
valerá para a principal, o meliante que usar o Heli acima dessa altura
Clique Aqui tomara a puni de rasante)
 (Quando for pousar o heli verificar se não há ninguém no local) (SUJEITO
A CORREGEDORIA)

73 ~> Às corps deverão dar total prioridade aos reféns sequestrados. 


(SUJEITO A CORREGEDORIA)

74 ~> Assim que o sequestro for anunciado todas as corps em ptr


deverão ir
atender/ajudar imediatamente. (Se tiver corp em ptr com sequestro
rolando estará sujeito a corregedoria)

75 ~> Caso “Meliante” seja capturado por um policial à paisana, o mesmo


deverá solicitar “QRR” ao “COPOM” caso o “QRR” não possa atender
poderá abater o mesmo.
(Abater após 5 Minutos)

76 ~> Em mandados policiais o tempo é determinado pelo juiz.

77 ~> Só poderá efetuar um “mandado” no mesmo policial depois de 1


(uma) semana.
78 ~> Em perseguição qualquer policial tem o direito de aplicar estrela no
"meliante" após os 20 (vinte) segundos, (OBS: Só poderá ser setado se
houver um membro com a patente de Coronel+ na patrulha) *NOVA*

79 ~> É extremamente proibido acionar jetpack em ação seja elas


(INVASÃO,BLITZ,SEQUESTRO, PATRULHAMENTO E ETC.)
CASO TENHA DESCUMPRIMENTO SUJEITO A CORREGEDORIA *NOVA*

Regras de Sequestro
1 - Caso a pessoa morra em sequestro de fome, não precisa voltar.

2 - Não pode sequestrar os mesmos jogadores no mesmo dia.

3 - Organizações não podem fazer sequestros sozinhos, somente com 4


ou mais membros.

4 - Proibido deslogar na abordagem para o sequestro ou durante.

5 - Proibido realizar o sequestro em área verde.

6 - Cada facção só pode sequestrar 3 vezes ao dia.

7 - Proibido levar reféns para interiores de casas e prédios.

8 - É proibido o refém falar no local, global, TS, Facebook, Deep Web,


WhatsApp, Copom ou mandar a localização após a abordagem do
sequestro. O único contato permitido é com os sequestradores e com o
negociador do sequestro.

9 - Proibido ficar afk (com o jogo minimizado) durante o sequestro, pois


caso tenha alguma ação dos policiais ou o sequestro seja pago, a vítima
vai ficar parada no mesmo local impedindo a continuidade do jogo.

10 - A única animação permitida feita pela vítima do sequestro é de


levantar as mãos, qualquer outra é proibida.

11 - Só pode realizar o sequestro com veículos 4 portas e 2 portas.

12 - Limite máximo de 4 reféns por sequestro.

13 - Apenas facções oficiais recebem dinheiro do Governo para a


libertação dos reféns no sequestro.

14 - Proibido levar a vítima(s) do sequestro para a base.


15 - É obrigatório tirar print no momento do sequestro, para caso precise
e seja solicitado, é obrigatório mostrar. Caso não tenha retirado a print do
momento do sequestro é obrigatório soltar o refém.
16 - Caso o sequestrador anuncie o refém por um valor inferior, esse valor
anunciado é o valor que vai valer. (Ex: O refém vale 100k e anunciou por
50k.)

17 - Proibido realizar sequestro nos horários de [00:00h à 7h] e de [12:00h


à 14:00h] OBS: Horário de Brasília.

18 - Proibido sequestrar policial que estiver em serviço. OBS: fardado.

19 - Proibido criar veículo em sequestro, todo veículo deve ser criado


antes de ser anunciado o sequestro.

20 - Sequestrar STAFF apenas se ele não estiver em trabalho, utilizando


/pro.

21 - Proibido abrir fogo com sequestro em andamento com os reféns no


domínio dos sequestradores. (Sujeito a ban de 1 dia da corporação).

22 - Permitido somente 1 sequestro por vez, caso tenha 2 sequestros


simultâneos, o que começou por último deve cancelar o sequestro.

23 - Proibido reparar carro em trocação, qualquer forma de reparo.’

24 - Intervalo entre sequestro é 45 min.

25 - Proibido correr de sequestro.

26 - Proibido rampar em sequestro.

27- Proibido liberar todos os reféns.

28- Proibido atirar no perímetro do sequestro.

29- Pode liberar somente 2 pessoas para fazer pagamento no sequestro


(Sem ser negociação Policial).

30- Proibido atirar no perímetro do sequestro e dentro do veículo (prédio,


fazenda, etc.).

31- Proibido encerrar a patrulhar com suspeita de sequestro, caso tenha


suspeita (call de sequestro / carros procurando reféns) as corporações
que estão em patrulha, devem obrigatoriamente continuar até a
finalização do sequestro, tendo de atender o mesmo.

32 - Após o pagamento do resgate dos reféns, as viaturas em posse dos


reféns deverão esperar finalizar a ação para poder se deslocar ao hospital
de LS (Los Santos). *NOVA*
OBS: A punição para todas as regras acima é de soltar o refém a
banimento.

OBS: A punição para as regras citadas acima, podem ser


aplicadas:Abuso de Comandos Policiais | Corregedoria | Banimento

Tabela valor do sequestro


JOGADOR CIVIL | STAFF | CORPORAÇÃO R$500.000,00 (500K)

JOGADOR DE GANGUE DE BRAÇO DIREITO ATÉ LÍDER GERAL


R$450.000,00 (450K)

JOGADOR DE GANGUE DE TESTE ATÉ GERENTE R$250.000,00 (250K)

Tabela Salarial 
Comandante Geral / Marechal / Diretor Geral - 475.000,00
Comandante / General de Exército / Diretor - 425.000,00
Subcomandante / Delegado Operacional / General de Divisão /
General da Brigada - 415.000,00
Coronel / Delegado - 365.000,00
Elite - 385.000,00
Tenente-Coronel / Médico Legista - 335.000,00
Major / Escrivão Geral - 300.000,00
Capitão / Escrivão - 260.000,00
1° Tenente / Perito Criminal - 230.000,00
2° Tenente / Perito - 215.000,00
Aspirante / Analista Criminal - 200.000,00
Subtenente / Analista/Instrutor /Inspetor- 200.000,00
1° Sargento / Investigador de Polícia- 180.000,00
2° Sargento / Investigador de 1° - 170.000,00
3° Sargento / Investigador de 2° - 155.000,00
Cabo / Agente Especial - 150.000,00
Soldado / Agente - 150.000,00
Recruta / Aluno- 150.000,00

OBS: Só irá receber o salário quem estiver participado de alguma ação


durante a semana.
Tabela do valor das Ações
Invasão - 300.000,00 Print do GG (individual)
Blitz - 100k para cada que participou (Meia hora / 2 horas diárias)
Sequestro - 2x o valor pago.
Mandados para líderes de facção - 2.000.000,00.

Em casos graves, deverá ser repassado imediatamente ao responsável

Comissário Militar: PILOTO


Aux: DRACOLEX

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