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CONCURSO DA PMERJ

APOSTILA PARA ESTUDOS

Por [S.CMD.PMERJ ] Mata Ganso | 398


ANÚNCIO: Recrutamento hoje, às 15:30 horas na PMERJ, aos interessados
favor se apresentarem com 10 minutos de antecedência.
fardamento e material para estudo estão descritos no e-mail da
prefeitura.

ATENÇÃO NESSES DETALHES:

➢ FICHA LIMPA!
➢ NOMES VEXATÓRIOS NÃO SÃO ACEITOS
➢ FARDAMENTO, BARBA E CABELO DE ACORDO COM O EDITAL.

APRESENTAÇÃO EM PASSOS:
ALUNO: Permissão para me apresentar senhor?

INSTRUTOR: Concedida!

ALUNO: QRA: (NOME), conscrito do 20° batalhão de polícia militar do estado do rio de
janeiro a total QRV do senhor(a) e da sua guarnição, sem alteração.
Permissão para sair de forma senhor(a)

INSTRUTOR: Concedida!

ALUNO: BRASIL.

1. CONDUTAS EXIGIDAS

• Respeitar os cidadãos acima de tudo, eles são a base da nossa sociedade;

• Ser educado com seus colegas de farda, bem como respeitar a hierarquia
da corporação, exercer com honra e seriedade a profissão;

• Ter disciplina, sem brincadeiras com Taser, disparos na corporação, assim


como brincadeiras de socos e chutes na Corporação.

• Proibido transitar dentro da corporação sem o fardamento adequado, sendo


limitado apenas na frente do departamento, limitando-se a recepção.

• Usar o fardamento dentro da sua classe hierárquica, bem como o


armamento e viatura.

• Usar a rádio para comunicação com os demais policiais em serviço;

• Não utilizar o Toogle (palavra de ativação para colocar o servidor em serviço),


e ficar parado da Corporação;

• Usar o Discord da Polícia, com o fim de dar ciência aos superiores da sua
localidade e numeração da VTR/QSV.

• Cumprir com os deveres aplicados à sua patente, para que não aja
cobranças!
• Ter orgulho de utilizar sua farda e defendê-la acima de tudo, para não
desonrar sua guarnição.

• Sempre prezar pelo correto, principalmente quando ninguém está olhando.


Integridade vem de berço!

2. Condutas Extremamente Proibidas

• É proibido qualquer falta de educação, desrespeito, farpas e preconceito


com qualquer cidadão. Seja no departamento policial ou em abordagens.
(Passível de punição);

• É proibido qualquer troca de farpas entre policiais no CHAT da CENTRAL.


(Passível de punição);

• É proibido sair de TOOGLE ativo à paisana e com armamento policial.


(Passível de punição);

• É proibido permanecer no departamento parado com o TOOGLE ativo, salvo


aqueles que estiverem em funções administrativas ou cursos. (Passível de
punição);

• É proibido efetuar a quebra da HIERARQUIA, uma vez que a mesa é


essencial para a organização da nossa corporação. (Passível de punição);

• Usar a rádio para comunicação com os demais policiais em serviço;

• Não utilizar o Toogle (palavra de ativação para colocar o servidor em serviço),


e ficar parado da Corporação;

• É proibido qualquer tipo de brincadeiras no departamento ou em patrulha,


como brincadeiras com taser, rolas, socos, algemar, bugs entre outros…
(Passível de punição);

• É proibido qualquer tipo de assédio ou machismo. (Passível de exoneração);

• É proibido utilizar qualquer veículo ou fardamento que não seja da sua


guarnição. (Passível de punição);

• É proibido utilizar armamentos, fardamentos e viaturas que não sejam


liberados para sua patente. (Passível de punição);

• É proibido iniciar patrulhamento sozinho. (Passível de punição);

• É proibido fazer qualquer ato de prevaricação na polícia;

• É proibido adentrar em qualquer área vermelha sem autorização dos


comandos gerais. (Passível de punição);

• É proibido policial se envolver em atos ilícitos. (Passível de punição);

• É totalmente proibido atirar, danificar ou destruir qualquer veículo


intencionalmente de qualquer cidadão. (Passível de punição).
➢ Fica permitido bater em pessoas algemadas com cassetete em casos de
resistências, ameaças e desacatos. (APENAS PARA ELITES).

RESPEITO e Conduta diante Mulheres e LGBTQIA+

O assédio pode ser configurado como condutas abusivas exaradas por meio de
palavras, comportamentos, atos, gestos, escritas dentre outras coisas.

Portanto, fica proibido todo e qualquer ato abusivo, invasivo e desrespeitoso contra
qualquer pessoa, seja civil ou policial, sob pena de responder por assédio para com
Mulheres e LGBTQIA+, tendo como pena a exoneração, se provado for.

O assédio sendo presenciado, torna-se obrigatória a denúncia para um superior,


devendo ser utilizado como prova qualquer gravação que conste o RG, visando a
punição diante dos fatos apresentados.

Ao Policial que abster-se desse tipo de Abuso estará sujeito às punições igualmente
ao agressor, visto que consentir com esse tipo de situação, torna-lhe cumplice e estará
cometendo o crime de PREVARICAÇÃO, não só como cidadão, mas como uma
autoridade pública!

HIERARQUIA
Oque é?
É uma organização de deveres e poderes, criada com intuito a ordem e dividir a
responsabilidade! Sendo a hierarquia a base o MILITARISMO.

Para que serve?


Tendo como princípio do militarismo a hierarquia, esta serve para organização dentro
da corporação militar.

Portanto, as patentes e suas divisas irão determinar a obediência ao policial superior,


o qual se der uma ordem, esta deverá ser acatada sem qualquer objeção.

Se existir qualquer situação que configure abuso de poder, o policial deverá reportar
diretamente a um superior, e se o comando da PMERJ ou SUBCOMANDO o abusador,
deverá o policial reportar a corregedoria ou ao comando geral com as devidas provas
(gravação).

Quaisquer quebras de hierarquia serão severamente punidas, tendo em vista que


sempre haverá um policial de patente superior, jamais vá diretamente a um
comando, ferindo toda cadeia hierárquica.

EX: Aluno > Recruta. Recruta > Soldado. Soldado > Cabo.

O superior tem obrigação de instruir os militares de patentes inferiores, sob pena de


punição mais severa, afinal, o nível da patente delimita a responsabilidade
empregada.

Quaisquer questionamentos a um oficial superior, poderá resultar na perda de cursos,


como também a aplicação das devidas advertências, inclusive prisão militar.
A Hierarquia não existe entre corporações. Dessa forma, não existe superiores ou
inferiores entre PMERJXPCERJ, PMERJXPRF e PRFXPCERJ. Mas é obrigatório o
respeito entre os mesmos, ou estarão aptos a punições severas!

Sanções a serem aplicadas


PRISÃO MILITAR: Todo crime referente ao código penal militar e conduta militar. (100
meses)

ADVERTÊNCIA INTERNA - VERBAL: Todo erro policial que infringe alguma regra
interna da polícia ou prefeitura.

ADVERTÊNCIA INTERNA 1/2: Todo erro policial que infringe alguma regra interna da
polícia ou prefeitura.

ADVERTÊNCIA INTERNA 2/2: Todo erro policial que infringe alguma regra interna da
polícia ou prefeitura.

EXONERAÇÃO: Erros recorrentes de regras internas, prefeitura, DARK, Flaming,


corrupção, caixa 2, vínculo com o ilegal, vazamento de informações da polícia, assediar
feminina.

Prisão Militar

Tempo: 100 meses

Motivos: Desacato a um superior, brincadeiras uniformizadas e em serviço e falta de


padrão militar.

Patente mínima: Somente a partir de 3° sargento poderá fazer prisões militares.


Qualquer Patente está apta a sofrer essa prisão. Prisão militar só poderá ser feita por
um superior, logo, um 3° SGT não poderá prender um 2° SGT, e apenas efetuar a
solicitação a um 1° SGT.

É a prisão do militar nas hipóteses de transgressão militar ou de crime propriamente


militar, independentemente da situação de flagrância ou de ordem fundamentada
da autoridade judiciária competente, tendo como destinatários exclusivos os
militares, ou seja, somente o militar está autorizado a prender e somente o militar está
sujeito à referida prisão. Caso algum policial dê voz de prisão militar sem motivo, o
policial estará sujeito a exoneração, sendo considerado abuso de poder.

PATENTES

ALUNO; ASPIRANTE;
RECRUTA; 2° TENENTE;
SOLDADO; 1° TENENTE;
CABO; CAPITÃO;
3° SGT; MAJOR;
2° SGT; TENENTE- CORONEL;
1° SGT; CORONEL;
SUB. TENENTE;
3. CONTEÚDO A SER ESTUDADO
4. CÓDIGOS Q

5. CÓDIGOS DE PATRULHA E ABORDAGEM TIPO 01 E 02.

6. ABORDAGEM DE FEMININA;

7. FUNÇÕES DE P1, P2 E P3 NA VIATURA

8. MODULAÇÃO

9. INFORMAÇÕES PERTINENTES

10. ANEXOS

4. CÓDIGOS “Q”
Os Códigos Q tem como função tornar a comunicação na rádio mais eficaz
e precisa, visando não congestionar as informações trocadas entre agentes.

Os Códigos Q são:

5. CÓDIGOS DE PATRULHA
Os Códigos de Patrulha são utilizados com o intuito de dar ciência aos demais
agentes sobre a situação de uma abordagem que a viatura está realizando.
Códigos se subdividem num total de 08, quais sejam os Códigos 0,1,2,3,4,5,6
7.

Cada código possui uma função de informação, sendo:


CÓDIGO 0 (PATRULHA)

O código zero se limita ao aviso na rádio, informando a Central que a sua equipe de
agentes iniciou o patrulhamento.

Você deverá acessar a rádio e informar a Central o seguinte:

• QAP Central, VRT (viatura), Nulo (zero) primeiro (um), saindo em CÓDIGO
ZERO, qualquer QRR (apoio) ou QRU (ocorrência), favor jogar QTH
(localização) na rede.

CÓDIGO 1 (ABORDAGEM DE ROTINA)

Este Código se caracteriza pela abordagem de rotina. A abordagem de rotina


com as novas regras da cidade é apenas permitida em Blitz.

É terminantemente proibido realizar abordagem de rotina em ronda, sendo


passível de punição.

ABORDAGEM TIPO 1 (ROTINA)

1. Pedir para o cidadão encostar o


veículo, e dizer que não precisa
Procedimento da descer.
abordagem de ROTINA:
2. Pedir o RG do Cidadão e
Verificar;
3. Verificar a Placa do Carro e
Analisar se o Condutor é
Proprietário.

Exemplo de como se deve falar: “Encosta o carro por gentileza cidadão, para
que possamos realizar uma abordagem de rotina no senhor”.

Código 2 (Abordagem suspeito)


Este Código se caracteriza pela abordagem suspeita. Este tipo de abordagem
se caracteriza por alguns fatores que precisam ser observados pelos agentes,
que darão poder a ele para abordar, quais sejam:

• INSULFIME NO CARRO (Vidro Escuro).


• USO de Máscara (Com exceção da Máscara 06
(COVID);
• Uso Coldre;
• Uso de Colete;

1. Pedir para descer do carro com as


mãos para cima ou na cabeça
Procedimento da 2. Descer do carro, e ir em direção do
abordagem suspeito;
SUSPEITA: 3. Revistar o Suspeito
4. Algemar o Suspeito se tiver algo
5. Pegar o RG do Suspeito
6. Verificar a Placa
7. Revistar o Porta-Malas

Ao ir na direção do suspeito, é autorizado quando você descer do carro, em


apontar a arma, lembrando que ao algemar o suspeito, você não pode fazê-lo
com a arma na mão, ou será punido na prefeitura.

Exemplo de como se deve falar: “Encosta o carro no acostamento cidadão e


Desce do carro com as mãos para cima por gentileza”

“Estou algemando o senhor para sua e para minha segurança”

Se o indivíduo for encontrado portando algo ilegal, este deverá ser conduzido
para a PRF central, seguindo os devidos procedimentos:

• O Meliante deverá ser colocado na VTR, sem segurá-lo,


• Se não for por bem, segure-o, mentalizando a (letra H) e o coloque na
VTR, em P4, (f8 - CV 4)
• Durante o encaminhamento, antes de prender o cidadão, a lei de
Miranda deve ser mencionada vejamos:

O senhor tem o direito de permanecer


em silencia, tudo o que senhor (a) disser poderá ser
utilizado contra você no tribunal.
Você tem o direito a uma ligação e um
advogado quando chegar no departamento da polícia.

Código 3 (Abordagem de denúncia)


Quando o suspeito é denunciado, e os oficiais já possuem informações para
estarem realizando esse tipo de abordagem, que é por sinal mais firme, tenho
em vista que os oficiais antes de qualquer coisa já algemam o suspeito.

IMPORTANTE!
Pedir QRR assim que iniciar a abordagem;

Solicitar código 6 às QSV que prestaram QRR;

Algemar o indivíduo(s);

PROCEDIMENTO Conferir RG do cidadão e placa do veículo;

Efetuar disparos de aviso caso algum veículo suspeito se aproxima demais


da abordagem;

SEMPRE informar o motivo da prisão ao mesmo(s).

Uma Abordagem de rotina na BLITZ poderá evoluir para uma abordagem


suspeita, caso o cidadão esteja utilizando um desses itens, quais sejam:

• USO de Máscara (Com exceção da Máscara 06 (COVID);


• Uso Coldre;
• Uso de Colete;

Ele desceu do carro e você percebeu que ele usa um desses itens, você estar
realizando o procedimento de abordagem tipo 02, e se o cidadão te
questionar, informe o motivo, e continue o procedimento.

CÓDIGO 3 – (FUGA LIMPA)


Este Código será liberado, quando for realizada uma abordagem suspeita, e
o indivíduo arrancar com o carro, fugindo da abordagem, sendo então,
liberado este Código através da modulação:

“QAP Central, VTR nulo (zero) primeiro (um), iniciando código 03 em (Falar
modelo do veículo), QTH na rede.

RESSALVAS IMPORTANTES!
Proibido dar ratão (Bater na traseira do carro do indivíduo), caso
ocorra, permita que o meliante retome a fuga, e deixe registrado na
gravação (google pro) como é chamado.
PROIBIDO ATIRAR – A intenção da fuga limpa é perseguir! APENAS!

CÓDIGO 4 – (ALTO RISCO)


Este Código será liberado quando, na Fuga Limpa (Código 03), o suspeito
cometer PG (Power Gaming), ou, por exemplo atropelar um cidadão, bater
em uma moto e passar por cima do motoqueiro, passar 3 vezes por um
mesmo local movimentado, CINCO minutos de perseguição, pedido de
QRR, bater intencionalmente na QSV.

Caso ocorra, os agentes deverão liberar este código e abrir fogo contra os
pneus, ou contra a lataria do automóvel, com o objetivo de inviabilizar o
veículo.

Exemplos de Power Gaming: Capotar o veículo e continuar dando


fuga, carros rebaixados passando por locais que não teria como, batidas
fortes, atropelamento de cidadão, como mencionado acima, CARROS
QUE RAMPAM! Prestar atenção com relação A ALTURA, pois é
necessária avaliar a situação.
O Código 4, ao ser liberado, o agente precisa dar seu QRA (nome), como
responsável pela liberação e modular na rádio.
Exemplo: “QAP Central, VTR nulo (zero) primeiro (um), liberando
código 4, (Falar modelo do veículo), QTH na rede, Agente (nome do
agente).

CÓDIGO 5 – (FOGO ABERTO/LETAL)


Este Código será liberado, quando, os suspeitos abrem fogo contra os
agentes, viatura, quando um agente é atropelado, ou ocorre roubo de
viatura.
Esses são os requisitos para a liberação do código 5, contudo, pode
ocorrer em qualquer momento, não é obrigado que ocorra um código
3, 4, para depois ser liberado o código 5.
Este código pode ser liberado por exemplo, quando os agentes
estiverem fazendo uma abordagem em um carro, e do nada outro carro
atropelar um dos agentes.
Quando o meliante está armado, ou a viatura é furtada, ou ocorrem
disparos contra viatura.
O Agente deverá informar na rádio, através da modulação que está
liberando código 5, vejamos:

IMPORTANTE!
Armado com a mão para cima, não poderá atirar, sob pena de ser
responsabilizado por RDM.
Exemplo: “QAP Central, Liberado Código 05, Agente (nome) do agente,
QTH na Rede”.

CÓDIGO 6 – (VERIFICAÇÃO/360)
Finalizada a ocorrência, a viatura deverá fazer a verificação do
perímetro, enquanto os demais agentes estão no local, isto pois, uma
vez que se houverem meliantes abatidos, é necessária a espera de 2
minutos para efetuar a apreensão das peças ilegais, razão pela qual a
viatura deverá garantir a segurança dos demais agentes através dessa
verificação.

IMPORTANTE!
OS ÚNICOS CÓDIGOS QUE SÃO REPASSADOS NA RÁDIO SÃO, O
CÓDIGO 0 (ZERO), CÓDIGO 3, CÓDIGO 4, CÓDIGO 5 E 6.

6. ABORDAGEM DE FEMININA
Abordagem feminina possuem regras específicas que precisam ser
observadas, pois podem gerar sérios problemas na prefeitura.
Quando uma feminina for abordada de forma suspeita (tipo 2), caso o
agente da viatura não possua uma FoX (agente feminina) no local,
deverá entrar em contato com a central requisitando uma Fox para que
se desloque ao local da abordagem para proceder a revista. (FAZER
ISSO 3 VEZES).
Se, por ventura não tiver uma Fox em serviço, ou em outra ocorrência,
o agente deverá fazer o procedimento da caixa, qual seja: Mentalizar f8,
digitar e caixa, chegar ao lado da fox, e pedir que ela coloque todos os seus
pertences na caixa, e então mentalizar revistar.

Lembrando que para evitar a animação do “revistar”, pegue a fox no H.

A fox NÃO PODE SE NEGAR A FAZER O PROCEDIMENTO DA


CAIXINHA.

IMPORTANTE!
O agente poderá algemar a feminina, pegar o Rg sem qualquer
problema, lembrando que, em caso de femininas, a educação tem que
ser redobrada, bem como a seriedade, tendo em vista que qualquer
brincadeira, ou descuido, poderá trazer problemas ao agente perante a
prefeitura e na corregedoria.

7. FUNÇÕES NA VTR (VIATURA)


Atualmente, são permitidos no máximo 3 por viatura.

8. MODULAÇÃO
A modulação é o que move a corporação quando o patrulhamento está
ocorrendo, tendo em vista que é através dela que os agentes passam
as informações dos ocorridos.
A Modulação é a soma de todas as informações que foram passadas até
o presente momento.
É a soma dos Códigos Q com os Códigos de patrulha.
Sendo assim, a dominância dos Códigos Q, e dos Códigos de Patrulha
SÃO ESSENCIAIS para se sair bem nesse quesito.
Exemplos: QAP CENTRAL, VTR NULO PRIMEIRO INICIANDO CÓDIGO
ZERO, A TOTAL QRV DOS SENHORES.
QAP CENTRAL, AGENTE MATA GANSO A QTI DA SUA QTH.
QAP CENTRAL, AGENTE MATA GANSO ENTRANDO EM SERVIÇO A
TOTAL QRV DOS SENHORES.

9. INFORMAÇÕES PERTINENTES
• Falar sobre a proibição de retirar itens da mochila do meliante e
colocar na sua, de igual forma com relação aos carros, sob pena de caixa
2;
• Esperar sempre 3 minutos para realizar apreensão dos
armamentos do meliante, lembrado que o tempo deve ser contado a
partir do último disparo do meliante;

• Informar que, os meliantes têm 3 minutos para chegar no local


após o último disparo para prestar qrr, sob pena de RDM no policial;

• Não matar o meliante que está correndo com arma na mão,


abordar com a arma apontada, e dizer “pare ai”, se ele apresentar
qualquer perigo, pode descer chumbo;

• Os meliantes têm 30 segundos depois da abordagem para largar


aço nos policiais;

• Abordado o meliante, se ele perguntar o motivo da abordagem, e


você pedir para ele descer por três vezes, e ele não escutar, pode liberar
código 4 no pneu, ou usar o comando “RV 1”.

• Ser Educado acima de tudo e não cair na provocação do


meliante.;

• Sempre feche o perímetro se acontecer uma ocorrência que


demande muito tempo no local;

• Regras de disparo no perímetro, 3 tiros: 1° tiro pra cima, 2° tiro no


chão, e 3° tiro no carro ou no cidadão;

• Número de VTR’s : 3 QSV’s e 2 GTM’s no código 3 e sem limites de


Código 4 em diante;

ANEXOS

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