Você está na página 1de 32

REGRAS DO SERVIDOR

1 - Ao entrar no nosso servidor você está de acordo com todas nossas regras e está ciente
que caso quebre alguma poderá ser punido.

2 - No Mega RJ não é tolerado qualquer tipo de preconceito, racismo, homofobia, xenofobia,


flaming ou discurso de ódio.

REGRAS DO DISCORD
Todos os Tipos de Comportamentos Listados Abaixo, acarretará em
ADVERTÊNCIA / BANIMENTO do Chat.
1. Não Spammar o discord pessoal da staff (somente em casos extremos).
2. Mantenha sempre o respeito com membros e a staff.
3. Proibido divulgações sem o consentimento da staff (banimento instantâneo).
4. Divulgar outros servidores é banimento instantâneo.
5. Proibido postar conteúdo inapropriado e +18, banimento instantâneo.
6. Não Spamme ou Floode as salas de texto(advertência/mute).
7. O canal Instagram faz parte do Roleplay.
8. Evite chamar os moderadores e administradores por motivos
tolos, use sempre que possível as salas destinadas aos assuntos do
servidor.
9. Proibido farpas e provocações nos Chat’s fora RP.

REGRAS GERAIS
1. Dar valor a vida do personagem.

2. Falar fora de RP é extremamente proibido (sujeito a ADV).

3. Toda vez que seu personagem MORRER ele DEVE esquecer os acontecimentos
da ação, como quem o matou e coisas do tipo.

4. Proibido cortar giro, empinar, dar zerinho na frente da PM, apenas para dar
fuga. O praticante destas atitudes estará sujeito a advertência por forçar RP.

5. Proibido Baiting contra os empregos legalizados.

6. Proibido RP de suicídio, estupro, homofobia, racismo, entre outros, neste caso


é banimento instantâneo e não é aplicado adv.
7. Proibido Lootear alguém quando você não estiver na ação ocorrida.

8. Não praticar: VDM, RDM, PowerGaming, MetaGaming e CombatLogging.

9. Caso seu jogo Crashe no meio de um RP/ação você deverá tirar print e enviar
para algum adm.

10. Proibido estacionar o helicóptero em qualquer lugar, só é permitido


estacionar em helipontos.

11. Ninguém pode identificar sua voz e roupa, apenas o rosto.

12. Não é permitido utilizar Glitchs e bugs.

13. Proibido utilizar emuladores de voz que deixe a voz fina demais ou grossa
demais, use o emulador de maneira que sua voz seja entendível.

14. Extremamente proibido matar paramédicos em serviço.

15. Proibido andar nu em locais públicos.

16. Proibido ficar se jogando nos outros independente se for seu amigo.

17. Proibido utilizar roupas de tropa de facções sem permissão do dono da


roupa.

18. Caso você passe próximo a algum lugar onde haja um tiroteio você está
fadado a ser alvejado, então tenha consciência ao passar por estes locais.

REGRAS PARA RP DE
BEBÊ/CRIANÇA/ADOLESCENTE

1. Bebês e crianças de até 12 anos NÃO PODEM trabalhar.

2.Bebês e crianças de até 12 anos NÃO UTILIZAM palavrões ou palavras de conteúdo


sexual +18.
Bebês e crianças de até 12 anos NÃO PODEM realizar NADA relacionado com o ILEGAL,
como ações, produção, rotas e etc.

3.Menores de 15 anos NÃO PODEM de forma alguma ficar na cidade sem um responsável
legal, sejam eles pai,mãe,padrinho,madrinha ou pessoas da família e amigos
AUTORIZADOS pelos pais da criança.
4. Adolescentes de 12 à 17 anos trabalham somente com autorização dos pais e em
trabalhos LEGAIS, ex: Menor aprendiz.

5. Bebês, Crianças e Adolescentes NÃO PODEM de forma alguma usar ou portar qualquer
tipo de armamento ou produto ilegal.

6. Menores de 18 anos estão PROIBIDOS de dirigir e ingerir bebida alcoólica.

7. EXTREMAMENTE PROIBIDO o uso de comandos +18 aos menores de 18 anos.

8. Caso essas regras sejam quebradas, o jogador que estiver fazendo esse RP perderá o
direito de usar a skin e não será ressarcido o dinheiro que pagou para usar a mesma, será
também aplicada uma ADVERTÊNCIA e dependendo do ocorrido até mesmo BAN, o
mesmo serve para os responsáveis pela criança dentro da cidade.

EMPREGOS LEGAIS
1. Proibido usar o veículo de serviço para qualquer atividade fora do emprego legal.

2. Proibido portar itens ilegais em serviço.

3. Proibido abandonar veículos de serviços em áreas fora do local de emprego.

4. Proibido a venda e distribuição de qualquer item ilegal na área de serviço legais.

5. Mecânicos e Médicos são neutros, sendo assim proibido sequestrar ou matar os mesmos
em serviço. Não podendo também participar de atos ilegais.

6. Médicos não podem reviver pessoas que tenham sido abatidas por tiro de armas
de alto calibre em ações de Banco Central /Banco Paleto/ Pacificação / Invasão .

7. A partir do momento em que a equipe médica chega para o atendimento pós-ação, fica
proibido qualquer tipo de resgate ou continuidade da ação, também é proibido voltar para
FINALIZAR.

8. Médicos e mecânicos devem estar uniformizados e em serviço para que não


sejam mortos/sequestrados.

REGRAS ROLEPLAY
Todos os Tipos de Comportamentos Listados Abaixo, acarretará em ADVERTÊNCIA /
BANIMENTO.
1. Quando você é nocauteado ou morto, é importante reforçar que você não deve lembrar
de nada do que aconteceu na ação, mesmo que o paramédico faça o atendimento.
2. Toda ação no RP tem sua reação, nem todo RP que você fizer ou planejar sairá como
esperado, tudo depende das decisões tomadas pelos players e isso pode alterar o rumo do
RP.

3. Nunca saia do RP, em hipótese alguma, mesmo que outro jogador cometa um Anti-RP,
siga o RP e reporte a situação ao staff.

4. É proibido provocações verbais (tapete, farpar mas não troca, entre outros), sejam essas
provocações feitas para amigos ou não, também é proibido humilhar um corpo morto seja
verbalmente ou não.

5. Ao sair de uma organização (legal ou ilegal) ou facção você deverá esperar 4 dias para
receber uma nova Setagem.

REGRAS SAFEZONES
Todos os Tipos de Comportamentos Listados Abaixo, acarretará em ADVERTÊNCIA /
BANIMENTO.

As seguintes áreas são SAFE ZONES:


➜Praça;
➜Hospital;
➜Delegacia;
➜Concessionárias;
➜Lojas;
➜Aeroporto;
➜Mecânica;
➜empregos legais

1. Em qualquer lugar safe não se pode cometer crimes, passível de punição.

2. Lembrando que portar armas sem ter porte é um crime a polícia tem liberdade para
abordar e revistar em safe zones.

3. É permitido o furto de veículos em todas áreas safes.

4. Lembrando que se você for estiver em perseguição e se evadir para um local safe, a
ação continua e você poderá ser morto.

5. Proibido usar máscara em todas áreas safes da cidade, caso alguém seja pego usando
máscara em um local safe ele poderá ser abordado e até preso.

6. Proibido ficar se socando em locais safes, independente se forem amigos ou não, se for
brincadeira ou não.
REGRAS GARAGEM
1. Proibido deixar veículos abandonados nas garagens.

2. Proibido qualquer tipo de roubo e furto de veículos nas garagens.

3. Proibido haver atos ilegais na garagem (negociação, vendas, entre outros).

REGRAS ABORDAGENS
1. Caso você esteja utilizando coldre os policiais tem sim permissão de abordá-lo.

2. Ao ser abordado pela polícia sua comunicação é automaticamente cortada.

3. Usar apelidos como “coxinha” para se dirigir aos policiais, além de desacato, também é
considerado Anti-Amor à vida e forçar RP.

REGRAS FACÇÃO
1. O limite de membros da facção são 20 (vinte).

2. A aliança entre facções e organizações é permitida somente em relação à valores. .

3. O uso da cor ou vestimenta como referência para identificar alguém como sendo de
alguma facção é considerado MetaGaming.

4. Membros de hierarquia alta não podem passar mais de 3 dias sem entrar na cidade sem
aviso prévio, isso resultará em perder o comando da facção.

5. Não será permitido recrutamento por formulário ou rádio em aberto, o recrutamento deve
seguir o Roleplay dentro da cidade.
6. Caso um membro saia da facção, o RP dele sendo finalizado deve ser filmado. Membros
finalizados nessa categoria não podem se lembrar de nada referente a facção.

7. Facções novas na cidade terão 3 dias de imunidade contra Investigação, invasão ou


qualquer meio de obstrução de atividade da facção.

8. Membros de facções com 5 dias inativos, se exonerados, têm que se considerar


finalizado.

9. Caixa 2 e Mau Caráter deve ser resolvido no RP, ou seja o líder que vai decidir.
ROTA DE DROGAS

1. É proibido camperar o local de rota de drogas para conseguir informações.

INVASÃO PACIFICAÇÃO
Todos os Tipos de Comportamentos Listados Abaixo, acarretará em ADVERTÊNCIA /
BANIMENTO.

1. Caso haja QRU de disparo durante uma invasão (bandidos vs bandidos) a polícia não
poderá ir até o local que está ocorrendo os disparos.

2. Poderá haver apenas uma pacificação/invasão nas favelas por semana. Condições para
a favela ser pacificada/invadida:

➜Os invasores deverão ter provas e um motivo realmente conivente para realizar a invasão. No caso
da polícia não há necessidade de provas para a pacificação.

➜Qualquer invasão e pacificação deve ser anunciada com pelo menos 30 minutos de antecedência. A
polícia deverá fazer o anúncio no anuncio PM e o ilegal deverá fazer na Deepweb, marcando no
mesmo o cargo da facção que estará sendo invadida/pacificada.

➜Caso alguém pressione E para voltar ao aeroporto antes do fim da ação (tendo que esperar ser
loteado), será advertido.

➜Qualquer pessoa morta na área vermelha ( bases de Org’s e Fac’s ) é liberado o loot.

➜Em uma invasão as facções devem estar uniformizadas de acordo com a vestimenta de sua facção.

3. Esvaziar o baú da facção é extremamente proibido quando anunciada a invasão, caso


ocorra a facção será punida.
4. Caso você caia/crashe durante a ação envie no discord na sala de crashed.

5. Sigam as regras à risca, pois ações desse porte não serão reiniciadas (somente se for
em uma situação realmente necessária).

REGRAS SEQUESTRO
1. Obrigatório anunciar a rendição para a vítima/refém.

2. Em caso de sequestro não é permitido levar a pessoa ao banco para roubar o mesmo.

3. É permitido pegar os itens do refém durante o sequestro, não sendo obrigado a devolvê-
los após a negociação.

4. Os sequestradores devem estar todos portando no mínimo uma arma de fogo.

5. É proibido o sequestro de pessoas durante o trabalho em rotas legais (Lixeiros, Uber-


eats, entre outros).

6. Proibido sequestro de Médicos, Mecânicos (eles devem estar fardados e em serviço para
evitar o sequestro).

7. Para sequestrar alguém deve haver no mínimo 4 Policiais em PTR.

8. Proibido matar o refém sem motivo.

9. Os bandidos podem solicitar no máximo 100k por um refém e qualquer outra coisa que a
polícia consiga fornecer.

10. O refém pode ser assassinado se a negociação falhar.

11. A polícia deve prezar pela vida do refém, porém não podem dar tudo que os bandidos
pedirem.

12. Proibido dark rp (RP de abuso sexual, raspar a cabeça, decepar membros, entre
outros).

13. O limite de reféns depende do número de bandidos. Exemplo: caso haja 10 bandidos,
poderão haver no máximo 03 reféns. A cada 3 bandido é permitido 1 refém.

REGRAS AÇÃO
1. Ações entre bandidos não necessita de policiais em PTR.

2. RP’s de cobrança não necessitam de policiais em PTR.

3. Em ações onde se utilizarem armamentos de alto calibre não será permitida a


reanimação, serão automaticamente finalizados (apenas perdedores). Podendo lootear
apenas após a ação finalizada.

4. Ações entre bandidos é permitido lotear (você só não poderá lootear caso não tenha
participado da ação).

5. Após levantar as mãos é proibido reagir, mas cada situação pode ser analisada de
maneira específica em cada caso.

6. Proibido uso de capacete em ações e em ações de rua.

7. Roubar a viatura só é permitido para efetuar a fuga e depois é obrigatório descartar ela.

8. Nenhum dos lados poderá usar veículos para fechar as entradas dos bancos, lojas,
joalherias e qualquer outro local de ação.

9. Só é permitido disparos após a polícia liberar o FF, caso haja disparos antes disso a
polícia pode optar por invadir o local caso tenha a presença de reféns.

11. Só é permitido procurar bandidos nos perímetros de uma ação após o FF ser
liberado.

12.Proibido policiais andarem com armamento policial nas ruas à paisana, sujeito à punição
administrativa.

13. Ações de rua não tem limite de armamento para nem um lado.

14. Os bandidos são obrigados a dizerem se há bandidos do lado de fora de uma ação
marcada.

15. Proibido Copbait no ilegal e também contra a polícia.

16. Proibido usar animação depois de liberado o ff.

17. Quando um policial sair da guarnição ele esquece automaticamente o tempo que esteve
lá.

18. Proibido interferir em ações, mesmo depois que a ação tenha terminado.

19.Os reféns não podem ter nenhum tipo de ligação com o grupo da ação.

20. Durante a perseguição é proibido correr para áreas vermelhas e áreas safes.
21. Toda ação na qual o ladrão não estiver utilizando máscara, ele poderá ser reconhecido
mesmo trocando de roupa.

22. Caso venha a Crashar ou ser desconectado do servidor durante a ação, uma vez que
tenha sido iniciado o ff, o mesmo tem 5 minutos para voltar para a ação.

REGRAS AÇÕES ATM /


REGISTRADORA
1. Proibido usar o Taser dentro do carro, a polícia deve descer para aplicar o Taser.

2. Ambos os lados devem sempre valorizar o RP de FUGA.

CORRIDA ILEGAL
1. É proibido o uso de armas de fogo em corridas ilegais.

2. A prioridade é o RP de perseguição e fuga, tanto para os policiais como para os


corredores.

REGRAS AMMUNATION
1. Só é permitido o uso de PISTOLAS na ação.

2. Proibido entrar com veículo dentro do local.

3. Bandidos não podem se posicionar do lado de fora do estabelecimento.

4. Proibido uso de refém.

5. Os policiais podem estar com 1 oficial a mais que os bandidos.

6.Esse tipo de ação não necessita de negociação.

7.Proibido o loot de policias nessa ação.

8.Só é permitido fugir do local, caso a polícia não chegue em 15 minutos.

REGRAS LOJINHA
1. Só é permitido o uso de PISTOLAS na ação.

2. Para assaltar a loja um dos integrantes deve possuir 01 arma de fogo e os outros
no mínimo uma arma branca em caso de negociação de fuga.

3. Proibido entrar com veículo dentro do local.

4. Informar que há refém e mostrá-lo ao decorrer da negociação.

5. É proibido os bandidos que estão posicionados do lado de fora iniciarem tiroteio


antes da negociação ser finalizada e o ff liberado.

6. Os bandidos podem deixar a quadra do local do assalto após ser iniciado o


tiroteio, mas não poderão retornar. (Caso o mesmo seja visto correndo, o mesmo
poderá ser rajado)

7. É estritamente proibido atirar ou render os negociadores em uma ação com


refém.

8. é obrigatório negociação nesse tipo de ação.

9.Só é permitido fugir do local, caso a polícia não chegue em 15 minutos.

➜BANDIDOS: Mínimo 03|Máximo 04


➜POLICIAIS: Mínimo 04|Máximo 06

REGRAS ESTADIO
1. Só é permitido o uso de PISTOLAS na ação.

2. Para assaltar o estadio um dos integrantes deve possuir 01 arma de fogo e os


outros no mínimo uma arma branca em caso de negociação de fuga.

3. Proibido entrar com veículo dentro do local.

4 Proibido o loot de policiais nessa ação.

5. É proibido bandidos posicionados do lado de fora, todos tem que estar dentro do
local.
6. Os bandidos podem deixar a quadra do local do assalto após ser iniciado o
tiroteio, mas não poderão retornar. (Caso o mesmo seja visto correndo, o mesmo
poderá ser rajado)

7. Esse tipo de ação não necessita de negociação.

8.Só é permitido fugir do local, caso a polícia não chegue em 15 minutos.

➜BANDIDOS: Mínimo 03|Máximo 04


➜POLICIAIS: Mínimo 04|Máximo 05

REGRAS BANCOS FLEECA


1. Para realizar o assalto, os assaltantes devem possuir no mínimo 01
submetralhadora e os demais com pelo menos 01 pistola.

2. Permitido dar fuga após a ação em uma viatura policial, desde que abandone a
viatura o mais rápido possível.

3. Caso haja reféns é permitido ficar até 02 bandidos fora do banco, caso haja refém
é permitido apenas 01 bandido fora.

4. Informar que há refém e mostrá-lo ao decorrer da negociação.

5- Proibido o loot de policiais nessa ação.

6.É estritamente proibido atirar ou render os negociadores em uma ação com refém.

7. É proibido os bandidos que estão posicionados do lado de fora iniciarem tiroteio


antes da negociação ser finalizada e o ff liberado.

8. Proibido entrar com veículo dentro do local.

9. é obrigatório negociação nesse tipo de ação.

➜BANDIDOS: Mínimo 04 │ Máximo 05.


➜POLICIAIS: Mínimo 05 │ Máximo 06.
REGRAS YELLOW JACK BAR
1. não é obrigatório negociação nesse tipo de ação.

2. Armamento máximo: PISTOLA.

3. A área da ação é 500 metros (uma quadra).

4. Máximo de 2 bandidos fora.

5. Só é permitido fugir do local, caso a polícia não chegue em 15 minutos.

6. Proibido o uso de reféns nesta ação.

7. É proibido os bandidos que estão posicionados do lado de fora iniciarem tiroteio antes do
ff ser liberado.

➜BANDIDOS: Mínimo 02|Máximo 04


➜POLICIAIS: Mínimo 04|Máximo 06

REGRAS AÇOUGUE / GALINHEIRO


1. não é obrigatório negociação nesse tipo de ação.

2. Proibido entrar com veículos dentro do local do roubo.

3. A área da ação é 500 metros (uma quadra).


4. Armamento máximo: PISTOLA.

5. Máximo de 02 bandidos fora.

6. Só é permitido fugir do local, caso a polícia não chegue em 15 minutos.

7. É proibido lootear policiais.

8. É proibido os bandidos que estão posicionados do lado de fora iniciarem tiroteio antes do
ff ser liberado.
➜BANDIDOS: 6 bandidos / 8 bandidos
➜POLICIAIS: 8 policiais / 10 policiais

REGRAS JOALHERIA
1. Os policiais podem ir com até 02 oficiais a mais.

2. Para assalto a joalheria os bandidos devem portar pistolas / submetralhadoras


para poder ser iniciado o roubo.

3. Caso haja reféns, todos os bandidos devem ficar dentro. Será permitido o uso de
até 2 reféns nesta ação.

4. Devido a presença do refém se houver algum disparo dentro do banco antes da


negociação acabar a polícia tem autorização para quebrar a negociação e invadir
imediatamente a joalheria.

5. Permitido apenas 02 bandidos fora da joalheria (só poderão haver dois fora caso
haja seis bandidos na ação, fora isso só será permitido um), os mesmos só podem
atirar após o FF ser liberado.

6. Só é permitido fugir do local, caso a polícia não chegue em 20 minutos.

7. Proibido pedir armas na negociação.

8. Negociação é obrigatória nessa ação, para saber se há reféns no local .

9. É proibido lootear policiais.

➜BANDIDOS: Mínimo 05|Máximo 06.


➜POLICIAIS: Mínimo 06|Máximo 08.

REGRAS BANCO DE PALETO


1. O máximo de bandidos fora são 02, os mesmos só podem atirar após o FF ser
liberado.

2. Para assaltar o Banco de Paleto todos os bandidos devem ter no mínimo uma
arma de alto calibre.

3. Devido a presença do refém se houver algum disparo dentro do banco antes da


negociação acabar a polícia tem autorização para quebrar a negociação e invadir
imediatamente o banco.

4. Caso haja reféns, todos os bandidos deverão ficar dentro. Será permitido o uso
de até 3 reféns nesta ação.

5. Só é permitido fugir do local, caso a polícia não chegue em 20 minutos

6. É permitido lootear policiais após o término da ação.

7. Proibido colocar veículos dentro do local.

8. Negociação é obrigatória nessa ação, para saber se há reféns no local.

9. Proibido pedir armas na negociação.

10. Após 30 minutos de ação, policiais poderão invadir mesmo com refém, para finalizar a
ação.
➜BANDIDOS: Mínimo 06|Máximo 08.
➜POLICIAIS: Mínimo 08|Máximo 10.

REGRAS BANCO CENTRAL


1. O máximo de bandidos permitidos fora são 03, os mesmos só podem atirar após
o FF ser liberado.

2. Os policiais podem ir com 03 oficiais a mais.

3. Para assaltar o Banco Central todos os bandidos devem ter uma arma de ALTO
CALIBRE.

4. É permitido lootear policiais após o término da ação.

5. Devido a presença do refém se houver algum disparo dentro do banco antes da


negociação acabar a polícia tem autorização para quebrar a negociação e invadir
imediatamente o banco. Máximo de 04 REFÉM para assalto ao Banco Central.

6. Em caso de fuga um dos integrantes deve possuir uma arma de alto calibre e o
restante no mínimo uma arma de fogo por pessoa.

7. Proibido pedir armas na negociação.

8. Após 1 hora de negociação, policiais poderão invadir mesmo com refém, para
finalizar a ação.

9.Só é permitido fugir do local, caso a polícia não chegue em 25 minutos

10.Negociação é obrigatória nessa ação, para saber se há reféns no local.

➜BANDIDOS: Mínimo 6|Máximo 10.


➜POLICIAIS: Mínimo 10|Máximo 13.

REGRAS HUMANE
1. É permitido apenas até 2 bandidos do lado de fora.

2. Os policiais podem ir com 02 oficiais a mais.

3. Para assaltar a Humane todos os bandidos devem ter uma arma de ALTO
CALIBRE.

4. É permitido lootear policiais após o término da ação.

5. Só é permitido fugir do local, caso a polícia não chegue em 20 minutos

6. Proibido atirar antes do anúncio de FF liberado da policia.

7. Permitido até 2 reféns.(Obrigatório haver negociação)

8. Proibido colocar veículos dentro do local. ( apenas a polícia pode entrar com blindado por
amor a vida dos policiais )
➜BANDIDOS: Mínimo 6|Máximo 10.
➜POLICIAIS: Mínimo 10|Máximo 14.

REGRAS NAVIO
1. Proibido atirar no helicóptero da PM ou em barcos.

2. Os policiais podem ir com 03 oficiais a mais.

3. Para assaltar o Navio todos os bandidos devem ter uma arma de ALTO / MÉDIO
CALIBRE.

4. É permitido lootear policiais após o término da ação.

5. A ação só se inicia após os policiais liberarem o FF no anúncio depois que já


estiverem no navio.

6. Proibido campar Drops da polícia.

7. Todos os bandidos deverão ficar no navio, proibido bandidos na ponte ou em


barcos na água.

8. Negociação não é obrigatória nessa ação.

9. Só é permitido fugir do local, caso a polícia não chegue em 30 minutos

➜BANDIDOS: Mínimo 7|Máximo 10.


➜POLICIAIS: Mínimo 12|Máximo 15.
REGRAS DO SERVIDOR
1 - Ao entrar no nosso servidor você está de acordo com todas nossas regras e está ciente
que caso quebre alguma poderá ser punido.

2 - No Power City não é tolerado qualquer tipo de preconceito, racismo, homofobia,


xenofobia, flaming ou discurso de ódio.

REGRAS DO DISCORD
Todos os Tipos de Comportamentos Listados Abaixo, acarretará em
ADVERTÊNCIA / BANIMENTO do Chat.
1. Não Spammar o discord pessoal da staff (somente em casos extremos).
2. Mantenha sempre o respeito com membros e a staff.
3. Proibido divulgações sem o consentimento da staff (banimento instantâneo).
4. Divulgar outros servidores é banimento instantâneo.
5. Proibido postar conteúdo inapropriado e +18, banimento instantâneo.
6. Não Spamme ou Floode as salas de texto(advertência/mute).
7. O canal Instagram faz parte do Roleplay.
8. Evite chamar os moderadores e administradores por motivos
tolos, use sempre que possível as salas destinadas aos assuntos do
servidor.
9. Proibido farpas e provocações nos Chat’s fora RP.

REGRAS GERAIS
1. Dar valor a vida do personagem.

2. Falar fora de RP é extremamente proibido (sujeito a ADV).

3. Toda vez que seu personagem MORRER ele DEVE esquecer os acontecimentos
da ação, como quem o matou e coisas do tipo.

4. Proibido cortar giro, empinar, dar zerinho na frente da PM, apenas para dar
fuga. O praticante destas atitudes estará sujeito a advertência por forçar RP.

5. Proibido Baiting contra os empregos legalizados.


6. Proibido RP de suicídio, estupro, homofobia, racismo, entre outros, neste caso
é banimento instantâneo e não é aplicado adv.

7. Proibido Lootear alguém quando você não estiver na ação ocorrida.

8. Não praticar: VDM, RDM, PowerGaming, MetaGaming e CombatLogging.

9. Caso seu jogo Crashe no meio de um RP/ação você deverá tirar print e enviar
em nosso discord na aba “#avisos-crash”.

10. Proibido estacionar o helicóptero em qualquer lugar, só é permitido


estacionar em helipontos.

11. Ninguém pode identificar sua voz e roupa, apenas o rosto.

12. Não é permitido utilizar Glitchs e bugs.

13. Proibido utilizar emuladores de voz que deixe a voz fina demais ou grossa
demais, use o emulador de maneira que sua voz seja entendível.

14. Extremamente proibido matar paramédicos em serviço.

15. Proibido andar nu em locais públicos.

16. Proibido ficar se jogando nos outros independente se for seu amigo.

17. Proibido utilizar roupas de tropa de facções sem permissão do dono da


roupa.

18. Caso você passe próximo a algum lugar onde haja um tiroteio você está
fadado a ser alvejado, então tenha consciência ao passar por estes locais.

19.

REGRAS PARA RP DE
BEBÊ/CRIANÇA/ADOLESCENTE

1. Bebês e crianças de até 12 anos NÃO PODEM trabalhar.

2.Bebês e crianças de até 12 anos NÃO UTILIZAM palavras de conteúdo sexual +18.
Bebês e crianças de até 12 anos NÃO PODEM realizar NADA relacionado com o ILEGAL,
como ações, produção, rotas e etc.
3.Menores de 13 anos NÃO PODEM de forma alguma ficar na cidade sem um responsável
legal, sejam eles pai,mãe,padrinho,madrinha ou pessoas da família e amigos
AUTORIZADOS pelos pais da criança.

4. Adolescentes de 12 à 17 anos trabalham somente com autorização dos pais e em


trabalhos LEGAIS, ex: Menor aprendiz.

5. Bebês, Crianças e Adolescentes NÃO PODEM de forma alguma usar ou portar qualquer
tipo de armamento ou produto ilegal.

6. Menores de 18 anos estão PROIBIDOS de dirigir e ingerir bebida alcoólica.

7. EXTREMAMENTE PROIBIDO o uso de comandos +18 aos menores de 18 anos.

8. Caso essas regras sejam quebradas, o jogador que estiver fazendo esse RP perderá o
direito de usar a skin e não será ressarcido o dinheiro que pagou para usar a mesma, será
também aplicada uma ADVERTÊNCIA e dependendo do ocorrido até mesmo BAN, o
mesmo serve para os responsáveis pela criança dentro da cidade.

EMPREGOS LEGAIS
1. Proibido usar o veículo de serviço para qualquer atividade fora do emprego legal.

2. Proibido portar itens ilegais em serviço.

3. Proibido abandonar veículos de serviços em áreas fora do local de emprego.

4. Proibido a venda e distribuição de qualquer item ilegal na área de serviço legais.

5. Mecânicos e Médicos são neutros, sendo assim proibido sequestrar ou matar os mesmos
em serviço. Não podendo também participar de atos ilegais.

6. Médicos não podem reviver pessoas que tenham sido abatidas por tiro de armas
de alto calibre em ações de Banco Central /Banco Paleto/ Pacificação / Invasão .

7. A partir do momento em que a equipe médica chega para o atendimento pós-ação, fica
proibido qualquer tipo de resgate ou continuidade da ação, também é proibido voltar para
FINALIZAR.

8. Médicos e mecânicos devem estar uniformizados e em serviço para que não


sejam mortos/sequestrados.

REGRAS ROLEPLAY
Todos os Tipos de Comportamentos Listados Abaixo, acarretará em ADVERTÊNCIA /
BANIMENTO.
1. Quando você é nocauteado ou morto, é importante reforçar que você não deve lembrar
de nada do que aconteceu na ação, mesmo que o paramédico faça o atendimento.

2. Toda ação no RP tem sua reação, nem todo RP que você fizer ou planejar sairá como
esperado, tudo depende das decisões tomadas pelos players e isso pode alterar o rumo do
RP.

3. Nunca saia do RP, em hipótese alguma, mesmo que outro jogador cometa um Anti-RP,
siga o RP e reporte a situação ao staff.

4. É proibido provocações verbais (tapete, farpar mas não troca, entre outros), sejam essas
provocações feitas para amigos ou não, também é proibido humilhar um corpo morto seja
verbalmente ou não.

5. Ao sair de uma organização (legal ou ilegal) ou facção você deverá esperar 4 dias para
receber uma nova Setagem.

REGRAS SAFEZONES
Todos os Tipos de Comportamentos Listados Abaixo, acarretará em ADVERTÊNCIA /
BANIMENTO.

As seguintes áreas são SAFE ZONES:


➜Praça;
➜Hospital;
➜Delegacia;
➜Concessionárias;
➜Lojas;
➜Aeroporto;
➜Mecânica;
➜empregos legais

1. Em qualquer lugar safe não se pode cometer crimes, passível de punição.

2. Lembrando que portar armas sem ter porte é um crime a polícia tem liberdade para
abordar e revistar em safe zones.

3. É permitido o furto de veículos em todas áreas safes.

4. Lembrando que se você for estiver em perseguição e se evadir para um local safe, a
ação continua e você poderá ser morto.
5. Proibido usar máscara em todas áreas safes da cidade, caso alguém seja pego usando
máscara em um local safe ele poderá ser abordado e até preso.

6. Proibido ficar se socando em locais safes, independente se forem amigos ou não, se for
brincadeira ou não.

REGRAS GARAGEM
1. Proibido deixar veículos abandonados nas garagens.

2. Proibido qualquer tipo de roubo e furto de veículos nas garagens.

3. Proibido haver atos ilegais na garagem (negociação, vendas, entre outros).

REGRAS ABORDAGENS
1. Caso você esteja utilizando coldre os policiais tem sim permissão de abordá-lo.

2. Ao ser abordado pela polícia sua comunicação é automaticamente cortada.

3. Usar apelidos como “coxinha” para se dirigir aos policiais, além de desacato, também é
considerado Anti-Amor à vida e forçar RP.

REGRAS FACÇÃO
1. O limite de membros da facção são 20 (vinte).

2. A aliança entre facções e organizações é permitida somente em relação à valores. .

3. O uso da cor ou vestimenta como referência para identificar alguém como sendo de
alguma facção é considerado MetaGaming.

4. Membros de hierarquia alta não podem passar mais de 3 dias sem entrar na cidade sem
aviso prévio, isso resultará em perder o comando da facção.
5. Não será permitido recrutamento por formulário ou rádio em aberto, o recrutamento deve
seguir o Roleplay dentro da cidade.

6. Caso um membro saia da facção, o RP dele sendo finalizado deve ser filmado. Membros
finalizados nessa categoria não podem se lembrar de nada referente a facção.

7. Facções novas na cidade terão 3 dias de imunidade contra Investigação, invasão ou


qualquer meio de obstrução de atividade da facção.

8. Membros de facções com 5 dias inativos, se exonerados, têm que se considerar


finalizado.

9. Caixa 2 e Mau Caráter deve ser resolvido no RP, ou seja o líder que vai decidir.
ROTA DE DROGAS

1. É proibido camperar o local de rota de drogas para conseguir informações.

INVASÃO PACIFICAÇÃO
Todos os Tipos de Comportamentos Listados Abaixo, acarretará em ADVERTÊNCIA /
BANIMENTO.

1. Caso haja QRU de disparo durante uma invasão (bandidos vs bandidos) a polícia não
poderá ir até o local que está ocorrendo os disparos.

2. Poderá haver apenas uma pacificação/invasão nas favelas por semana. Condições para
a favela ser pacificada/invadida:

➜Os invasores deverão ter provas e um motivo realmente conivente para realizar a invasão. No caso
da polícia não há necessidade de provas para a pacificação.

➜Qualquer invasão e pacificação deve ser anunciada com pelo menos 30 minutos de antecedência. A
polícia deverá fazer o anúncio no anuncio PM e o ilegal deverá fazer na Deepweb, marcando no
mesmo o cargo da facção que estará sendo invadida/pacificada.

➜Caso alguém pressione E para voltar ao aeroporto antes do fim da ação (tendo que esperar ser
loteado), será advertido.

➜Qualquer pessoa morta na área vermelha ( bases de Org’s e Fac’s ) é liberado o loot.
➜Em uma invasão as facções devem estar uniformizadas de acordo com a vestimenta de sua facção.

3. Esvaziar o baú da facção é extremamente proibido quando anunciada a invasão, caso


ocorra a facção será punida.

4. Caso você caia/crashe durante a ação envie no discord na sala de crashed.

5. Sigam as regras à risca, pois ações desse porte não serão reiniciadas (somente se for
em uma situação realmente necessária).

REGRAS SEQUESTRO
1. Obrigatório anunciar a rendição para a vítima/refém.

2. Em caso de sequestro não é permitido levar a pessoa ao banco para roubar o mesmo.

3. É permitido pegar os itens do refém durante o sequestro, não sendo obrigado a devolvê-
los após a negociação.

4. Os sequestradores devem estar todos portando no mínimo uma arma de fogo.

5. É proibido o sequestro de pessoas durante o trabalho em rotas legais (Lixeiros, Uber-


eats, entre outros).

6. Proibido sequestro de Médicos, Mecânicos (eles devem estar fardados e em serviço para
evitar o sequestro).

7. Para sequestrar alguém deve haver no mínimo 4 Policiais em PTR.

8. Proibido matar o refém sem motivo.

9. Os bandidos podem solicitar no máximo 100k por um refém e qualquer outra coisa que a
polícia consiga fornecer.

10. O refém pode ser assassinado se a negociação falhar.

11. A polícia deve prezar pela vida do refém, porém não podem dar tudo que os bandidos
pedirem.

12. Proibido dark rp (RP de abuso sexual, raspar a cabeça, decepar membros, entre
outros).

13. O limite de reféns depende do número de bandidos. Exemplo: caso haja 10 bandidos,
poderão haver no máximo 03 reféns. A cada 3 bandido é permitido 1 refém.
REGRAS AÇÃO
1. Ações entre bandidos não necessita de policiais em PTR.

2. RP’s de cobrança não necessitam de policiais em PTR.

3. Em ações onde se utilizarem armamentos de alto calibre não será permitida a


reanimação, serão automaticamente finalizados (apenas perdedores). Podendo lootear
apenas após a ação finalizada.

4. Ações entre bandidos é permitido lotear (você só não poderá lootear caso não tenha
participado da ação).

5. Após levantar as mãos é proibido reagir, mas cada situação pode ser analisada de
maneira específica em cada caso.

6. Proibido uso de capacete em ações e em ações de rua.

7. Roubar a viatura só é permitido para efetuar a fuga e depois é obrigatório descartar ela.

8. Nenhum dos lados poderá usar veículos para fechar as entradas dos bancos, lojas,
joalherias e qualquer outro local de ação.

9. Só é permitido disparos após a polícia liberar o FF, caso haja disparos antes disso a
polícia pode optar por invadir o local caso tenha a presença de reféns.

11. Só é permitido procurar bandidos nos perímetros de uma ação após o FF ser
liberado.

12.Proibido policiais andarem com armamento policial nas ruas à paisana, sujeito à punição
administrativa.

13. Ações de rua não tem limite de armamento para nem um lado.

14. Os bandidos são obrigados a dizerem se há bandidos do lado de fora de uma ação
marcada.

15. Proibido Copbait no ilegal e também contra a polícia.

16. Proibido usar animação depois de liberado o ff.

17. Quando um policial sair da guarnição ele esquece automaticamente o tempo que esteve
lá.

18. Proibido interferir em ações, mesmo depois que a ação tenha terminado.
19.Os reféns não podem ter nenhum tipo de ligação com o grupo da ação.

20. Durante a perseguição é proibido correr para áreas vermelhas e áreas safes.

21. Toda ação na qual o ladrão não estiver utilizando máscara, ele poderá ser reconhecido
mesmo trocando de roupa.

22. Caso venha a Crashar ou ser desconectado do servidor durante a ação, uma vez que
tenha sido iniciado o ff, o mesmo tem 5 minutos para voltar para a ação.

REGRAS AÇÕES ATM /


REGISTRADORA
1. Proibido usar o Taser dentro do carro, a polícia deve descer para aplicar o Taser.

2. Ambos os lados devem sempre valorizar o RP de FUGA.

CORRIDA ILEGAL
1. É proibido o uso de armas de fogo em corridas ilegais.

2. A prioridade é o RP de perseguição e fuga, tanto para os policiais como para os


corredores.

REGRAS AMMUNATION
1. Só é permitido o uso de PISTOLAS na ação.

2. Proibido entrar com veículo dentro do local.

3. Bandidos não podem se posicionar do lado de fora do estabelecimento.

4. Proibido uso de refém.

5. Os policiais podem estar com 1 oficial a mais que os bandidos.

6.Esse tipo de ação não necessita de negociação.

7.Proibido o loot de policias nessa ação.

8.Só é permitido fugir do local, caso a polícia não chegue em 15 minutos.


REGRAS LOJINHA
1. Só é permitido o uso de PISTOLAS na ação.

2. Para assaltar a loja um dos integrantes deve possuir 01 arma de fogo e os outros
no mínimo uma arma branca em caso de negociação de fuga.

3. Proibido entrar com veículo dentro do local.

4. Informar que há refém e mostrá-lo ao decorrer da negociação.

5. É proibido os bandidos que estão posicionados do lado de fora iniciarem tiroteio


antes da negociação ser finalizada e o ff liberado.

6. Os bandidos podem deixar a quadra do local do assalto após ser iniciado o


tiroteio, mas não poderão retornar. (Caso o mesmo seja visto correndo, o mesmo
poderá ser rajado)

7. É estritamente proibido atirar ou render os negociadores em uma ação com


refém.

8. é obrigatório negociação nesse tipo de ação.

9.Só é permitido fugir do local, caso a polícia não chegue em 15 minutos.

➜BANDIDOS: Mínimo 02|Máximo 04


➜POLICIAIS: Mínimo 04|Máximo 06

REGRAS ESTADIO
1. Só é permitido o uso de PISTOLAS na ação.

2. Para assaltar o estadio um dos integrantes deve possuir 01 arma de fogo e os


outros no mínimo uma arma branca em caso de negociação de fuga.

3. Proibido entrar com veículo dentro do local.

4 Proibido o loot de policiais nessa ação.


5. É proibido bandidos posicionados do lado de fora, todos tem que estar dentro do
local.

6. Os bandidos podem deixar a quadra do local do assalto após ser iniciado o


tiroteio, mas não poderão retornar. (Caso o mesmo seja visto correndo, o mesmo
poderá ser rajado)

7. Esse tipo de ação não necessita de negociação.

8.Só é permitido fugir do local, caso a polícia não chegue em 15 minutos.

➜BANDIDOS: Mínimo 03|Máximo 04


➜POLICIAIS: Mínimo 04|Máximo 05

REGRAS BANCOS FLEECA


1. Para realizar o assalto, os assaltantes devem possuir no mínimo 01
submetralhadora e os demais com pelo menos 01 pistola.

2. Permitido dar fuga após a ação em uma viatura policial, desde que abandone a
viatura o mais rápido possível.

3. Caso haja reféns é permitido ficar até 02 bandidos fora do banco, caso haja refém
é permitido apenas 01 bandido fora.

4. Informar que há refém e mostrá-lo ao decorrer da negociação.

5- Proibido o loot de policiais nessa ação.

6.É estritamente proibido atirar ou render os negociadores em uma ação com refém.

7. É proibido os bandidos que estão posicionados do lado de fora iniciarem tiroteio


antes da negociação ser finalizada e o ff liberado.

8. Proibido entrar com veículo dentro do local.

9. é obrigatório negociação nesse tipo de ação.


➜BANDIDOS: Mínimo 04 │ Máximo 05.
➜POLICIAIS: Mínimo 05 │ Máximo 06.

REGRAS YELLOW JACK BAR


1. não é obrigatório negociação nesse tipo de ação.

2. Armamento máximo: PISTOLA.

3. A área da ação é 500 metros (uma quadra).

4. Máximo de 2 bandidos fora.

5. Só é permitido fugir do local, caso a polícia não chegue em 15 minutos.

6. Proibido o uso de reféns nesta ação.

7. É proibido os bandidos que estão posicionados do lado de fora iniciarem tiroteio antes do
ff ser liberado.

➜BANDIDOS: Mínimo 02|Máximo 04


➜POLICIAIS: Mínimo 04|Máximo 06

REGRAS AÇOUGUE / GALINHEIRO


1. não é obrigatório negociação nesse tipo de ação.

2. Proibido entrar com veículos dentro do local do roubo.

3. A área da ação é 500 metros (uma quadra).


4. Armamento máximo: PISTOLA.

5. Máximo de 02 bandidos fora.

6. Só é permitido fugir do local, caso a polícia não chegue em 15 minutos.

7. É proibido lootear policiais.


8. É proibido os bandidos que estão posicionados do lado de fora iniciarem tiroteio antes do
ff ser liberado.

➜BANDIDOS: 6 bandidos / 8 bandidos


➜POLICIAIS: 8 policiais / 10 policiais

REGRAS JOALHERIA
1. Os policiais podem ir com até 02 oficiais a mais.

2. Para assalto a joalheria os bandidos devem portar pistolas / submetralhadoras


para poder ser iniciado o roubo.

3. Caso haja reféns, todos os bandidos devem ficar dentro. Será permitido o uso de
até 2 reféns nesta ação.

4. Devido a presença do refém se houver algum disparo dentro do banco antes da


negociação acabar a polícia tem autorização para quebrar a negociação e invadir
imediatamente a joalheria.

5. Permitido apenas 02 bandidos fora da joalheria (só poderão haver dois fora caso
haja seis bandidos na ação, fora isso só será permitido um), os mesmos só podem
atirar após o FF ser liberado.

6. Só é permitido fugir do local, caso a polícia não chegue em 20 minutos.

7. Proibido pedir armas na negociação.

8. Negociação é obrigatória nessa ação, para saber se há reféns no local .

9. É proibido lootear policiais.

➜BANDIDOS: Mínimo 05|Máximo 06.


➜POLICIAIS: Mínimo 06|Máximo 08.
REGRAS BANCO DE PALETO
1. O máximo de bandidos fora são 02, os mesmos só podem atirar após o FF ser
liberado.

2. Para assaltar o Banco de Paleto todos os bandidos devem ter no mínimo uma
arma de alto calibre.

3. Devido a presença do refém se houver algum disparo dentro do banco antes da


negociação acabar a polícia tem autorização para quebrar a negociação e invadir
imediatamente o banco.

4. Caso haja reféns, todos os bandidos deverão ficar dentro. Será permitido o uso
de até 3 reféns nesta ação.

5. Só é permitido fugir do local, caso a polícia não chegue em 20 minutos

6. É permitido lootear policiais após o término da ação.

7. Proibido colocar veículos dentro do local.

8. Negociação é obrigatória nessa ação, para saber se há reféns no local.

9. Proibido pedir armas na negociação.

10. Após 30 minutos de ação, policiais poderão invadir mesmo com refém, para finalizar a
ação.
➜BANDIDOS: Mínimo 06|Máximo 08.
➜POLICIAIS: Mínimo 08|Máximo 10.

REGRAS BANCO CENTRAL


1. O máximo de bandidos permitidos fora são 03, os mesmos só podem atirar após
o FF ser liberado.

2. Os policiais podem ir com 03 oficiais a mais.

3. Para assaltar o Banco Central todos os bandidos devem ter uma arma de ALTO
CALIBRE.

4. É permitido lootear policiais após o término da ação.

5. Devido a presença do refém se houver algum disparo dentro do banco antes da


negociação acabar a polícia tem autorização para quebrar a negociação e invadir
imediatamente o banco. Máximo de 04 REFÉM para assalto ao Banco Central.

6. Em caso de fuga um dos integrantes deve possuir uma arma de alto calibre e o
restante no mínimo uma arma de fogo por pessoa.

7. Proibido pedir armas na negociação.

8. Após 1 hora de negociação, policiais poderão invadir mesmo com refém, para
finalizar a ação.

9.Só é permitido fugir do local, caso a polícia não chegue em 25 minutos

10.Negociação é obrigatória nessa ação, para saber se há reféns no local.

➜BANDIDOS: Mínimo 6|Máximo 10.


➜POLICIAIS: Mínimo 10|Máximo 13.

REGRAS HUMANE
1. É permitido apenas até 2 bandidos do lado de fora.

2. Os policiais podem ir com 02 oficiais a mais.

3. Para assaltar a Humane todos os bandidos devem ter uma arma de ALTO
CALIBRE.

4. É permitido lootear policiais após o término da ação.

5. Só é permitido fugir do local, caso a polícia não chegue em 20 minutos

6. Proibido atirar antes do anúncio de FF liberado da policia.


7. Permitido até 2 reféns.(Obrigatório haver negociação)

8. Proibido colocar veículos dentro do local. ( apenas a polícia pode entrar com blindado por
amor a vida dos policiais )

➜BANDIDOS: Mínimo 6|Máximo 10.


➜POLICIAIS: Mínimo 10|Máximo 14.

Você também pode gostar