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Regras Básicas:

1. Não praticar nenhum tipo de discriminação, como, Bullying, racismo, homofobia e etc.
2. É proibido sequestrar ou roubar iniciantes.
3. É proibido todo o tipo de omissão e abuso de BUGS ou GLITCHS do jogo.
4. Sempre que possível, resolva seus problemas de RP dentro do próprio RP.
5. Proibido RDM, VDM, Meta Gaming, Combat Logging e Falar morto (\me).
6. Proibida a utilização do ReviOS ou qualquer outra versão de Sistema Operacional modificado.
7. É proibido comercializar um item do qual você não é fornecedor/fabricante.
8. É proibido o uso de roupas que tenham menção a qualquer força policial.
9. É proibido o uso de qualquer mod gráfico ou patch que traga qualquer tipo de benefício na cidade.
(NoProps em geral)
10. É extremamente proibido o ato de cometer caixa 2, todo e qualquer ato que envolva essa conduta será
advertido.

OBSERVAÇÃO: Qualquer tipo de problema ou dúvida, evite mandar mensagem no privado da Staff da
cidade. Isso poderá atrasar seu atendimento, entre na sala Suporte Espera em nosso discord e espere
pelo atendimento ou abra um ticket de suporte.

Regras Punições:
As advertências serão aplicadas quando houver ocorrência de infrações de acordo com as regras da cidade.
As mesmas sempre serão aplicadas minimamente por um moderador.
Sempre que você for advertido, você também receberá uma pena referente à quebra de regra que você fez.

Dark RP: Se constatado é banimento direto de todas as cidades do Santa Group.

As advertências tem um prazo de validade de 30 dias, após este, serão retiradas automaticamente.

A staff, seja moderador ou administrador, está instruída a não se envolver em nenhuma ação. (sair do NC e
quebrar o RP no local da ação) exceto em casos extremos como dark RP. Por isso, o RP deverá seguir
normal até o término da ação e caso alguém passe por algo que não julgue justo/limpo, deverá abrir a
denúncia no canal correto com o ID de quem quer denunciar para a STAFF responsável analise o caso e
julgue de forma imparcial quais medidas serão tomadas na situação.

Exemplo de Irregularidades:
MetaGaming - Trazer informações externas
Utilizar de informações externas ao jogo para obter vantagem dentro da cidade, sendo elas por discord,
lives e etc. Exemplo: ver a tag de um policial no discord e ao encontrar ele na cidade ir chamando-o de
policial.

VDM - Atropelamento intencional


VDM é quando um player utiliza de um veículo como arma, atropelando outro player. Exemplo: Pegar um
carro e matar um cara que está tentando me assaltar.

RDM - Matar uma pessoa sem motivos


É matar outro player sem motivo aparente, apenas por querer matar. Exemplo: vejo um cara na praça e sem
o conhecer eu o mato por nada.

Combat Loging
Deslogar ou mentalizar E pra ir ao hospital durante uma ação em que esteja envolvido a fim de se beneficiar
ou imunizar de possíveis prisões ou outras coisas.

Regras Ações:
Horário de Assalto Sul: O assalto de rua é permitido das 22h às 06h no SUL, sendo permitido apenas
pistolas (Five Seven, Glock, M19 e Tec-9).
Horário de Assalto Norte: O assalto de rua é permitido das 10h às 19h no NORTE, sem armamento
restrito.

1. É limitado no máximo um total de 08 pessoas para se iniciar uma ação de assalto. Pós inicio, para a
ajuda não há limites, podendo ter qualquer quantidade de pessoas.
2. O uso de submetralhadoras dentro de veículos é proibido em qualquer parte do mapa, exceto em
motos no norte.
3. É proibido participar de ações sem a identificação da sua facção. O mínimo permitido é 1 mochila, ou 2
peças que remetam a sua facção. Também é proibido utilizar roupas de países que não condizem com
a temática da sua facção. (Observação: boné, luva, katana e acessórios desse tipo não são
considerados peças de roupa.)
4. É proibido efetuar qualquer tipo de assalto estando desempregado.
5. É expressamente proibido qualquer tipo de RP agressivo (assaltos, sequestros e afins) em famílias que
estiverem com crianças.
6. É proibido o uso de qualquer tipo de BIND/ANIMAÇÕES em ações.
7. A fuga limpa deve ser sempre priorizada em fugas, caso o indivíduo que esteja em fuga fique
forçando situações que não aconteceriam em RL (Fuga em baixa velocidade, de ré) é permitido o “PIT”
por parte dos policiais. E o máximo de policiais por acompanhamento é 02 viaturas por cada veículo de
bandidos.
8. É permitida a aliança de facs/org para efetuar ações de blip, sendo limitado a 1 aliança. (É proibido
aliar-se com quem vende o mesmo produto que você. Exemplo: droga com droga.)
9. Em caso de reféns, não exceder o limite de 6 e a vida dos mesmos deve ser priorizada ao máximo.
(máximo de reféns em ação pequena: 2)
10. É recomendável que todos os participantes das ações tenham gravações para evitar problemas
futuros.

Regras Ações Pequenas:


Não necessitam de marcação.
Para puxar um cofre de ação é pequena é obrigatório estar armado e preparado para a ação.
O tempo máximo da ação é de 10 minutos.
O armamento é limitado apenas a pistolas.
Após o tempo limite da ação, a polícia será obrigada a rushar se estiverem em número maior ou igual
em relação aos bandidos.
O tempo máximo de espera por parte dos bandidos após estourar o cofre é de 10 minutos. A polícia
não chegando nesse tempo, os mesmos poderão fugir do local.
Ações sem negociação: A polícia sempre vai no contingente descrito no “máximo", pois não tem
informação sobre o número de bandidos, é por conta e risco do bandido ir com um número menor de
assaltantes do que o máximo permitido

Regras Ações Grandes:


Devem ser marcadas com pelo menos 12 horas de antecedência.
O tempo limite da ação é de 20 minutos.
O armamento deve ser negociado no início da ação com a polícia (Dependendo do número de reféns).
É permitida a utilização de 1 águia e 2 blindados na ação.
O máximo de bandidos fora do roubo, são 05. Exceção ao Nióbio onde não é permitido ninguém fora.
Após o tempo limite da ação, a polícia será obrigada a rushar se estiverem em número maior ou igual
em relação aos bandidos. Após o aviso, o lado obrigado a rushar terá que rushar até o final da ação.
É necessário que haja uma negociação em todas as ações.
É obrigatório ter no mínimo 2 reféns e no máximo 6 reféns.
É permitido o uso de uma sniper em ambos os lados.
É permitido o uso de uma calibre 12(shotgun).(exceto em joalheria)

Regras Sequestros:

Bandidos: Mínimo 2 / Sem limites.


Polícia: Máximo +2 em relação aos bandidos.
Os bandidos são obrigados a informar em quantos estão e o local da negociação via chamado para a
polícia.
O armamento é sem restrição.
A integridade do refém deve ser sempre preservada. (Ações grandes com BLIP tem o número máximo
de 06 reféns)
A vida de cada refém pode ser negociada apenas por 1 item.
A polícia não é obrigada a aceitar propostas absurdas. A negociação deve ser flexível para ambos os
lados.
Servidores públicos só podem ser sequestrados quando: Fora de serviço, ou fardados se estiverem a
pé, fora de ação ou abordagem.
Toda negociação passa a ser área safe.
Caso os bandidos efetuem disparos durante a negociação a ação vira ação de rua.

Ações de Rua:
Furtos em áreas safes são proibidos.
Não é necessário PMs em PTR para furtos.
É proibido dar fuga para zonas vermelhas ou verdes. (Base de facs, org ou áreas safe)
Bandidos podem solicitar QRR dos demais membros de sua organização e poderão levar a fuga para
um local estratégico onde haverá trocação de tiro. Caso o indivíduo já esteja rendido, os demais não
poderão dar QRR.
Não é permitido iniciar uma fuga sem motivo. (Estar sem nada ilegal e querer dar fuga apenas por
diversão)
Proibido aliança entre facs/orgs

Incursão ORGS/FACS:

Bandidos: Sem limites


Polícia: Sem limites
A Polícia deverá avisar com 60 minutos de antecedência no anúncio e no 190 sobre a incursão. E após
este aviso, a facção/organização em questão só poderá retirar do baú o essencial para a defesa da
base.
Somente a FORÇA TÁTICA e a POLÍCIA INVESTIGATIVA tem autonomia para iniciar a ação.
O armamento é sem restrição.
Se a incursão for bem sucedida a fac/org terá seu farm desativado por 24 horas, sendo proibida de
negociar seus produtos e usar armas/máscaras em seu território.
Em caso de não haver resistência a facção em questão perderá 25% do seu baú.
É permitido o uso de 3 blindados e 2 águias na ação. Lembrando que a quantidade de policiais dentro
do águia contará como número total de participantes da ação.
Para a incursão ocorrer deve haver um motivo e provas em vídeo/fotos. Tudo deve ser repassado à
prefeitura para uma validação prévia.
A polícia não pode adentrar nenhuma área vermelha sem uma incursão validada e sem aviso prévio.
(Exceto casos de disparos contra a guarnição de dentro da favela)
É proibido a aliança de fac/org para defender.
Invasão entre Facs:
Invasores: Sem limites
Defensores: Sem limites
A FAC/ORG que deseja realizar esta ação deverá ter em mãos: motivos para invasão e informação
documentada em vídeo sobre o local da base dos mesmos. Após colher essas informações, deverá
apresentar aos ANONYMOUS e solicitar um aval para invasão. Essa ação deverá ser marcada com 24 horas
de antecedência entre os horários de 19:00 e 01:00. Após o anúncio da invasão, fica proibido ambas as
facções de contratarem. (Caso seja identificado má fé nas contratações pouco antes do anúncio, a facção
será penalizada)

O armamento é sem restrição.


É liberado o uso de helicópteros.
O confronto é obrigatório! Caso a fac/org não compareça, será dada como tomada por desistência e
poderá ocorrer perda de liderança.
Após a autorização dos anonymous e comunicação aos mesmos sobre a invasão, estes só poderão
retirar do baú o essencial para a defesa da base. Não sendo liberado nenhuma outra retirada no baú.
A duração da invasão é de 1 hora e 15 minutos a partir deste tempo limite qualquer disparo efetuado
no local é motivo para Polícia incursionar o local sem aviso prévio.
É proibido o bloqueio de qualquer entrada/passagem da base defensora.

Guerra entre Facs:


Para solicitar, é necessário sequestrar um membro da outra facção e gravar um vídeo declarando guerra,
após isso, enviar a cúpula e aguardar a liberação. Para iniciar uma guerra, deve-se haver um motivo prévio
documentado em vídeo.

Após o início da guerra, a regra de RDM entre as facções envolvidas é extinguida.


A guerra deve ser aceita por ambos os líderes. O reconhecimento por roupa durante a guerra é liberado. A
guerra termina ao fim de 72 horas ou quando uma das facções desiste junto à cúpula.

Proibido marcar saída de áreas safes e QGs e áreas vermelhas


Regras de armamento seguem conforme as regras da cidade
Permitido uso de qualquer armamento durante o horário das invasões
Obrigatório o uso do uniforme completo durante o período de guerra
Obrigatório o uso da mochila pra facções que não possuem uniforme
RDM Liberado em qualquer horário exceto nas áreas safes e os respectivos QG’s

Áreas Safe:
Safe-zones são locais onde não podem acontecer nenhum tipo de ação. Estas são as safes-zones da
Cidade santa:

Hospital
Mecânicas
Píer
Regras Hospital:
É proibido poluição sonora dentro do hospital e utilização de equipamentos sonoros dentro do hospital.
(JBL, toque de celular e etc…)
É proibido utilizar celular na ala de atendimentos e ficar sem camisa no hospital.
Não estacionar veículos nas áreas reservadas para ambulâncias e na frente do hospital, sempre utilizar
o estacionamento de civis que se localiza na parte de baixo do hospital.
Não atrapalhar e entrar em áreas de atendimento do médico solicitando atendimento imediato,
sempre respeite os médicos e aguarde a sua vez do tratamento.
Ao entrar na sala de atendimento alterar o modo de falar para "perto" para não atrapalhar os demais
atendimentos.
Paramédicos são neutros, sendo assim proibido sequestrar ou matar paramédicos em serviço. Não
podendo também participar de atos ilegais.

Loja Vip:

Você pode efetuar doações para nos ajudar a manter o servidor online e com isso receber benefícios
dentro do servidor!
Nós não fazemos nenhum tipo de reembolso de doações!
As doações não te fazem imunes de seguir as regras da cidade, mesmo doando você precisa segui-las
para não ser banido!
Nenhuma doação te dá direito de faltar com respeito com algum membro da staff ou com outros
players!
Por padrão os veículos duram até o próximo WIPE e os benefícios Vips duram 30 dias.
Não é possível transferir nenhum item vip para um outro player do servidor.
Caso o morador não logue ou faça uso efetivo de algum item exclusivo, no prazo de 30 dias, poderá a
prefeitura tomar posse e vender novamente. Converte-se o valor investido em 40% em crédito na loja.
Caso você implemente um item dentro do servidor você concorda que outras pessoas poderão ter esse
item caso ele não for exclusivo.
Quando você faz uma doação automaticamente está aceitando todas as diretrizes acima!

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