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📃✎ REGRAS GERAIS ✐
BRASIL MUNDO REAL
O RP (RolePlay) é uma forma de jogo em que os jogadores simulam a
vida real a partir de sua criatividade, interesse e ambição. Diferente de
outros jogos, o Role Playing deverá seguir uma linha dentro de certas
regras, para haver uma imersão total no game. O descumprimento de
qualquer das regras a seguir, resultará em punições conforme a gravidade
da infração.
Leia atentamente as regras descritas abaixo, pois elas irão conduzir seu
RolePlay.

⌥ REGRAS GERAIS DO
ROLEPLAY

1/1 É extremamente proibido fazer RDM, VDM, Power-Gaming ou Meta-gaming.


1/2 RDM: Random Deathmatch, configura matar ou tentar matar qualquer
pessoa sem motivo.

1/3 VDM: Vehicle Deathmatch, configura matar ou tentar matar qualquer pessoa
com veículo. (Considera ficar batendo em outros veículos/estruturas/etc...)

1/4 Power-Gaming: Configura o abuso das mecânicas do jogo para realizar algo
que não é possível na vida real.

1/5 Meta-Gaming: Configura a utilização de informações fora do roleplay dentro


do roleplay. (Exceções do tipo: “Aperta G para entrar no carro” , “F1 para enviar
dinheiro” dentre outras coisas que não afetam o RP!)

1/6 Combat Log: Configura a ação de deslogar em combate, a fim de fugir de


uma punição ou ação. Em caso de crash deve ser provado para e evitar punição,
em caso de queda de internet em abordagens/assaltos o mesmo deve logar
novamente em 5 minutos e se entregar e dar continuidade a ação
OBS1: Caso o mesmo não retorne ao jogo em 5 minutos se encaixa combat log
OBS2: Caso o mesmo retorne ao jogo e nao queira se entregar será aplicado ant
amor à vida

1/7 Forçar RP: Configura na ação de atrapalhar o rp de alguém Exemplo: Policiais


em patrulhamento e outros indivíduos o seguindo

1/8 Spawn Kill: Configura na ação de matar em local de respawn/renascimento.


(ex: hp, arena pvp, etc).

1/9 Rádio Copom: Só poderá utilizar o COPOM chat, caso o mesmo seja da Polícia
ou esteja fazendo RP da mesma.

1/10 É extremamente requisitado que respeite a regra de vida nova, não volte a
ação, e tenha amor à vida.

1/11 Proibido qualquer tipo de flood no chat do servidor.

1/12 Proibido matar, roubar, realizar ou intermediar ações em zona verde.


Exemplos: Hospitais, Detran, DP, etc...
1/13 Proibido realizar qualquer assalto, sequestro ou roubo de veículo sem bind.

1/14 Proibido bugar animação para qualquer fim. (Enquanto algemado, preso,
transportado e etc…)

1/ 15 Proibido pousar aviões e helicópteros em rodovias, ruas e estradas. (Só em


caso de extrema urgência)

1/16 Caso você perca, morra, logue, caia ou conecte no momento da ação, você
não poderá voltar para o local onde está ocorrendo, muito menos participar.

1/17 Proibido roubar e matar nos interiores de lojinhas de compra, como


exemplo, agência de empregos, pizzaria e “Z”. (Incluindo ao redor do ícone no
mapa)

1/18 Proibido realizar xingamentos a facções ou corporações.

1/19 Proibido realizar xingamentos a Staff ou ao Servidor.

1/20 Proibido desvalorizar veículos, jogando na água ou atirando e explodindo.

1/21 Proibido a utilização de fuzil de precisão (SNIPER), caso você não faça parte
de uma Corporação ou Facção e tenha o necessário para utilizar.

1/22 Proibido Bugar P2.

1/23 Proibido roubar/entrar em viaturas de Corp/Fac sem ser do mesmo.

1/24 Proibido roubar/entrar em Veículo Privado sem autorização do dono.

1/25 Proibido roubar banco, lojinha ou caixa eletrônico, sem Policial em


Patrulhamento. (Liberado para assaltar players sem policiais em PTR)

1/26 Proibido reagir 3x1. [Exceto Policial fardado]

1/27 Proibido abusar de TAG no TeamSpeak/Discord.

1/28 Proibido colocar música em motos e utilizar som estourado em veículos.


1/29 Invasão de base é totalmente proibido, sujeito a banimento.

1/30 Proibido atrapalhar ação (Assalto, Abordagem Policial.)

1/31 Todo jogador que estiver utilizando a skin de 'Criança' não poderá reagir
nem tentar fugir; é obrigatório se render (em casos de sequestro ou assalto).

1/32 É totalmente proibido abordar ou fazer qualquer tipo de ação (sequestro,


assalto, invasão etc.) usando veículos de empregos da agência.

1/33 Qualquer Tipo de CRIME (EXCETO ASSALTO A PLAYER) está proibido nas
Cidades enquanto estiver ocorrendo um Sequestro GRANDE. Exceto se estiver
ocorrendo outra PTR na cidade, Sujeito a Banimento de 1 Hora.

1/34 DarkRP é totalmente proibido, sujeito a banimento permanente.

1/35 Proibido ficar com tag GANG e POLICIAL [EXCETO A MLC] sujeito a retirada
sem aviso prévio, permanecer com o PAINEL POLICIAL durante ações que envolve
crime ou o PAINEL GANG em PTR. [SUJEITO A PUNIÇÕES]

1/36 Proibido compartilhar contas, independente da origem da conta.

1/47 AMOR À VIDA (AÇÃO) : Sempre mantendo o dobro da quantidade caso for
civil/facção (Exemplo: 1X2, 2X4, 4X8 e etc[...], sempre mantendo o dobro da
quantidade).

1/48 É PERMITIDO dar fuga de sequestro após receber a bind, porém, caso perca
a ação, torna-se obrigatório entregar-se. (Apenas se tiver em um veículo)

1/49 Proibido Atrapalhar Recrutamento de GANG/CORP ➜ Sujeito a banimento


de 1 dia
(em casos de player atrapalhando deve ser mandado 3 binds de afastamento, caso
contrário a punição será aplicada)
⌥ REGRAS DE
CORPORAÇÕES
Membros de corporações são estritamente proibidos de criar
contas secundárias para cometer atos criminosos.

⌥ REGRAS BÁSICAS
2/1 O POLICIAL tem o dever sob quaisquer requisitos RESPEITAR a farda, logo;
NÃO roubar LOJAS, NÃO assaltar CIDADÃOS, NÃO sequestrar, NÃO
vender armas; resumindo NÃO SE ENVOLVER COM NADA ILEGAL.

2/2 Todo policial deve entrar no TS3. Até mesmo à PAISANA, para
identificação do mesmo. [SUJEITO A PUNIÇÕES]

2/3 Todo POLICIAL em serviço deverá usar NICK de


PATRULHAMENTO (CORP|PATENTE.NICK)
2/4 Para o policial à paisana uso do NICK À PAISANA
(NICK|CORP)

2/5 Aos Policiais, JAMAIS combater ANTI-RP com ANTI-RP, sempre grave ou tire
prints e denuncie.

2/6 RESPEITAR O POLICIAL ACIMA DE TUDO, mesmo à paisana. [SUJEITO A


PUNIÇÕES]

2/7 Todo policial à paisana poderá EXECUTAR um assaltante, que portar uma
arma intimidadora. [Máximo 3x1.]

2/8 Todo policial à paisana tem autorização para reagir em tentativa de assalto
que esteja 3x1.

2/9 O Policial em serviço pode MATAR quem estiver com ARMA na mão que o
porte não cubra. [M4, Shotgun, MP5, Sniper, ETC]

2/10 A partir de CABO terá acesso ao PAINEL POLICIAL.

2/11 Nenhuma CORP deverá deixar VIATURAS jogadas na CIDADE.


[Sujeito de aviso na Corp]

2/12 Quanto ao porte de armas: CORP Porte Militar: (Desert, MP5, COLT-45 e
Sawed OFF (Escopeta de cano curto)) Civil/FAC (Desert).

2/13 Pessoas armadas, fora do porte, É AMEAÇA a pessoa poderá ser


executada. (EXCETO EM FRENTE BASE/FAVELA)
OBS: FRENTE DE FAVELA, É ONDE ACONTECE A CONTENÇÃO.

2/14 Proibido ser de corporação e de gang ao mesmo tempo


(EXCETO A MLC) [SUJEITO A PUNIÇÕES]

2/15 Caso haja sequestro ou roubo ao Banco, será prioridade! Todas as


unidades DEVEM se deslocar para o QRU.
2/16 Cada player de CORP poderá receber no máximo 3 avisos, caso tome o
terceiro será banido por 5 dias.

2/17 Para revistar mulher é preciso ter uma policial feminina ou com o
consentimento dela autorizado no chat.
[Regra valida para abordagens]

2/18 Caso a mulher esteja dando fuga ou cometendo alguma infração penal,
poderá ser levada direto para DP.

2/19 Na DP, os policiais poderão retirar suas armas.

2/20 Caso seja necessária a condução de um policial por condutas ilícitas, o


mesmo só poderá ser conduzido e preso pela P.F & P.C caso as corporações
citadas não estejam em patrulhamento, fica a cargo da corporação envolvida na
ação.

2/21 Sempre ter diálogo antes de entrar na lojinha para eliminar os assaltantes
que estão apresentando perigo. Exceto se os assaltantes dispararam antes.

2/22 Caso alguma unidade em patrulha identifique alguma '' Criança'' em


condução de algum veículo, poderá estar prendendo o mesmo pelo
Art.249(Condução de veículo por menor de idade).

2/23 ''Crianças'' não têm direito à advogados, apenas o Pai ou Mãe.

2/24 Facções podem pagar policiais para ser informantes. (Corruptos)

2/25 Proibido ter ou utilizar o PAINEL GANG sendo de corporações e praticando


o RP POLICIAL.

2/26 Toda a patrulha presente deve ser formalizada na call do COPOM.


[SÓ SUBA CALL DE PTR CASO ESTIVER COMEÇANDO A PATRULHA]

2/27 Para assaltar/abordar o mesmo player novamente terá que esperar um


intervalo de 10 minutos!

2/28 É proibido o uso de taser (Silenced) para players que não integrem uma
corporação!
[SUJEITO A PUNIÇÕES]

2/29 PARA UMA BIND DE FAC/CORP SER VÁLIDA É OBRIGATÓRIO A


SIGLA DA FAC/CORP NA BIND, CASO CONTRÁRIO A BIND NÃO SERÁ
VÁLIDA EM QUALQUER UM DOS CASOS!

OS CIVIS OBVIAMENTE NÃO PRECISARÃO MANDAR BIND COM


IDENTIFICAÇÃO.

2/30 Power Gaming: Está permitido o PG LEVE, O que seria o PG LEVE?

PG LEVE seria descer e subir escadas sem rampar muito alto, pode dar umas
rampadas mas sem ser muito alto, subir morros não muito íngremes, quebrar
cercas.

2/31 O máximo de indivíduos que podem ser colocados nas viaturas pequenas são
2 (DOIS). Caminhonetes podem colocar no máximo 4 (QUATRO) indivíduos.

2/32 Proibido BUG de Render em invasões e pacificações.


(Descomprir essa regra terá como punição, Slap e 2 Dias de BAN.)

2/33 Usar painel PM para fins de troll (ex. algemar sem motivo) resultará em
banimento permanente.

2/34 usar painel policial sem estar em patrulha ( banimento de 3 a 10 dias )

2/35 Proibido sair da corporação em menos de 3 dias após ser recrutado. [ADV 01
e Banimento de 10 horas]
⌥ REGRAS DE ABORDAGEM
3/1 As CORPs não poderão fazer abordagem em área verde. (Salvo exceção, em
fuga, se o indivíduo se manter na área verde estará sujeito a banimento)

3/2 É NECESSÁRIO BIND para fazer abordagem.

3/3 TODO POLICIAL tem total SOBERANIA na hora da abordagem. Caso a pessoa
não cumpra as ordens, poderá ser preso por DESACATO ou ser ALVEJADO em caso
de REAÇÃO do cidadão.

3/4 O POLICIAL tem o direito de algemar qualquer cidadão, logo que o CIDADÃO
mostrar PERIGO na hora da abordagem.

3/5 O POLICIAL tem o direito de ATIRAR e MATAR qualquer CIDADÃO que MIRAR
ou PUXAR ARMA para a guarnição na hora da ABORDAGEM.

3/6 A partir do momento em que iniciar a abordagem, NINGUÉM terá o direito


de ATRAPALHAR, PASSAR XINGANDO OU COM SOM ALTO. [SUJEITO A PUNIÇÕES]

3/7 O policial na hora da abordagem tem o direito de tirar todas as armas do


CIDADÃO, caso UMA não for do porte.

3/8 Todo policial à paisana de QUALQUER CORPORAÇÃO ou PATENTE deverá


respeitar a ABORDAGEM. Caso não cumpra com as ordens, poderá sim ser PRESO.

3/9 Se identificar apenas quando já estiver na parede com as mãos levantadas


(Obrigatório aceitar a apresentação) e sempre respeitar as abordagens das
corporações. [SUJEITO A PUNIÇÕES]
3/10 O POLICIAL deverá seguir o procedimento básico para abordagem de um
cidadão que foi ensinado, no qual seria: ORDEM DE PARADA (BIND),
CONVERSAÇÃO, REVISTA, CONDUZIR, PRENDER (Artigos).

3/11 Em caso de fuga a pé, use a ARMA DE CHOQUE (TASER).

3/12 Caso seja atingido por um TASER é proibido bugar animação.


[SUJEITO A PUNIÇÕES]

3/13 Antes de colocar o abordado na VIATURA, explicar o motivo que ele está
sendo preso, se possível os artigos e o tempo na cadeia.

3/14 ESCULACHO Players Civis/FAC e policial à paisana poderá ser conduzido


para um local escondido pelos membros de Corporações em PTR para sofrer o ato.

3/15 O cidadão esculachado deverá sair vivo.

3/16 Mínimo de 4 policiais para seguir o procedimento do esculacho, podendo


ser de corporações diferentes.

3/17 Para fazer tal procedimento o cidadão tem que ter feito algo explicitamente
ilícito.

3/18 Caso perca a ação devido a acidente de veículo grave, não poderá ser
esculachado.

3/19 Em patrulha, dentro da viatura, só poderá puxar arma na hora da


ABORDAGEM ou em FUGA (apenas o P2). [A regra não se aplica caso indivíduos
apresentarem armas de fogo]

3/20 Caso alguém seja abordado e constatado Drogas em seu bolso será
considerado Tráfico de drogas acima de 5 Porções.

3/21 Caso a pessoa abordada tenha 5 ou menos porções de drogas poderá ser
conduzida para a DP, porém liberada posteriormente a retirada das drogas, sem
prisão.
3/22 Caso levante a mão pra cima, está rendido e não poderá reagir.

3/23 Os policiais em PTR poderão abordar pessoas a pé, fora de multidões e


com suspeita

3/24 Os policiais em PTR poderão abordar mecânicos em patrulha.

3/25 Será liberado 1 tiro a cada 30 segundos ou 1 tiro a cada


batida

⌥ REGRAS DE FUGA

4/1 Caso ocorra uma perseguição após os policiais/bandidos terem lançado a bind
de abordagem/assalto, o policial/bandido só poderá efetuar apenas 1 (um)
disparo contra o veículo a cada 5 SEGUNDOS.

4/2 Caso o indivíduo em fuga efetue uma rajada contra a viatura o código 5
estará liberado para disparo no VEÍCULO.

4/3 Não poderá abrir fuga após capotamento do veículo ou caso caia do veículo
em alta velocidade. [SUJEITO A PUNIÇÕES]

4/4 Ação perdida se raspar as portas no chão ou com as 4 rodas para cima
(encostar o teto no chão), quando furar os 2 pneus da moto ou cair da moto, no
caso de carro furando os 2 pneus traseiros ou os 2 dianteiros perde também!

4/5 VIPS NÃO poderão SPAWNAR carro ou moto na hora da perseguição.


4/6 NINGUÉM poderá dar fuga a pé ou reagir contra a POLÍCIA
enquanto estiver em 3X1 ou mais.

4/7 Totalmente proibido matar P1, P2, P3 e P4 durante a fuga.

4/8 Não é preciso mandar bind ou avisar que está chamando ajuda
(radinho) no chat local quando for trocar tiro em meio a fuga.

⌥ REGRAS DE VIATURA
5/1 Ninguém poderá ROUBAR ou ENTRAR na viatura, como MOTORISTA (P1), se
não for POLICIAL ou com permissão do mesmo. [SUJEITO A PUNIÇÕES]

5/2 Nenhum policial poderá fazer patrulhamento ou abordar sozinho.

5/3 Todo policial FARDADO poderá se locomover com a VIATURA SOZINHO, em


CASO de todos da guarnição tenham morrido ou para encaminhar-se à delegacia
ou base.

5/4 Ninguém poderá seguir a VIATURA no intuito de forçar RP [SUJEITO A


PUNIÇÕES]

5/5 Ninguém poderá colocar MÚSICA, podendo somente SIRENES, ou alterar a


VIATURA. Exceto Suspensão, porém é proibido deixar VTR REBAIXADA.

5/6 Em caso de fuga ficará permitido o P3 e P4 mirar, somente se os meliantes


estiverem evidentemente em porte de armas pesadas. Porém só o P2 pode
efetuar disparos.

5/7 Proibido alterar qualquer estética da viatura (Podendo usar somente a roda
padrão da Skin) de Corporações ou colocar Nitro, podendo somente turbinar a
performance.
5/8 Proibido roubar armas do porta-malas da VIATURA, exceto se
os policiais morrerem em ação.

5/9 É permitido o uso de veículos descaracterizados como viatura


para apoio em patrulha, somente corporações investigativas
seguindo a regra 5/13.

5/10 É permitido o apoio de uma viatura descaracterizada para corporações


investigativas, com no mínimo uma viatura da mesma corporação em patrulha.
(Obs: é obrigatório estar na call de copom para usar veículo descaracterizado)

5/11 A viatura descaracterizada poderá abordar somente em flagrantes.

⌥ REGRAS DE PRISÃO
6/1 A GUARNIÇÃO deverá encaminhar o CIDADÃO para a DP mais próxima.

6/3 Limite máximo para PRISÃO é de 90 minutos.

6/4 Seguir o tempo certo estimado nos Artigos da Constituição Criminal do Brasil
Mundo Real

6/6 Caso PRENDA o indivíduo mais que o TEMPO permitido, ficará sujeito a
AVISO CORP

6/7 Nunca prender o ladrão algemado. (desalgemar e depois prender para não
bugar)
6/8 Somente membros das corporações (P.F e P.C) poderão conduzir e prender
outros policiais. Em caso de ausência dessas CORPS em PTR, as demais também
poderão efetuar a condução e a prisão.

6/10 Pai ou Mãe responsável pela ''Criança'' poderá assumir a Prisão do filho,
assim dividindo o tempo de prisão com o mesmo. (EX: Prisão de 1hr - 30min
Criança e 30min Pai)

6/11 Obrigatório perguntar se o meliante deseja advogado para sua


defesa, antes da prisão ocorrer. Em casos de desacato policial o
mesmo perde seu direito de defesa e poderá ser preso.

⌥ REGRAS DE BASE
7/1 PROIBIDO camperar a base policial.

7/2 Caso um jogador invadir uma base (CORP/FACÇÃO) sem permissão e pegar
viaturas, skins, este mesmo jogador estará sujeito a banimento!

7/3 Ninguém poderá colocar música ou falar no voice para atentar os policiais.
[SUJEITO A PUNIÇÕES]

7/4 Manter a base sempre fechada.

⌥ REGRAS À PAISANA
8/1 O POLICIAL à paisana NÃO poderá fazer o uso da farda e nem trafegar com a
viatura.
8/2 O POLICIAL poderá andar armado enquanto à paisana com armas do porte.
(DESERT OU MP5)

8/3 O policial à paisana que utilizar armas fora do porte (M4 ou SHOTGUN) ficará
sujeito a PUNIÇÕES.

8/4 O POLICIAL apaisana que portar armas fora do porte poderá ser conduzido e
preso por porte ilegal de arma, com direito a advogado.

8/5 O POLICIAL deverá usar NICK de À PAISANA. (Nick.CORP)

8/6 Todo policial à paisana tem total direito de abrir fogo contra pessoas
armadas fora do porte, respeitando o amor à vida. [3×1 de policial]

⌥ REGRAS DE ADVOGADO
(DESATIVADO
TEMPORARIAMENTE)

9/1 Toda Guarnição deverá perguntar ao indivíduo conduzido se o mesmo quer


um Advogado.

9/2 Todo advogado terá no máximo 10 Minutos para chegar ao


Departamento Policial ou ao tribunal.

9/3 Todos os jogadores que quiserem fazer o RP de Advogado


terão que ser concursados pelo Tribunal de Justiça, para ter a
liberação da OAB na hora de advogar deverão estar com Roupas formais, como
Paletó, Calça social e Sapato Social. Caso um desses itens não esteja nos
conformes, o mesmo não poderá advogar.

9/4 Todo Advogado na hora de Advogar deve estar com o Nick de advogado (ex:
ADV|Brazza, caso o Nick esteja com alguma letra errada (ex:AVD|Brazza), o
mesmo não poderá advogar e poderá ser preso por Falsa Identidade (Art.307 , 15
Minutos).

9/5 Todo policial quando encontrar o Advogado do réu, deverá pedir a carteira
de Advogado da OAB do mesmo, consultando o Nome dele para ver se está nos
conformes. (Usando o comando /policial ID do mesmo)

9/6 A Fiança do Réu deve ser cobrada da seguinte forma, a Cada 10 Minutos que
os artigos somarem, serão cobrados 400K Do Réu, sendo assim, caso ele seja
preso pelos artigos Art.351 Art.218 Art.175= 50 Minutos, 2KK500k.
OBS: O artigo 331 é inafiançável.

9/7 25% do valor da fiança é do advogado, 75% serão para os policiais.

9/8 75% do valor deverá ser pago a maior patente presente ou o responsável da
PTR e divida em partes iguais entre todos os policiais envolvidos na prisão do
indivíduo. [SUJEITO A PUNIÇÕES]

9/9 ''Juninhos'' não tem direito à advogados, apenas o Pai ou Mãe.


9/10 Caso não haja um juiz em serviço ou presente na cidade o tempo máximo
para a negociação entre Policial e Advogado é de 15 Minutos a partir de quando o
advogado começa a falar, caso passe disso o Policial poderá conduzir a prisão do
indivíduo.

⌥ REGRAS DE BLITZ

10/1 Apenas Sub Tenente + (ou equivalente) com a permissão de um


Comandante+, poderá adquirir a TAG de Blitz.

10/2 Sempre que encerrar a Blitz, remova todos os objetos produzidos pelo painel
Blitz.

10/3 Abusa com o painel Blitz resultará em banimento por [2 DIAS].

10/4 Proibido está com a TAG de Blitz sem ser da corporação.


⌥ REGRAS DE PROTESTO
11/1 Não será permitido o uso de Armas de Fogo. [SUJEITO A PUNIÇÕES]

11/2 Não será permitido o uso de carros com o som estourado.

11/3 Não é permitido atirar em unidades policiais que estiverem no local.

11/4 Unidades policiais que estiverem no local, terão a permissão para utilizar
TASERS, Gás Lacrimogêneo e Cassetetes.

11/5 Às Unidades Policiais no Local só poderão utilizar armas não letais como
TASER ou Gás Lacrimogêneo, caso a Manifestação se torne agressiva ou comece a
''vandalizar''.

11/6 Proibido manifestantes matarem os Policiais ou Players no local a soco.

11/7 É permitido passeatas ou protestos pacíficos por causas.


[Proibido Manifestações que apoiem movimentos racistas, homofóbicos, nazista
ou que sejam preconceituosos ou ofendam a moral. [SUJEITO A PUNIÇÕES]

11/8 Em protestos e passeatas é permitido bloquear e ocupar ruas, rodovias e


avenidas temporariamente. [APENAS UM LOGRADOURO POR VEZ E COM TEMPO
MÁXIMO 30 MINUTOS]

11/9 Cabe aos policiais presentes intermediar a negociação com o representante


do protesto para a desocupação do local.

11/10 Caso a passeata, protesto ou manifestação seja pacífica, os policiais


podem acompanhar o público para que ocorra a passeata do modo mais pacifico
possível.
⌥ REGRAS DE PACIFICAÇÃO
12/1 Para efetuar pacificação, OBRIGATÓRIO, presença de uma quantia
equilibrada de STAFF's, necessário ter 2 (DOIS) telando a ação. Cada STAFF
supervisiona um dos lados.

12/2 Para se iniciar uma pacificação, é OBRIGATÓRIO, no MÍNIMO 6 policiais.

12/3 Pacificação liberada todos os dias.

12/4 PROIBIDO iniciar pacificação com menos de 6 players da


Facção Online.

12/5 Cada corporação independente da outra, poderá fazer uma


invasão. Caso uma mesma corporação participe de uma Pacificação
como apoio, ela ainda tem o direito de realizar sua própria
Pacificação em seguida (OBS: não pode ser na mesma favela).

12/6 A facção aliada que estiver presente junto na defesa da favela que está
sendo PACIFICADA, tem sua favela assegurada por meia hora. Antes desse tempo,
a favela aliada NÃO poderá ser invadida sem as devidas proteções.

12/7 Caso a PACIFICAÇÃO seja bem sucedida, a corporação que pacificou a favela
poderá ficar pacificando ou realizar confraternização por 20 MINUTOS (Facção
fica PROIBIDA de pegar armas, veículos, vida, colete, na sua favela durante o
prazo)

12/8 Corporações não precisam avisar a Facção que será invadida por meio de
mensagens, apenas mantendo a conduta de sobrevoar a favela com o Helicóptero
e avisando a Staff.
12/9 A CORPORAÇÃO que for efetuar uma invasão, terá que sobrevoar a favela
com um helicóptero.
OBS: O aviso da invasão, será posterior ao helicóptero.
OBS: O aviso dirá que a invasão pode ocorrer dentro de 30 minutos, tempo
suficiente para ambas as partes se prepararem.

12/10 É extremamente PROIBIDO voltar na ação, após morto. [SUJEITO A


PUNIÇÕES]

12/11 O STAFF que for supervisionar AÇÕES, não pode participar da mesma.

12/12 É PERMITIDO o fechamento de todos os lados das ruas com viaturas,


mantendo o controle e proteção do perímetro. Sempre mandando BIND|VOZ para
se afastar do perímetro. (Sujeito à disparos)

12/13 PROIBIDO entrar com veículos, motos dentro da favela que está sendo
pacificada. (Salvo exceção, viaturas, blindados e helicópteros)

12/13 o E.B tem direito de usar 1 hydra e 1 tanque sendo 5 tiros de cada ! Não
podendo ser em rajada!

⌥ REGRAS DE SNIPERS
13/1 O uso da SNIPER é autorizado apenas por 2 Membros de CORP/FAC por
ação. (Sujeito a aviso CORP/FAC caso exceda o permitido.)

13/2 É PROIBIDO o uso da SNIPER fora de ações de INVASÃO,


Pacificação e Sequestro.
(Sujeito a banimento de 7 dias)

13/3 É PROIBIDO QUALQUER BUG RELACIONADO A SNIPER.

13/4 A SNIPER só é PERMITIDA em ações de invasão, pacificação e sequestro.


⌥ REGRAS DE MECÂNICO
POLICIAL

14/1 A utilização do kit de reparo do Mecânico Policial deve ser


apenas feita em PTR formalizada com a presença no copom, ou seja,
só poderá utilizar para consertar viaturas e carros envolvidos na ocorrência policial
para a direção ao pátio da delegacia.

14/2 Caso o Policial que for pego utilizando em RP a paisana ou em outra


modalidade de RP a não ser o próprio da Mecânica Policial terá a tag retirada
por 5 dias.

14/3 O policial só poderá ser especializado em Mecânica caso seja patente 1º


Sargento, Agente Especial, Agente Operacional ou superior e passar no Curso de
Mecânica Policial ministrado pelo alto comando da Mecânica.

14/4 Será permitido o uso da tag por 4 (quatro) membros de cada CORP, caso
ultrapasse esse número a CORP ficará sem policiais com a tag durante 5 dias.

14/5 A Milícia fica proibida de utilizar o kit de reparo como FACÇÃO, só poderá
utilizar o kit de reparo como POLICIAL FEDERAL em PTR formalizada.

14/6 Será obrigatório o uso da BIND de identificação com nome e patente por
parte do policial, caso não seja identificado os mecânicos poderão executar a
pessoa em proteção de sua base.
14/7 BIND DO POLICIAL : bind tecla t POLICIAL (CORP) (NICK)
(CARGO) SE IDENTIFICANDO PARA ENTRAR BASE PARA PEGAR KIT
REPARO.

14/8 É extremamente proibido pegar armas e coletes, SKINS e VTR


da base dos Mecânicos ,somente é permitido pegar KITS DE REPARO.

14/9 Somente será atribuído a tags na presença de um superior da Mecânica,


após o término do curso.

14/10 PROIBIDO QUALQUER TIPO DE PM USANDO A VTR OU UNIFORME DA


MECÂNICA DURANTE PTR [SUJEITO A PUNIÇÕES]

14/11 O Policial terá que ser identificado em planilha com suas informações. (NICK
de PTR, CORP e ID)

14/12 É proibido pegar KIT de reparo fora de PTR (à paisana ou sem farda), sujeito
a remoção da tag e banimento por abuso de TAG.

14/13 Proibido utilizar o carro e skin de mecânicos. [SUJEITO A PUNIÇÕES]

14/13 Os policiais que possuem a TAG de mecânico ficam RESPONSÁVEIS pelos os


veículos quebrados em sua ocorrência, ou seja, terá a obrigação além de prender
o indivíduo, consertar e apreender o veículo do mesmo e levar até o pátio para DP.
Para não deixar o veículo jogado na cidade. [SUJEITO A PUNIÇÕES]

14/14 Pessoas com benefícios (vips, patrocinador entre outros) que


possam consertar veículos ficam restritos a participar do curso e
obter a tag.
⌥ REGRAS DE PAGAMENTO
15/1 Para o membro da corporação receber seu pagamento deverá estar dentro
do jogo informar seu Nome de patrulha, ID, sua VTR, CORP e comparecer no local
de pagamento (CALL ⌜ʙᴍʀ⌟ ‎➝ Pᴀɢᴀᴍᴇɴᴛᴏ).

15/2 O PAGAMENTO será efetuado todos os SÁBADOS DAS 15 horas às 21 horas


pelo horário de Brasília. (Caso necessário, os Admins de Corp poderão adiar o
pagamento para o dia seguinte)

15/3 Aos policiais que não conseguirem estarem presentes, o pagamento destes
ficará garantido pelas próximas 24 horas. Basta procurar um AUX/ADMIN de CORP
que realizou o pagamento no dia.

15/4 Caso burle o sistema de pagamento, apresentando patente não verdadeira


para receber a mais, levará Aviso Corp.

15/5 Caso seja de FACÇÃO e tente receber o dinheiro, levará Aviso FAC.

⌥ REGRAS DE SEQUESTRO
(BASE)
16/1 Só é permitido sequestrar membros de fac

16/2 A vítima deverá estar com alguma identificação de fac se caso esteja não
poderá mentir o cargo dela

16/3 ESTRITAMENTE PROIBIDO o sequestro ou a ação ocorrer em área verde.


16/4 Ter no mínimo 01 carro com 04 pessoas para se iniciar um sequestro base

16/5 Só pode haver cobrança em membros de fac com o cargo acima de gerente

16/6 Cargos abaixo de gerente, é permitido apenas mutilação

16/7 O membro sequestrado deve ser levado e mantido em cativeiro na favela


por no máximo 01 hora, ou até que a negociação seja feita

16/8 Caso o pagamento da negociação seja feita com sucesso, nem o membro
que foi sequestrado e nem o negociador podem ser assassinados

16/9 Se algum membro sequestrado morrer de fome no cativeiro, não será


considerado anti-rp

16/10 A facção pode planejar uma mini-invasão para tentar resgatar seu
superior, sempre PRIORIZANDO a negociação.

16/11 Para se iniciar uma mini-invasão, é necessário no mínimo 12 players da


facção que irá invadir ONLINE no game

16/12 Em ações de sequestro base o refém só será abatido após o término da


mini invasão,caso matem o refém banimento de 4 dias

VALORES DA NEGOCIAÇÃO:
- Gerente: 300k - 900k
- Gerente da boca: 500K - 1kk
- Frente do Morro: 1kK - 1KK 700k
- Braço direito: 3KK - 3KK 500k
- Sub-LÍder: 2KK - 2KK 500k
- Chefe do morro: 1KK500k - 2kk500k
- Líder: 3KK - 3KK 200k
- Primeira Dama: 4KK - $4KK 500k
- Dono do Morro: 5KK - 5KK 500k
⌥ REGRAS DE
R.O.C.A.M.
17/1 A ROCAM tem sempre a prioridade em acompanhamentos e perseguições
às motocicletas.

17/2 Caso tenha 4 policiais presentes no patrulhamento ROCAM, 2 devem


ocupar as garupas (P2), utilizando assim 2 VTRS.

17/3 Os policiais da ROCAM são, OBRIGADOS, a possuírem o painel policial para


algemar o indivíduo até a chegada de uma VTR.

17/4 Unidades de ROCAM estão permitidas a ter Garupeiro durante


Patrulhamento, tendo em vista que o Garupeiro poderá estar portando M4
também.

17/5 Os policiais da ROCAM deverão SEMPRE estar usando uma skin apropriada
e que tenha um capacete.

17/6 Os policiais da ROCAM devem estar equipados apenas com MP5 ou


Deagle, M4 ou 12.

17/7 É proibido abordar sozinho ou longe de seu companheiro ROCAM, exceto


se o sujeito que foi abordado anteriormente apreendeu fuga e foi localizado.

17/8 ROCAM poderá atirar de P1 de 30 em 30 segundos ou após o mesmo bater


o veículo. Disparos devem ser feitos apenas contra o pneu do
indivíduo abordado.
(ROCAM só poderá utilizar as armas MP5 e DESERT para atirar de
P1.)
⌥ REGRAS DE PACIFICAÇÕES
SURPRESAS
18/1 Nas pacificações surpresas, é extremamente proibido abater os
helicópteros que estão fazendo as rondas, os mesmos só poderão ser abatidos
após o início da pacificação.

18/2 Se caso a corporação ganhar eles têm direito a ficar de 20 a 30 minutos


dentro da favela.

18/3 Sempre quando uma corporação for iniciar a pacificação surpresa, deve
mandar mensagens no 'I' quem está iniciando a pacificação.

18/4 Só é permitido dois helicópteros (ÁGUIA) em todas as favelas para a ronda.

18/5 STAFF TERÁ QUE ANUNCIAR ASSIM QUE OS PM CHEGAREM NA FAVELA.

18/6 A Pacificação SURPRESA poderá ocorrer todos os dias de 18:00 até 00:00.

18/7 A cada vitória da Corp será contabilizado 1kk para o pagamento EXTRA no
Sábado. Sendo assim, só valerá (e assim será contabilizado) as invasões realizadas
no período de Segunda à Sexta, para o pagamento da Corp.

⌥ REGRAS DE
MANDATOS
19/1 Para o requerimento de um mandato é necessário provas contendo (ID do
indivíduo, crimes explícitos).
19/2 A visualização dos mandatos é liberada apenas para as corporações e juízes.

19/3 PROIBIDO apreensão de mandatos em área verde.

19/4 Mandatos contra indivíduos utilizando máscaras serão anulados.


[SUJEITO A PUNIÇÕES]

19/6 Após a prisão do mesmo, relatar a P.F & P.C para que o status do mandato
seja alterado.

19/8 Terá direito a advogado caso não tenha crimes inafiançáveis

19/9 Caso o indivíduo se entregue, será reduzido 50% do tempo da pena ou


poderá ser limpo pelo 50% do valor.

⌥ REGRAS DE
INFORMANTES
20/1 Caso o Informante fique mais de 7 dias sem nenhuma informação ele será
retirado da operação.

20/2 Caso o meliante seja preso poderá chamar um escrivão+ da corporação que
é informante para reduzir sua pena.
⌥ REGRAS DE PATRULHA EM
FAVELA
22/1 Mínimo 4 Policiais para fazer a patrulha na Favela.

22/2 Patrulha só pode ser realizada a partir das 20:00h até 05:00 da manhã!

22/3 Membros da FACÇÃO poderão abrir fogo contra as viaturas que subiram a
favela.

22/4 Utilização de armas tipo C é proibida para ambas as partes.

22/5 O Policial caso realize a revista e tenha mais de 5 porções será considerado
traficante de drogas conforme o Artigo 3/20 das REGRAS DE ABORDAGEM.

22/6 FACÇÕES têm total liberdade para tentar dar propina aos policiais para ser
feita vista grossa.

22/7 PROIBIDO BIND de afaste-se por parte dos membros da


FACÇÃO.

22/8 Membros de facção podem estar rendendo policiais que se


renderem na Favela, porém estarão sujeitos a uma invasão de
resgate dos policiais.

22/9 Membros da facção só poderão atirar nos policiais caso o membro seja
colocado dentro da viatura

22/10 Caso a corporação algeme algum membro da facção a corporação deve sair
da favela com o membro dentro da viatura
⌥ REGRAS DO TRIBUNAL DE
JUSTIÇA (DESATIVADO
TEMPORARIAMENTE)
23/1 O Juiz tem a competência e a obrigação de julgar os cidadãos que praticarem
qualquer tipo de delito penal aplicando assim o código penal vigente na cidade,
visando a boa fé, ética e a imparcialidade.

23/2 Só poderá ter audiências no tribunal de justiça dentro da DP de LS caso


tenha presente em serviço um Juiz ou Auxiliar de Juiz Federal em exercício, caso
não tenha juízes presencialmente o policial responsável poderá solicitar via copom
(Chat “O”) a presença obrigatória de um juiz, caso não tenha online um membro
responsável do tribunal, o procedimento da prisão do indivíduo seguirá
normalmente. (SUJEITO A PUNIÇÕES)

23/3 O uso de prints/vídeos, além da prisão em flagrante e os relatos dos policiais


tendo em vista a fé pública poderão ser utilizadas para ser inserido aos autos e
enviados ao Juiz via Whatsapp, podendo ser usados para acusação ou defesa e
para lavrar mandados de busca e apreensão.
(As evidências terão que conter conteúdo dentro do jogo de modo explícito e
completo, toda a tela, sem cortes, o indivíduo em porte de arma de fogo, o
assaltante em prática, etc. Cabendo a validação do juiz)

23/4 A presença de um policial envolvido na ação é necessária para manter a


acusação, se o mesmo tiver alguma prioridade poderá se ausentar após a
apresentação dos fatos para a promotoria.

23/5 O Juiz Federal, Municipal e Estadual durante a audiência tem o poder de


diminuir ou aumentar a pena do réu realizando ajustes conforme o andamento da
audiência, podendo exceder o limite máximo permitido (90 Minutos para
Civil/Facção e 120 Minutos para Corporações/Mecânicos e Milícias), caso o réu
julgado seja condenado em mais de 6 condutas tipificadas no código penal vigente
da cidade ou diminuir caso for réu primário, com residência fixa, trabalho
registrado e sem vínculo ao crime organizado.
23/6 Caso o réu não tenha um advogado, será concedido pelo governo um
defensor público, caso o réu opte pelo pagamento integral da fiança será divido o
valor sendo 50% para os policiais e 50% de honorários jurídicos e custas
processuais ao tribunal.

23/7 Falsos advogados que tentaram representar o réu será preso sem direito a
defesa por Falsidade Ideológica Art.299, Falsificação de Documento Público
Art.297 e Cúmplice Art.27, se armado com armas fora do porte caberá Art.16, ao
réu, procedente todas as acusações sem direito a fiança.

23/8 Os crimes em flagrante, dolosos contra a vida, hediondos, de tortura, tráfico


de entorpecentes/armas e terrorismo que forem julgados pelo Tribunal Criminal
terão direito a fiança, mesmo que com a finca paga fica integralmente sujeito a
prisão por 10% do total do tempo imputado. (desacato e sequestro não tera
direito a fiança)
Prender pelo motivo: FIANÇA PAGA Tempo: 10% do total exemplo 60 min = 6
minutos preso.

23/9 A fiança mediante ao juiz devera ser paga no PIX do tribunal (na conta do
juiz) e cabe ao juiz distribuir a quantia sendo 25% honorários jurídicos do
advogado representante do réu, e 75% ao policial responsável pela prisão, caso
não tenha advogado envolvido ou seja público fica 75% para os policiais e 25% de
custas processuais ao tribunal.

23/10 Caso a sentença do Juiz exceda o limite máximo do tempo permitido a


fiança também ficará mais cara, de acordo com o total do tempo sentenciado.

23/11 Durante a prisão em flagrante poderão os policiais prender


preventivamente o indivíduo na prisão do departamento policial até o Juiz iniciar a
audiência.

23/12 Durante a audiência a sentença final do Juiz é unânime e não cabe recurso
ou seja finaliza o trânsito em julgado.

23/13 Qualquer tipo de desacato ou má conduta dentro do tribunal poderá ser


imputado pelo Juiz a prisão em flagrante por desacato ou se o réu for o condutor
do desacato todas as acusações improcedentes mais o crime de desacato sem
direito a fiança.

23/14 Qualquer tipo de suborno, tráfico de influência ou semelhante será


totalmente desconsiderado e imputado à corrupção ativa Art 333 ou tráfico de
influência Art 332 mais a procedência de todas as acusações com direito a fiança.

23/15 Ao juiz em serviço é necessário o uso do nick para a identificação junto a


comarca responsável Exemplo: TJ|JF|Brazza, para juizes a paisanas TJ|Brazza

23/16 O Juiz à paisana só poderá portar pistolas e poderá ser escoltado por até no
máximo 3 policiais a paisanas ou seguranças portando pistolas e MP5, em eventos
formais os seguranças poderão utilizar armas pesadas (M4).

23/17 Os Juízes poderão lavrar mandados de busca e apreensão com fundada


evidência em explícito delito que deverá ser solicitado pelos delegados da P.F e P.C
para concretizar a apreensão do criminoso ou da organização.

23/18 Cada juiz poderá ter 1 auxiliar para ajudar a conduzir a audiência, porém os
auxiliares não terão o direito de iniciar a audiência sem a presença do juiz, salvo
auxiliar de Juiz Federal.

23/19 Compete somente ao Juiz Militar Estadual, identificado com o nick,


(TJ|JE|Rios) processar e julgar os policiais, militares e mecânicos cabendo a o juiz
competente decidir sobre a pena, levando em conta a seriedade do tempo da
pena atribuída, caso não tenha presente em serviço a prisão poderá ocorrer
normalmente por um Juiz Federal.

23/20 Caso o cidadão seja lesado materialmente poderá entrar com uma ação no
tribunal de pequenas causas para ter assim o direito a reparação, deverá ter
evidências explícitas do ocorrido e também do causador do dano, será iniciado o
processo, as partes serão intimadas pelo Procurador de Justiça, via Whatsapp ou
presencialmente, a parte intimada terá um prazo de 20 Minutos para o
comparecimento à Delegacia de Polícia para que no tribunal consiga prestar sua
versão e ter assim o julgamento, caso o mesmo não compareça será imputado o
crime de revelia (Art.367 10 Minutos), podendo assim o juiz lavrar um mandato de
busca e apreensao ao réu.

23/21 Para a intimacao presencial ou via Whatsapp será necessário


o uso da seguinte fraseologia
Sr(a), você recebeu uma intimação judicial, favor comparecer ao
tribunal de justiça para a audiência que será realizada em 20
Minutos, caso não compareça sem justo motivo será passivo a responder pelos
delitos ao processo apresentado.
Número do processo: xxxx.xxxxxx.xxxx

23/22 Para poder advogar o indivíduo terá que realizar o estudo se vinculando ao
tribunal de justiça e realizando o teste para adquirir a OAB.

23/23 Membros ativos de corporações ficam proibidos de advogar e ter a OAB.

23/24 Para se tornar um Juiz de direito é necessário advogar ao menos durante 3


semanas e realizar o teste.

23/25 Caso não haja nenhum membro presente do STF, qualquer player poderá
estar fazendo o RP de advogado conforme os padrões (Vestimenta e Bind de
apresentação)

⌥ REGRAS DE INVESTIGAÇÃO
24/1 O Mínimo de pessoas para realizar uma investigação é de 2 pessoas e no
máximo 16 players, 4 carros cheios, e os mesmos deverão estar utilizando o nick
padrão de sua corporação (não obrigatório o nick), sendo permitido o uso de
armamentos de patrulha nas investigações. (OBS: não poderá prender sozinho.)

24/2 - Apenas corporações investigativas poderão efetuar prisões de policiais à


paisana ou em patrulha, na ausência de corporações investigativas o mesmo
poderá ser preso por qualquer corporação a partir de um mandato contra o
mesmo. (OBS: Em patrulha apenas as Forças Armadas, Polícia Federal e Polícia
Civil poderão prender.)
24/3 Para ser efetuada a abordagem terá de ser uma abordagem
padrão com uma bind específica para investigação, ex: BIND -» bind num_5 say
#FFFFFF☠☠ INVESTIGAÇÃO FEDERAL ☠☠ #00FFFF ENCOSTA OU IREMOS ABRIR
FOGO #FFFFFF ☠☠ , tendo em conta que deverá estar gravando opcionalmente
para não ocasionar futuros problemas .

24/4 Vídeos /prints de investigações durarão apenas 7 dias após ser


comunicado a investigação do mesmo. Tendo em vista um tempo maior para
juntar mais provas do ocorrido , tanto fala de testemunhas quanto as gravações do
mesmo.

24/5 - Em investigação os investigadores têm direito de pedir reforço a elites do


próprio batalhão. (Caso houver troca de tiros poderão chamar reforço de outros
batalhões.)

24/6 Caso o mesmo não colabore poderá estar sofrendo pressão dos
investigadores válido para corporação e facção , no quesito esculacho só será
feito caso o mesmo confesse que é associado a alguma facção.

24/7 Caso o meliante de fuga dos investigadores, o tempo para o cumprimento da


prisão é enquanto a prova for válida.

24/8 Em ação investigativa de caso de corrupção os investigadores têm total


direito de investigar quem estava no momento da corrupção, tendo em vista como
provas print do "T" vídeo e testemunha , caso todas as evidências levam o réu a
ser culpado pegará 120 minutos por corrupção.

24/9 Caso o indivíduo investigado seja associado a uma facção(perante a confissão


do mesmo ou através de investigação dos mesmo) , poderá ser preso pelo artigo
288.

24/10 Em nenhum momento os investigadores poderão matar o indivíduo


interrogado , sendo assim caso o investigador mate será considerado RDM.

24/11 O investigador não precisará se identificar ao mesmo no caso da


investigação , para preservar a identidade do investigador.
24/12 Para qualquer denúncia contra alguma corporação deverá ser feito tudo
dentro do RP, tendo em mãos vídeos e prints e assim será analisado pelas Forças
Armadas, Polícia Federal e Polícia Civil. Por exemplo: Um policial da fuga de uma
corporação, corrupção, suborno, coisas relacionadas ao ROLEPLAY.

24/13 Caso abra um mandado contra o mesmo deverá ser anunciado no copom e
as corporações que virem o mesmo deverão parar o mesmo e chamar uma
unidade da P.F & P.C para efetuar as prisões.

24/14 Qualquer corporação investigativa poderá utilizar qualquer meio de


transporte, tanto ostensiva (vtr caracterizada) ou operacional/investigação (utilizar
qualquer carro como viatura).

24/15 Unidades investigativas em operação à paisana/operacional, ficará proibido


a intervenção de ações em lojinhas caso os mesmos não estiverem utilizando a
farda.

24/16 Em mandado de busca apreensão o indivíduo que está sofrendo o mandado


e faz parte de corporação terá que se render imediatamente. (VÁLIDO APÓS
MANDAR A BIND DE MANDADO DE BUSCA E APREENSÃO QUANDO O MESMO
FOR ABORDADO)

24/17 Não é obrigatório farda no carro de investigação. (estará sujeito a assaltos e


sequestros)

24/18 Como não é uma patrulha a investigação pode ser conduzida por 1 pessoa.
(PROIBIDO QUALQUER QRR E CONTATO COM COPOM).

24/19 É Proibido efetuar uma prisão quando estiver investigando, porém será
permitido solicitar o comparecimento de uma viatura para prender a pessoa em
flagrante. (EXCETO MANDATOS)

24/20 É Permitido alterar o nick-name para realizar uma investigação EXEMPLO>


Brazza|E.B, ficaria Brazza momentaneamente. (ESTARÁ SUJEITO A ABORDAGENS)

24/21 Deve-se estar num carro descaracterizado ou na viatura. (Em uma


distância segura onde o id esteja aparecendo)
24/22 A investigação pode ser conduzida pela deep web (P.F & P.C)
fazendo emboscadas para obter provas.

24/23 Toda investigação (em frente à favela) estará sujeito a


cobrança na favela.

24/24 A GoPro é obrigatória para conduzir as provas até o


mandato.

⌥ REGRAS DE FACÇÕES
Membros de Facções são estritamente proibidos de criar
contas secundárias para cometer atos em corporações.
⌥ REGRAS BÁSICAS
25/1 Nenhuma ação como Assalto, Sequestro ou Roubo a Lojinhas poderá ser
iniciada próxima a qualquer corporação (CONSIDERADO FORÇAR RP).

25/2 Tentar comprar membros de outras facções/corporações resultará em


banimento de 5 dias.

25/3 Proibido discussões/binds que denigrem a imagem de FAC/CORP e


JOGADORES diretamente e indiretamente.

25/3.2 Proibido farpar STAFF/ELITE, mas serão liberadas farpas moderadas dentro
do RP, apenas não poderá citar assuntos pessoais de fora do RP.

25/4 Mudança de nome de salas do ts3 com ofensa ou provocação para Fac/Corp
ou um player específico, terão punições.

25/5 O máximo de indivíduos que podem ser colocados nos carros pequenos são
2 (DOIS). Caminhonetes podem colocar no máximo 4 (QUATRO) indivíduos.

25/6 Obrigatório o uso da sigla da Fac no nome dos membros em Ações. Quebra
desta Regra resultará em Adv!!

⌥ REGRAS DA FAVELA
26/1 Cobrança, a partir do momento que um membro de facção pula o muro/sai
da facção, ele poderá ser cobrado em forma de sequestro, eles deverão levar a
vítima para longe de LS ou para Favela da Facção, qualquer ato de anti-rp será
punido.
26/2 O civil (player neutro) que invadir qualquer favela estará sujeito à morte,
porém se o civil matar dentro da favela será considerado RDM e sem amor à vida.

26/3 É proibido uma gangue rival ficar na frente de uma favela rival. (Mandar
bind de área de risco para o player sair, caso permaneça é permitido
a execução.)

26/4 Se caso alguma VTR parar em frente à Favela, os membros das


facções têm o direito de mandar BIND de área de risco. Caso a VTR
não se retire do local, poderão ser alvejados (Isso se equivale pra
facção!)

26/5 Proibido o uso de placas ou grades em cima das favelas.

26/6 Cada entrada da favela precisa passar pelo menos 1 carro inteiro.

⌥ TABELA DE VENDA DE
ARMAS
- Colt: 30K [100 Balas]
- Desert Eagle: 45K [90 Balas]
- Shotgun: 40K [80 Balas]
- MP5: 60K [70 Balas]
- AK-47: 80K [250 Balas]
- FN-FAL: 85K [240 Balas]
- PACK FULL COM AK: 180K
- PACK FULL COM FN-FAL: 185K

✘ É TOTALMENTE PROIBIDO FAZER ANUNCIO DE VENDAS EM ÁREAS VERDES ✘


⌥ REGRAS DE SEQUESTRO
(GRANDE)
27/1 Proibido usar qualquer outro veículo além de carro 4 portas no sequestro.

27/2 É permitido realizar o sequestro em todo mapa, menos em Los Santos, Los
Santos poderá somente sequestra o player e levá-lo para outra cidade para
ocorrer o sequestro

27/3 O sequestro só pode ser realizado com uma "bind"

27/4 O sequestro deverá ser obrigatoriamente acompanhado por um staff, o


mesmo deverá estar presente “fisicamente”

27/5 Qualquer veículo aéreo extremamente proibido

27/6 Caso os jogadores morram de fome/sede não será considerado anti-rp

27/7 Qualquer sequestrador que morrer por qualquer que sejam os motivos não
poderá voltar a ação

27/8 Só poderá acontecer o sequestro se houver no mínimo 6 policiais em


patrulhamento

27/9 Todo sequestro deverá ter um intervalo de 3 horas por facção

27/10 Caso uma fac x participe de um sequestro com a fac y, a fac x pode puxar
um sequestro com a fac y

27/11 Só é permitido sequestrar no máximo 3 reféns

27/12 Não é permitido spawnar carros do VIP ou painel P durante a ação

27/13 Não é permitido sair da área de sequestro durante a ação


27/14 Só é permitido abrir fogo contra corporações caso eles abram fogo
primeiro

27/15 Não é permitido forjar sequestros, nem sequestrar membros aliados ou da


mesma facção

27/16 No minimo 4 pessoas para fazer sequestro, o carro onde vai o refém deve
estar com 4 pessoas

27/17 Corp tem direito de matar depois ter a guarda total dos reféns, negociação
de fuga entre a fac e corp está liberada desde que esteja dentro do senso de RP (
proibido fuga de heli), as corps podem bloquear ruas para evitar a fuga da fac

27/18 Bloqueio das rotas de fugas deve ser feita na diferença da metade das
rotas. ou seja caso a área do sequestro tenha 6 rotas poderá bloquear apenas 3

27/19 Skins de tamanho fora do padrão podem ser sequestradas

27/20 Em caso de negociação no sequestro , a negociação deverá ser feita pelos


seguintes cargos da fac (SEQUESTRADOR|GERENTES|OU CARGO PARA CIMA)
poderá dar início a negociação, com o mesmo tendo responsabilidade ou
experiência

27/21 Após 5 minutos efetuando a fuga caso a polícia não encontre o


sequestrador que está com o dinheiro, o "GG" será dado a facção, caso a policia
encontre e mate o sequestrador, o "GG" será da polícia e o dinheiro será devolvido
a corporação

27/22 Só pode negociar pessoas com cargo de ASPIRANTE/+

27/23 Em uma tentativa de sequestro, o carro em que está realizando a ação


com uma quantidade de membros e o carro onde eles estão abordando estiver
com a mesma quantidade de pessoas é permitido a reação do mesmo, menos
pessoas não é permitido.

27/24 É permitido o RP hostil com o refém (não é permitido racismo/homofobia)


27/25 Caso a morte do refém venha acontecer é permitido os disparos da
corporação

27/26 Não se pode pedir mais do que 5 segundos de fuga na negociação

27/27 Qualquer policial fardado nao pode ser sequestrado

27/28 Totalmente PROIBIDO fazer sequestro esculacho em membros abaixo do


cargo de OLHEIRO.

27/29 Nas ações de sequestro, a partir do momento em que a vida do


sequestrado estiver em risco, o mesmo será obrigado a falar a verdade (não
mentir durante a ação)

VALORES DA NEGOCIAÇÃO

Player Civil: 50k - 150k


Player de Facção: 150k - 300k
Player de Corp: 300k - 450k
STAFF: 450k - 600k

⌥ REGRAS DE INVASÃO
28/1 Proibido entrar na FAVELA de veículo DURANTE invasões.

28/2 Helicóptero só é PERMITIDO em invasões de CORPORAÇÕES contra FACÇÃO


(ou seja, os únicos que poderão utilizarem o helicóptero são a CORPORAÇÃO)

28/3 Só poderá participar de uma invasão quem estiver no Teamspeak e jogo


antes do início, caso haja algum membro que logue após o início da ação ele não
poderá participar da ação(caso tente tomará slapp)
28/4 Proibido defluir de benefícios para ficarem ao redor da favela após a morte.
(Sujeito a punição).

28/5 Proibido conceder vitória a FACÇÃO que está invadindo/defendendo antes


da finalização da ação.

28/6 Proibido entrar na BASE da FACÇÃO em que está sendo INVADIDA.


(Sujeito a punições por "invasão de base")

28/7 Proibido fazer Invasão SEM AVISAR com o “INICIANDO DESLOCAMENTO A


(FAC)”.

28/8 Obrigatório avisar no Twitter caso todos os membros de sua


facção/corporação morrer.
(Sujeito a AVISO FAC para o responsável)

28/9 Caso a facção/corporação rival peça ponto, será totalmente obrigatório


manda caso esteja VIVO. (caso não mande no prazo de até 1 minuto será
considerado como fora da ação)

28/10 Provas de banimento só serão aceitas caso tenha contexto no vídeo


apresentado.

28/11 O jogador que estiver participando da invasão estará proibido de usar o


veículo para tirar vantagem durante a ação. (caso não seja identificado o jogador,
o superior responsável pela ação será punido.)

28/12 Proibido entrar ou sair da base/favela em invasão.

28/13 Só é permitido que uma facção seja invadida caso tenha no mínimo 8
membros no TeamSpeak3.

28/14 Caso morra para algum jogador que esteja fora da invasão e tenha provas,
você poderá voltar a ação. (caso seja dito que tenha provas e não possuir será
punido por (1) dia.)

28/15 Proibido membros de facções utilizarem o helicóptero na ação.


(Sujeito a aviso FAC)
28/16 Caso alguma dessas regras sejam descumpridas poderão decorrer ao
SUPORTE.

28/17 Totalmente proibido se aproximar do perímetro da FAVELA após morrer na


INVASÃO. (Aguarde a finalização da invasão).

28/18 Para se iniciar uma invasão, é OBRIGATÓRIO, no MÍNIMO 8 players de


AMBAS as partes.

28/19 Invasão COMBINADA (sem staff telando) não tem o direito de realizar
denúncias.

28/20 Tempo máximo para invadir (ENTRAR) a/na favela é de 45 MINUTOS e nos
últimos 5 minutos é OBRIGATÓRIO “RUSHAR”.

(VÁLIDO SOMENTE PARA INVASÕES OFICIAIS COM STAFFs TELANDO!)

28/21 Extremamente PROIBIDO puxar uma invasão por cima da outra!

28/22 A FAC perdedora da invasão tem que ceder a favela por 30 minutos para o
poder da facção que levou a vitória!

28/23 A invasão deve ser anunciada 7 minutos antes de começar, sendo avisada
pelo staff no chat quantos minutos restam para o início da ação
(ex: CDD INVADINDO TL EM 7 MINUTOS, CDD INVADINDO TL EM 6 MINUTOS)

28/24 Caso 3 membros da facção que esteja invadindo ou defendendo tomem


slapp por ant rp será considerado vitoria da facção rival
(o membro que sofreu ant rp poderá retornar ação(puxado pelo staff) com as
devidas provas.)

28/25 Cada facção terá direito de pedir 3 pausas de 10 minutos


(caso peça pause sem motivo perderá os 2 pauses restantes)

28/26 Proibido mudar de posição durante o pause, Tolerável a movimentação


contanto que os mesmos não mude suas posições e prejudique a invasão após ser
despausada.
(o descumprimento dessa regra será sujeito a slapp)

⌥ REGRAS DE ALIANÇAS DE
FACÇÕES (DESATIVADO)
29/1 Somente será aceita a aliança com no máximo uma facção.

29/2 A aliança deve ser celebrada na presença de 2 superiores de cada facção


formalizando o pedido de aliança a um Aux/Adm de Facção ou Supervisor.

29/3 A aliança pode ser quebrada na presença de 2 superiores de


cada facção formalizando o pedido a um Aux/Adm de Facção ou
Supervisores.

29/4 A aliança recém-celebrada deverá durar ao menos 3 dias


corridos.

29/5 Caso o player da facção aliada denuncie um player da sua facção, a punição
será aplicada normalmente;

29/6 A aliança em invasões deverá funcionar da seguinte forma (Os staffs deverão
ser avisados com 5 minutos de antecedência para assim facilitar a ação, os cargos
superiores presentes na ação deverão juntar as facções que vão invadir, em uma
só call, a facção aliada que ajudará na invasão terá que usar as “Skins e Carros da
facção que estará invadindo”, o outro staff descerá na call da facção rival que
estará defendendo e se caso tiver aliança com outra facção, o staff se prontificará
a ajudar juntar todos em uma só call, a facção aliada que defenderá também terá
de usar as skins da facção que estará sendo invadida)

29/7 Às regras de invasões com aliança entre facções será do mesmo


fundamento das regras de invasão normal.
29/8 Será permitido a utilização da skin da sua facção apenas para ações de
assalto a veículos, lojinhas, assaltos com sequestro e cobranças. Bailes e festas
também serão permitidos.

29/9 Facções aliadas podem ajudar na contenção da favela, venda e distribuição


de drogas e armas, ficando proibido entrar na base sem autorização prévia de um
superior aliado.

⌥ REGRAS DE ESCULACHO
30/1 O mínimo de 4 pessoas para fazer o RP de esculacho.

30/2 Só poderá sequestrar no máximo 1 pessoas para fazer o RP de esculacho.

30/3 Quem estiver sendo esculachado não pode reagir caso reaja
será considerado anti amor à vida.

30/4 Quem estiver esculachado e quem será esculachado terá que


seguir o RP da maneira certa (RP Fear) RP de medo.

30/5 Caso quem esteja sendo esculachado morra durante a ação, não será
permitido relembrar oque houve antes.

30/6 Caso quem estiver sendo esculachado saia vivo da ação será permitido
(Juntar membros da sua facção e se vingar!)

30/7 No RP de esculacho não será permitido (DARKRP), todos da ação estão


sujeitos a punição extrema. (Obs: DARKRP Xingamentos homofóbicos, Racismo
entre outros)

30/8 O RP de esculacho só será permitido caso 1 membro da facção tenha o


/gang.
30/9 Será obrigatório o uso de uma BIND durante a abordagem do esculacho.
(BIND DE ESCULACHO)

30/10 Para sequestrar terá que ter as 6 pessoas na abordagem do cidadão que
está sendo sequestrado para o esculacho.

30/11 Não é necessário PM em PTR para realização do esculacho. Será possível a


vítima chamar um alto comando (Gerente +) caso for membro de facção.

30/12 Caso não tenha envolvimento com o crime ele poderá chamar um policial
para a sua liberação.

30/13 Cargo MÍNIMO para realizar o esculacho é SEQUESTRADOR! Obs: outros


cargos podem participar, mas para esculachar a vítima deverá ser SEQUESTRADOR
+

⌥ REGRAS DE BAILÃO
31/1 Bailão será permitido em qualquer horário, sendo assim
qualquer corporação poderá intervir, porém, caso ultrapasse 22:00 a
corporação pode acabar com o bailão usando armas de fogo caso
seja recebida a tiros.

31/2 Caso o bailão aconteça antes das 22:00 a corporação terá de intervir de
maneira pacífica e estará proibido tiro de qualquer uma das facções contra os
policiais. (Caso a Polícia/Fac mate alguém será considerado RDM)

31/3 Em boates e lojas de bebidas fica permitido bailes e festas dentro e ao redor
da área, assim, também é permitido músicas (não estouradas) em carros no local.
⌥ REGRAS DE
SNIPERS
32/1 O uso da Sniper é autorizado apenas por DOIS (02) membros
da facção por ação sendo intransferível, cada facção tem direito de ter DOIS (02)
atiradores de Sniper por ação.

32/2 Uso de sniper em invasão: somente duas snipers para ambas facções, com
aliado ou não.

32/3 Caso ocorra de na mesma ação for FLAGRADO mais de DOIS (02) membros
da mesma facção matando de Sniper, a facção DEVERÁ apresentar um dos
atiradores para ser PUNIDO COM BANIMENTO DE 7 DIAS!

32/4 O uso da Sniper é permitido SOMENTE em ações de


BANCO|SEQUESTRO|PACIFICAÇÃO|INVASÃO.

32/5 O Uso da Sniper Fora de Ações de


BANCO|SEQUESTRO|PACIFICAÇÃO|INVASÃO, será PUNIDO com BANIMENTO!

32/6 PVP Liberado com sniper SOMENTE PARA TREINOS dentro da favela ou
base policial, por tanto que sempre avise um staff e com print de quem está
participando do treino.
OBS: SNIPER SÓ SÓ PODE SER UTILIZADA EM TREINO OU AÇÕES CITADAS
ACIMA!

⌥ REGRAS DE FUGA
33/1 Assim que a fuga for iniciada, quando o carro/moto quebrar é permitido sair
correndo e até troca de tiro! OBS: A Regra de Amor a vida, se equivalem aqui
também!
33/2 Ação perdida se raspar as portas no chão, com as 4 rodas para cima ou
quando furar os 2 pneus da moto ou cair da moto!

33/3 Caso o carro fique com as 4 rodas para cima perdeu a ação completamente,
isso vale para o motoqueiro assim que cair da moto, não pode trocar tiro com a
polícia, somente sendo permitido tal ato quando o carro/moto quebrar!
OBS: A Regra de Amor a vida, se equivalem aqui também!

33/4 Proibido fugir para frente da favela/dentro quando estiver dando fuga nos
policias/facções.

33/5 Após iniciada a FUGA os Policiais tem 2 Minutos para achar o meliante, caso
não achem a ação será considerada GANHA para a Facção!

33/6 Totalmente proibido matar P1, P2, P3 e P4 durante a fuga!

33/7 O tempo mínimo de perseguição para correr para o cemitério ou lugares não
movimentados para trocar tiro em meio a fuga é de 2 (DOIS)
MINUTOS!

⌥ REGRAS DE ASSALTO
34/1 Todo assalto a jogador deverá ser oficializado com uma bind enviada no chat
pelo assaltante.

34/2 Assaltos que sejam de rua estão liberados sem policiais em PTR.

34/3 Assaltos em área verde não são permitidos (Exemplos: Hospitais, Zonas de
trabalho, Detran, DP, Em frente a favelas, Em frente a bases, etc...)

34/4 Qualquer policial fardado não poderá ser assaltado/sequestrado.


34/5 O máximo a ser pedido em um assalto é 20k, o valor pode se estender a 35k
caso a vítima seja levada até o caixa eletrônico.

34/6 Se a vítima colaborar, poderá ser agredida mas não morta, o não
cumprimento desta regra será considerado RDM, se a vítima não tiver o dinheiro,
poderá ser revistada, se estiver mentindo poderá ser executada, caso realmente
não tenha o dinheiro, a vida da vítima deve ser preservada e veículo roubado e
vendido para o desmanche, caso o veículo esteja quebrado poderá ser executada.

34/7 Após a tentativa do assalto, o assaltante deverá se afastar da vítima


rapidamente.

34/8 Mínimo para o assalto é: 2 assaltantes com pelo menos 1 armado.

34/9 O uso de skin privadas é permitido nesta ação, porém apenas skins que
sejam do mesmo tamanho e comprimento das demais skins do servidor.

34/10 Caso ocorra uma perseguição após os assaltantes terem lançado a bind de
assalto, o assaltante só poderá efetuar apenas 1 (um) disparo contra o veículo a
cada 5 SEGUNDOS e podendo somente o P2 atirar.

34/11 Extremamente proibido assaltar quem esteja na viatura do SAMU, CORPS


ou MECÂNICO.

34/12 Totalmente proibido roubar em áreas de trabalho, pois são áreas verdes.

34/13 Durante os assaltos, se a vítima estiver armada ou falar que está armada
poderá ter a arma retirada pelo assaltante. (QUEBRANDO A ARMA)

34/14 Proibido reagir posteriormente a ter perdido a ação, se rendendo


levantando a mão ou capotando com as 4 rodas para cima do veículo.

34/15 Comunicação cortada só será válida no chat, seja por bind ou escrita

34/16 Skin de CJ poderá ser usada apenas para assalto de RUA, Sendo PROIBIDO
em lojinhas ou sequestro.
34/17 É PERMITIDO revistar mulher durante o assalto, independente da skin do
assaltante.
⌥ REGRAS DE ASSALTO A
LOJINHAS
35/1 Mínimo de 2 assaltantes para roubar a lojinha, nem um assaltante poderá
ficar fora da lojinha.

35/2 Os assaltantes deverão ficar na lojinha até que o NPC passe o dinheiro.
[SUJEITO A PUNIÇÕES]

35/3 Extremamente proibido bugar a animação de assalto a lojinha.

35/4 Extremamente proibido sair do RP. (Sempre haver comunicação por parte
dos dois)

35/5 Qualquer policial fardado não poderá ser assaltado/sequestrado.

35/6 Se a vítima colaborar, poderá ser agredida, mas não morta; o não
cumprimento desta regra será considerado RDM.

35/7 SEMPRE seguir a negociação efetuada entre o policial e o sequestrador,


estando dentro do senso do RP.

35/8 Só é permitido sequestrar até um (1) refém para a lojinha.

35/9 O uso de skin privadas e carros privados é permitido nesta


ação, porém apenas skins que sejam do mesmo tamanho e
comprimento das demais skins do servidor.

35/10 Caso for negociado fuga, é obrigatório respeitar os segundos


de fuga mesmo se o refém estiver a salvo. (LONGE DO VEÍCULO DO
ASSALTANTE)
(Sujeito a punições administrativas)
35/11 Em assaltos na lojinha com refém ou sem refém, é permitido apenas UM (1)
policial para entrar na lojinha e NEGOCIAR.

35/12 Em assaltos na lojinha com Refém é permitido apenas UM (1) refém e no


mínimo 4 assaltantes, o preço do resgate do refém será de no máximo 100k,
podendo negociar fuga juntamente ao dinheiro.

35/13 Fuga e totalmente liberada nesta ação. (Poderá ser negociado fuga na
lojinha sem refém)

35/14 Negociação só será obrigatória caso tenha refém

⌥ REGRAS DE CAIXA
ELETRÔNICO
36/1 Caso for pego bugando animação durante o assalto ao caixa estará sujeito a
punição.

36/2 O mínimo de jogadores para assaltar o caixinha são 2 pessoas.

36/3 É necessário ter no mínimo 2 PM's em PTR para realizar o assalto ao


caixinha.

⌥ REGRAS DE ESTELIONATO
37/1 Qualquer Civil ou Player de facção poderá aplicar o golpe, inclusive
MECÂNICOS.
37/2 O player que tomou o golpe não conseguirá a devolução do
dinheiro!

37/3 Estelionato permitido apenas com Veículos e Imóveis.

37/4 Proibido cometer estelionato perto de Policiais em patrulha!

37/5 Caso você seja pego pela Polícia realizando o estelionato, deve-se devolver
os bens para a vítima.
(Quebra dessa regra estará sujeito a punições)

⌥ REGRAS DE SEQUESTRO DE
COBRANÇA
38/1 Cobrança, a partir do momento que apenas membros de facções pulam o
muro para outra facção, ele poderá ser cobrado em forma de sequestro.

38/2 O sequestro só poderá ser iniciado assim que oficializado com


uma "bind" de COBRANÇA, enviada pelo sequestrador, destinada à
pessoa sequestrada.

38/3 É necessário pelo menos 4 players para a cobrança ocorrer,


pelo menos 1 (um) com /gang

38/4 Eles deverão levar a vítima para longe de LS ou para a Favela da Fac.

38/5 A vítima que sofrer a cobrança por pular o muro para outra facção poderá
ser morta ou liberada.
⌥ REGRAS DE ASSALTO COM
SEQUESTRO
39/1 O assalto com sequestro deverá ser realizado por no mínimo 4 pessoas, com
dois veículos. (Tendo em vista que só é permitido sequestrar 1 Pessoa).

39/2 A bind que deve ser usada em um Assalto com Sequestro é a


Bind de Sequestro, posteriormente deixar a vítima ciente que é um
assalto com sequestro.

39/3 A integridade física do cidadão deve ser mantida durante o


Assalto com Sequestro. (Caso o mesmo se recuse a mandar o
dinheiro, poderá estar sendo morto ou ter o veículo roubado).

39/4 O valor máximo a ser pedido para o cidadão é de 35K caso seja levado até
um caixa eletrônico.

39/5 Corporações têm permissão para abordar o carro caso esteja suspeito no
visor da Unidade.

⌥ REGRAS DE ASSALTO A
BANCO
40/1 Assaltos a Bancos devem conter 5 Pessoas no Mínimo.

40/2 Devem ter no Mínimo 5 Policiais em Patrulha.

40/3 Devem estar pelo menos METADE dos assaltantes dentro do Banco, os
demais podem ficar fora, porém em uma distância que esteja apenas dentro do
quarteirão. (Não poderão ficar no MORRO e no outro lado da rua apenas no
quarteirão)

40/4 PROIBIDO assaltar banco enquanto estiver ocorrendo um Sequestro.

40/5 Máximo de reféns na ação do banco é de 3. (Obrigatório ter reféns)

40/6 Não é permitido atirar nos Policiais logo em que eles chegarem.

40/7 Permitido pedir dinheiro pelos Reféns!

40/8 A aliança das facções é permitida no roubo ao banco.

40/9 O intuito da negociação é liberar os reféns a salvo. [PROIBIDO EXECUTAR O


REFÉM]

40/10 Caso 1 refém seja liberado todos devem ir junto (Não é permitido liberar 1
refém e cada vez)
⌥ REGRAS DE
ARRASTÃO
41/1 Um Arrastão deve ser conduzido por no mínimo 6 meliantes.

41/2 É obrigatório a bind de arrastão.

41/3 Pode ser roubados Carros, Dinheiro, bater/atirar nos que se recusarem.

41/4 A Rua pode ser fechada completamente (com freio de mão).

41/5 Caso a Polícia chegue e ganhe a ação (se reportado pela vítima) devolver os
bens.

41/6 Proibido iniciar arrastões com policiais por perto.

41/7 Os meliantes do arrastão podem fugir dos policiais para o


bailão/emboscadas.

41/8 Obrigatoriamente ser telado por 1 (UM) staff

⌥ REGRAS DE
NEGOCIAÇÃO DE
LÍDERES DE FACÇÕES ENTRE
CORP’S E FAC’S
42/1 As facções que estiverem sequestrando e sequestrar os líderes de uma FAC
(GERENTE até DONO DO MORRO), tem o direito de negociar a cabeça de um dos
líderes com a facção a qual ele pertence, porém o cargo maior ficará para a CORP.

42/2 As FAC's deverão zelar pela cabeça do seu líder.

42/3 A negociação com a CORP deverá ser feita de maneira pacífica, visto que a
prioridade das FAC'S é a vida do seu líder.

42/4 Após o término da negociação do sequestro, a CORP que negociou deverá


encaminhar os líderes da facção para sua base e a negociação pela cabeça do
mesmo ocorrerá lá.

VALORES DA NEGOCIAÇÃO
- Gerente: 500k a 1kk
- Braço direito: 1kk a 2kk
- Sub-Lider: 2kk a 3kk
- Lider: 3kk a 4kk
- Dono do Morro: 4kk a 6kk

⌥ REGRAS DE AGIOTA
43/1 A pessoa que contratar o serviço do agiota, terá um prazo dado pelo
mesmo. Caso passe pelo prazo dado o Agiota terá total liberdade para fazer o que
quiser com o mesmo.

43/2 Os agiotas têm total liberdade de cobrar juros, em um valor de até 20%.

43/3 Caso a pessoa não pague, o agiota poderá tomar algum veículo da pessoa
(Com o veículo sendo em base o mesmo preço que a pessoa solicitou, com até no
máximo 200K de diferença.)
⌥ REGRAS DE FAMÍLIA
44/1 A família irá compartilhar do mesmo RP de facção, ou seja, das mesmas
regras e punições.

44/2 A família apenas não poderá praticar ou sofrer invasões ou pacificações,


ficará permitido roubo a players, estelionato, sequestro, esculacho assalto a banco
e lojinhas.

44/3 Membros de famílias poderão ser membros de corporações ou facções.

44/4 A família poderá realizar a “ação de cobrança” cobrar o player que deixar a
família ou a facção/corp participante.

44/5 Membros de famílias poderão participar de XFAC/XCORP.

44/6 Caso o player entre na família só poderá participar de uma


família e terá que permanecer durante 3 dias, sujeito a punições
caso deseje sair antes do prazo.

⌥ CÓDIGO PENAL
⌥ BRASIL MUNDO REAL
⌥RP EXCLUSIVO PARA CORPORAÇÕES
TEMPO MÁXIMO PARA PRISÕES

【Civil ou Facção】- 90 Minutos.

【Corporações e Milícias】- 120 Minutos.

45/1 Caso o policial prenda com tempo superior ficará sujeito a punições
administrativas.

⌥ CÓDIGO PENAL

【Aʀᴛɪɢᴏ 1】 - Esquizofrenia - Ato de falar fora do RP 【15 Mɪɴᴜᴛᴏs】

【Aʀᴛɪɢᴏ 2】 - Delírios e alucinações - Ato de insinuar ou chamar staff durante


ação 【20 Mɪɴᴜᴛᴏs】

【Código 5】 - Liberação dos disparos contra o veículo do infrator da lei que está
sendo acompanhado. (Só será utilizado em casos graves, exemplo: Atentado a um
policial ou civil.)

【Aʀᴛɪɢᴏ 6】 - Abuso de Autoridade - [25 Mɪɴᴜᴛᴏs]


OBS: caso o policial abuse da autoridade será conduzido por esse artigo.

【Aʀᴛɪɢᴏ 7】 - Obstrução (Dificultar ou atrapalhar ação policial) - 【20 Mɪɴᴜᴛᴏs】

【Aʀᴛɪɢᴏ 16】 - Porte Ilegal de Armas - 【20 Mɪɴᴜᴛᴏs】


OBS.: A cada arma de fogo aumenta 5 minutos.
OBS.: O porte não cobre: M4; Shotgun; Sniper; Taser; MP5. (MP5 somente para
policiais)

【Aʀᴛɪɢᴏ 27】 - Cúmplice - 【20 Mɪɴᴜᴛᴏs】


OBS.: 2 ou + que estiverem envolvidos quebrando preceitos penais.

【Aʀᴛɪɢᴏ 33】 Tráfico de Drogas - 【30 Mɪɴᴜᴛᴏs】


Obs: caso o mesmo seja pego vendendo será conduzido para DP e preso por
Tráfico de Drogas (venda de substâncias ilegais).

【Aʀᴛɪɢᴏ 63】 - Ato infracional. Menor infrator pode ser preso caso seja pego em
flagrante infringindo a lei, (Na DP caso seus pais não cheguem em um tempo de
10 minutos o menor poderá ser preso pela metade do tempo)

【Aʀᴛɪɢᴏ 69】 Disparo de arma de fogo, disparar arma de fogo ou acionar


munição em lugar habitado. 【15 Mɪɴᴜᴛᴏs】
Obs: (O crime previsto neste artigo é inafiançável.)

【Aʀᴛɪɢᴏ 87】 - Tráfico de Armas - 【30 Mɪɴᴜᴛᴏs】


OBS.: Quando o indivíduo citar que tem mais de 50 munições será considerado
tráfico.

【Aʀᴛɪɢᴏ 112】 Falsidade Ideológica. Se passar ou portar documentos de outra


pessoa. 【20 Mɪɴᴜᴛᴏs】
(EXEMPLO: Se passar por advogado sem ser ou sem estar em "RP" do tribunal de
justiça)

【Aʀᴛɪɢᴏ 121】 - Homicídio Doloso - 【60 Mɪɴᴜᴛᴏs】


【Aʀᴛɪɢᴏ 122】 - Homicídio culposo - quando não se tem a intenção de matar. 【30
Mɪɴᴜᴛᴏs】
(EXEMPLO: Quando a uma fatalidade em acidentes)

【Aʀᴛɪɢᴏ 129】 - Ofensa - 【10 Mɪɴᴜᴛᴏs】


OBS.: Xingamentos diversos.

【Aʀᴛɪɢᴏ 131】 - Tentativa de Homicídio - 【30 Mɪɴᴜᴛᴏs】


Exemplo: Jogador com arma na mão apontando para civis/policiais.

【Aʀᴛɪɢᴏ 135】 - Omissão de Socorro - 【10 Mɪɴᴜᴛᴏs】


EXEMPLO: Caso um Indivíduo seja atropelado por alguém o cidadão que atropelou
deverá prestar socorro ou será preso na hora

【Aʀᴛɪɢᴏ 138】 - Calúnia - 【20 Mɪɴᴜᴛᴏs】


EXEMPLO: Inventar uma mentira ou alterar uma informação

【Aʀᴛɪɢᴏ 147】 - Ameaça - 【15 Mɪɴᴜᴛᴏs】


Exemplo: Jurar ou ameaçar alguém de morte.

【Aʀᴛɪɢᴏ 148】 - Sequestro - 【60 Mɪɴᴜᴛᴏs】

【Aʀᴛɪɢᴏ 150】 - Invasão de Patrimônio Público/Privado - 【20 Mɪɴᴜᴛᴏs】

【Aʀᴛɪɢᴏ 155】 - Furto - 【25 Mɪɴᴜᴛᴏs】


OBS.: Ocorre quando a pessoa NÃO presencia o ato.

【Aʀᴛɪɢᴏ 157】 - Roubo - 【30 Mɪɴᴜᴛᴏs】


OBS.: Ocorre quando a pessoa PRESENCIA o ato.

【Aʀᴛɪɢᴏ 163】 - Destruição de Patrimônio Público/Privado - 【20 Mɪɴᴜᴛᴏs】


Exemplo: Jogadores que DANIFICAREM a viatura.

【Aʀᴛɪɢᴏ 171】 - Estelionato - 【30 Mɪɴᴜᴛᴏs】

【Aʀᴛɪɢᴏ 173】 - Racha - 【25 Mɪɴᴜᴛᴏs】


OBS.: Dois ou + veículos participando.
【Aʀᴛɪɢᴏ 175】 - Direção Perigosa - 【10 Mɪɴᴜᴛᴏs】
Exemplo: Quando o indivíduo trafega em contra mão.

【Aʀᴛɪɢᴏ 181】 - Estacionar em área Proibida - 【15 Mɪɴᴜᴛᴏs】

【Aʀᴛɪɢᴏ 218】 - Alta Velocidade - 【10 Mɪɴᴜᴛᴏs】


OBS.:: Jogadores com velocidade acima de 90 KM/H.

【Aʀᴛɪɢᴏ 233】 - Atentado ao pudor - 【25 Mɪɴᴜᴛᴏs】


OBS.: Pessoas de cueca na rua

【Aʀᴛɪɢᴏ 286】 - Incitação ao Crime - 【20 Mɪɴᴜᴛᴏs】


EXEMPLO: Um indivíduo divulga em uma rede social ou fala para alguém que vai
assaltar ou efetuar um ato criminoso

【Aʀᴛɪɢᴏ 287】 - Apologia ao Tráfico de Drogas/Atos Criminosos - 【20 Mɪɴᴜᴛᴏs】


Exemplo: Jogadores que colocarem músicas no carro, incentivando o crime.

【Aʀᴛɪɢᴏ 288】 - Formação de Quadrilha - 【30 Mɪɴᴜᴛᴏs】


OBS:: 3 ou + mais pessoas.

【Aʀᴛɪɢᴏ 309】 - Dirigir sem Habilitação - 【15 Mɪɴᴜᴛᴏs】

【Aʀᴛɪɢᴏ 317】 - Corrupção - 【45 Mɪɴᴜᴛᴏs】

【Aʀᴛɪɢᴏ 319】 - Prevaricação - 【20 Mɪɴᴜᴛᴏs】


Exemplo: Um policial vê uma ação de lojinha ou um assalto mas ele passa direto
sem intervir nesta ação.

【Aʀᴛɪɢᴏ 329】 - Resistência à Prisão - 【15 Mɪɴᴜᴛᴏs】


Exemplo: Dar fuga a pé (Posterior ou não à batida).

【Aʀᴛɪɢᴏ 330】 - Desobediência - 【25 Mɪɴᴜᴛᴏs】


Exemplo: O Policial manda o cidadão virar para a parede mas ele se recusa a fazer
o que o policial manda ele fazer.

【Aʀᴛɪɢᴏ 331】 - Desacato - 【30 Mɪɴᴜᴛᴏs】


Exemplo: Falta de respeito na abordagem.

【Aʀᴛɪɢᴏ 332】 - Tráfico de Influência - 【20 Mɪɴᴜᴛᴏs】


Exemplo: "Vou falar com seu Comandante sobre isso" "Você sabe quem eu sou?"
"Vai me prender mesmo, eu conheço o seu Comandante"

【Aʀᴛɪɢᴏ 340】 - Provocar Autoridade - 【10 Mɪɴᴜᴛᴏs】


Exemplo: Seguir a Viatura, Empinar, Passar irônias, Imita sirene e/ou sons de
deboche.

【Aʀᴛɪɢᴏ 341】 - Trote - 【20 Mɪɴᴜᴛᴏs】

【Aʀᴛɪɢᴏ 343】 - Suborno - 【10 Mɪɴᴜᴛᴏs】


OBS.: Pedir para ser liberado após ter dado fuga por determinada quantia.

【Aʀᴛɪɢᴏ 344】 - Agressão - 【15 Mɪɴᴜᴛᴏs】


OBS.: Caso lide com uma situação de briga de trânsito ou troca de socos na rua.

【Aʀᴛɪɢᴏ 351】 - Fuga - 【30 Mɪɴᴜᴛᴏs】


OBS.: Após passar BIND, três segundos sem acatar, considerado
pinote e fuga.

⌥ TABELA DE PAGAMENTO DE
CORPORAÇÕES
★★★ GATE, PMERJ, CHOQUE, BOPE, F.N, BAEP, P.C, P.F, E
F.T ★★★

ᴄᴏᴍᴀɴᴅᴀɴᴛᴇ ɢᴇʀᴀʟ: ʀ$ ʀ$ 1.000.000


ᴄᴏᴍᴀɴᴅᴀɴᴛᴇ: ʀ$ 900.000
sᴜʙ.ᴄᴏᴍᴀɴᴅᴀɴᴛᴇ: ʀ$ 850.000
ɪɴsᴛʀᴜᴛᴏʀ.ɢᴇʀᴀʟ: ʀ$ 820.000
ᴄᴏʀᴏɴᴇʟ: ʀ$ 750.000
ᴛᴇɴᴇɴᴛᴇ.ᴄᴏʀᴏɴᴇʟ: ʀ$ 700.000
ᴍᴀᴊᴏʀ: ʀ$ 680.000
ᴄᴀᴘɪᴛᴀᴏ: ʀ$ 650.000
ɪɴsᴛʀᴜᴛᴏʀ: ʀ$ 620.000
1°ᴛᴇɴᴇɴᴛᴇ: ʀ$ 600.000
2°ᴛᴇɴᴇɴᴛᴇ: ʀ$ 580.000
ᴀsᴘɪʀᴀɴᴛᴇ: ʀ$ 520.000
ᴄᴀᴅᴇᴛᴇ: ʀ$ 500.000
sᴜʙ.ᴛᴇɴᴇɴᴛᴇ: ʀ$ 480.000
1°sᴀʀɢᴇɴᴛᴏ: ʀ$ 450.000
2°sᴀʀɢᴇɴᴛᴏ: ʀ$ 400.000
3°sᴀʀɢᴇɴᴛᴏ: ʀ$ 320.000
ᴄᴀʙᴏ: ʀ$ 280.000
sᴏʟᴅᴀᴅᴏ: ʀ$ 250.000
ʀᴇᴄʀᴜᴛᴀ: ʀ$ 150.000
ᴀʟᴜɴᴏ sᴏʟᴅᴀᴅᴏ: ʀ$ 100.000

★★★ ᴘᴏʟɪᴄɪᴀ ᴄɪᴠɪʟ ★★★

ᴅᴇʟᴇɢᴀᴅᴏ ɢᴇʀᴀʟ: ʀ$ 1.000.000


ᴅᴇʟᴇɢᴀᴅᴏ ᴏᴘᴇʀᴀᴄɪᴏɴᴀʟ: ʀ$ 900.000
ᴅᴇʟᴇɢᴀᴅᴏ ᴀᴅᴊᴜɴᴛᴏ: ʀ$ 850.000
ɪɴsᴘᴇᴛᴏʀ ᴄʜᴇғᴇ: ʀ$ 820.000
ɪɴsᴘᴇᴛᴏʀ sᴇɴɪᴏʀ ʀ$ 750.000
ɪɴsᴘᴇᴛᴏʀ ᴊᴜɴɪᴏʀ: ʀ$ 700.000
ᴘᴇʀɪᴛᴏ ᴄʀɪᴍɪɴᴀʟ ᴄʜᴇғᴇ: ʀ$ 680.000
ᴘᴇʀɪᴛᴏ ᴄʀɪᴍɪɴᴀʟ sᴇɴɪᴏʀ: ʀ$ 650.000
ᴘᴇʀɪᴛᴏ ᴄʀɪᴍɪɴᴀʀ ᴊᴜɴɪᴏʀ: ʀ$ 620.000
ʟᴇɢɪsᴛᴀ: ʀ$ 600.000
ᴄᴏᴍᴀɴᴅᴀɴᴛᴇ ᴅᴇ ᴏᴘᴇʀᴀᴄᴏᴇs: ʀ$ 580.000
ɪɴᴠᴇsᴛɪɢᴀᴅᴏʀ ᴄʜᴇғᴇ: ʀ$ 550.000
ɪɴᴠᴇsᴛɪɢᴀᴅᴏʀ sᴇɴɪᴏʀ: ʀ$ 520.000
ɪɴᴠᴇsᴛɪɢᴀᴅᴏʀ ᴊᴜɴɪᴏʀ: ʀ$ 500.000
ᴇsᴄʀɪᴠᴀᴏ: ʀ$ 480.000
ᴀɢᴇɴᴛᴇ ᴄɪᴠɪʟ: 450.000
ᴀɢᴇɴᴛᴇ ᴇsᴘᴇᴄɪᴀʟ: ʀ$ 400.000
ᴀɢᴇɴᴛᴇ ᴘᴏʟɪᴄɪᴀʟ 01: ʀ$ 320.000
ᴀɢᴇɴᴛᴇ ᴘᴏʟɪᴄɪᴀʟ 02: ʀ$ 280.000
ᴀɢᴇɴᴛᴇ ᴘᴏʟɪᴄɪᴀʟ 03: ʀ$ 250.000
ᴀᴜxɪʟɪᴀʀ: ʀ$: 150.000
ᴀʟᴜɴᴏ: ʀ$ 100.000

★★★ ᴘᴏʟɪᴄɪᴀ ғᴇᴅᴇʀᴀʟ ★★★

ᴅɪʀᴇᴛᴏʀ-ғᴇᴅᴇʀᴀʟ: ʀ$ 1.000.000
ᴠɪᴄᴇ-ᴅɪʀᴇᴛᴏʀ: ʀ$ 900.000
ᴅᴇʟᴇɢᴀᴅᴏ: ʀ$ 850.000
ᴅᴇʟᴇɢᴀᴅᴏ ᴏᴘᴇʀᴀᴄɪᴏɴᴀʟ: ʀ$ 800.000
ᴄᴏʀʀᴇɢᴇᴅᴏʀ ғᴇᴅᴇʀᴀʟ: ʀ$ 750.000
ɪɴsᴘᴇᴛᴏʀ ɢᴇʀᴀʟ: ʀ$ 700.000
ɪɴsᴘᴇᴛᴏʀ 1º ᴄʟᴀssᴇ: ʀ$ 680.000
ɪɴsᴘᴇᴛᴏʀ 2º ᴄʟᴀssᴇ: ʀ$ 650.000
ᴇsᴄʀɪᴠᴀᴏ ɢᴇʀᴀʟ: ʀ$ 620.000
ᴇsᴄʀɪᴠᴀᴏ: ʀ$ 600.000
ɪɴᴠᴇsᴛɪɢᴀᴅᴏʀ 1º ᴄʟᴀssᴇ: ʀ$ 580.000
ɪɴᴠᴇsᴛɪɢᴀᴅᴏʀ 2º ᴄʟᴀssᴇ: ʀ$ 550.000
ᴘᴇʀɪᴛᴏ ᴄʀɪᴍɪɴᴀʟ: ʀ$ 520.000
ᴘᴇʀɪᴛᴏ 1º ᴄʟᴀssᴇ: ʀ$ 500.000
ᴘᴇʀɪᴛᴏ 2º ᴄʟᴀssᴇ: ʀ$ 480.000
ɪɴsᴛʀᴜᴛᴏʀ ᴄʜᴇғᴇ: ʀ$ 450.000
ɪɴsᴛʀᴜᴛᴏʀ: ʀ$ 400.000
ᴀɢᴇɴᴛᴇ ᴏᴘᴇʀᴀᴄɪᴏɴᴀʟ: ʀ$ 320.000
ᴀɢᴇɴᴛᴇ ᴇsᴘᴇᴄɪᴀʟ: ʀ$ 280.000
ᴀɢᴇɴᴛᴇ 1º ᴄʟᴀssᴇ: ʀ$ 250.000
ᴀɢᴇɴᴛᴇ 2º ᴄʟᴀssᴇ: ʀ$ 150.000
ᴀʟᴜɴᴏ: ʀ$ 100.000
★★★ sᴀʟᴀʀɪᴏ ᴍᴇᴄᴀɴɪᴄᴏ ★★★

ᴅᴏɴᴏ: ʀ$ 750.000
ᴄʜᴇғᴇ ɢᴇʀᴀʟ ʀ$ 720.000
ᴅɪʀᴇᴛᴏʀ ɢᴇʀᴀʟ: ʀ$ 700.000
ᴅɪʀᴇᴛᴏʀ: ʀ$ 600.000
ɢᴇʀᴇɴᴛᴇ: ʀ$ 550.000
ᴀᴜxɪʟɪᴀʀ ᴅᴇ ɢᴇʀᴇɴᴛᴇ: ʀ$ 450.000
ᴍᴇᴄᴀɴɪᴄᴏ ᴄʜᴇғᴇ: ʀ$ 420.000
ᴍᴇᴄᴀɴɪᴄᴏ: ʀ$ 400.000
ᴍᴇᴄᴀɴɪᴄᴏ ᴀᴍᴀᴅᴏʀ: ʀ$ 350.000
ғᴜɴᴄɪᴏɴᴀʀɪᴏ: ʀ$ 300.000
ᴀᴊᴜᴅᴀɴᴛᴇ: R$ 280.000
ɴᴏᴠᴀᴛᴏ: ʀ$ 150.000
ᴀᴜxɪʟɪᴀʀ: ʀ$ 100.000

★★★ sᴀʟᴀʀɪᴏ s.ᴀ.ᴍ.ᴜ ★★★

ᴅɪʀᴇᴛᴏʀ ᴍᴇᴅɪᴄᴏ ʀ$ 1.000.000


ᴠɪᴄᴇ-ᴅɪʀᴇᴛᴏʀ ᴍᴇᴅɪᴄᴏ: ʀ$ 900.000
ᴍᴇᴅɪᴄᴏ ɢᴇʀᴀʟ: ʀ$ 800.000
ᴍᴇᴅɪᴄᴏ: ʀ$ 750.000
ᴍᴇᴅɪᴄᴏ sᴏᴄᴏʀʀɪsᴛᴀ 03: ʀ$ 700.000
ᴘᴀʀᴀᴍᴇᴅɪᴄᴏ: ʀ$ 600.000
ᴄɪʀᴜʀɢɪᴀᴏ ɢᴇʀᴀʟ: ʀ$ 500.000
ᴄɪʀᴜʀɢɪᴀᴏ: ʀ$ 450.000
ᴍᴏᴛᴏʀɪsᴛᴀ-sᴏᴄᴏʀʀɪsᴛᴀ: ʀ$ 400.000
ᴇɴғᴇʀᴍᴇɪʀᴏ ɢᴇʀᴀʟ: ʀ$ 350.000
ᴇɴғᴇʀᴍᴇɪʀᴏ: ʀ$ 300.000
ᴛᴇᴄ. ᴇɴғᴇʀᴍᴀɢᴇᴍ: ʀ$ 250.000
ᴇɴғᴇʀᴍᴀɢᴇᴍ: ʀ$ 200.000
ʀᴇsɪᴅᴇɴᴛᴇ: ʀ$ 150.000
ᴇsᴛᴀɢɪᴀʀɪᴏ: ʀ$ 100.000
★★★ sᴀʟᴀʀɪᴏs - ᴄᴀʀɢᴏs ★★★

ᴄᴏᴍᴀɴᴅᴀɴᴛᴇ sᴜᴘʀᴇᴍᴏ: ʀ$ 1.000.000


ᴍɪɴɪsᴛʀᴏ: ʀ$ 900.000
ᴍᴀʀᴇᴄʜᴀʟ: ʀ$ 850.00
ᴍᴀʀᴇᴄʜᴀʟ ᴅᴏ ᴀʀ: ʀ$ 820.000
ᴀʟᴍɪʀᴀɴᴛᴇ: ʀ$ 750.000
ɢᴇɴ ᴇxᴇʀᴄɪᴛᴏ: ʀ$ 700.000
ɢᴇɴ ᴅɪᴠɪsᴀᴏ: ʀ$ 680.000
ɢᴇɴ ʙʀɪɢᴀᴅᴀ: ʀ$ 650.000

⌥ TABELA DE PAGAMENTO DE
FACÇÃO
> Pagamento de facção cabe ao Dono do Morro
decidir o salário de seus respectivos membros!

⌥ REGRAS TEAMSPEAK 3
1º: Proibido Ofensas/Xingamentos ➜ Sujeito a banimento de 36 horas;

2º: Proibido Colocar Músicas/Áudios zoeiros no Atendimento/Bate Papo/Sala de


Jogos ➜ Sujeito a banimento de 28 horas; (Em atendimento é banimento
permanente)

3º: Proibido ClownFish em Bate Papo, Atendimento, Salas Privadas ➜ Sujeito a


banimento de 30 horas;

4º: Proibido Nomes Nazistas Ou Nomes Ilegíveis ➜ Sujeito a banimento de 36


horas/Permanente;

5º: Proibido Racismo ➜ Sujeito a ban Permanente;

6º: Proibido Divulgar TeamSpeak/Discord/IP de outro servidor ➜ Sujeito a


banimento Permanente;

7º: Proibido O uso de VPN ➜ Sujeito a banimento de 30 horas/Permanente;

8º: Proibido Pornografia no Avatar ➜ Sujeito a banimento de 32


horas/Permanente;

9º: Proibido Ofensas na descrição ➜ Sujeito a banimento de 36


horas/Permanente;

10º: Proibido Ficar Entrando/Saindo (*Flood de Log*) toda hora em canais. ➜


Sujeito a banimento de 26 horas;

11º: Proibido Floodar no chat ➜ Sujeito banimento a de 26 horas;

12º: Proibido ficar alterando de nick de minuto em minuto. ➜ Sujeito banimento


a de 48 horas;
13º: Proibido Atrapalhar Recrutamento de GANG/CORP ➜ Sujeito a banimento de
28 horas;

14º: Proibido Floodar Chat Privado De Staff Em Atendimento, ➜ Punição Vai


Depender Do Próprio;

15º: Proibido Líderes de CORP/GANG Ficar Alterando Nomes e Descrição Das Suas
Salas Repetidamente, ➜ Sujeito a Remoção dos Poderes;

16º: É Obrigatório o Responsável Subir No Atendimento Para Pedir Para Divulgar


Recrutamento CORP/GANG No Chat Geral Do TeamSpeak;

17º: Invadir call sem permissão (abuso de tag) ➜ Sujeito a banimento de 36


horas;

18º: Proibido dar TAG para players que não tenham REGISTRO no
TeamSpeak, para ser REGISTRADO o mesmo tem que logar no Jogo e
o STAFF do atendimento tem que registrar, após isso, pode utilizar
qualquer tag que ele tenha AUTORIZAÇÃO! ➜ Sujeito a banimento
de 36 horas;

19º: Proibido ficar com mais de uma conta logado sem finalidade - 24H de
punição;

⌥ REGRAS DA STAFF
46/1 Nenhum staff tem direito de abusar de painel para finalidade de: teleporte
indevido, spawn de veículos desnecessários, etc…

46/2 A administração deverá manter o respeito e a cordialidade com TODOS.

46/3 Todo staff deverá estar presente no TS3 enquanto estiver in-game.
46/4 O roleplay só é permitido aos staffs com a permissão dos supervisores,
administradores e auxiliares administrativos, e sem o /pro ativo. ( o nick deverá
ser mantido sempre com a identificação [BMR]NICK|RP)

46/5 Não é permitida a aplicação de banimentos por parte do staff enquanto o


mesmo estiver em roleplay sem o pro. (Toda ocasião que ocorrer com um staff em
roleplay deverá e poderá apenas ser julgada por outro staff)

46/6 Todo banimento deverá ser aplicado somente com print/gravação e anexado
o motivo.

46/7 Todo banimento indevido resultará em um aviso ao responsável por tal


descuido.

46/8 Todos aqueles que forem pegos conversando em sala de atendimento serão
notificados com um aviso.

46/9 Todo recrutamento informal resultará na expulsão dos recrutados e em um


aviso ao recrutador.

46/10 É extremamente proibido qualquer staff interferir na jogabilidade do


jogador sem sua permissão.

46/11 É extremamente proibido Staff usar Skin ou Carro privado SEM PERMISSÃO,
caso isso aconteça ele será expulso da Staff e banido.

46/12 Não é de competência do staff setar skins, arma, carro ou dar dinheiro.

46/13 Totalmente proibido o staff da mesma família/facção pegar a denúncia,


sempre deixar para outro staff.

O staff que for pego em modo roleplay cometendo algum anti-rp, passará pela
supervisão e não levará ban diretamente, será julgado dentro do entendimento
do mesmo com a supervisão.
⌥ TABELA DE PUNIÇÕES

- PROIBIDO ADVOGADOS (TERCEIROS PROTEGENDO DENUNCIADO/BANIDO).

- OS SEGUNDOS VALORES (DA DIREITA) CORRESPONDEM AO BANIMENTO A


PLAYERS NOVATOS NO SERVIDOR (DE ACORDO COM O ID)

_____________________

RDM - [03] dias | [01] dia

VDM - [03] dias | [01] dia

POWER-GAMING - [02] dias | [01] dia

META-GAMING - [12] horas | [06] horas

RELEMBRAR AÇÃO - [12] horas | [06] horas

ANT AMOR À VIDA - [02] dias | [01] dia

COMBAT-LOG - IDS ACIMA DE 100K [01] DIA


IDS ABAIXO DE 100K [03] DIA

FORÇAR RP - [03] dias | [02] dias

3ºAVISO FAC/CORP - [04] dias

ATRAPALHAR AÇÃO - [02] dias | [01] dia

ATIRAR/BATER SEM MOTIVO - [03] horas

SAIR DA CORP/FAC SEM AVISAR - [ADVERTÊNCIA - SEM BANIMENTO]

ROUBAR VTR DE CORP/FAC - [03] dias | [1] dia


AÇÃO COM VEÍCULO DE EMPREGO - [6] horas | [03] horas

ROUBAR CARRO PRIVADO EM RP - [03] Dias

PILOTO DO HELICÓPTERO DESCER EM AÇÃO - [02] horas

COMPRA DE MEMBROS - [07] dias

MATAR MECÂNICO EM SERVIÇO - [03] dias | [01] dia

BUG DE P2- ATIRAR/MATAR P2/P3/P4 (PARADO) - [01] dia | [12] horas

ASSALTAR LOJA SOZINHO - [02] horas

MOTORISTA DA MOTO COM ARMA DE GRANDE PORTE(ASSALTO DE MOTO) - [6]


horas | [03] horas

ASSALTAR SEM PM ONLINE - [02] horas

ASSALTO COM SEQUESTRO EM ANDAMENTO - [01] horas

SOBREVOAR/POUSAR HELI LOCAL INDEVIDO - [6] horas | [3] horas

VOLTAR A AÇÃO - [12] horas | [06] horas

BUGAR ANIMAÇÃO - [2] dias | [1] dia

BUGAR LOJINHA - [03] dias |01] dia

BUGs RELACIONADO A VEÍCULOS - [01] dia | [12] horas

ABORDAGEM/ASSALTO/SEQ. SEM BIND - [6] horas

SURF - [6] horas | [3] horas

JOGAR CARRO NA ÁGUA - [6] horas | [3] horas


ANDAR/BATER PROPOSITALMENTE NA CONTRAMÃO (FORA DE AÇÃO) - [5] horas
| [2] horas

AÇÃO EM ÁREA VERDE - [12] horas | [6] horas

FINALIZAR COM SAMU ON - [05] horas

REAGIR A SEQUESTRO - [12] horas | [6] horas

ABUSO PAINEL GANG/CORP - [01] dia

ABUSO PAINEL VIP/Comandos-Staff - [01] dia

FUGIR PARA LOJAS GERAIS/FAVELA/BASE/CASA EM AÇÃO - [12] horas | [6] horas

FUGIR E SE MANTER PARA ÁREA VERDE - [01] dia | [12] horas

OFENSA A FAC/CORP - [03] dias | [1] dia

ATIRAR EM ÁREA VERDE - [01] dia | [12] horas

FLOOD NO CHAT DO JOGO - [01] hora | MUTE

MATAR RESPAWN - [12] horas | [6] horas

MATAR EM ÁREA VERDE - [02] dias | [1] dia

ABUSO DE RÁDIO (Estouradas) - [05] horas

ABUSO DE /BLITZ - [01] dias

QUEBRAR CARRO (Sem motivo) - [5] horas | [02] horas

MÚSICA EM MOTO. - [02] horas

ROUBAR CARRO DE BENEFÍCIO - [2 Horas].

RP FEAR - [1 Horas].
PRENDER JOGADOR ACIMA DO LIMITE MÁXIMO PARA PRISÃO - [7 Horas].

REVENGE KILL - [3 DIAS]. | [01] dia

PASSAR COMUNICAÇÃO APÓS CORTADA - [12 Horas]. | [06] horas

ENTRAR EM LOJAS COM VEÍCULOS - [3 Horas.]

PEDIR MAIS QUE O VALOR MÁXIMO EM ASSALTO - [5 Horas]. | [02] horas

INCENTIVAR O ATO DE ANT-RP [Punição de Acordo com o ANT RP citado!]

ASSALTAR BANCO SEM AVISO PRÉVIO - [3 Horas]. | [01] horas

MÚSICA EM ÁREA VERDE. - [01] hora

MATAR NO P2, P3 e P4.(EM AÇÃO) - [12] Horas.

REVISTAR MULHER SEM AUTORIZAÇÃO. - [02] dias


obs: a regra se encaixa caso o player com skin masculina reviste o player com
skin feminina, o mesmo vale ao contrário.

REPARAR VEÍCULO EM AÇÃO - [12] Horas.

ATIRAR ANTES DA NEGOCIAÇÃO - [5] Horas

Uso da moto “Pizzaboy” em ação - [12] Horas

MORTE DE SNIPER - [7] Dias.

INVASÃO DE BASE E CASA PRIVADA - [3 Dias].

BUG DE /BEIJAR - [7 Dias].

USO DE SKIN PRIVADA SEM PERMISSÃO - [AVISO VERBAL], caso se repita 3 DIAS.

Atrapalhar /evento - [6 Horas]


Ofensa a player (CHAT "I") - [7 DIAS].
(ofensas no “Z” que não fogem do roleplay não será considerada ofensa player)

‎SEQUESTRAR MEMBROS ABAIXO DO CARGO DE SEQUESTRADOR - [1] Dia | [12]


Horas

BUG DE RENDER - [2 Dias]


_______

FORJAR DENÚNCIA - [PERMANENTE]

OFENSA A QUALQUER STAFF - [PERMANENTE]

RACISMO/XENOFOBIA/HOMOFOBIA - [PERMANENTE].

DIVULGAR OUTRO SERVIDOR - [PERMANENTE]

DARK RP - [PERMANENTE].

MORTE DE ARMAS DO TIPO C (ARMAS PROIBIDAS) (BAZUCA,MINIGUN E ETC) -


[PERMANENTE].

OFENSA AO SERVIDOR - [PERMANENTE].

FARPAR STAFF/ELITE - [PERMANENTE].

O TEMPO PARA ABRIR DENÚNCIA É DE ATÉ 24 HORAS APÓS O OCORRIDO,


PORÉM A PUNIÇÃO PODERÁ SER APLICADA A QUALQUER MOMENTO APÓS A
DENÚNCIA.
⌥ REGRAS DE REVISÃO
DE BAN
1º REVISÃO DE BANIMENTO DEVE SER FEITA EM ATÉ 12 HORAS APÓS
O BANIMENTO.

2º SUBIR PARA SALA DE REVISÃO DE BANIMENTOS, SEM PRINTS/GRAVAÇÕES


COMPROVANDO QUE O BAN FOI APLICADO ERRADO, PUNIÇÃO SERÁ AUMENTADA
POR CONTA DO STAFF.

3º PROIBIDO QUALQUER DESRESPEITO AO STAFF, OU QUALQUER PESSOA


PRESENTE NA SALA.

4º CASO A PESSOA QUE DENUNCIOU O OUTRO, VENHA NOVAMENTE PEDINDO


PELO DESBAN, O DENUNCIADOR LEVARÁ O BAN NO LUGAR DO QUE FOI
DENUNCIADO E BANIDO ANTERIORMENTE.

5º CASO NA REVISÃO DO BANIMENTO SEJA NOTADO UM ERRO DO DENUNCIADOR


ELE PODERÁ TOMAR BAN TAMBÉM.

⌥ REGRAS DE
PATROCINADOR
47/1 Todo patrocinador está sujeito a BAN por Supervisor + e perda de Painel por
Elite.

47/2 O patrocinador NÃO tem direito de “kickar” nenhum jogador do servidor, é


função restrita da STAFF.
47/3 Ao patrocinador, será somente PROIBIDO “spawnar” veículos privados sem
autorização.

47/4 Ao patrocinador, também será PROIBIDO o spawn de veículos que fujam do


roleplay, como todos os “RCs”, Hydra, Rhino, S.W.A.T, Coastguard, Andromeda,
AT-400.

47/5 O uso do “Vortex” estará autorizado desde que não seja na Cidade de Los
Santos.

47/6 Ao patrocinador, será PROIBIDA a utilização das funções “Espectador” e


“Screenshots”, sujeito a ban e perda do painel.

47/7 Ao patrocinador, será PROIBIDO o spawn de “armas” que fogem do


ROLEPLAY e também, sua utilização própria ou com jogadores. Essas armas são:
Equipamentos de Fogo, Bazucas, Minigun e Granadas)

47/8 Quanto ao Patrocinador, será PROIBIDO o FLOOD/ABUSO de seu painel e


suas funções. No caso, nenhuma função do painel poderá ser FLOODADA mais que
3 VEZES. O que não poderá ser floodado: (Vida, Colete, Fix, Blow, Armas, Carros,
Upgrades em carros e teletransportes)

47/9 O patrocinador que por qualquer motivo perder seu painel


(Temporariamente) e nesse período ser denunciado, levará a punição de acordo
com as regras do nosso servidor.
Sendo assim, após o término do período do BANIMENTO ele retornará ao
SERVIDOR e poderá solicitar o painel (se o tempo do painel ser retirado já estiver
sido terminado)
Em caso de BANIMENTO PERMANENTE, ficará a regra da CARTA BRANCA. (Se a
mesma cobrir o motivo do BAN)

47/10 O Patrocinador que cometer atos que infrinjam as regras do servidor, está
sujeito a um banimento de (2) Dias e depois estará sujeito a perda de Painel
analisada por um ELITE BMR.

47/11 Proibido Duplo rp


47/12 Para quem tem o Painel Full e estiver com ID modificado, é obrigado a dizer
o ID original caso esteja envolvido numa abordagem, caso contrário está sujeito a
perda de painel!

47/13 Proibido bugar stats de vida para ficar com 200 de vida [PUNIÇÃO GRAVE]

TABELA DE PUNIÇÕES
PUNIÇÃO: Leve - 10 Dias.
PUNIÇÃO: Média - 15 Dias.
PUNIÇÃO: Grave - 20 Dias.
PUNIÇÃO: Gravíssima - PERMANENTE.

⌥ ADVERTÊNCIAS

Players comuns (sem benefícios)

ADV 01: 10 horas de BANIMENTO, 7 DIAS COM A TAG DE ADVERTÊNCIA 01.

ADV 02: 1 a 2 dias de BANIMENTO, 12 DIAS COM A TAG DE ADVERTÊNCIA 02.

ADV 03: 3 a 5 dias de BANIMENTO, COM O TEMPO DA TAG DE ADVERTÊNCIA


INDETERMINADO.

PATROCINADORES e COMANDOS - STAFF

ADV 01: 5 HORAS DE BANIMENTO, 7 DIAS COM A TAG DE ADVERTÊNCIA 01.

ADV 02: 10 HORAS DE BANIMENTO, 15 DIAS COM A TAG DE ADVERTÊNCIA 02.


ADV 03: 2 DIAS DE BANIMENTO, PERDA DE PAINEL ou COMANDOS -
STAFF POR DECISÃO DA ELITE.

⌥ REGRAS DE COMANDOS -
STAFF

48/1 Todo portador deste benefício está sujeito a BAN por Supervisor e perda
temporária por Elite.

48/3 Proibido o abuso das funções para benefício próprio

48/4 Proibido o abuso do /puxar para atrapalhar o RP de outros players

48/5 Proibido usar o /tp para benefício próprio em um ação ou evento

48/6 Proibido usar o benefício em ação ou evento

48/7 Proibido o uso de /fly dentro de um veículo

48/8 Proibido andar com /v em um veículo

48/9 O player que por qualquer motivo perder seu Comando - Staff e nesse
período ser denunciado, levará a punição de acordo com as regras do nosso
servidor.
Sendo assim, após o término do período do BANIMENTO ele retornará ao
SERVIDOR e poderá solicitar o Comando - Staff (se o tempo do Comando - Staff ser
retirado já estiver sido terminado)
Em caso de BANIMENTO PERMANENTE, ficará a regra da CARTA BRANCA. (Se a
mesma cobrir o motivo do BAN)
48/10 O player que cometer atos que infrinjam as regras do servidor, está sujeito
a um banimento de (2) Dia e depois estará sujeito a perda do benefício analisada
por um ELITE BMR.

TABELA DE PUNIÇÕES (REMOÇÃO DO


BENEFICIO)
PUNIÇÃO: Leve - 10 Dias.
PUNIÇÃO: Média - 15 Dias.
PUNIÇÃO: Grave - 20 Dias.
PUNIÇÃO: Gravíssima - PERMANENTE.

⌥ ÁREAS VERDES
Esse tópico tem o intuito de criar uma linha imaginária para delimitar cada área
verde da cidade.
⌥ REGRAS DE
ESCULACHO (PM)
49/1 - Mínimo 4 policiais para iniciar o esculacho.

49/2 - Proibido falar informações pessoais, como por exemplo: o nome ou onde
mora e etc.

49/3 - Proibido fazer DarkRP com o meliante que está sendo esculachado.

49/4 - Não pode matar o meliante que está sendo esculachado.


49/5 - Caso opte por fazer esse RP, leve o meliante para um local afastado onde
não tem muita movimentação.

49/6 - É proibido chamar qualquer pessoa para lhe ajudar.

⌥ REGRAS DE ASSALTO A
JOALHERIA
40/1 Assaltos a Joalheria devem conter 6 Pessoas no Mínimo.

40/2 Devem ter no Mínimo 3 Policiais em Patrulha.

40/3 Todos os assaltantes devem ficar DENTRO da joalheria.

40/4 PROIBIDO assaltar joalheria enquanto estiver ocorrendo um Sequestro.

40/5 Máximo de reféns na ação da joalheria é de 3. (Não obrigatório ter reféns)

40/6 É permitido atirar nos Policiais logo em que eles chegarem, porém, tendo em
consciência, que para atirar neles você não pode ter um refém consigo.

40/7 Permitido pedir dinheiro pelos Reféns!

40/8 A aliança das facções é permitida no roubo a joalheria.

40/9 O intuito da negociação é liberar os reféns a salvo. [PROIBIDO EXECUTAR O


REFÉM]

40/10 Caso 1 refém seja liberado todos devem ir junto (Não é permitido liberar 1
refém e cada vez)
⌥ REGRAS PARA OS
MECÂNICOS
41/1 Os mecânicos não serão considerados corporação pois os mesmos irão
compartilhar do mesmo RP de players (civis), ou seja, das mesmas regras e
punições.

41/2 Será obrigatório o mecânico em serviço usar sua identificação e farda no


jogo, seguindo o padrão estabelecido, sendo ela; ᴍᴇᴄ|ɴᴏᴍᴇ.

41/3 Será obrigatório o mecânico em serviço cobrar o valor de tabela, seguindo


os seguintes preços:

Carro Comum = 25ᴋ


Motos = 20ᴋ
Carro de Luxo = 25ᴋ
Carro de Facção = 25ᴋ
Carro de Corporação = 15k

41/4 Caso a polícia pegue em flagrante mecânicos cometendo infrações, os


policiais tem total soberania de realizar a abordagem ao mesmo.

41/5 Aos mecânicos, será possível revidar á assaltos/abordagem caso siga as


exigências da regra 1/47 estabelecida neste mesmo documento.

41/5 Aos mecânicos é PROIBIDO o uso de /reparar em RP!


⌥ REGRAS PAINEL
FULL/PATROCINADOR
1. Todo patrocinador que esteja sem painel está sujeito a tomar ban normal como
player.

2. PATROCINADORES PODEM SER PUNIDOS POR SUPERVISORES, ASSESSORES E


ELITES.

3. O patrocinador NÃO tem direito de “kickar” nenhum jogador do servidor, é


função apenas da staff.

4. Ao patrocinador, é PROIBIDO “spawnar” veículos que sejam privados.


4.1. Ao patrocinador, também será PROIBIDO o spawn de veículos que fujam do
roleplay, como todos os “RCs”, Hydra, Rhino, S.W.A.T, Coastguard.
4.2. O uso do “Vortex” estará autorizado desde que não seja na Cidade de Los
Santos.

5. Ao patrocinador, será PROIBIDO o spawn de “armas” que fogem do ROLEPLAY e


também, sua utilização própria ou com jogadores. Essas armas são: Equipamentos
de Fogo, Bazucas, Minigun e Granadas)

6. Ao patrocinador ,será proibido spawnar carros originais do jogo(sem mod)


como... FireTruck, FireTruckLadder, Ambulance e etc.

7.Patrocinador só podera fazer rp pela CORP/FAC que faz parte, é totalmente


proibido fazer rp em outra, mesmo com permissão do dono ou superiores.

8.Quanto ao Patrocinador, será PROIBIDO o FLOOD/ABUSO de seu painel e suas


funções. No caso, nenhuma função do painel poderá ser FLOODADA mais que 3
VEZES, num intervalo de 5 MINUTOS. O que não poderá ser floodado: (Vida,
Colete, Fix, Blow, Armas, Carros, Upgrades em carros e teletransportes)

9.Proibido bugar stats de vida para ficar com 200 de vida [PUNIÇÃO GRAVE]

10. Proibido usar /pro em ls sem possuir protection


11. Proibido setar acl POLICIAL em players que não são de corporação
[BANIMENTO DE 30d e perda de painel permanente]

12. Proibido mudar seu id para positivo, permitido usar somente id negativo (ex:
-2,-3 etc)

12. Proibido duplo rp

13.É extremamente proibido ficar de /pro na contenção de favela que não seja a
sua (Salvo ter uma autorização dos membros superiores da mesma)

13. O patrocinador/painel full que descumprir qualquer regra do servidor ou as


regras acima será punido com 2 dias de ban e perda do benefício de 10 a 20 dias
decidido por elite.

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