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📃✎ REGRAS GERAIS ✐
BRASIL MUNDO REAL
O RP (RolePlay) é uma forma de jogo em que os jogadores simulam a
vida real a partir de sua criatividade, interesse e ambição. Diferente de
outros jogos, o Role Playing deverá seguir uma linha dentro de certas
regras, para haver uma imersão total no game. O descumprimento de
qualquer das regras a seguir, resultará em punições conforme a gravidade
da infração.
Leia atentamente as regras descritas abaixo, pois elas irão conduzir seu
RolePlay.
⌥ REGRAS GERAIS DO
ROLEPLAY
1/3 VDM: Vehicle Deathmatch, configura matar ou tentar matar qualquer pessoa
com veículo. (Considera ficar batendo em outros veículos/estruturas/etc...)
1/4 Power-Gaming: Configura o abuso das mecânicas do jogo para realizar algo
que não é possível na vida real.
1/9 Rádio Copom: Só poderá utilizar o COPOM chat, caso o mesmo seja da Polícia
ou esteja fazendo RP da mesma.
1/10 É extremamente requisitado que respeite a regra de vida nova, não volte a
ação, e tenha amor à vida.
1/14 Proibido bugar animação para qualquer fim. (Enquanto algemado, preso,
transportado e etc…)
1/16 Caso você perca, morra, logue, caia ou conecte no momento da ação, você
não poderá voltar para o local onde está ocorrendo, muito menos participar.
1/21 Proibido a utilização de fuzil de precisão (SNIPER), caso você não faça parte
de uma Corporação ou Facção e tenha o necessário para utilizar.
1/31 Todo jogador que estiver utilizando a skin de 'Criança' não poderá reagir
nem tentar fugir; é obrigatório se render (em casos de sequestro ou assalto).
1/33 Qualquer Tipo de CRIME (EXCETO ASSALTO A PLAYER) está proibido nas
Cidades enquanto estiver ocorrendo um Sequestro GRANDE. Exceto se estiver
ocorrendo outra PTR na cidade, Sujeito a Banimento de 1 Hora.
1/35 Proibido ficar com tag GANG e POLICIAL [EXCETO A MLC] sujeito a retirada
sem aviso prévio, permanecer com o PAINEL POLICIAL durante ações que envolve
crime ou o PAINEL GANG em PTR. [SUJEITO A PUNIÇÕES]
1/47 AMOR À VIDA (AÇÃO) : Sempre mantendo o dobro da quantidade caso for
civil/facção (Exemplo: 1X2, 2X4, 4X8 e etc[...], sempre mantendo o dobro da
quantidade).
1/48 É PERMITIDO dar fuga de sequestro após receber a bind, porém, caso perca
a ação, torna-se obrigatório entregar-se. (Apenas se tiver em um veículo)
⌥ REGRAS BÁSICAS
2/1 O POLICIAL tem o dever sob quaisquer requisitos RESPEITAR a farda, logo;
NÃO roubar LOJAS, NÃO assaltar CIDADÃOS, NÃO sequestrar, NÃO
vender armas; resumindo NÃO SE ENVOLVER COM NADA ILEGAL.
2/2 Todo policial deve entrar no TS3. Até mesmo à PAISANA, para
identificação do mesmo. [SUJEITO A PUNIÇÕES]
2/5 Aos Policiais, JAMAIS combater ANTI-RP com ANTI-RP, sempre grave ou tire
prints e denuncie.
2/7 Todo policial à paisana poderá EXECUTAR um assaltante, que portar uma
arma intimidadora. [Máximo 3x1.]
2/8 Todo policial à paisana tem autorização para reagir em tentativa de assalto
que esteja 3x1.
2/9 O Policial em serviço pode MATAR quem estiver com ARMA na mão que o
porte não cubra. [M4, Shotgun, MP5, Sniper, ETC]
2/12 Quanto ao porte de armas: CORP Porte Militar: (Desert, MP5, COLT-45 e
Sawed OFF (Escopeta de cano curto)) Civil/FAC (Desert).
2/17 Para revistar mulher é preciso ter uma policial feminina ou com o
consentimento dela autorizado no chat.
[Regra valida para abordagens]
2/18 Caso a mulher esteja dando fuga ou cometendo alguma infração penal,
poderá ser levada direto para DP.
2/21 Sempre ter diálogo antes de entrar na lojinha para eliminar os assaltantes
que estão apresentando perigo. Exceto se os assaltantes dispararam antes.
2/28 É proibido o uso de taser (Silenced) para players que não integrem uma
corporação!
[SUJEITO A PUNIÇÕES]
PG LEVE seria descer e subir escadas sem rampar muito alto, pode dar umas
rampadas mas sem ser muito alto, subir morros não muito íngremes, quebrar
cercas.
2/31 O máximo de indivíduos que podem ser colocados nas viaturas pequenas são
2 (DOIS). Caminhonetes podem colocar no máximo 4 (QUATRO) indivíduos.
2/33 Usar painel PM para fins de troll (ex. algemar sem motivo) resultará em
banimento permanente.
2/35 Proibido sair da corporação em menos de 3 dias após ser recrutado. [ADV 01
e Banimento de 10 horas]
⌥ REGRAS DE ABORDAGEM
3/1 As CORPs não poderão fazer abordagem em área verde. (Salvo exceção, em
fuga, se o indivíduo se manter na área verde estará sujeito a banimento)
3/3 TODO POLICIAL tem total SOBERANIA na hora da abordagem. Caso a pessoa
não cumpra as ordens, poderá ser preso por DESACATO ou ser ALVEJADO em caso
de REAÇÃO do cidadão.
3/4 O POLICIAL tem o direito de algemar qualquer cidadão, logo que o CIDADÃO
mostrar PERIGO na hora da abordagem.
3/5 O POLICIAL tem o direito de ATIRAR e MATAR qualquer CIDADÃO que MIRAR
ou PUXAR ARMA para a guarnição na hora da ABORDAGEM.
3/13 Antes de colocar o abordado na VIATURA, explicar o motivo que ele está
sendo preso, se possível os artigos e o tempo na cadeia.
3/17 Para fazer tal procedimento o cidadão tem que ter feito algo explicitamente
ilícito.
3/18 Caso perca a ação devido a acidente de veículo grave, não poderá ser
esculachado.
3/20 Caso alguém seja abordado e constatado Drogas em seu bolso será
considerado Tráfico de drogas acima de 5 Porções.
3/21 Caso a pessoa abordada tenha 5 ou menos porções de drogas poderá ser
conduzida para a DP, porém liberada posteriormente a retirada das drogas, sem
prisão.
3/22 Caso levante a mão pra cima, está rendido e não poderá reagir.
⌥ REGRAS DE FUGA
4/1 Caso ocorra uma perseguição após os policiais/bandidos terem lançado a bind
de abordagem/assalto, o policial/bandido só poderá efetuar apenas 1 (um)
disparo contra o veículo a cada 5 SEGUNDOS.
4/2 Caso o indivíduo em fuga efetue uma rajada contra a viatura o código 5
estará liberado para disparo no VEÍCULO.
4/3 Não poderá abrir fuga após capotamento do veículo ou caso caia do veículo
em alta velocidade. [SUJEITO A PUNIÇÕES]
4/4 Ação perdida se raspar as portas no chão ou com as 4 rodas para cima
(encostar o teto no chão), quando furar os 2 pneus da moto ou cair da moto, no
caso de carro furando os 2 pneus traseiros ou os 2 dianteiros perde também!
4/8 Não é preciso mandar bind ou avisar que está chamando ajuda
(radinho) no chat local quando for trocar tiro em meio a fuga.
⌥ REGRAS DE VIATURA
5/1 Ninguém poderá ROUBAR ou ENTRAR na viatura, como MOTORISTA (P1), se
não for POLICIAL ou com permissão do mesmo. [SUJEITO A PUNIÇÕES]
5/7 Proibido alterar qualquer estética da viatura (Podendo usar somente a roda
padrão da Skin) de Corporações ou colocar Nitro, podendo somente turbinar a
performance.
5/8 Proibido roubar armas do porta-malas da VIATURA, exceto se
os policiais morrerem em ação.
⌥ REGRAS DE PRISÃO
6/1 A GUARNIÇÃO deverá encaminhar o CIDADÃO para a DP mais próxima.
6/4 Seguir o tempo certo estimado nos Artigos da Constituição Criminal do Brasil
Mundo Real
6/6 Caso PRENDA o indivíduo mais que o TEMPO permitido, ficará sujeito a
AVISO CORP
6/7 Nunca prender o ladrão algemado. (desalgemar e depois prender para não
bugar)
6/8 Somente membros das corporações (P.F e P.C) poderão conduzir e prender
outros policiais. Em caso de ausência dessas CORPS em PTR, as demais também
poderão efetuar a condução e a prisão.
6/10 Pai ou Mãe responsável pela ''Criança'' poderá assumir a Prisão do filho,
assim dividindo o tempo de prisão com o mesmo. (EX: Prisão de 1hr - 30min
Criança e 30min Pai)
⌥ REGRAS DE BASE
7/1 PROIBIDO camperar a base policial.
7/2 Caso um jogador invadir uma base (CORP/FACÇÃO) sem permissão e pegar
viaturas, skins, este mesmo jogador estará sujeito a banimento!
7/3 Ninguém poderá colocar música ou falar no voice para atentar os policiais.
[SUJEITO A PUNIÇÕES]
⌥ REGRAS À PAISANA
8/1 O POLICIAL à paisana NÃO poderá fazer o uso da farda e nem trafegar com a
viatura.
8/2 O POLICIAL poderá andar armado enquanto à paisana com armas do porte.
(DESERT OU MP5)
8/3 O policial à paisana que utilizar armas fora do porte (M4 ou SHOTGUN) ficará
sujeito a PUNIÇÕES.
8/4 O POLICIAL apaisana que portar armas fora do porte poderá ser conduzido e
preso por porte ilegal de arma, com direito a advogado.
8/6 Todo policial à paisana tem total direito de abrir fogo contra pessoas
armadas fora do porte, respeitando o amor à vida. [3×1 de policial]
⌥ REGRAS DE ADVOGADO
(DESATIVADO
TEMPORARIAMENTE)
9/4 Todo Advogado na hora de Advogar deve estar com o Nick de advogado (ex:
ADV|Brazza, caso o Nick esteja com alguma letra errada (ex:AVD|Brazza), o
mesmo não poderá advogar e poderá ser preso por Falsa Identidade (Art.307 , 15
Minutos).
9/5 Todo policial quando encontrar o Advogado do réu, deverá pedir a carteira
de Advogado da OAB do mesmo, consultando o Nome dele para ver se está nos
conformes. (Usando o comando /policial ID do mesmo)
9/6 A Fiança do Réu deve ser cobrada da seguinte forma, a Cada 10 Minutos que
os artigos somarem, serão cobrados 400K Do Réu, sendo assim, caso ele seja
preso pelos artigos Art.351 Art.218 Art.175= 50 Minutos, 2KK500k.
OBS: O artigo 331 é inafiançável.
9/8 75% do valor deverá ser pago a maior patente presente ou o responsável da
PTR e divida em partes iguais entre todos os policiais envolvidos na prisão do
indivíduo. [SUJEITO A PUNIÇÕES]
⌥ REGRAS DE BLITZ
10/2 Sempre que encerrar a Blitz, remova todos os objetos produzidos pelo painel
Blitz.
11/4 Unidades policiais que estiverem no local, terão a permissão para utilizar
TASERS, Gás Lacrimogêneo e Cassetetes.
11/5 Às Unidades Policiais no Local só poderão utilizar armas não letais como
TASER ou Gás Lacrimogêneo, caso a Manifestação se torne agressiva ou comece a
''vandalizar''.
12/6 A facção aliada que estiver presente junto na defesa da favela que está
sendo PACIFICADA, tem sua favela assegurada por meia hora. Antes desse tempo,
a favela aliada NÃO poderá ser invadida sem as devidas proteções.
12/7 Caso a PACIFICAÇÃO seja bem sucedida, a corporação que pacificou a favela
poderá ficar pacificando ou realizar confraternização por 20 MINUTOS (Facção
fica PROIBIDA de pegar armas, veículos, vida, colete, na sua favela durante o
prazo)
12/8 Corporações não precisam avisar a Facção que será invadida por meio de
mensagens, apenas mantendo a conduta de sobrevoar a favela com o Helicóptero
e avisando a Staff.
12/9 A CORPORAÇÃO que for efetuar uma invasão, terá que sobrevoar a favela
com um helicóptero.
OBS: O aviso da invasão, será posterior ao helicóptero.
OBS: O aviso dirá que a invasão pode ocorrer dentro de 30 minutos, tempo
suficiente para ambas as partes se prepararem.
12/11 O STAFF que for supervisionar AÇÕES, não pode participar da mesma.
12/13 PROIBIDO entrar com veículos, motos dentro da favela que está sendo
pacificada. (Salvo exceção, viaturas, blindados e helicópteros)
12/13 o E.B tem direito de usar 1 hydra e 1 tanque sendo 5 tiros de cada ! Não
podendo ser em rajada!
⌥ REGRAS DE SNIPERS
13/1 O uso da SNIPER é autorizado apenas por 2 Membros de CORP/FAC por
ação. (Sujeito a aviso CORP/FAC caso exceda o permitido.)
14/4 Será permitido o uso da tag por 4 (quatro) membros de cada CORP, caso
ultrapasse esse número a CORP ficará sem policiais com a tag durante 5 dias.
14/5 A Milícia fica proibida de utilizar o kit de reparo como FACÇÃO, só poderá
utilizar o kit de reparo como POLICIAL FEDERAL em PTR formalizada.
14/6 Será obrigatório o uso da BIND de identificação com nome e patente por
parte do policial, caso não seja identificado os mecânicos poderão executar a
pessoa em proteção de sua base.
14/7 BIND DO POLICIAL : bind tecla t POLICIAL (CORP) (NICK)
(CARGO) SE IDENTIFICANDO PARA ENTRAR BASE PARA PEGAR KIT
REPARO.
14/11 O Policial terá que ser identificado em planilha com suas informações. (NICK
de PTR, CORP e ID)
14/12 É proibido pegar KIT de reparo fora de PTR (à paisana ou sem farda), sujeito
a remoção da tag e banimento por abuso de TAG.
15/3 Aos policiais que não conseguirem estarem presentes, o pagamento destes
ficará garantido pelas próximas 24 horas. Basta procurar um AUX/ADMIN de CORP
que realizou o pagamento no dia.
15/5 Caso seja de FACÇÃO e tente receber o dinheiro, levará Aviso FAC.
⌥ REGRAS DE SEQUESTRO
(BASE)
16/1 Só é permitido sequestrar membros de fac
16/2 A vítima deverá estar com alguma identificação de fac se caso esteja não
poderá mentir o cargo dela
16/5 Só pode haver cobrança em membros de fac com o cargo acima de gerente
16/8 Caso o pagamento da negociação seja feita com sucesso, nem o membro
que foi sequestrado e nem o negociador podem ser assassinados
16/10 A facção pode planejar uma mini-invasão para tentar resgatar seu
superior, sempre PRIORIZANDO a negociação.
VALORES DA NEGOCIAÇÃO:
- Gerente: 300k - 900k
- Gerente da boca: 500K - 1kk
- Frente do Morro: 1kK - 1KK 700k
- Braço direito: 3KK - 3KK 500k
- Sub-LÍder: 2KK - 2KK 500k
- Chefe do morro: 1KK500k - 2kk500k
- Líder: 3KK - 3KK 200k
- Primeira Dama: 4KK - $4KK 500k
- Dono do Morro: 5KK - 5KK 500k
⌥ REGRAS DE
R.O.C.A.M.
17/1 A ROCAM tem sempre a prioridade em acompanhamentos e perseguições
às motocicletas.
17/5 Os policiais da ROCAM deverão SEMPRE estar usando uma skin apropriada
e que tenha um capacete.
18/3 Sempre quando uma corporação for iniciar a pacificação surpresa, deve
mandar mensagens no 'I' quem está iniciando a pacificação.
18/6 A Pacificação SURPRESA poderá ocorrer todos os dias de 18:00 até 00:00.
18/7 A cada vitória da Corp será contabilizado 1kk para o pagamento EXTRA no
Sábado. Sendo assim, só valerá (e assim será contabilizado) as invasões realizadas
no período de Segunda à Sexta, para o pagamento da Corp.
⌥ REGRAS DE
MANDATOS
19/1 Para o requerimento de um mandato é necessário provas contendo (ID do
indivíduo, crimes explícitos).
19/2 A visualização dos mandatos é liberada apenas para as corporações e juízes.
19/6 Após a prisão do mesmo, relatar a P.F & P.C para que o status do mandato
seja alterado.
⌥ REGRAS DE
INFORMANTES
20/1 Caso o Informante fique mais de 7 dias sem nenhuma informação ele será
retirado da operação.
20/2 Caso o meliante seja preso poderá chamar um escrivão+ da corporação que
é informante para reduzir sua pena.
⌥ REGRAS DE PATRULHA EM
FAVELA
22/1 Mínimo 4 Policiais para fazer a patrulha na Favela.
22/2 Patrulha só pode ser realizada a partir das 20:00h até 05:00 da manhã!
22/3 Membros da FACÇÃO poderão abrir fogo contra as viaturas que subiram a
favela.
22/5 O Policial caso realize a revista e tenha mais de 5 porções será considerado
traficante de drogas conforme o Artigo 3/20 das REGRAS DE ABORDAGEM.
22/6 FACÇÕES têm total liberdade para tentar dar propina aos policiais para ser
feita vista grossa.
22/9 Membros da facção só poderão atirar nos policiais caso o membro seja
colocado dentro da viatura
22/10 Caso a corporação algeme algum membro da facção a corporação deve sair
da favela com o membro dentro da viatura
⌥ REGRAS DO TRIBUNAL DE
JUSTIÇA (DESATIVADO
TEMPORARIAMENTE)
23/1 O Juiz tem a competência e a obrigação de julgar os cidadãos que praticarem
qualquer tipo de delito penal aplicando assim o código penal vigente na cidade,
visando a boa fé, ética e a imparcialidade.
23/7 Falsos advogados que tentaram representar o réu será preso sem direito a
defesa por Falsidade Ideológica Art.299, Falsificação de Documento Público
Art.297 e Cúmplice Art.27, se armado com armas fora do porte caberá Art.16, ao
réu, procedente todas as acusações sem direito a fiança.
23/9 A fiança mediante ao juiz devera ser paga no PIX do tribunal (na conta do
juiz) e cabe ao juiz distribuir a quantia sendo 25% honorários jurídicos do
advogado representante do réu, e 75% ao policial responsável pela prisão, caso
não tenha advogado envolvido ou seja público fica 75% para os policiais e 25% de
custas processuais ao tribunal.
23/12 Durante a audiência a sentença final do Juiz é unânime e não cabe recurso
ou seja finaliza o trânsito em julgado.
23/16 O Juiz à paisana só poderá portar pistolas e poderá ser escoltado por até no
máximo 3 policiais a paisanas ou seguranças portando pistolas e MP5, em eventos
formais os seguranças poderão utilizar armas pesadas (M4).
23/18 Cada juiz poderá ter 1 auxiliar para ajudar a conduzir a audiência, porém os
auxiliares não terão o direito de iniciar a audiência sem a presença do juiz, salvo
auxiliar de Juiz Federal.
23/20 Caso o cidadão seja lesado materialmente poderá entrar com uma ação no
tribunal de pequenas causas para ter assim o direito a reparação, deverá ter
evidências explícitas do ocorrido e também do causador do dano, será iniciado o
processo, as partes serão intimadas pelo Procurador de Justiça, via Whatsapp ou
presencialmente, a parte intimada terá um prazo de 20 Minutos para o
comparecimento à Delegacia de Polícia para que no tribunal consiga prestar sua
versão e ter assim o julgamento, caso o mesmo não compareça será imputado o
crime de revelia (Art.367 10 Minutos), podendo assim o juiz lavrar um mandato de
busca e apreensao ao réu.
23/22 Para poder advogar o indivíduo terá que realizar o estudo se vinculando ao
tribunal de justiça e realizando o teste para adquirir a OAB.
23/25 Caso não haja nenhum membro presente do STF, qualquer player poderá
estar fazendo o RP de advogado conforme os padrões (Vestimenta e Bind de
apresentação)
⌥ REGRAS DE INVESTIGAÇÃO
24/1 O Mínimo de pessoas para realizar uma investigação é de 2 pessoas e no
máximo 16 players, 4 carros cheios, e os mesmos deverão estar utilizando o nick
padrão de sua corporação (não obrigatório o nick), sendo permitido o uso de
armamentos de patrulha nas investigações. (OBS: não poderá prender sozinho.)
24/6 Caso o mesmo não colabore poderá estar sofrendo pressão dos
investigadores válido para corporação e facção , no quesito esculacho só será
feito caso o mesmo confesse que é associado a alguma facção.
24/13 Caso abra um mandado contra o mesmo deverá ser anunciado no copom e
as corporações que virem o mesmo deverão parar o mesmo e chamar uma
unidade da P.F & P.C para efetuar as prisões.
24/18 Como não é uma patrulha a investigação pode ser conduzida por 1 pessoa.
(PROIBIDO QUALQUER QRR E CONTATO COM COPOM).
24/19 É Proibido efetuar uma prisão quando estiver investigando, porém será
permitido solicitar o comparecimento de uma viatura para prender a pessoa em
flagrante. (EXCETO MANDATOS)
⌥ REGRAS DE FACÇÕES
Membros de Facções são estritamente proibidos de criar
contas secundárias para cometer atos em corporações.
⌥ REGRAS BÁSICAS
25/1 Nenhuma ação como Assalto, Sequestro ou Roubo a Lojinhas poderá ser
iniciada próxima a qualquer corporação (CONSIDERADO FORÇAR RP).
25/3.2 Proibido farpar STAFF/ELITE, mas serão liberadas farpas moderadas dentro
do RP, apenas não poderá citar assuntos pessoais de fora do RP.
25/4 Mudança de nome de salas do ts3 com ofensa ou provocação para Fac/Corp
ou um player específico, terão punições.
25/5 O máximo de indivíduos que podem ser colocados nos carros pequenos são
2 (DOIS). Caminhonetes podem colocar no máximo 4 (QUATRO) indivíduos.
25/6 Obrigatório o uso da sigla da Fac no nome dos membros em Ações. Quebra
desta Regra resultará em Adv!!
⌥ REGRAS DA FAVELA
26/1 Cobrança, a partir do momento que um membro de facção pula o muro/sai
da facção, ele poderá ser cobrado em forma de sequestro, eles deverão levar a
vítima para longe de LS ou para Favela da Facção, qualquer ato de anti-rp será
punido.
26/2 O civil (player neutro) que invadir qualquer favela estará sujeito à morte,
porém se o civil matar dentro da favela será considerado RDM e sem amor à vida.
26/3 É proibido uma gangue rival ficar na frente de uma favela rival. (Mandar
bind de área de risco para o player sair, caso permaneça é permitido
a execução.)
26/6 Cada entrada da favela precisa passar pelo menos 1 carro inteiro.
⌥ TABELA DE VENDA DE
ARMAS
- Colt: 30K [100 Balas]
- Desert Eagle: 45K [90 Balas]
- Shotgun: 40K [80 Balas]
- MP5: 60K [70 Balas]
- AK-47: 80K [250 Balas]
- FN-FAL: 85K [240 Balas]
- PACK FULL COM AK: 180K
- PACK FULL COM FN-FAL: 185K
27/2 É permitido realizar o sequestro em todo mapa, menos em Los Santos, Los
Santos poderá somente sequestra o player e levá-lo para outra cidade para
ocorrer o sequestro
27/7 Qualquer sequestrador que morrer por qualquer que sejam os motivos não
poderá voltar a ação
27/10 Caso uma fac x participe de um sequestro com a fac y, a fac x pode puxar
um sequestro com a fac y
27/16 No minimo 4 pessoas para fazer sequestro, o carro onde vai o refém deve
estar com 4 pessoas
27/17 Corp tem direito de matar depois ter a guarda total dos reféns, negociação
de fuga entre a fac e corp está liberada desde que esteja dentro do senso de RP (
proibido fuga de heli), as corps podem bloquear ruas para evitar a fuga da fac
27/18 Bloqueio das rotas de fugas deve ser feita na diferença da metade das
rotas. ou seja caso a área do sequestro tenha 6 rotas poderá bloquear apenas 3
VALORES DA NEGOCIAÇÃO
⌥ REGRAS DE INVASÃO
28/1 Proibido entrar na FAVELA de veículo DURANTE invasões.
28/13 Só é permitido que uma facção seja invadida caso tenha no mínimo 8
membros no TeamSpeak3.
28/14 Caso morra para algum jogador que esteja fora da invasão e tenha provas,
você poderá voltar a ação. (caso seja dito que tenha provas e não possuir será
punido por (1) dia.)
28/19 Invasão COMBINADA (sem staff telando) não tem o direito de realizar
denúncias.
28/20 Tempo máximo para invadir (ENTRAR) a/na favela é de 45 MINUTOS e nos
últimos 5 minutos é OBRIGATÓRIO “RUSHAR”.
28/22 A FAC perdedora da invasão tem que ceder a favela por 30 minutos para o
poder da facção que levou a vitória!
28/23 A invasão deve ser anunciada 7 minutos antes de começar, sendo avisada
pelo staff no chat quantos minutos restam para o início da ação
(ex: CDD INVADINDO TL EM 7 MINUTOS, CDD INVADINDO TL EM 6 MINUTOS)
⌥ REGRAS DE ALIANÇAS DE
FACÇÕES (DESATIVADO)
29/1 Somente será aceita a aliança com no máximo uma facção.
29/5 Caso o player da facção aliada denuncie um player da sua facção, a punição
será aplicada normalmente;
29/6 A aliança em invasões deverá funcionar da seguinte forma (Os staffs deverão
ser avisados com 5 minutos de antecedência para assim facilitar a ação, os cargos
superiores presentes na ação deverão juntar as facções que vão invadir, em uma
só call, a facção aliada que ajudará na invasão terá que usar as “Skins e Carros da
facção que estará invadindo”, o outro staff descerá na call da facção rival que
estará defendendo e se caso tiver aliança com outra facção, o staff se prontificará
a ajudar juntar todos em uma só call, a facção aliada que defenderá também terá
de usar as skins da facção que estará sendo invadida)
⌥ REGRAS DE ESCULACHO
30/1 O mínimo de 4 pessoas para fazer o RP de esculacho.
30/3 Quem estiver sendo esculachado não pode reagir caso reaja
será considerado anti amor à vida.
30/5 Caso quem esteja sendo esculachado morra durante a ação, não será
permitido relembrar oque houve antes.
30/6 Caso quem estiver sendo esculachado saia vivo da ação será permitido
(Juntar membros da sua facção e se vingar!)
30/10 Para sequestrar terá que ter as 6 pessoas na abordagem do cidadão que
está sendo sequestrado para o esculacho.
30/12 Caso não tenha envolvimento com o crime ele poderá chamar um policial
para a sua liberação.
⌥ REGRAS DE BAILÃO
31/1 Bailão será permitido em qualquer horário, sendo assim
qualquer corporação poderá intervir, porém, caso ultrapasse 22:00 a
corporação pode acabar com o bailão usando armas de fogo caso
seja recebida a tiros.
31/2 Caso o bailão aconteça antes das 22:00 a corporação terá de intervir de
maneira pacífica e estará proibido tiro de qualquer uma das facções contra os
policiais. (Caso a Polícia/Fac mate alguém será considerado RDM)
31/3 Em boates e lojas de bebidas fica permitido bailes e festas dentro e ao redor
da área, assim, também é permitido músicas (não estouradas) em carros no local.
⌥ REGRAS DE
SNIPERS
32/1 O uso da Sniper é autorizado apenas por DOIS (02) membros
da facção por ação sendo intransferível, cada facção tem direito de ter DOIS (02)
atiradores de Sniper por ação.
32/2 Uso de sniper em invasão: somente duas snipers para ambas facções, com
aliado ou não.
32/3 Caso ocorra de na mesma ação for FLAGRADO mais de DOIS (02) membros
da mesma facção matando de Sniper, a facção DEVERÁ apresentar um dos
atiradores para ser PUNIDO COM BANIMENTO DE 7 DIAS!
32/6 PVP Liberado com sniper SOMENTE PARA TREINOS dentro da favela ou
base policial, por tanto que sempre avise um staff e com print de quem está
participando do treino.
OBS: SNIPER SÓ SÓ PODE SER UTILIZADA EM TREINO OU AÇÕES CITADAS
ACIMA!
⌥ REGRAS DE FUGA
33/1 Assim que a fuga for iniciada, quando o carro/moto quebrar é permitido sair
correndo e até troca de tiro! OBS: A Regra de Amor a vida, se equivalem aqui
também!
33/2 Ação perdida se raspar as portas no chão, com as 4 rodas para cima ou
quando furar os 2 pneus da moto ou cair da moto!
33/3 Caso o carro fique com as 4 rodas para cima perdeu a ação completamente,
isso vale para o motoqueiro assim que cair da moto, não pode trocar tiro com a
polícia, somente sendo permitido tal ato quando o carro/moto quebrar!
OBS: A Regra de Amor a vida, se equivalem aqui também!
33/4 Proibido fugir para frente da favela/dentro quando estiver dando fuga nos
policias/facções.
33/5 Após iniciada a FUGA os Policiais tem 2 Minutos para achar o meliante, caso
não achem a ação será considerada GANHA para a Facção!
33/7 O tempo mínimo de perseguição para correr para o cemitério ou lugares não
movimentados para trocar tiro em meio a fuga é de 2 (DOIS)
MINUTOS!
⌥ REGRAS DE ASSALTO
34/1 Todo assalto a jogador deverá ser oficializado com uma bind enviada no chat
pelo assaltante.
34/2 Assaltos que sejam de rua estão liberados sem policiais em PTR.
34/3 Assaltos em área verde não são permitidos (Exemplos: Hospitais, Zonas de
trabalho, Detran, DP, Em frente a favelas, Em frente a bases, etc...)
34/6 Se a vítima colaborar, poderá ser agredida mas não morta, o não
cumprimento desta regra será considerado RDM, se a vítima não tiver o dinheiro,
poderá ser revistada, se estiver mentindo poderá ser executada, caso realmente
não tenha o dinheiro, a vida da vítima deve ser preservada e veículo roubado e
vendido para o desmanche, caso o veículo esteja quebrado poderá ser executada.
34/9 O uso de skin privadas é permitido nesta ação, porém apenas skins que
sejam do mesmo tamanho e comprimento das demais skins do servidor.
34/10 Caso ocorra uma perseguição após os assaltantes terem lançado a bind de
assalto, o assaltante só poderá efetuar apenas 1 (um) disparo contra o veículo a
cada 5 SEGUNDOS e podendo somente o P2 atirar.
34/12 Totalmente proibido roubar em áreas de trabalho, pois são áreas verdes.
34/13 Durante os assaltos, se a vítima estiver armada ou falar que está armada
poderá ter a arma retirada pelo assaltante. (QUEBRANDO A ARMA)
34/15 Comunicação cortada só será válida no chat, seja por bind ou escrita
34/16 Skin de CJ poderá ser usada apenas para assalto de RUA, Sendo PROIBIDO
em lojinhas ou sequestro.
34/17 É PERMITIDO revistar mulher durante o assalto, independente da skin do
assaltante.
⌥ REGRAS DE ASSALTO A
LOJINHAS
35/1 Mínimo de 2 assaltantes para roubar a lojinha, nem um assaltante poderá
ficar fora da lojinha.
35/2 Os assaltantes deverão ficar na lojinha até que o NPC passe o dinheiro.
[SUJEITO A PUNIÇÕES]
35/4 Extremamente proibido sair do RP. (Sempre haver comunicação por parte
dos dois)
35/6 Se a vítima colaborar, poderá ser agredida, mas não morta; o não
cumprimento desta regra será considerado RDM.
35/13 Fuga e totalmente liberada nesta ação. (Poderá ser negociado fuga na
lojinha sem refém)
⌥ REGRAS DE CAIXA
ELETRÔNICO
36/1 Caso for pego bugando animação durante o assalto ao caixa estará sujeito a
punição.
⌥ REGRAS DE ESTELIONATO
37/1 Qualquer Civil ou Player de facção poderá aplicar o golpe, inclusive
MECÂNICOS.
37/2 O player que tomou o golpe não conseguirá a devolução do
dinheiro!
37/5 Caso você seja pego pela Polícia realizando o estelionato, deve-se devolver
os bens para a vítima.
(Quebra dessa regra estará sujeito a punições)
⌥ REGRAS DE SEQUESTRO DE
COBRANÇA
38/1 Cobrança, a partir do momento que apenas membros de facções pulam o
muro para outra facção, ele poderá ser cobrado em forma de sequestro.
38/4 Eles deverão levar a vítima para longe de LS ou para a Favela da Fac.
38/5 A vítima que sofrer a cobrança por pular o muro para outra facção poderá
ser morta ou liberada.
⌥ REGRAS DE ASSALTO COM
SEQUESTRO
39/1 O assalto com sequestro deverá ser realizado por no mínimo 4 pessoas, com
dois veículos. (Tendo em vista que só é permitido sequestrar 1 Pessoa).
39/4 O valor máximo a ser pedido para o cidadão é de 35K caso seja levado até
um caixa eletrônico.
39/5 Corporações têm permissão para abordar o carro caso esteja suspeito no
visor da Unidade.
⌥ REGRAS DE ASSALTO A
BANCO
40/1 Assaltos a Bancos devem conter 5 Pessoas no Mínimo.
40/3 Devem estar pelo menos METADE dos assaltantes dentro do Banco, os
demais podem ficar fora, porém em uma distância que esteja apenas dentro do
quarteirão. (Não poderão ficar no MORRO e no outro lado da rua apenas no
quarteirão)
40/6 Não é permitido atirar nos Policiais logo em que eles chegarem.
40/10 Caso 1 refém seja liberado todos devem ir junto (Não é permitido liberar 1
refém e cada vez)
⌥ REGRAS DE
ARRASTÃO
41/1 Um Arrastão deve ser conduzido por no mínimo 6 meliantes.
41/3 Pode ser roubados Carros, Dinheiro, bater/atirar nos que se recusarem.
41/5 Caso a Polícia chegue e ganhe a ação (se reportado pela vítima) devolver os
bens.
⌥ REGRAS DE
NEGOCIAÇÃO DE
LÍDERES DE FACÇÕES ENTRE
CORP’S E FAC’S
42/1 As facções que estiverem sequestrando e sequestrar os líderes de uma FAC
(GERENTE até DONO DO MORRO), tem o direito de negociar a cabeça de um dos
líderes com a facção a qual ele pertence, porém o cargo maior ficará para a CORP.
42/3 A negociação com a CORP deverá ser feita de maneira pacífica, visto que a
prioridade das FAC'S é a vida do seu líder.
VALORES DA NEGOCIAÇÃO
- Gerente: 500k a 1kk
- Braço direito: 1kk a 2kk
- Sub-Lider: 2kk a 3kk
- Lider: 3kk a 4kk
- Dono do Morro: 4kk a 6kk
⌥ REGRAS DE AGIOTA
43/1 A pessoa que contratar o serviço do agiota, terá um prazo dado pelo
mesmo. Caso passe pelo prazo dado o Agiota terá total liberdade para fazer o que
quiser com o mesmo.
43/2 Os agiotas têm total liberdade de cobrar juros, em um valor de até 20%.
43/3 Caso a pessoa não pague, o agiota poderá tomar algum veículo da pessoa
(Com o veículo sendo em base o mesmo preço que a pessoa solicitou, com até no
máximo 200K de diferença.)
⌥ REGRAS DE FAMÍLIA
44/1 A família irá compartilhar do mesmo RP de facção, ou seja, das mesmas
regras e punições.
44/4 A família poderá realizar a “ação de cobrança” cobrar o player que deixar a
família ou a facção/corp participante.
⌥ CÓDIGO PENAL
⌥ BRASIL MUNDO REAL
⌥RP EXCLUSIVO PARA CORPORAÇÕES
TEMPO MÁXIMO PARA PRISÕES
45/1 Caso o policial prenda com tempo superior ficará sujeito a punições
administrativas.
⌥ CÓDIGO PENAL
【Código 5】 - Liberação dos disparos contra o veículo do infrator da lei que está
sendo acompanhado. (Só será utilizado em casos graves, exemplo: Atentado a um
policial ou civil.)
【Aʀᴛɪɢᴏ 63】 - Ato infracional. Menor infrator pode ser preso caso seja pego em
flagrante infringindo a lei, (Na DP caso seus pais não cheguem em um tempo de
10 minutos o menor poderá ser preso pela metade do tempo)
⌥ TABELA DE PAGAMENTO DE
CORPORAÇÕES
★★★ GATE, PMERJ, CHOQUE, BOPE, F.N, BAEP, P.C, P.F, E
F.T ★★★
ᴅɪʀᴇᴛᴏʀ-ғᴇᴅᴇʀᴀʟ: ʀ$ 1.000.000
ᴠɪᴄᴇ-ᴅɪʀᴇᴛᴏʀ: ʀ$ 900.000
ᴅᴇʟᴇɢᴀᴅᴏ: ʀ$ 850.000
ᴅᴇʟᴇɢᴀᴅᴏ ᴏᴘᴇʀᴀᴄɪᴏɴᴀʟ: ʀ$ 800.000
ᴄᴏʀʀᴇɢᴇᴅᴏʀ ғᴇᴅᴇʀᴀʟ: ʀ$ 750.000
ɪɴsᴘᴇᴛᴏʀ ɢᴇʀᴀʟ: ʀ$ 700.000
ɪɴsᴘᴇᴛᴏʀ 1º ᴄʟᴀssᴇ: ʀ$ 680.000
ɪɴsᴘᴇᴛᴏʀ 2º ᴄʟᴀssᴇ: ʀ$ 650.000
ᴇsᴄʀɪᴠᴀᴏ ɢᴇʀᴀʟ: ʀ$ 620.000
ᴇsᴄʀɪᴠᴀᴏ: ʀ$ 600.000
ɪɴᴠᴇsᴛɪɢᴀᴅᴏʀ 1º ᴄʟᴀssᴇ: ʀ$ 580.000
ɪɴᴠᴇsᴛɪɢᴀᴅᴏʀ 2º ᴄʟᴀssᴇ: ʀ$ 550.000
ᴘᴇʀɪᴛᴏ ᴄʀɪᴍɪɴᴀʟ: ʀ$ 520.000
ᴘᴇʀɪᴛᴏ 1º ᴄʟᴀssᴇ: ʀ$ 500.000
ᴘᴇʀɪᴛᴏ 2º ᴄʟᴀssᴇ: ʀ$ 480.000
ɪɴsᴛʀᴜᴛᴏʀ ᴄʜᴇғᴇ: ʀ$ 450.000
ɪɴsᴛʀᴜᴛᴏʀ: ʀ$ 400.000
ᴀɢᴇɴᴛᴇ ᴏᴘᴇʀᴀᴄɪᴏɴᴀʟ: ʀ$ 320.000
ᴀɢᴇɴᴛᴇ ᴇsᴘᴇᴄɪᴀʟ: ʀ$ 280.000
ᴀɢᴇɴᴛᴇ 1º ᴄʟᴀssᴇ: ʀ$ 250.000
ᴀɢᴇɴᴛᴇ 2º ᴄʟᴀssᴇ: ʀ$ 150.000
ᴀʟᴜɴᴏ: ʀ$ 100.000
★★★ sᴀʟᴀʀɪᴏ ᴍᴇᴄᴀɴɪᴄᴏ ★★★
ᴅᴏɴᴏ: ʀ$ 750.000
ᴄʜᴇғᴇ ɢᴇʀᴀʟ ʀ$ 720.000
ᴅɪʀᴇᴛᴏʀ ɢᴇʀᴀʟ: ʀ$ 700.000
ᴅɪʀᴇᴛᴏʀ: ʀ$ 600.000
ɢᴇʀᴇɴᴛᴇ: ʀ$ 550.000
ᴀᴜxɪʟɪᴀʀ ᴅᴇ ɢᴇʀᴇɴᴛᴇ: ʀ$ 450.000
ᴍᴇᴄᴀɴɪᴄᴏ ᴄʜᴇғᴇ: ʀ$ 420.000
ᴍᴇᴄᴀɴɪᴄᴏ: ʀ$ 400.000
ᴍᴇᴄᴀɴɪᴄᴏ ᴀᴍᴀᴅᴏʀ: ʀ$ 350.000
ғᴜɴᴄɪᴏɴᴀʀɪᴏ: ʀ$ 300.000
ᴀᴊᴜᴅᴀɴᴛᴇ: R$ 280.000
ɴᴏᴠᴀᴛᴏ: ʀ$ 150.000
ᴀᴜxɪʟɪᴀʀ: ʀ$ 100.000
⌥ TABELA DE PAGAMENTO DE
FACÇÃO
> Pagamento de facção cabe ao Dono do Morro
decidir o salário de seus respectivos membros!
⌥ REGRAS TEAMSPEAK 3
1º: Proibido Ofensas/Xingamentos ➜ Sujeito a banimento de 36 horas;
15º: Proibido Líderes de CORP/GANG Ficar Alterando Nomes e Descrição Das Suas
Salas Repetidamente, ➜ Sujeito a Remoção dos Poderes;
18º: Proibido dar TAG para players que não tenham REGISTRO no
TeamSpeak, para ser REGISTRADO o mesmo tem que logar no Jogo e
o STAFF do atendimento tem que registrar, após isso, pode utilizar
qualquer tag que ele tenha AUTORIZAÇÃO! ➜ Sujeito a banimento
de 36 horas;
19º: Proibido ficar com mais de uma conta logado sem finalidade - 24H de
punição;
⌥ REGRAS DA STAFF
46/1 Nenhum staff tem direito de abusar de painel para finalidade de: teleporte
indevido, spawn de veículos desnecessários, etc…
46/3 Todo staff deverá estar presente no TS3 enquanto estiver in-game.
46/4 O roleplay só é permitido aos staffs com a permissão dos supervisores,
administradores e auxiliares administrativos, e sem o /pro ativo. ( o nick deverá
ser mantido sempre com a identificação [BMR]NICK|RP)
46/6 Todo banimento deverá ser aplicado somente com print/gravação e anexado
o motivo.
46/8 Todos aqueles que forem pegos conversando em sala de atendimento serão
notificados com um aviso.
46/11 É extremamente proibido Staff usar Skin ou Carro privado SEM PERMISSÃO,
caso isso aconteça ele será expulso da Staff e banido.
46/12 Não é de competência do staff setar skins, arma, carro ou dar dinheiro.
O staff que for pego em modo roleplay cometendo algum anti-rp, passará pela
supervisão e não levará ban diretamente, será julgado dentro do entendimento
do mesmo com a supervisão.
⌥ TABELA DE PUNIÇÕES
_____________________
RP FEAR - [1 Horas].
PRENDER JOGADOR ACIMA DO LIMITE MÁXIMO PARA PRISÃO - [7 Horas].
USO DE SKIN PRIVADA SEM PERMISSÃO - [AVISO VERBAL], caso se repita 3 DIAS.
RACISMO/XENOFOBIA/HOMOFOBIA - [PERMANENTE].
DARK RP - [PERMANENTE].
⌥ REGRAS DE
PATROCINADOR
47/1 Todo patrocinador está sujeito a BAN por Supervisor + e perda de Painel por
Elite.
47/5 O uso do “Vortex” estará autorizado desde que não seja na Cidade de Los
Santos.
47/10 O Patrocinador que cometer atos que infrinjam as regras do servidor, está
sujeito a um banimento de (2) Dias e depois estará sujeito a perda de Painel
analisada por um ELITE BMR.
47/13 Proibido bugar stats de vida para ficar com 200 de vida [PUNIÇÃO GRAVE]
TABELA DE PUNIÇÕES
PUNIÇÃO: Leve - 10 Dias.
PUNIÇÃO: Média - 15 Dias.
PUNIÇÃO: Grave - 20 Dias.
PUNIÇÃO: Gravíssima - PERMANENTE.
⌥ ADVERTÊNCIAS
⌥ REGRAS DE COMANDOS -
STAFF
48/1 Todo portador deste benefício está sujeito a BAN por Supervisor e perda
temporária por Elite.
48/9 O player que por qualquer motivo perder seu Comando - Staff e nesse
período ser denunciado, levará a punição de acordo com as regras do nosso
servidor.
Sendo assim, após o término do período do BANIMENTO ele retornará ao
SERVIDOR e poderá solicitar o Comando - Staff (se o tempo do Comando - Staff ser
retirado já estiver sido terminado)
Em caso de BANIMENTO PERMANENTE, ficará a regra da CARTA BRANCA. (Se a
mesma cobrir o motivo do BAN)
48/10 O player que cometer atos que infrinjam as regras do servidor, está sujeito
a um banimento de (2) Dia e depois estará sujeito a perda do benefício analisada
por um ELITE BMR.
⌥ ÁREAS VERDES
Esse tópico tem o intuito de criar uma linha imaginária para delimitar cada área
verde da cidade.
⌥ REGRAS DE
ESCULACHO (PM)
49/1 - Mínimo 4 policiais para iniciar o esculacho.
49/2 - Proibido falar informações pessoais, como por exemplo: o nome ou onde
mora e etc.
49/3 - Proibido fazer DarkRP com o meliante que está sendo esculachado.
⌥ REGRAS DE ASSALTO A
JOALHERIA
40/1 Assaltos a Joalheria devem conter 6 Pessoas no Mínimo.
40/6 É permitido atirar nos Policiais logo em que eles chegarem, porém, tendo em
consciência, que para atirar neles você não pode ter um refém consigo.
40/10 Caso 1 refém seja liberado todos devem ir junto (Não é permitido liberar 1
refém e cada vez)
⌥ REGRAS PARA OS
MECÂNICOS
41/1 Os mecânicos não serão considerados corporação pois os mesmos irão
compartilhar do mesmo RP de players (civis), ou seja, das mesmas regras e
punições.
9.Proibido bugar stats de vida para ficar com 200 de vida [PUNIÇÃO GRAVE]
12. Proibido mudar seu id para positivo, permitido usar somente id negativo (ex:
-2,-3 etc)
13.É extremamente proibido ficar de /pro na contenção de favela que não seja a
sua (Salvo ter uma autorização dos membros superiores da mesma)