Você está na página 1de 40

ATENÇÃO, ESTE SUMÁRIO É INTERATIVO PARA FACILITAR SUA

NAVEGAÇÃO E IR DIRETO AO ASSUNTO DESEJADO,


PARA ISSO, BASTA CLICAR EM UM DOS TEMAS EM VERMELHO.
Proibimos todo tipo de abuso, assédio, bullying, homofobia, machismo,
preconceito, racismo, qualquer tipo de flaming e discurso de ódio
dentro e fora do servidor (redes sociais, chat privado, lives e etc).
Não condescendemos com falta de ética e educação e estamos
dispostos a contribuir para uma comunidade melhor.
Esteja ciente que tais atos estão passíveis de PUNIÇÃO.

Para uma melhor experiência da comunidade no geral, faz-se uso do bom-


senso, na ausência de qualquer regra catalogada neste documento, desta forma
deve sempre utilizá-lo. Sendo necessário para o desenvolvimento de um
Roleplay sadio, evitando assim determinadas punições.

Lembre-se que é apenas um jogo, tudo que ocorre dentro do mesmo é apenas
uma dramatização, e que em momento algum deve-se levar aquilo para o
pessoal. Prezando sempre por uma comunidade saudável e unida.

O Roleplay consiste na interpretação de um personagem e incorporação


do mesmo, e cabe a você utilizar a imersão do Red Dead Redemption 2
proporciona. O nosso servidor não consiste em matanças e guerras sem
sentidos. Reforçando que a interpretação do personagem é o foco principal;
sendo assim, agindo de forma coerente e acima de tudo, real.

TODOS NO SERVIDOR ESTÃO APENAS PARA SE DIVERTIR.


Ao sair do DISCORD, sua WHITELIST será removida.

Proibido causar intrigas em qualquer server de DISCORD


vinculado ao servidor, caso aconteça você será punido.
Também é proibido reagir com emojis na intenção de ofender terceiros.

Proibido o uso de linguagem ofensiva, grosseira ou racista,


intolerância religiosa, publicação de material abusivo,
calunioso ou que invada a privacidade de alguém.

O canal de divulgação é dedicado apenas para divulgação de live stream,


proibindo a divulgação de qualquer outra situação.

Proibido a divulgação de outros servidores tanto no DISCORD,


quanto no privado dos membros.

Existem canais que fazem parte do Roleplay da cidade, onde todas as


informações contidas na mesma poderão ser usadas dentro do Roleplay.

Evite chamar STAFFS no privado, utilize as salas de TICKET


para fazer alguma reclamação ou assuntos do servidor.

As salas de suporte são apenas para resolução dos problemas de conexão e


sanar pequenas dúvidas. Para todas as outras utilize o canal de abertura de
TICKETS, selecionando o assunto/segmento desejado.

Qualquer solicitação de "estorno/devoluções" e/ou denúncias devem ser


obrigatoriamente abertos(as) via TICKET e SEMPRE com vídeos/provas da
situação ocorrida para análise da staff. Abrir o ticket sem provas ou solicitando a
verificação por logs do servidor não é aceitável.

Caso seu DISCORD seja infectado por um vírus e envie mensagens


para outros jogadores ou mesmo em canais de texto do servidor,
sua tag será limitada e sua WHITELIST será removida
momentaneamente até que a situação seja normalizada.

Se for necessário criar uma nova conta, o mesmo deve abrir um ticket
e explicar a situação para que possamos liberar a nova conta.

Proibida a divulgação de outros servidores através de mensagens


privadas nas mídias de outros jogadores.
Banimento permanente e perda de WHITELIST.
1º. Não é permitido sair do personagem a qualquer momento. Independente da
situação, caso sofra ou presencie uma quebra de regra, reporte a situação
para os STAFF utilizando a abertura de TICKET.

2º. É estritamente proibido fazer DARKROLEPLAY. Ex: interpretar estuprador,


pedófilo, serial-killer, homofóbico, piromaníaco e etc. Realizar qualquer ação
citada acima resultará em banimento permanentemente sem direito a revisão.

3º. É completamente proibido encenar situações sexuais (+18) de maneira


explícita e sem o consentimento dos demais participantes.
Lembre-se sempre de realizar essas ações de forma privada,
se de alguma maneira causar constrangimento
em outros cidadãos estará sujeito a punições.

4º. Lembre-se que tudo que ocorre dentro do jogo é apenas uma dramatização!
E em momento algum deve-se levar aquilo para o pessoal.

5º. Aplicativos de música/modificador de voz (SoundPad) são proibidos de tocar


música moderna. Alteração de voz só será permitida se ela não apresentar
nenhum efeito anormal. Ex: voz robótica, demoníaca etc.
Portanto, tenha em mente que o ano é 1899,
e que se deve reproduzir apenas cantigas desta época.

6º. Contamos com sua sensatez para que criem nomes que sigam de acordo
com a época, e não nomes que juntos formam jogos de palavras ex: Isadora
Pinto, Thomas Turbando, Botelho Pinto,
Pauno Cuzi, Sujiro Kifuja e etc.

7º. Não mate NPC 's sem motivo aparente, eles também são civis,
isso poderá ser considerado RDM.
8º. Bandos, famílias ou qualquer outra organização NÃO possuem limites de
integrantes para compor as mesmas.

9º. Quem está mascarado ou com bandana é considerado ANÔNIMO.


Tendo o rosto oculto, a pessoa é irreconhecível,
independentemente da sua voz ou sotaque,
podendo apenas ser reconhecida pela roupa e não pela voz!

10º. Não é permitido identificar qualquer ANÔNIMO pela cor dos olhos, cabelos,
cicatrizes, altura, peso ou forma de andar

11º. Proibido realizar chamados ou denúncias com o intuito de "BAIT".


A regra se aplica para todo e qualquer chamado com propósito de atrair a
polícia, empregos legais e ilegais, para situações de emboscadas.

12º. Com o Permadeath, o seu personagem será apagado


e você perderá tudo que adquiriu até o momento.
Essa punição é aprovada pela Staff sendo possível ser
solicitada em Roleplay, via processo judicial, onde será julgada.

13º. Uma fotografia só terá validade dentro do RP se usada a câmera disponível


no servidor, qualquer imagem que for capturada sem o uso
do item para efetuar a printscreen será considerado meta/power gaming.
A imagem deve ser feita após usar a câmera que deixa um filtro na tela.

14º. O comando /me não poderá ser usado para comunicação ou expressão de
pensamentos, ele só poderá ser usado como extensão de animações ou
expressão de açõesfex: poderá usar animação de anotar e mostrar um bilhete ou
escrever em um caderno). O uso do /me para comunicação direta e/ou
expressão de pensamentos é passível de advertência.

15º. Personagens menores de 15 anos só serão permitidos se forem


fruto de uma gestação iniciada dentro do servidor.
1º. É proibido usar software ou mecânica que permite que você faça coisas
que não são previstas na mecânica do server.

2º. Obter vantagem explorando falhas e/ou bugs do jogo também é proibido,
sempre relate todos os bugs, exploits e etc, via TICKET.

3º. Caso algum BUG seja encontrado, informe o erro à Staff imediatamente.
Omissão de um bug é passível de punição.

4º. Sempre relate todos os bugs, exploits e glitches para a Staff.

5º. Se for pego usando qualquer destes meios


será permanentemente banido.
A. Se tratando de primeira incidência, o jogador poderá receber somente uma
advertência verbal ou aviso dependendo da gravidade do ocorrido.

B. Há situações onde dependendo da ocorrência é somente


aplicado a Advertência sem o banimento em conjunto.

C. Há situações em que é aplicado o banimento mesmo se o cidadão


não tiver advertências. O tempo de banimento pode variar
de acordo com a gravidade da ocorrência.

D. As advertências podem ser removidas caso você apresente


provas que comprovem sua inocência.

E. É de suma importância que as denúncias sejam verdadeiras e com


fundamentos de acusação. Você não pode denunciar um jogador
por mera suspeita, evite o choro. Caso seja identificada
alguma alteração tendenciosa, ou seja, forjado alguma
prova apresentada estará sujeito a punição.

F. Um administrador só irá resolver problemas dentro do jogo caso seja algo


relacionado a DARKROLEPLAY, como estupro e outras ações inadmissíveis
dentro do jogo. Fora isso, demais queixas e denúncias devem ser resolvidas no
DISCORD, existem salas próprias para isso.

G. É extremamente proibido inflamar sobre situações de Roleplay ou decisões


da staff sobre TICKETS em qualquer servidor relacionado.

H. Se você presenciar algum abuso por parte da staff cabe a você denunciá-la
para que também seja punida.
1. Em caso de mortes por arma de fogo, quedas de locais altos,
por brigas (socos), coice de cavalo, doenças, fome e sede, facadas,
flechas ou qualquer projétil ou tipo de ação que causa morte,
você não lembrará de nada antes e durante a ação).
Após ser reanimado e um player te contar sobre os fatos ocorridos em relação
a ação no qual você está sendo reanimado, você pode lembrar do ocorrido.

2. Se passado o tempo total de espera e você renascer você deve


esquecer todas circunstâncias que levaram a sua morte.

3. Se finalizado você deve esperar o tempo e renascer esquecendo todas


circunstâncias que levaram a sua morte, porém se os envolvidos não se derem
ao trabalho de ocultar o corpo deixando-o jogado em qualquer lugar e ele for
resgatado e atendido por um médico, ele poderá lembrar do ocorrido.

4. Quando inconsciente, você não pode se recordar


do que aconteceu enquanto desmaiado.

5. É proibido falar durante o estado de inconsciência. Apenas gemidos serão


permitidos, passivo de advertência

6. Se você perder uma ação não poderá reviver (E),


até que a ação seja finalizada.

7. Após reanimado por um médico você deve esperar 10 minutos para se


envolver novamente em qualquer tipo de ação e seguir as regras do médico.
Passivo de advertência.

8. Caso for derrubado em uma ação, não poderá ser reanimado


até a ação ser finalizada. (Passivo de advertência).

9. Estourar a cabeça de alguém (desmaiado ou não) propositalmente ou para


que ela não possa ser socorrida será considerado Dark Roleplay.
Estourar a cabeça só é permitido em casos de permadeath.
Para que a pessoa não seja socorrida, basta ocultar o corpo.

10. Caso encontre alguma pessoa inconsciente, você terá apenas duas opções:
Ignorar o acontecido e seguir o Roleplay.
Chamar tratamento médico e ajudar a pessoa.

11. É terminantemente proibido roubar(lootear) corpo de uma pessoa


inconsciente por uma ação que você não participou.
1. Caso uma empresa tenha a concessão liberada pelo Governo
a um jogador(a), isso não caracteriza “posse" da mesma
e sim uma concessão de funcionamento.

2. Toda empresa, mesmo com concessão adquirida, está condicionada


também a consequências do Roleplay, com isso a depender da linha
de ações tomadas ou descumprimento do código penal
podem acarretar na perda da concessão da mesma.

3. O limite de funcionários é de 6, sendo 5 funcionários(as) e 1 gerente.

4. Empresas alimentícias possuem direito a duas receitas exclusivas.

5. Empreendimentos de matérias primas (exemplo minérios,


madeiras e plantas) e também os que se caracterizam ‘ambulantes’,
não possuem opção de venda para exportação ou americanos (venda ao blip).

6. Cada empreendimento de Montana deve obrigatoriamente utilizar


(para comunicação extra RP e apresentar os relatórios de atividades exigidos
por lei) o Discord Oficial de empresas que será disponibilizado pelo Governo.

7. Caso seja constatada a inatividade do chefe/gerente por um período igual ou


superior a 10 dias ou em caso de falecimento do mesmo, a empresa será
fechada e um novo processo de concessão será realizado pelo Governo,
onde os antigos funcionários podem possuir “prioridade".
As gestações e crescimentos de crianças são separados em algumas etapas:

estações em 1899 não contavam com testes confiáveis,


mas para controle da natalidade e dinâmica de Roleplay,
deve-se procurar um médico ou curandeiro para dar
início ao processo de gestação da personagem.

Para a confirmação do crescimento saudável do bebe,


a personagem gestante deverá realizar consultas
com um médico ou curandeiro a cada A dias.

Uma gestação completa deverá durar 9 dias, ou seja,


cada 1 dia real equivale a 4 semanas de gestação.

Existem situações que levam ao aborto e interrupção da gestação:

A. Não comparecer às consultas com médico/curandeiro obrigatórias:


1. consulta no dia 1 da gestação,
2. consulta no dia 5 da gestação,
3. consulta no dia 7 da gestação,
4. consulta no dia 9 da gestação (dia do parto).

B. Renascer/respawn voluntário ou involuntário (apertar o E ou o automático).

C. Participar de algum confronto ou ato de violência com uso


de armas de fogo, arco ou lâminas (facas, machados etc).

D. Qualquer tipo de desmaio relacionado a sede, fome ou ataque de animais


selvagens. Os demais desmaios poderão acontecer uma vez a cada A dias.

E. Galopar em equinos, podendo apenas andar e trotar com os mesmos


(o uso de carroças e barcos não tem restrições).

F. Ferimentos através de quedas, coices e atropelamentos de equinos e carroças.

G. Envenenamento por comida ou bebida.


No dia do nascimento, o player responsável pela personagem gestante deve
solicitar via #TICKET para o andamento no processo de crescimento.
O crescimento de crianças é baseado em algumas regras:

1º. Após o nascimento inicia-se o processo de crescimento da criança,


no qual cada 1 ano de vida corresponde a 2 dias reais.

2º. A Partir do 5º aniversário (10º dia após o nascimento) o personagem já pode


ser interpretado por um player após avaliação da staff.

3º. Consultas com médico ou curandeiro também são obrigatórias


aos 5, 10 e 15 anos de idade do personagem.

4º. Esses serão os intervalos mínimos para o crescimento de personagens,


porém, caso queira manter por mais tempo cada etapa,
será permitido mediante comunicado via TICKET.
Personagens infantis precisam seguir algumas regras específicas, a quebra das
mesmas é passível de advertência e entre elas estão:

1º. Participar de qualquer tipo de ação.

2º. Utilizar armas de fogo ou arremessáveis.

3º. Linguagem e conduta adulta.

4º. Poderá apenas coletar plantas e cozinhar a partir dos 8 anos.

Personagens são considerados adolescentes a partir dos 15 anos de idade, e por


se tratar da temática do ano de 1899, adolescentes são considerados adultos,
tendo os mesmos direitos e deveres perante a sociedade e a lei.
1º. Personagens da mesma pessoa não podem compartilhar informações,
isto será considerado METAGAMING.

2º. Um jogador não poderá depois de ter um permadeath em seu personagem,


ter qualquer vínculo em seu novo personagem.

3º. É proibido fazer transferência ou deixar recursos quais forem eles para
seu outro personagem. O descumprimento desta regra resultará na
perda de tudo que é compartilhado entre os personagens
(inclusive casas) e aplicação de advertência.
1º. Todo permadeath (morte permanente de personagem) seja de seu
personagem ou de um personagem inimigo deverá ser solicitado via #TICKET e
Roleplay com antecedência onde será avaliado pela staff.

2º. Pedidos contra outros personagens devem ter motivos que sustentam a
motivação, e duelos devem ser aceitos por ambas as partes.

3º. Personagens criminosos condenados através do código penal do RP não


necessitam de avaliação para conclusão do permadeath.
1º. Para ser um médico precisa-se ter uma lore condizente com a profissão.

2º. Médicos possuem a obrigação de cuidar e tratar de todos os jogadores,


independente de rivalidades.

3º. Os jogadores devem representar corretamente os ferimentos todo o tempo


e após reanimação, são obrigados a seguir as orientações médicas.

4º. Não seguir as orientações médicas é considerado POWERGAMING e pode


resultar em morte permanente do personagem em alguns casos, Exemplos:
Ações que não condizem com seus ferimentos.
Não seguir o tratamento estipulado pelo médico.

5º. Caso saia correndo após reanimado, será considerada uma ação de luta pela
liberdade, sendo permitido ignorar os ferimentos. Caso seja abatido, seu corpo
será descartado pela cavalaria após o tempo correspondente a pena.

6º. Os médicos não podem ser assaltados dentro das clínicas ou enquanto
estiverem em atendimento usando a carroça oficial dos médicos.

7º. Pacientes recebendo tratamento e médicos aplicando tratamento não


podem sofrer nenhum tipo de “ação" enquanto recebem ou aplicam o mesmo.

8º. Jogadores que estejam conscientes devem se encaminhar


a clínica médica mais próxima para atendimento.

9º. Médicos não podem participar ou estar em locais que esteja acontecendo
uma ação, a não ser que tenha ido atender um chamado.

10º. Médicos não podem utilizar armamento quando estiverem de serviço.


1º. Índios não são bandos, eles têm uma história e suas leis.

2º. Os índios possuem áreas de reserva indígena, dentro dessas áreas é


permitido aos índios disparar uma flecha de aviso para que
qualquer pessoa se renda, reaja ou fuja.

3º. Os índios podem ser pouco ou nada comunicativos nas


abordagens dentro da área da reserva.

4º. Essa área é considerada zona de risco, porém não é uma zona de PVP
liberado, quaisquer ações devem ter um RP prévio por parte dos invasores.

5º. Índios não necessitam de número mínimo


de oficiais para abordar dentro da reserva.

6º. Índios fora da reserva estão sujeitos às mesmas


regras de ação de rua de todos.
1º. Como uma autoridade da lei, é de obrigação e dever seguir todas as regras
citadas anteriormente. Afinal, a ordem depende de você.

2º. Oficiais devem sempre realizar uma abordagem como primeira tentativa,
caso não funcione, é autorizado o uso da força,
sendo em casos de denúncias o uso de uma abordagem mais ofensiva.

3º. É proibido caçar um jogador criminoso sem


ao menos colocá-lo como procurado.

4º. Oficiais da lei ou ex oficiais se forem pegos envolvidos com crimes, corrupção
ou envolvimento com criminosos serão executados (permadeath).

5º. O oficial que desviar ou vender equipamentos da corporação


dos oficiais da lei será banido.

6º. Ataques a gabinetes dos oficiais só serão permitidos para resgate de


prisioneiros do mesmo bando que está atacando.

7º. É proibido iniciar ações contra oficiais com o intuito de roubá-los.


(se um oficial for desmaiado em uma ação pode ser loteado de acordo com a
regra de loot de oficiais na categoria lootbox do manual).

8º. Oficiais estão autorizados a apenas fazer a apreensão permanente


de itens utilizados no delito/crime ou itens ilegais.
Itens letais podem ser retirados temporariamente do player
durante o tempo de prisão, e caso a cavalaria comprovar que o dinheiro
carregado pelo player é fruto de ação ilegal poderá ser apreendido.
1º. Ao abordar, render ou sequestrar um jogador e ele estiver com
as mãos levantadas, evite ao máximo deixá-lo inconsciente,
afinal, ele aceitou o RP, o amor à vida deve ser mútuo.

2º. É proibido obrigar/forçar um jogador a retirar dinheiro do banco,


acessar qualquer tipo de baú ou tirar seu cavalo/carroça/barco
do estábulo para roubá-los.

3º. É proibido iniciar qualquer ação ilegal até 30 minutos antes


do restart do servidor e é passível de advertência.

4º. Fuga limpa é obrigatória em ações de covas, mas pode ser negociada
em outros tipos de ações dependendo do RP de ambas as partes.

Pessoas que não fazem parte de uma ação não podem intervir no mesmo,
estando sujeitos a advertência por violar a regra de amor à vida.
EXPLOSIVOS

1º. Explosivos como molotovs, dinamites, moonshine tóxico, munições


(projéteis no geral, flechas ou balas) explosivas e incendiárias,
só podem ser utilizadas em determinadas ações.

2º. É permitido utilizar explosivos em ações como: roubo ao banco de Saint


Denis, roubo ao banco de Black Water, roubo à trens, disputas de acampamento
e invasões territoriais como reservas indígenas e guerras entre estados.

3º. Porte de explosivos para civis pode acarretar em,


multas, investigações e prisões.

Caso as regras não forem cumpridas as devidas punições serão aplicadas


por parte da staff! O uso de explosivos precisa ser acompanhado
de bom senso dos mesmo que o utilizam.
1º. Não há número máximo de pessoas para ações de rua, salvo a quantidade
de oficiais, ou seja, igualitário à quantidade de oficiais em serviço.

3º. Se tratando de uma época antiga e violenta,


você pode reagir a assaltos, abordagens e sequestros
mesmo que esteja sozinho e seja abordado por 9 pessoas.

4º. A partir do momento em que uma pessoa se rende (mãos levantadas)


só poderá revidar ou fugir caso haja uma janela de reação:
A. Caso haja outras pessoas junto a mesma e elas decidem revidar mesmo
depois de já ter levantado as mãos, ela poderá ajudá-las dentro dessa janela de
reação, mas os bandidos também poderão alvejá-la.
B. Caso esteja rendido e os bandidos se distanciarem da vítima,
a mesma poderá fugir ou reagir dentro dessa janela de reação.

5º. Ao render uma pessoa, você ou seu grupo só poderão alvejá-la se ela reagir
com uso de armamentos, ou seja, se a pessoa fugir você ou seu grupo podem
usar laço para imobilizá-la, você nunca poderá alvejar alguém que não reagir.

6º. No caso de você sofrer um assalto/furto/revista do seu cavalo/carroça, você


não pode desconectar nos 10 minutos seguintes para não interromper
o RP do bandido ou oficial. Se desconectar do servidor será
considerado Combat Logging. Em caso de crash sala #crashes
do Discord com a hora e data do ocorrido.

7º. Se durante uma ação, por descuido de algum membro do seu bando, vocês
acabam revelando informações importantes, vocês não poderão matar a vítima,
a mesma não tem culpa do descuido do seu bando.
Você poderá matá-la quando:
A. Se nega a seguir o roleplay. Ex: Você sabe que as vítimas produzem armas
pois já os viram diversas vezes em alguma armaria produzindo e vendendo as
mesmas, porém quando perguntado sobre elas se nega a revelar qualquer
informação, sem prezar pelo amor à vida.
B. Não ter nenhum tipo de amor à vida. Ex: Você ameaça a vítima e ela não
compactua, saindo do roleplay não se importando em preservar a vida.
Caso isso aconteça registre o ocorrido em um vídeo com as atitudes de
anti amor a vida por que o mesmo sofre seu PD após a finalização da ação.
LOOTBOX
O termo é utilizado para o ato de realizar loot de uma grande
variedade de itens do inventário cujo fogem da ideia principal da ação.
Para maior esclarecimento e distinção sobre o Loot Box elaboramos
uma tabela que deve ser seguida como via de regra abaixo:

É autorizado o roubo de dinheiro, Armas, Documento,


Licenças e itens preciosos como relógio, diamantes, anéis e etc.
(Não roubar itens como ferramentas de trabalho, frutos de farmings e etc...)
Caso seja de uso imediato é autorizado o roubo de itens como alimentos assim
como remédios na quantidade necessária para uso próprio.

Nenhum item pode ser roubado,


ações como sequestro ou vingança (cobrança)
possuem objetivos finais diferentes do loot de players.

Oficiais estão autorizados a apenas fazer a apreensão


permanente de itens utilizados no delito/crime ou itens ilegais. Itens letais
podem ser retirados temporariamente do player durante o tempo de prisão,
e caso a cavalaria comprovar que o dinheiro carregado pelo
player é fruto de ação ilegal poderá ser apreendido.

Se os bandidos vencerem a ação, eles podem saquear apenas


Revólver ou Pistola.
Rifle ou Repetidora + Revólver ou Pistola.
Não é autorizado o loot de qualquer outro item
PEDIMOS BOM SENSO PARA NÃO REALIZAREM LOOT-BOX EM OFICIAIS
(Realizar loot do inventário inteiro).
1º. O limite de refém por ação é 3. O refém não pode ter contato nenhum
com os bandidos no que diz respeito a amizades, alianças e etc.

2º. A polícia não pode invadir o banco caso haja um refém na parte interna.
Deve-se sempre prezar pela vida e procurar algum
tipo de negociação com os bandidos.

3º. No roubo a banco, pode-se utilizar armamentos de qualquer calibre.

4º. O fruto do roubo deve ficar em posse dos meliantes


até que a ação seja finalizada.

5º. Caso haja refém é obrigatório ocorrer um Roleplay de negociação entre os


assaltantes e os oficiais para informar a quantidade de bandidos na ação, após a
negociação deve se esperar a sinalização por parte dos oficiais (FF liberado).

6º. Caso não haja refém, é obrigatório um Roleplay prévio informando que não
há reféns em posse dos bandidos. Após ambas as partes estiverem cientes e
estiverem expostas poderá abrir fogo.

7º. Os 5 bandidos devem ficar na parte interna do banco para que possa ter
bandidos na parte de fora, ou seja se estiverem 6 bandidos na ação 1 poderá ficar
do lado de fora, e se estiverem 7 na ação 2 poderão ficar do lado de fora e os
outros 5 na parte interna do banco.

8º. Oficiais devem esperar a negociação acabar para se posicionarem


(seguir ordens dos superiores).

9º. Pode se trocar 2 reféns por uma fuga limpa com 2 minutos de perseguição
sem confronto, após o tempo ambas as partes podem abrir fogo
(quebrar esse acordo é passível de advertência).
10º. Pode-se trocar 2 reféns pela saída de um oficial da ação
(quebrar esse acordo é passível de advertência).
11º. É proibido iniciar ação de roubo a um estabelecimento até
30 minutos antes do restart do servidor e é passível de advertência.
12º. Em caso de crash/bugs, o jogador deve relatar na aba de “report-crash“
no DISCORD, acompanhado do print da tela e não poderá voltar.
1º. O maquinista não pode ser morto ou retirado de seu lugar
em nenhuma circunstância. (passível de ADV).

2º. Deve-se parar o trem antes de se iniciar o roubo e só deve movimentar


após a negociação com os oficiais e finalização do roubo.

3º. O maquinista do trem não pode ser morto ou retirado


de seu lugar do trem sem nenhuma circunstância,
e somente maquinistas podem operar o trem (passível de ADV).

4º. Lembre-se que ao roubar o trem, os passageiros e funcionários da ferrovia


podem reagir (exceto o maquinista que não deixa seu posto).

LOOT DE OFICIAIS
Se os bandidos vencerem a ação, eles podem saquear apenas
Revólver ou Pistola.
Rifle ou Repetidora + Revólver ou Pistola.
Não é autorizado o loot de qualquer outro item
PEDIMOS BOM SENSO PARA NÃO REALIZAREM LOOT-BOX EM OFICIAIS
(Realizar loot do inventário inteiro).
1º. O Roubo a cova é uma ação limpa, ou seja, só é permitido o uso de armas
brancas, armas de fogo, laços ou similares, quando não tiver mais saída.

2º. No roubo a covas apenas será permitido o uso de laço por parte dos oficiais,
desde que não se abra fogo contra os mesmos.

3º. Os oficiais devem esperar 120 segundos após a ação


de cavar (animação) finalizar antes de fazer uso do laço
ou qualquer meio de imobilização do bandido.
1º. Ações de sequestro podem ser feitas a qualquer hora do dia,
desde que tenha um motivo e que sejam respeitadas as regras
de contingente de oficiais em serviço.

2º. Evite deixar o refém inconsciente, o mesmo já está compactuando com seu
Roleplay, em casos de recusa por parte dos oficiais ou resistência da parte da
vítima em atender seus pedidos será permitido.

3º. Ao sequestrar um refém, deverá ser feito um Roleplay com família, amigos ou
oficiais para realizar a negociação do resgate, seja dinheiro, informações ou
trocas por prisioneiros. (Não é permitido roubar os bens da vítima).
1º. Você pode roubar qualquer loja ou saloon que tenha uma caixa registradora,
será permitido o uso de apenas 2 refém.
(Sendo apenas um deles um NPC)

2º. No assalto de loja ou saloon apenas será permitido o uso de revólver e pistola
(armas brancas, repetidoras e rifles são proibidas).
Essa regra vale para oficiais e bandidos.

3º. O objeto do roubo ou furto deve ficar em posse


dos criminosos até que a ação seja finalizada.

4º. 3 bandidos devem ficar na parte interna do estabelecimento


para que possa ter 1 bandido na parte de fora.

5º. Os bandidos podem solicitar uma fuga limpa, e ambas as partes não
podem quebrar o acordo da negociação. (Sujeito a advertência)

6º. Deverá ocorrer um RP de negociação com o assaltante e os oficiais para


informar a quantidade de bandidos na ação, após a negociação
deve se esperar a sinalização por parte dos oficiais.

7º. Todo oficial em serviço durante alguma ação, seja ele recruta, oficial e etc.
Pode e deve tentar impedir uma ação ilegal.

8º. É proibido iniciar ação de roubo a um estabelecimento até 30 minutos


antes do Restart do servidor e é passível de advertência.
1º. Um bando não tem quantidade máxima de membros.

2º. É proibido se infiltrar em um bando com objetivo de prejudicar o mesmo.


(Ex.:Vender informações a investigadores).

3º. É permitido se infiltrar para conseguir informações para um outro bando,


desde que não envolva as partes legais (Oficiais e investigadores).

4º. Alianças entre bandos devem ser justificadas através dos registros de ações
disponíveis e no máximo entre 2 bandos por ação.
A PARTIR DESTE TÓPICO ESTÃO ALGUMAS PROBIÇÕES GRAVES QUE PODEM
OCASIONAR BANIMENTO E ADVERTÊNCIAS, ENTÃO SE ATENTE AO LÊ-LAS

CONTINUE DESCENDO AS PÁGINAS PARA


LER SOBRE AS PROIBIÇÕES GRAVES!
1º. Não é permitido estar com banco negativo.

2º. Não é permitido estar com multas pendentes de pagamento.

Essas políticas são adotadas para evitar que os jogadores troquem de


personagem e continuem com os mesmos itens ou que fiquem zerando o
personagem quando ficam negativos. Caso seu permadeath tenha sido
aceito e você infringir alguma destas regras com seu novo personagem,
isso pode originar um Permadeath forçado pela staff.

Para que o Permadeath seja realizado, deve ser aberto um processo com um
advogado com provas. Após aprovado pela análise de um Juiz, será emitido
um mandado de busca e o réu será julgado por um júri não ligado ao caso,
tendo direito a um advogado. Caso seja absolvido o mesmo é liberado
para seguir o Roleplay com seu personagem.

Caso seja sentenciado, irá para a forca ou cadeira elétrica, tendo seu
personagem deletado e liberando o slot para a criação de um novo.
(permitido o resgate do criminoso nas escoltas para o julgamento ou sentença,
caso seja morto em algum outro confronto não poderá respawnar).
1º. Não é permitido dar dinheiro/itens a outros jogadores.

2º. Não é permitido doar dinheiro/itens como herança para outros jogadores.

3º. Não é permitido dar dinheiro para outros jogadores.

4º. Não é permitido passar cavalos do seu estábulo para outros jogadores.

5º. Não é permitido passar carroças do seu estábulo para outros jogadores.

6º. Não é permitido passar barcos do seu porto para outros jogadores.
BANCO REFÉNS
Bandidos mínimo 4, máximo 2 Reféns por -1 Oficial
7 Oficiais mínimo 5, máximo 8 1 Refém por 1 fuga limpa
Reféns máximo 2 1 Refém por 1 arma
Só pode haver 1 oficial a mais (negociável)
que o número de bandidos.
* Se os bandidos COVAS
permanecerem na área de Bandidos mínimo 1, máximo 5
ação mais de 15 minutos após Oficiais mínimo 1, máximo 7
o FF, os oficiais podem usar
todo contingente disponível. FORTE
Atacantes mínimo 10,
LOJAS/SALOON sem limite
Bandidos mínimo 2, máximo Defensores mínimo 10,
6 Oficiais mínimo 2, máximo 7 sem limite
Só pode haver 1 oficial a mais *Grupos de ataque diferentes
que o número de bandidos. não podem se aliar.
* Se os bandidos
permanecerem na área de VENDA PRODUTOS ILEGAIS
ação mais de 20 minutos após Bandidos máximo 1
o FF, os oficiais podem usar Oficiais mínimo 2
todo contingente disponível.
TREM
AÇÕES DE RUA Bandidos mínimo 3,
Bandidos mínimo 1, máximo 6
Oficiais mínimo 2, Oficiais mínimo 5, máximo
Quantidade de assaltos
realizados devem ser
proporcionais ao contingente
da cavalaria disponível.

LOOT DE OFICIAIS
Se os bandidos vencerem a ação, eles podem saquear apenas
Revólver ou Pistola.
Rifle ou Repetidora + Revólver ou Pistola.
Não é autorizado o loot de qualquer outro item
PEDIMOS BOM SENSO PARA NÃO REALIZAREM LOOT-BOX EM OFICIAIS
(Realizar loot do inventário inteiro).
AMOR À VIDA REVENGE-KILL
Valorizar sua vida acima de Ato de vingança após ser
tudo, simular a vida real com finalizado. Revenge kill, que
seu personagem. Não tomar significa “Morte por
atitudes que coloquem a vida vingança1”. Na vida real,
do seu personagem em risco, quando você morre, você não
mesmo que uma arma não revive para poder matar
esteja apontada para o seu quem te matou ou causou
personagem não significa sua morte.
que você pode colocar
sua vida em risco. FORÇAR-RP
Ato de forçar situações que
METAGAMING não acontecem de forma
Adquirir informações de espontânea, prejudicando o
fontes externas e utilizá-las roleplay de outros.
dentro do Roleplay
adquirindo FLAMING
vantagem/benefício. Inflamar alguma
situação/pessoa de forma
POWERGAMING negativa, incitando o ódio,
Abusar da mecânica de bugs ofensas, ameaças contra
do jogo para se algo/alguém, dentro ou fora
beneficiar/adquirir vantagem do servidor.
sobre os demais ou realizar
ações que são consideradas DARKRP
impossíveis. Ações que desrespeitam o ser
humano e sua integridade
COMBAT LOGGING (ASSÉDIO, ABUSO, RACISMO,
Deslogar durante ações em HOMOFOBIA e
andamento que você esteja PRECONCEITOS) são contras
envolvido. Em caso de nossas políticas e resultam
Crash/conexão perdida, enviar em banimento instantâneo,
na aba de #crash e retornar sem a possibilidade de
assim que possível ou será recorrer.
considerado CL.
PERMADEATH
HDM/RDM Permadeath é a mecânica de
HDM(Horse Deathmatch) quando os personagens
Utilizar cavalo ou carroça para jogáveis morrem, você
matar alguém RDM (Random perderá seu personagem e
Deathmatch) é matar alguém terá que criar uma nova
sem motivos. história totalmente do zero.

SHOOTERS/GRINDERS AFK
Ato de colocar jogadores à É estritamente proibido ficar
distância para participar da AFK. Evite ficar “meditando",
ação caso haja confronto. pois qualquer interação com
Define um jogador que não o seu RP, deverá ter
participou do Roleplay continuidade. Caso contrário
interferir no confronto sofrerá consequências
gerado pela situação. dentro e fora do RP.
1º Ao ocorrer qualquer tipo de ação de fuga (ação onde se desencadeou
a evasão do suspeito), deverá ocorrer a perseguição pelo tempo
de 2 minutos (120 segundos) para os oficiais poderem atirar
contra cavalos ou usar o laço para imobilizá-lo.

2º Caso não haja mais nenhuma saída pela parte do suspeito, é permitido
o uso de armas de fogo condizentes com a ação para lutar pela liberdade.
(Ex.: Ações a estabelecimentos, deve-se usar apenas
revólver e pistolas pela parte dos assaltantes)

3º Oficiais alvejados podem responder aos tiros com qualquer


armamento independente da ação de fuga limpa.

4º Não há limite de oficiais independente da ação de fuga limpa.


REGRAS DO
SOBRENATURAL
Bem-vindo a categoria de regras do sobrenatural!
estamos em processo de desenvolvimento, então algumas áreas como
vampiros e lobisomens serão entregues em breve em uma atualização do
Manual de Regras Montana West, mas para não ficar confuso com algumas
situações que já podem ocorrer com você durante seu Roleplay,
indicamos a leitura da categoria,

CONTINUE DESCENDO AS PÁGINAS PARA FICAR POR DENTRO


DAS REGRAS DO SOBRENATURAL DO
PROIBIÇÕES GRAVES

personagens que NÃO possuem lore


sobrenatural utilizarem itens de magias, poções, transformações e etc
(passivo advertência por parte da staff);

2. Portar itens sobrenaturais é uma atividade arriscada


uma vez que pego existe a possibilidade
de ocasionar PD do personagem na fogueira.

3. Como indiretamente descrito na categoria de Lootbox do Manual de Regra


do Montana West, itens de magia não estão categorizados como loot de assalto.
Gerais

1. Proibido humanos forçarem Roleplay com sobrenaturais,


aplicar-se-á punição em caso de descumprimento da mesma;

2. De igual forma, é estritamente proibido sobrenaturais forçarem


Roleplay com mortais, sujeitos à punição;

3. Proibido usar magia ou transformar-se em áreas safes;

4. Proibido fingir ser de outro clã, independente da motivação;

5. Cada clã poderá ter no máximo 12 membros;

6. Em caso de desistência, o membro do clã sobrenatural passará por um


ritual de esquecimento, onde deixará para trás as lembranças do que
viveu, e jamais dirá algo sobre, além de ter ciência da impossibilidade
de entrar em outro clã sobrenatural.
ações
1. Proibido iniciar ação mortal (comum) em posse de um ou mais itens
sobrenaturais, mesmo que não utilizado, estará sujeito a aplicação de
advertência/punição em prol do descumprimento da mesma;

2. Ao ser preso ou capturado pela polícia, em vista de um ato sobrenatural,


o clã ou membro será considerado um fugitivo da lei, e estará foragido
e “procurado” por uma hora da vida real. Em caso de descumprimento,
o número de horas será estendido, até que seja cumprida a quantidade
adequada à situação. Não poderá acessar alforge, baús, receber ou
transferir itens, tal como não poderá entrar em casa particular.
Morte Real

PERMADEATH

1. Caso um mortal capture um sobrenatural,


provando as intenções malignas do mesmo;

2. Ao passar informações de seu próprio clã e/ou clã rival para mortais;
Isenção de Morte Real – Permadeath:

3. Fica livre da morte real, caso consiga destruir provas


e lembranças que te liguem ao sobrenatural;

4. Em caso de guerra, conflito ou ação entre humanos e sobrenaturais,


e o sobrenatural saia vencedor.

Isenção de Morte Real – Permadeath:

1. Fica livre da morte real, caso consiga destruir provas e


lembranças que te liguem ao sobrenatural;

2. Em caso de guerra, conflito ou ação entre humanos e sobrenaturais,


e o sobrenatural saia vencedor.
Finalizações
1. Proibido finalizar rival em locais como Hospitais, Saloons, interior
de cidades e locais de craft;

2. Finalizações só poderão ser realizadas com adagas ou armas brancas.


Armas de fogo só poderão ser utilizadas mediante a um contexto plausível;

3. A finalização pode ser cancelada em casos de: quebra de regras do


roleplay e/ou do condado, desde que haja comprovação em vídeo.

4. Antes de realizar a finalização, a mesma deverá ser aprovada por


membros da staff via ticket. Em caso de reprovação,
o indivíduo deverá esquecer todo contexto relacionado a finalização;

5. Proibido finalização por vingança de indivíduos


sem envolvimento com a primeira finalização ocorrida;

6. Proibido mexer em corpos finalizados, evitando roleplays como:


trash, dark, e/ou desmembramento de partes do corpo
humano ou de uma espécie mística;

7. Finalizações devem seguir o seguinte modelo:

Finalizado: @FulanodeTal
Data: 00/00/2023
Finalizado com: Arma ou item usado
Motivo:
Local:
Envolvidos: @Pessoa01; @Pessoa02; @Pessoa03

Você também pode gostar