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Lembre-se que é apenas um jogo, tudo que ocorre dentro do mesmo é apenas
uma dramatização, e que em momento algum deve-se levar aquilo para o
pessoal. Prezando sempre por uma comunidade saudável e unida.
Se for necessário criar uma nova conta, o mesmo deve abrir um ticket
e explicar a situação para que possamos liberar a nova conta.
4º. Lembre-se que tudo que ocorre dentro do jogo é apenas uma dramatização!
E em momento algum deve-se levar aquilo para o pessoal.
6º. Contamos com sua sensatez para que criem nomes que sigam de acordo
com a época, e não nomes que juntos formam jogos de palavras ex: Isadora
Pinto, Thomas Turbando, Botelho Pinto,
Pauno Cuzi, Sujiro Kifuja e etc.
7º. Não mate NPC 's sem motivo aparente, eles também são civis,
isso poderá ser considerado RDM.
8º. Bandos, famílias ou qualquer outra organização NÃO possuem limites de
integrantes para compor as mesmas.
10º. Não é permitido identificar qualquer ANÔNIMO pela cor dos olhos, cabelos,
cicatrizes, altura, peso ou forma de andar
14º. O comando /me não poderá ser usado para comunicação ou expressão de
pensamentos, ele só poderá ser usado como extensão de animações ou
expressão de açõesfex: poderá usar animação de anotar e mostrar um bilhete ou
escrever em um caderno). O uso do /me para comunicação direta e/ou
expressão de pensamentos é passível de advertência.
2º. Obter vantagem explorando falhas e/ou bugs do jogo também é proibido,
sempre relate todos os bugs, exploits e etc, via TICKET.
3º. Caso algum BUG seja encontrado, informe o erro à Staff imediatamente.
Omissão de um bug é passível de punição.
H. Se você presenciar algum abuso por parte da staff cabe a você denunciá-la
para que também seja punida.
1. Em caso de mortes por arma de fogo, quedas de locais altos,
por brigas (socos), coice de cavalo, doenças, fome e sede, facadas,
flechas ou qualquer projétil ou tipo de ação que causa morte,
você não lembrará de nada antes e durante a ação).
Após ser reanimado e um player te contar sobre os fatos ocorridos em relação
a ação no qual você está sendo reanimado, você pode lembrar do ocorrido.
10. Caso encontre alguma pessoa inconsciente, você terá apenas duas opções:
Ignorar o acontecido e seguir o Roleplay.
Chamar tratamento médico e ajudar a pessoa.
3º. É proibido fazer transferência ou deixar recursos quais forem eles para
seu outro personagem. O descumprimento desta regra resultará na
perda de tudo que é compartilhado entre os personagens
(inclusive casas) e aplicação de advertência.
1º. Todo permadeath (morte permanente de personagem) seja de seu
personagem ou de um personagem inimigo deverá ser solicitado via #TICKET e
Roleplay com antecedência onde será avaliado pela staff.
2º. Pedidos contra outros personagens devem ter motivos que sustentam a
motivação, e duelos devem ser aceitos por ambas as partes.
5º. Caso saia correndo após reanimado, será considerada uma ação de luta pela
liberdade, sendo permitido ignorar os ferimentos. Caso seja abatido, seu corpo
será descartado pela cavalaria após o tempo correspondente a pena.
6º. Os médicos não podem ser assaltados dentro das clínicas ou enquanto
estiverem em atendimento usando a carroça oficial dos médicos.
9º. Médicos não podem participar ou estar em locais que esteja acontecendo
uma ação, a não ser que tenha ido atender um chamado.
4º. Essa área é considerada zona de risco, porém não é uma zona de PVP
liberado, quaisquer ações devem ter um RP prévio por parte dos invasores.
2º. Oficiais devem sempre realizar uma abordagem como primeira tentativa,
caso não funcione, é autorizado o uso da força,
sendo em casos de denúncias o uso de uma abordagem mais ofensiva.
4º. Oficiais da lei ou ex oficiais se forem pegos envolvidos com crimes, corrupção
ou envolvimento com criminosos serão executados (permadeath).
4º. Fuga limpa é obrigatória em ações de covas, mas pode ser negociada
em outros tipos de ações dependendo do RP de ambas as partes.
Pessoas que não fazem parte de uma ação não podem intervir no mesmo,
estando sujeitos a advertência por violar a regra de amor à vida.
EXPLOSIVOS
5º. Ao render uma pessoa, você ou seu grupo só poderão alvejá-la se ela reagir
com uso de armamentos, ou seja, se a pessoa fugir você ou seu grupo podem
usar laço para imobilizá-la, você nunca poderá alvejar alguém que não reagir.
7º. Se durante uma ação, por descuido de algum membro do seu bando, vocês
acabam revelando informações importantes, vocês não poderão matar a vítima,
a mesma não tem culpa do descuido do seu bando.
Você poderá matá-la quando:
A. Se nega a seguir o roleplay. Ex: Você sabe que as vítimas produzem armas
pois já os viram diversas vezes em alguma armaria produzindo e vendendo as
mesmas, porém quando perguntado sobre elas se nega a revelar qualquer
informação, sem prezar pelo amor à vida.
B. Não ter nenhum tipo de amor à vida. Ex: Você ameaça a vítima e ela não
compactua, saindo do roleplay não se importando em preservar a vida.
Caso isso aconteça registre o ocorrido em um vídeo com as atitudes de
anti amor a vida por que o mesmo sofre seu PD após a finalização da ação.
LOOTBOX
O termo é utilizado para o ato de realizar loot de uma grande
variedade de itens do inventário cujo fogem da ideia principal da ação.
Para maior esclarecimento e distinção sobre o Loot Box elaboramos
uma tabela que deve ser seguida como via de regra abaixo:
2º. A polícia não pode invadir o banco caso haja um refém na parte interna.
Deve-se sempre prezar pela vida e procurar algum
tipo de negociação com os bandidos.
6º. Caso não haja refém, é obrigatório um Roleplay prévio informando que não
há reféns em posse dos bandidos. Após ambas as partes estiverem cientes e
estiverem expostas poderá abrir fogo.
7º. Os 5 bandidos devem ficar na parte interna do banco para que possa ter
bandidos na parte de fora, ou seja se estiverem 6 bandidos na ação 1 poderá ficar
do lado de fora, e se estiverem 7 na ação 2 poderão ficar do lado de fora e os
outros 5 na parte interna do banco.
9º. Pode se trocar 2 reféns por uma fuga limpa com 2 minutos de perseguição
sem confronto, após o tempo ambas as partes podem abrir fogo
(quebrar esse acordo é passível de advertência).
10º. Pode-se trocar 2 reféns pela saída de um oficial da ação
(quebrar esse acordo é passível de advertência).
11º. É proibido iniciar ação de roubo a um estabelecimento até
30 minutos antes do restart do servidor e é passível de advertência.
12º. Em caso de crash/bugs, o jogador deve relatar na aba de “report-crash“
no DISCORD, acompanhado do print da tela e não poderá voltar.
1º. O maquinista não pode ser morto ou retirado de seu lugar
em nenhuma circunstância. (passível de ADV).
LOOT DE OFICIAIS
Se os bandidos vencerem a ação, eles podem saquear apenas
Revólver ou Pistola.
Rifle ou Repetidora + Revólver ou Pistola.
Não é autorizado o loot de qualquer outro item
PEDIMOS BOM SENSO PARA NÃO REALIZAREM LOOT-BOX EM OFICIAIS
(Realizar loot do inventário inteiro).
1º. O Roubo a cova é uma ação limpa, ou seja, só é permitido o uso de armas
brancas, armas de fogo, laços ou similares, quando não tiver mais saída.
2º. No roubo a covas apenas será permitido o uso de laço por parte dos oficiais,
desde que não se abra fogo contra os mesmos.
2º. Evite deixar o refém inconsciente, o mesmo já está compactuando com seu
Roleplay, em casos de recusa por parte dos oficiais ou resistência da parte da
vítima em atender seus pedidos será permitido.
3º. Ao sequestrar um refém, deverá ser feito um Roleplay com família, amigos ou
oficiais para realizar a negociação do resgate, seja dinheiro, informações ou
trocas por prisioneiros. (Não é permitido roubar os bens da vítima).
1º. Você pode roubar qualquer loja ou saloon que tenha uma caixa registradora,
será permitido o uso de apenas 2 refém.
(Sendo apenas um deles um NPC)
2º. No assalto de loja ou saloon apenas será permitido o uso de revólver e pistola
(armas brancas, repetidoras e rifles são proibidas).
Essa regra vale para oficiais e bandidos.
5º. Os bandidos podem solicitar uma fuga limpa, e ambas as partes não
podem quebrar o acordo da negociação. (Sujeito a advertência)
7º. Todo oficial em serviço durante alguma ação, seja ele recruta, oficial e etc.
Pode e deve tentar impedir uma ação ilegal.
4º. Alianças entre bandos devem ser justificadas através dos registros de ações
disponíveis e no máximo entre 2 bandos por ação.
A PARTIR DESTE TÓPICO ESTÃO ALGUMAS PROBIÇÕES GRAVES QUE PODEM
OCASIONAR BANIMENTO E ADVERTÊNCIAS, ENTÃO SE ATENTE AO LÊ-LAS
Para que o Permadeath seja realizado, deve ser aberto um processo com um
advogado com provas. Após aprovado pela análise de um Juiz, será emitido
um mandado de busca e o réu será julgado por um júri não ligado ao caso,
tendo direito a um advogado. Caso seja absolvido o mesmo é liberado
para seguir o Roleplay com seu personagem.
Caso seja sentenciado, irá para a forca ou cadeira elétrica, tendo seu
personagem deletado e liberando o slot para a criação de um novo.
(permitido o resgate do criminoso nas escoltas para o julgamento ou sentença,
caso seja morto em algum outro confronto não poderá respawnar).
1º. Não é permitido dar dinheiro/itens a outros jogadores.
2º. Não é permitido doar dinheiro/itens como herança para outros jogadores.
4º. Não é permitido passar cavalos do seu estábulo para outros jogadores.
5º. Não é permitido passar carroças do seu estábulo para outros jogadores.
6º. Não é permitido passar barcos do seu porto para outros jogadores.
BANCO REFÉNS
Bandidos mínimo 4, máximo 2 Reféns por -1 Oficial
7 Oficiais mínimo 5, máximo 8 1 Refém por 1 fuga limpa
Reféns máximo 2 1 Refém por 1 arma
Só pode haver 1 oficial a mais (negociável)
que o número de bandidos.
* Se os bandidos COVAS
permanecerem na área de Bandidos mínimo 1, máximo 5
ação mais de 15 minutos após Oficiais mínimo 1, máximo 7
o FF, os oficiais podem usar
todo contingente disponível. FORTE
Atacantes mínimo 10,
LOJAS/SALOON sem limite
Bandidos mínimo 2, máximo Defensores mínimo 10,
6 Oficiais mínimo 2, máximo 7 sem limite
Só pode haver 1 oficial a mais *Grupos de ataque diferentes
que o número de bandidos. não podem se aliar.
* Se os bandidos
permanecerem na área de VENDA PRODUTOS ILEGAIS
ação mais de 20 minutos após Bandidos máximo 1
o FF, os oficiais podem usar Oficiais mínimo 2
todo contingente disponível.
TREM
AÇÕES DE RUA Bandidos mínimo 3,
Bandidos mínimo 1, máximo 6
Oficiais mínimo 2, Oficiais mínimo 5, máximo
Quantidade de assaltos
realizados devem ser
proporcionais ao contingente
da cavalaria disponível.
LOOT DE OFICIAIS
Se os bandidos vencerem a ação, eles podem saquear apenas
Revólver ou Pistola.
Rifle ou Repetidora + Revólver ou Pistola.
Não é autorizado o loot de qualquer outro item
PEDIMOS BOM SENSO PARA NÃO REALIZAREM LOOT-BOX EM OFICIAIS
(Realizar loot do inventário inteiro).
AMOR À VIDA REVENGE-KILL
Valorizar sua vida acima de Ato de vingança após ser
tudo, simular a vida real com finalizado. Revenge kill, que
seu personagem. Não tomar significa “Morte por
atitudes que coloquem a vida vingança1”. Na vida real,
do seu personagem em risco, quando você morre, você não
mesmo que uma arma não revive para poder matar
esteja apontada para o seu quem te matou ou causou
personagem não significa sua morte.
que você pode colocar
sua vida em risco. FORÇAR-RP
Ato de forçar situações que
METAGAMING não acontecem de forma
Adquirir informações de espontânea, prejudicando o
fontes externas e utilizá-las roleplay de outros.
dentro do Roleplay
adquirindo FLAMING
vantagem/benefício. Inflamar alguma
situação/pessoa de forma
POWERGAMING negativa, incitando o ódio,
Abusar da mecânica de bugs ofensas, ameaças contra
do jogo para se algo/alguém, dentro ou fora
beneficiar/adquirir vantagem do servidor.
sobre os demais ou realizar
ações que são consideradas DARKRP
impossíveis. Ações que desrespeitam o ser
humano e sua integridade
COMBAT LOGGING (ASSÉDIO, ABUSO, RACISMO,
Deslogar durante ações em HOMOFOBIA e
andamento que você esteja PRECONCEITOS) são contras
envolvido. Em caso de nossas políticas e resultam
Crash/conexão perdida, enviar em banimento instantâneo,
na aba de #crash e retornar sem a possibilidade de
assim que possível ou será recorrer.
considerado CL.
PERMADEATH
HDM/RDM Permadeath é a mecânica de
HDM(Horse Deathmatch) quando os personagens
Utilizar cavalo ou carroça para jogáveis morrem, você
matar alguém RDM (Random perderá seu personagem e
Deathmatch) é matar alguém terá que criar uma nova
sem motivos. história totalmente do zero.
SHOOTERS/GRINDERS AFK
Ato de colocar jogadores à É estritamente proibido ficar
distância para participar da AFK. Evite ficar “meditando",
ação caso haja confronto. pois qualquer interação com
Define um jogador que não o seu RP, deverá ter
participou do Roleplay continuidade. Caso contrário
interferir no confronto sofrerá consequências
gerado pela situação. dentro e fora do RP.
1º Ao ocorrer qualquer tipo de ação de fuga (ação onde se desencadeou
a evasão do suspeito), deverá ocorrer a perseguição pelo tempo
de 2 minutos (120 segundos) para os oficiais poderem atirar
contra cavalos ou usar o laço para imobilizá-lo.
2º Caso não haja mais nenhuma saída pela parte do suspeito, é permitido
o uso de armas de fogo condizentes com a ação para lutar pela liberdade.
(Ex.: Ações a estabelecimentos, deve-se usar apenas
revólver e pistolas pela parte dos assaltantes)
PERMADEATH
2. Ao passar informações de seu próprio clã e/ou clã rival para mortais;
Isenção de Morte Real – Permadeath:
Finalizado: @FulanodeTal
Data: 00/00/2023
Finalizado com: Arma ou item usado
Motivo:
Local:
Envolvidos: @Pessoa01; @Pessoa02; @Pessoa03