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REGRAS

UNIVERSE ROLEPLAY

Pratiquem a empatia, saibam conversar e acima de tudo tenham respeito pelo


próximo e sua vida na Universe será um universo paralelo de emoções e diversão!

Sejam bem vindos!

Atualização: 27/10/2023
REGRAS ABSOLUTAS

Todas as regras da Universe são passíveis de advertência de 3 dias/ 15 dias ou


banimento instantâneo, de acordo com a gravidade ou recorrência.

1. Roleplay significa encenação, é de extrema importância manter a imersão no roleplay,


mesmo que você esteja em uma situação de anti-rp. E caso isso ocorra, basta você abrir
uma denuncia com munido de provas visuais.
2. Não chame ADM em casos de anti-rp de qualquer tipo, ao invés disso, pegue o ID do
acusado seja in-game, abra uma denúncia com suas provas visuais (vídeo).
3. Apoiar, promover, ajudar ou ocultar informações de terceiros que fazem o uso de
programas que fornecem vantagens dentro do jogo (Cheats ou citizens que removem
moitas, paredes, mods etc), resulta em banimento permanentemente.
4. Não seja tóxico, qualquer tipo de atitude (xingar, difamar...) para prejudicar outro player
ou a equipe staff do servidor você está sujeito a banimento sem direito a unban.
5. Staffs de outros servidores são extremamente proibidos de jogar ou estarem presente em
nosso servidor, causando banimento da cidade sem direito de unban.
6. Caso algum servidor entre na blacklist da Universe RP, todos os membros que estiverem
presentes ali, estarão sujeitos a banimento.
7. Apoiar ou esconder, ocultando informações de jogadores que em sua conta original
estejam com o banimento ainda ativo, resultará no banimento permanentemente da
cidade.
8. Desrespeitar ou ofender a cidade e seus administradores resulta em banimento.
9. Farpas nos canais do discord ou no chat dentro do jogo são proibidas. Não provoquem
discussões desnecessárias e desrespeitosas.
10. Totalmente proibida a divulgação de outros servidores dentro do servidor da Universe. Só
é permitida a divulgação de lives, conteúdos de redes sociais e vídeos externos
relacionados ao RP dentro da própria cidade.
11. Se você é Streamer ou Influencer, abra um ticket com as suas informações e link de seu
canal, temos tags e sets específicos para te ajudar a criar o seu conteúdo.
12. Comercializar itens do RP por dinheiro Real (R$) de forma particular é extremamente
proibido.
13. Proibido abusar de bugs, abra um ticket e relate a situação. O não aviso sobre bugs
resulta em banimento permanente.
14. Abusar de brechas nas regras resulta em banimento instantâneo. Se você tem dúvidas,
pergunte.
DISCORD

https://discord.gg/universerp

15. Se por algum motivo você sair do servidor do discord, será automaticamente banido da
cidade sem aviso prévio, caso retorne para o discord, há a possibilidade de ter o
banimento removido e suas tags restauradas.
16. O nome e sobrenome do seu personagem deve ser o mesmo que você colocou ao
efetuar whitelist, logo é proibido utilizar-se de nomes “irreais” que possuem apelo sexual,
preconceituoso entre outros.
17. É proibido divulgar outros servidores no discord ou para pessoas da cidade, seja de
FiveM ou não, caso seja pego ou comprovado que você está convidando pessoas que
jogam na Universe para jogar em outra cidade você e os envolvidos serão banidos
permanentemente sem direitos ao unban.
18. É proibido o uso de linguagem ofensiva, grosseira ou racista, publicações de materiais
abusivos, sexuais ou sobre a vida pessoal/real de alguém.
19. Discurso de ódio, insultos, assédio, nudez, bullying, conteúdo pornográfico e violento são
extremamente proibidos.
20. Evite chamar STAFF no privado por motivos fúteis, use sempre que possível os canais
dedicados no discord.
21. Utilize cada sala do discord para os fins aos quais são destinados: Tiktok (para seus
vídeos do tiktok), Adote (para adotar uma criança) e assim por diante.
22. Caso você tenha dúvidas sobre o Roleplay na Universe acesse nossos canais de
atendimento ou abra um ticket.
23. Caso você queira reportar um anti-RP abra uma denúncia munido de provas visuais
(vídeo).
DONATE
https://donate.universebr.com/

24. Você pode efetuar doações para nos ajudar a manter o servidor online e com isso receber
benefícios dentro da cidade. Basta acessar o nosso site ou utilizar o comando /loja dentro
do game.
25. Não efetuamos reembolsos das doações.
26. Ser doador, não significa que você pode descumprir nossas regras, ser desrespeitoso
com a cidade, com a equipe ou com os demais players.
27. Todas as opções de benefícios das doações disponíveis em nosso site possuem em sua
descrição algumas informações importantes, como por exemplo o tempo do benefício,
não deixe de ler com atenção.
28. Os benefícios das doações são intransferíveis e não podem ser repassados em hipótese
nenhuma.
29. Nossas doações são feitas exclusivamente através do site qualquer doação feita a
terceiros ou através de outra forma de pagamento que não esteja no site, não é
reconhecida por nós.
30. Caso você doe em troca de algum item exclusivo, e fique ausente da cidade por 30 dias
ou mais, perde o direito ao benefício. Por exemplo, se você doou em troca de uma
mansão, e ficou mais de 30 dias sem logar, sua mansão será disponibilizada para donate
novamente. O mesmo vale para qualquer item exclusivo.
31. Não efetuamos trocas de nenhum benefício do nosso site.
32. A qualquer momento, estes termos e condições poderão ser revisados, modificados ou
atualizados de forma unilateral.
33. Ao efetuar qualquer doação em nosso site, você aceita os termos acima descritos.
SISTEMA DE PUNIÇÃO
Adv Verbal
Aplicada como aviso - Em casos de pequenos anti-rp’s. Duração indeterminada.
1 / 2 Advertência
Aplicada caso haja um descumprimento explícito da regra. Duração: 15 dias.
2 / 2 Advertência
Aplicada caso haja um descumprimento explícito da regra. Duração: Banimento.

34. Caso você descumpra uma regra da cidade está sujeito a advertência, Após os 15 dias
da primeira advertência, o cargo será removido automaticamente.
35. Caso você descumpra uma regra da cidade antes da primeira advertência expirar e
receba assim a 2 / 2 Advertência, seu id é banido instantaneamente da cidade.
36. Na Universe possuímos o sistema de boa ação, que pode ser utilizado para retirar uma
advertência (apenas 1x). Em caso de Banimento, é necessário a doação do item Unban.
37. O Donate do Unban é adquirido exclusivamente em nosso site donate, e será referente a
quantidade de vezes que você foi banido da cidade. Por exemplo (Estou sendo banido
pela segunda vez - o valor do Unban será multiplicado por 2).
38. O Donate para retirar a advertência será referente a quantidade de vezes que você foi
advertido. Por exemplo (Estou sendo advertido pela segunda vez - o valor para retirar a
advertência será multiplicado por 2) Obs: você tem o prazo de 1 semana para poder
retirar adv, após isso não poderá mais, e é extremamente proibido retirar adv, enquanto
estiver sendo denunciado.
39. Ao responder ou abrir uma denúncia é exigido coerência, respeito e empatia dentro do
canal. O denunciante precisa postar a sua prova em um prazo de 24 horas após o
ocorrido. O denunciado tem 24 horas a contar a partir da abertura da denúncia para se
defender.
40. Caso a denúncia seja analisada e a decisão seja tomada (aplicar advertência ou não), o
player não terá direito a uma reanálise da mesma denúncia.
41. Ao abrir uma denúncia, o denunciante deverá postar um vídeo de acusação, certifique-se
de não estar abrindo a fim de prejudicar a outra parte, pois o vídeo do denunciante
poderá ser usado para defesa ou contra acusação por parte do denunciado. Não serão
toleradas “provas forjadas”, (vídeos cortados/editados).
42. Denúncias feitas por conta de desavenças pessoais a fim de prejudicar serão finalizadas
e o denunciante advertido, sem direito a recurso ou contestação.
43. Qualquer cidadão pode utilizar vídeos da CALL, clips para denunciar algum player não
será considerado Metagaming.
44. Situações como desrespeito com a cidade/staff, uso de aplicativos externos (cheats),
abuso de bugs, griffing e Dark RP geram banimento permanente, sem direito à unban.
REGRAS BÁSICAS DO ROLEPLAY

Power Gaming

45. Power Gaming significa fazer algo que não faria na realidade; Por exemplo: Em caso de
fuga, capotar várias vezes e continuar andando com o carro.
46. O uso de rampas ou escadarias para fugas limpas é liberado.

Amor à vida

47. Ter amor à vida no roleplay significa demonstrar que mesmo diante de uma situação
extrema você não quer morrer. Por exemplo: Pular de uma ponte/prédio/local alto para
não ser pego pela polícia/bandido. Reagir com uma arma apontada para sua cabeça,
dirigir de forma agressiva, batendo em postes, árvores, carros, entre outros que
coloquem em risco a sua vida.
Random Deathmatch (RDM)

48. O termo RDM é uma abreviação de Random Death Match que significa, matar alguém
sem motivo aparente, sem roleplay prévio ou simplesmente por prazer. E é extremamente
proibido no Roleplay.

Vehicle Death match (VDM)

49. O termo VDM é uma abreviação de Vehicle Death Match que significa, Atropelar alguém
propositalmente, ou atropelar alguém e não prestar socorro, e também quando você
utiliza o veículo como arma.
Combat Login (CL)

50. O termo CL é uma abreviação de Combat Login que significa, Deslogar durante ou após
um combate ou ação.
51. Em caso de crash ou perda de conexão você deve postar uma print do seu crash no
canal do discord, <AVISAR-CRASH> caso a print não seja postada dentro de 10 minutos
será considerado CL.

Metagaming e Ghosting

52. Metagaming e Ghosting significa utilizar informações de fora do rp dentro do roleplay, por
exemplo, assistir a livestream para descobrir informações, ou levar problemas do roleplay
para fora do roleplay.
Revenge Kill

53. Revenge Kill é morrer em alguma ação e logo em seguida voltar ao local, se recordando
dos players, da situação ou de qualquer parte do roleplay que resultou na sua morte.

Spawn Kill

54. Spawn kill é matar uma pessoa que acabou de nascer/chegar na cidade, isso significa
que é proibido sequestrar ou roubar iniciantes. Tenha bom senso na hora de gerar RP
com aqueles que acabaram de chegar no servidor, demonstre empatia. O mesmo vale
para aqueles que já “moram na Universe” mas acabaram de logar.

Dark RP

55. Dark RP é um termo utilizado para definir uma conduta ou comportamento desrespeitoso
ou preconceituoso...Alguns deles são: LGBTfobia, transfobia, homofobia, racismo,
xenofobia, assédio, pedofilia, necrofilia, misoginia, sexismo, etnocentrismo, bullying,
assédio, estupro, intolerância Religiosa entre outros.
56. Dark RP é totalmente repudiado na comunidade da Universe RP, resulta em banimento
instantâneo e permanente da cidade, sem a possibilidade de recorrer, então não seja
uma pessoa escrota.
57. Vale lembrar que os termos acima não são definidos pelo o que você acha ou pelo que
você "quis dizer", e sim pelo o que de fato é, pois cada um tem uma parcela de
responsabilidade pela sociedade e comunidade em que estamos inseridos.
58. Respeitar o próximo é uma obrigação de todos nós! Antes de fazer qualquer coisa com
alguém, tenha empatia e evite roleplays que vão humilhar outro player de forma
desnecessária.

Forçar RP

59. Forçar RP significa criar situações nitidamente desnecessárias a fim de gerar ação /
perseguições entre outros. Deixe o roleplay fluir naturalmente e seja criativo.
ÁREAS SAFES

Áreas Safes são zonas seguras dentro da Universe, o que significa que nenhum tipo
de crime pode acontecer.

Quarteirão dos Hospitais


Quarteirão das delegacias
Concessionárias
Mecânicas
Detran
Centrais de Emprego (todos pagos pela prefeitura)
Prefeitura
Lojas de roupas (interior)
Lojas de conveniência (interior)
Barbearias (interior)
Quarteirão da Praça
Alfândega/Local de Spawni

60. Desentendimentos com outros jogadores em áreas safes não poderão resultar em
agressão.
61. Todas as profissões pagas pela prefeitura tem sua sede/local de trabalho consideradas
como áreas safes.
62. É Proibido assaltar / sequestrar /roubar / sacar arma / matar ou abordar em áreas safes.
63. Ações que iniciadas fora de áreas safe não poderão ser finalizadas em qualquer
Safe-Zone.
64. A polícia poderá abordar em áreas safe apenas em casos de armas e crimes explícitos.
65. É Proibido andar mascarado e com arma aparente em área safe.
66. Em nenhuma safezone é permitido negociar itens ilegais, ou praticar atos ilegais.
(Sequestrar, vender, etc).
67. Proibido camperar (ficar esperando players saírem para dar voz) em áreas safes.
COP BAIT / EMBOSCADAS / GOLPES / CORRUPÇÃO

68. Cop Bait significa, atrair as forças policiais para uma emboscada, sejam através de
chamados ou armadilhas. Por exemplo: No caso de uma ação de rua com QRR por parte
dos bandidos, o QRR sempre deve ir até o local da ação. Levar a polícia para onde o QRR
já está posicionado será considerado Cop.
69. Emboscadas tem o mesmo significado que cop bait porém nesse caso se tratam das
forças policiais atraindo as facções para onde o QRR já está posicionado. Lembre-se o
QRR sempre deve ir até a ação, e nunca a ação até o QRR.
70. Golpes entre players são permitidos, desde que seja desenvolvido um RP prévio e que o
valor do prejuízo não ultrapasse R$ 2.000.000 (dois milhões).
Golpes em baús de facções, empregos legais ou de polícia, ou seja um membro não pode
roubar o baú em hipótese alguma.
71. Corrupção é permitida para corporações policiais desde que não envolvam armas ou
dinheiro sujo. Por exemplo, o policial pode aceitar propina para liberar um bandido, pode
vender informações privilegiadas as facções, e até mesmo se vingar. Mas não podem em
hipótese alguma liberar, vender, entregar ou deixar de lotear armas, ou dinheiro sujo em
uma ação ou negociação.
RP DE CRIANÇAS

O descumprimento de qualquer regra resulta na perda da Skin, mesmo que ela ainda
esteja em tempo vigente na sua conta.
72. É extremamente proibido cometer qualquer tipo de crime ao utilizar skin de criança.
73. É proibido portar qualquer tipo de item ilegal (sejam drogas, armas, munições, aço etc).
74. Crianças não tem CNH, logo só podem "dirigir" veículos próprios para crianças.
75. Ao adquirir a Skin, o player poderá alternar entre "ser criança" e voltar ao seu
personagem padrão, porém é proibido utilizar o comando para fugir do RP, ou se
beneficiar em qualquer circunstância.
76. O uso de aplicativos para modificar a voz é obrigatório.
77. Qualquer criança deve obrigatoriamente, frequentar a escolinha da cidade no mínimo 2
vezes por semana.
78. Toda Skin, seja ela exclusiva ou adquirida no site tem obrigatoriedade de possuir
documentos (Certidão de Nascimento - Adoção - Tutela provisória - caderneta de vacina).
79. Toda criança obrigatoriamente deve ter no mínimo um responsável por ela.
80. Crianças podem trabalhar como menor aprendiz, desde que não atrapalhem as aulas e
não ultrapassem 2 horas diárias de trabalho.
81. A OAB ou polícia junto com o Conselho tutelar, podem convocar os responsáveis da
criança para esclarecimentos caso achem necessário.
82. A escola pode fazer denúncias para polícia sobre mal comportamento, atitudes suspeitas
e faltas excessivas dos alunos e os responsáveis é que respondem pelas atitudes de
seus babys.
83. Crianças são imunes a qualquer tipo de crime na cidade (Não podem ser roubadas,
mortas etc).
AÇÕES DE RUA

O mapa na Universe é dividido em duas partes:


O Sul é a parte de baixo do mapa que nomeamos Rio de Janeiro.
O horário permitido para assaltos: 20:00h até 07:59h.
Armamento permitido no Rio de Janeiro: Apenas pistola e Sniper.

Norte é a parte de cima do mapa que nomeamos Niterói.


Permitido assaltos 24 horas porém com armamento limitado, sendo:
08:00h até 19:59h: Armamento livre
20:00h até 07:59h: Apenas Pistola

84. A polícia só pode atirar contra o fugitivo caso o mesmo apresente risco contra a vida de
civis ou policiais ou caso tenham armas aparentes.
85. As abordagens policiais devem seguir o seguinte critério:
86. Código 1: [Abordagem de rotina] o cidadão é abordado para averiguação de cnh, placa
do veículo, o policial alerta diretamente sobre infrações de trânsito e em seguida liberado.
caso haja necessidade o policial poderá aplicar multa no cidadão, nesta abordagem é
permitido revistar, caso o cidadão reaja de forma hostil ou tenha comportamento suspeito.
87. Código 2: [abordagem suspeita] caso o cidadão esteja com máscara, coldre, tenha sido
denunciado, ou esteja em local com qth de tiro recente, ele pode ser revistado durante a
abordagem, assim como o veículo em que o mesmo está. caso sejam confirmados o
porte de substâncias ou itens ilícitos ele deve ser preso.
88. Código 3: [abordagem suspeita confirmada] o cidadão não colabora com abordagem,
inicia uma fuga, ou está andando com grandes grupos suspeitos usando uniformes e
itens de identificação, este cidadão receberá uma abordagem hostil e caso não colabore
aplicam-se as regras padrões de ações de rua.
89. Código 5: [não se trata de abordagem, a polícia poderá atirar] é aplicado a partir do
momento em que um flagrante foi confirmado, caso os meliantes tenham armas de fogo à
vista ou coloque em risco direto a vida de civis, a polícia tem liberdade para usar armas
de fogo e acompanhamento aéreo para deter os infratores.
90. Em todo mapa quando o horário de assalto estiver liberado, a polícia poderá realizar
abordagens a partir do código 2, ou seja, o policial terá liberdade de revistar qualquer
cidadão abordado.
91. Em perseguições as corporações policiais só poderão entrar em áreas de risco ou de
farm para realizar incursões (vide a regra de incursão). Não existe continuação de
ação de rua para dentro das áreas citadas.
92. Em perseguições / ações de rua entre duas facções é proibido fuga para dentro da
favela.
93. A polícia poderá solicitar QRR - ajuda de outros policiais ou corporações de sua própria
jurisdição livremente em casos de grande periculosidade ou desvantagem visual.
94. QRR TOTAL, apenas delegados e comandantes poderão solicitar.
95. As facções poderão ter 1 (uma) aliança definida. A aliança deve constar na aba
hierarquia do discord de facções. Alianças com facções que vendem o mesmo item
principal são proibidas.
96. Bandidos podem pedir QRR - ajuda de outros bandidos de sua própria facção ou aliados,
desde que não esteja rendido.
97. O contingente máximo de pessoas para ações de rua em grupo são de 15 pessoas de
cada lado. Válido para Facções e corporações policiais.
98. O contingente máximo para o QRR é ilimitado.
99. Itens de farm (aço, drogas e dinheiro sujo) são considerados ilegais a partir de: aço: 72
unidades - drogas: 25 unidades - dinheiro sujo: 50 mil.
100. Uniformes que identifiquem a facção são obrigatórios em qualquer tipo de ação. Em
contrapartida, é proibido utilizar uniformes de identificação caso você não tenha o set
destinado para tal.
101. É proibido atirar de dentro de qualquer veículo blindado.
102. Abusar de binds/animações é proibido.
103. Matar uma pessoa que já está rendida será considerado RDM.
104. Só é permitido lotear um corpo morto, caso você tenha participado da ação. Ou seja,
mortos em ações que você não participou ou por motivos aleatórios (queda, acidentes
etc) não podem ser loteados. Válido para polícia e bandido.
105. Em uma perseguição ou abordagem é proibido dropar itens ilegais no chão para fugir
de um flagrante (qualquer item ilegal).
106. É proibido o uso de capacetes em todos os tipos de ações.
107. Uma vítima não pode reconhecer o seu agressor pelo id. Para reconhecer um
agressor é necessário que ela tenha uma somatória de informações com as
características principais do mesmo.
AÇÕES FECHADAS

Existem diversos tipos de ações fechadas na cidade, divididas em duas categorias:


ações pequenas e ações grandes.
108. Considera-se uma ação iniciada a partir do momento em que os integrantes estão
dentro da área de ação e mutados na call de ação do discord destinada para tal.
109. Antes de iniciar qualquer tipo de ação certifique-se que há policiais suficientes para
que a mesma aconteça.
110. Ao finalizar qualquer ação fechada o registro da mesma é obrigatório e deve ser feito
pela parte que ganhou a ação.
111. Ao morrer em uma ação fechada é proibido quitar ou mentalizar “E” para retornar ao
hospital independente do tempo decorrido. É necessário aguardar o final da ação, para
que o loot seja feito da forma correta.
112. Ações iniciadas no RJ, são respondidas pelas: PMERJ, BOPE, PC.
113. Ações iniciadas em Niterói são respondidas pelas: EXÉRCITO, PF e PRF.
114. Qualquer corporação pode aceitar ação, desde que esteja em sua jurisdição (Niterói /
RJ).
115. Proibido entrar com veículos dentro do estabelecimento ou bloquear a entrada em
qualquer tipo de ação fechada.
116. Voltar de crashs deve ser combinado se pode ou não antes da ação iniciar.
117. Nenhum tipo de ação fechada terá “pausa”, uma vez iniciada qualquer ação só para
quando alguma das partes vencer, e a ação for finalizada.
118. Qualquer ação fechada tem um “mapeamento distinto”, verifique qual é o
mapeamento da ação que você quer fazer antes de iniciar na aba (ÁREAS) do nosso
discord , uma vez que você saia da área de ação, você está fora da ação, e não pode
voltar para a mesma.
119. Ações fechadas só podem ser feitas por players que possuem o set de alguma facção
(no Discord de facção, no Discord principal e in game).
120. Abusar de binds/animações é proibido.
121. Caso a polícia esteja em serviço é obrigada a fazer a ação, se não estiver ocupada
com nenhuma outra.
122. O uso de capacete é proibido em qualquer ação fechada.
123. A polícia é obrigada a rushar até o final da ação.
124. Ao puxar uma ação é necessário aguardar a polícia. É proibido fugir ou guardar o
dinheiro antes da ação ser finalizada. Caso a polícia não compareça o dinheiro
obrigatoriamente deve ser devolvido aos cofres da cidade.
125. Qualquer ação que tenha refém, os sequestradores são obrigados a usar
algemas e capuz no sequestrado. Os itens podem ser retirados ao chegar ao
local da ação.
AÇÕES PEQUENAS

São consideradas ações pequenas:


Lojinha
Ammu-nation
Caixinha/ATM
Vanilla
Yellow Jack
Banco Fleeca
Assalto a Mansão
Aeroporto Trevor
Estábulo
Borracharia
126. Não é necessário marcar uma ação pequena.
127. As regras de cada ação estão disponíveis abaixo e devem ser conferidas para que
haja assertividade na ação.
LOJA DE CONVENIÊNCIA (1 à 14)

Máximo 5 policiais na ação.


Obrigatório 3 bandidos na ação.
Armamento permitido: Pistolas.
Permitido 1 bandido fora do estabelecimento.
Máximo de 1 refém.
Quando apertar E para assaltar, vai abrir um menu, você deve digitar “‘FF’ ou ‘TEMOS
REFÉM’”, o roubo só irá iniciar quando a polícia aceitar a ação.
Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
Verifique as áreas em nosso Discord.

AMMU NATION

Máximo 4 policiais na ação.


Obrigatório 2 bandidos na ação.
Armamento permitido: Pistolas.
Não é permitido bandido fora do estabelecimento no Porto e na Praça.
Permitido 1(um) bandido fora do estabelecimento em Paleto.
Quando apertar E para assaltar, vai abrir um menu, você deve digitar “‘FF’ ou ‘TEMOS
REFÉM’”, o roubo só irá iniciar quando a polícia aceitar a ação.
Máximo de 1 refém (se tiver refém não pode ninguém fora do estabelecimento).
Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
Verifique as áreas em nosso Discord.

ATM/CAIXA REGISTRADORA

Máximo 3 policiais na ação.


Máximo 2 bandidos na ação.
Armamento: arma branca ou desarmado.
Proibido solicitar ajuda de demais policiais.
É proibido manobra PIT ou ratão.
Atirar de Taser só é permitido após 5 minutos de fuga a pé, na intenção de deter e prender o
player.
VANILLA
Máximo 6 policiais na ação.
Obrigatório 4 bandidos na ação.
Armamento permitido: Pistolas
Permitido 1 bandido fora do estabelecimento se não houver refém.
Quando apertar E para assaltar, vai abrir um menu, você deve digitar “‘FF’ ou ‘TEMOS
REFÉM’”, o roubo só irá iniciar quando a polícia aceitar a ação.
Máximo de 1 refém (se tiver refém não pode ninguém fora do estabelecimento).
Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
Verifique a área em nosso Discord.

YELLOW JACK
Obrigatório 6 policiais na ação.
Obrigatório 4 Bandidos na ação.
Armamento permitido: Pistolas
Permitido 1 bandido fora do estabelecimento se não houver refém.
Quando apertar E para assaltar, vai abrir um menu, você deve digitar “‘FF’ ou ‘TEMOS
REFÉM’”, o roubo só irá iniciar quando a polícia aceitar a ação.
Máximo de 1 refém (se tiver refém não pode ninguém fora do estabelecimento).
Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
Verifique a área em nosso Discord.

BANCO FLEECA

Obrigatório 3 bandidos na ação.


Mínimo de 3 e máximo de 4 policiais na ação.
Armamento Permitido: Pistola.
Permitido 1 bandido fora do estabelecimento se não houver refém.
Proibido utilizar áreas internas da Lojinha e da Loja de roupas.
Quando apertar E para assaltar, vai abrir um menu, você deve digitar “‘FF’ ou ‘TEMOS
REFÉM’”, o roubo só irá iniciar quando a polícia aceitar a ação.
Máximo de 1 refém (se tiver refém não pode ninguém fora do estabelecimento).
Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
Verifique a área em nosso Discord.
ASSALTO A MANSÃO

Mínimo 6 e no máximo 8 policiais na ação.


Obrigatório 5 Bandidos na ação.
Armamento Permitido: Pistola e 12.
Permitido 1 bandido fora do estabelecimento se não houver refém.
Quando apertar E para assaltar, vai abrir um menu, você deve digitar “‘FF’ ou ‘TEMOS
REFÉM’”, o roubo só irá iniciar quando a polícia aceitar a ação.
Máximo de 1 refém (se tiver refém não pode ninguém fora do estabelecimento).
Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
Verifique a área em nosso Discord.

AEROPORTO TREVOR

Obrigatório 7 bandidos na ação.


Mínimo de 10 bandidos e máximo de 12 policiais na ação.
Armamento permitido: Pistola.
Proibido utilizar áreas superiores (essa ação é “teti-chão”).
Permitido um refém.
Quando apertar E para assaltar, vai abrir um menu, você deve digitar “‘FF’ ou ‘TEMOS
REFÉM’”, o roubo só irá iniciar quando a polícia aceitar a ação.
Máximo de 1 refém (se tiver refém não pode ninguém fora do estabelecimento).
Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
Verifique a área em nosso Discord.

ESTÁBULO

Máximo 4 policiais na ação.


Obrigatório 2 bandidos na ação.
Armamento permitido: Pistolas.
Não é permitido bandido fora da área de ação.
Quando apertar E para assaltar, vai abrir um menu, você deve digitar “‘FF’ ou ‘TEMOS
REFÉM’”, o roubo só irá iniciar quando a polícia aceitar a ação.
Máximo de 1 refém (se tiver refém não pode ninguém fora do estabelecimento).
Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
Verifique as áreas em nosso Discord.
BORRACHARIA
Máximo 5 policiais na ação.
Obrigatório 3 bandidos na ação.
Armamento permitido: Pistolas.
Permitido 1 bandido fora do estabelecimento.
Máximo de 1 refém.
Quando apertar E para assaltar, vai abrir um menu, você deve digitar “‘FF’ ou ‘TEMOS
REFÉM’”, o roubo só irá iniciar quando a polícia aceitar a ação.
Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
Verifique as áreas em nosso Discord.
AÇÕES GRANDES

São consideradas ações grandes:


Banco Central
Açougue
Banco de Paleto
Joalheria
Nióbio
Galinheiro
Teatro
Madeireira
Guerra de facções
Resgate de Prisioneiro
Incursões/Invasão
Sequestros
Porta Aviões
Moto Clube
Usina

128. Obrigatório ser marcada com no mínimo 2 (duas) horas de antecedência em


nosso canal do discord (MARCAR AÇÃO). Com exceção de: Resgate de prisioneiros e
incursões, madeireira e Usina (que não há necessidade de marcar).
129. As regras de cada ação estão disponíveis abaixo e devem ser conferidas para que
haja assertividade na ação.
BANCO CENTRAL

Mínimo de 8 e máximo de 15 policiais na ação (Máximo de 5 policiais a mais na ação).


Mínimo de 8 e máximo de 12 bandidos na ação (A quantidade deve estar especificada na
aba do Discord [Marcar ação].
Armamento Permitido: Livre (limite de 1 sniper de cada lado).
Permitido no máximo 2 bandidos fora do estabelecimento.
Permitido até 4 reféns.
Limite de 10 granadas de gás durante a ação.
Quando apertar E para assaltar, vai abrir um menu, você deve digitar “‘FF’ ou ‘TEMOS
REFÉM’”, o roubo só irá iniciar quando a polícia aceitar a ação.
Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
Verifique a área em nosso Discord.

AÇOUGUE
Mínimo de 12 e máximo de 15 policiais na ação.
Mínimo de 8 e máximo 10 Bandidos na ação.
Armamento Permitido: Livre (limite de 1 sniper de cada lado).
Permitido no máximo 2 bandidos fora do estabelecimento.
Permitido até 2 reféns.
Caso os bandidos escolham ir para ação apenas de pistola, deve comunicar a polícia para
que a mesma também vá de pistola neste caso, sniper de ambos os lados fica proibido.
Máximo de 5 granadas de gás.
Quando apertar E para assaltar, vai abrir um menu, você deve digitar “‘FF’ ou ‘TEMOS
REFÉM’”, o roubo só irá iniciar quando a polícia aceitar a ação.
Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
Verifique a área em nosso Discord.

BANCO DE PALETTO
Mínimo de 12 e máximo de 15 policiais na ação.
Obrigatório 6 bandidos na ação.
Armamento Permitido: Livre (limite de 1 sniper de cada lado).
Permitido no máximo 2 bandidos fora do estabelecimento.
Permitido até 4 reféns.
Limite de 6 granadas de gás durante a ação.
Quando apertar E para assaltar, vai abrir um menu, você deve digitar “‘FF’ ou ‘TEMOS
REFÉM’”, o roubo só irá iniciar quando a polícia aceitar a ação.
Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
Verifique a área em nosso Discord.
JOALHERIA
Máximo de 4 policiais a mais na ação.
Sem contingente determinado (A quantidade deve estar especificada na aba do Discord
[Marcar ação].
Armamento Permitido: Livre (limite de 1 sniper de cada lado).
Permitido no máximo 2 bandidos fora do estabelecimento.
Permitido até 2 reféns.
Limite de 6 granadas de gás durante a ação.
Quando apertar E para assaltar, vai abrir um menu, você deve digitar “‘FF’ ou ‘TEMOS
REFÉM’”, o roubo só irá iniciar quando a polícia aceitar a ação.
Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
Verifique a área em nosso Discord.

NIÓBIO

Obrigatório 12 policiais na ação.


Obrigatório 8 bandidos na ação.
Armamento Permitido: Livre (limite de 1 sniper de cada lado).
Permitido no máximo 1 bandido fora do estabelecimento.
Permitido até 2 reféns.
Limite de 5 granadas de gás durante a ação.
A porta trancada do nióbio delimita a área da ação fechada, o restante da área só poderá
ser usada e a porta aberta em sequestro.
É permitido o uso máximo de 5 granadas de gás.
Quando apertar E para assaltar, vai abrir um menu, você deve digitar “‘FF’ ou ‘TEMOS
REFÉM’”, o roubo só irá iniciar quando a polícia aceitar a ação.
Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
Verifique a área em nosso Discord.

GALINHEIRO

Máximo de 2 policiais a mais na ação.


Sem contingente determinado (A quantidade deve estar especificada na aba do Discord
[Marcar ação].
Armamento Permitido: Pistolas
Proibido bandidos fora do estabelecimento.
Proibido reféns.
Quando apertar E para assaltar, vai abrir um menu, você deve digitar “‘FF’ ou ‘TEMOS
REFÉM’”, o roubo só irá iniciar quando a polícia aceitar a ação.
Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
Verifique a área em nosso Discord.

TEATRO
Mínimo de 10 e máximo de 15 bandidos de cada lado na ação.
Armamento Permitido: Pistolas
Loot liberado após o final da ação.
Permitido roubar e desmanchar os veículos após término da ação.
Proibido subir em prédio (permitido apenas “teti-chão”).
A ação deve ser combinada no chat /ilegal (como se fosse uma briga de rua entre facções).
Só é permitido mentalizar o E, após a facção vencedora lotear a facção perdedora.
Após descer dos carros, os bandidos só poderão entrar novamente no final da ação.
Não há prioridade de Rush (é caça, caça até que um time vença).
Permitido facção vencedora chamar samu ao final da ação.
Proibido reféns.
Verifique a área em nosso Discord.

MADEIREIRA
Como funciona a ação da Madeireira?
Quando apertar o [E] a dominação é iniciada, todos participantes que estiverem dominando
a área devem estar dentro da área da ação e permanecer até a dominação terminar.
A ação será anunciada para todos da cidade com 5 a 10 minutos de antecedência, através
dos avisos da cidade. Todas as facções podem tentar dominar a área da madeireira.
O que uma facção ganha ao dominar a Madeireira?
A facção vencedora da dominação ganha o direito a um farme de aço parado de 300 aços
diários durante 3 dias, até que haja novamente outra dominação.

Sem limite de membros para dominar a área.


Sem limite de membros para defender a área.
As corporações policiais não podem interferir na ação.
Armamento Permitido: livre.
Permitido 1 sniper fora da área de ação de cada facção que for participar da ação.
Só é permitido mentalizar o E, após a facção vencedora lotear todas as facções que não
tiveram sucesso na dominação.
Loot liberado após o final da ação.
Permitido roubar e desmanchar os veículos após término da ação.
Proibido Helicóptero.
Após descer dos carros, os bandidos só poderão entrar novamente no final da ação.
Não há prioridade de Rush (é caça, caça até que um time vença).
Permitido facção vencedora chamar samu ao final da ação.
GUERRA DE FACÇÕES
Uma facção pode declarar guerra contra outra.
Para declarar guerra a facção desafiante deve seguir o procedimento descrito no canal do
Discord na aba [GUERRA].
Para que a guerra seja validada é necessário que a facção que foi desafiada aceite-a.
Após aceitar a guerra, a equipe staff libera a guerra (ou não), no próprio canal
.
Não existe contingente mínimo ou máximo para ambos os lados.
Armamento Permitido: de acordo com a Jurisdição (Niterói ou RJ)
Todos os membros da facção participam obrigatoriamente da guerra.
A facção que declarou a guerra só poderá declarar outra guerra após 10 dias.
A facção que foi desafiada para a guerra só poderá ser desafiada novamente após 15 dias.
Uma guerra entre facções dura 24 horas, durante este período o RDM entre as duas
facções está liberado.
A polícia poderá intervir em confrontos de rua, entre as duas facções.
Enquanto as facções estão em guerra, nenhuma outra poderá iniciar outra guerra até que a
guerra atual seja finalizada.
Conflitos entre as facções não poderão ser levados para dentro de áreas safes ou dentro
das áreas de facções.
Após finalizada as 24 horas de guerra, as facções consideram-se "em luto" e não poderão
ser invadidas ou incursionadas por no mínimo 5 dias.
As facções que estão em guerra obrigatoriamente devem usar os uniformes de guerra e são
proibidas de trocar de roupa sob quaisquer circunstâncias. (Time 1 - Vermelho | para a
facção que declarou a guerra e Time 2 - Amarelo | para a facção que aceitou o desafio), até
que seja finalizada a guerra.
O uniforme de guerra possui Jaqueta, calça e máscara - Jaqueta e calças são obrigatórias,
máscara opcional, as mochilas obrigatoriamente devem ser da própria facção.
Helicóptero Livre
Loot liberado entre as facções em guerra, independente do local ou horário (RJ ou Niterói).
RESGATE DE PRISIONEIROS
Não há necessidade de marcar esta ação.
O resgate de prisioneiro pode ocorrer durante o trajeto de um meliante da DP para a prisão.
Qualquer membro de facção ou guetos podem ser resgatados, basta solicitar escolta da
guarnição até a penitenciária.
Para solicitar o resgate o prisioneiro deve ter passado radinho antes de ter a comunicação
cortada ou desenvolvendo um rp para conseguir que a polícia autorize o mesmo a fazer
uma ligação para um membro da facção antes de iniciar o trajeto para a penitenciária.
É obrigatório o policial fazer o trajeto da DP central (seja do RJ ou de Niterói) para a
penitenciária caso a guarnição desconfie que o cidadão possa fugir (ser resgatado).
Este trajeto precisa ser feito de viatura/ blindado/ ônibus, o helicóptero e a GTM podem
prestar apoio.
Para resgatar seu membro, a facção precisa abordar a VTR.
A polícia pode optar por se render e entregar o prisioneiro caso não esteja preparada para
se defender. Nesse caso é proibido matar os policiais que estão rendidos.
Mínimo de 2 policiais, máximo de 12 policiais.
Mínimo de 2 bandidos, Máximo de 10 bandidos.

INCURSÕES
Considera-se incursão: A entrada da força policial, a uma área de risco em que atos
ilícitos são constantes, caso ocorram disparos diretos contra a polícia no local.
Não há necessidade de marcar esta ação.
Caso a facção perca a incursão, os mesmos ficam inativos por 12 horas.
Defender a área é obrigatório para as facções.

Mínimo de 10 e máximo de 30 policiais na ação.


Mínimo de 10 e máximo de 30 bandidos na ação.
Armamento Permitido: Livre
Proibido bandidos fora da área de facção.
Proibido reféns.
Após serem disparados os tiros contra a guarnição a polícia tem liberdade para decidir se
fará a incursão.
Após os primeiros disparos a polícia tem 20 minutos para solicitar QRR e iniciar a incursão.
Verifique a marcação da área de risco em nosso Discord.
A força policial obrigatoriamente deve anunciar no chat do game que está iniciando uma
incursão na área de risco xx, a facção obrigatoriamente deve responder quantos membros
tem para conter a incursão.
PACIFICAÇÃO

Pacificações policiais só podem ser realizadas com mandado.


Um mandado só pode ser obtido por: Polícia Civil ou Polícia Federal
Para obter um mandado policial contra uma Área de facção a polícia deve apresentar a
prefeitura as seguintes provas visuais mínimas:
- O líder da facção confessando que é o 01 da organização XX.
- Qualquer membro da organização criminosa dizendo o que produzem/vendem.
- Flagrante com fotos de indivíduos armados no local.
Ao receber a autorização de pacificação do local investigado as polícias Civil e Federal,
podem expedir o mandado, de acordo com as especificações abaixo:
O mandado deve ser emitido no mínimo 2 dias antes da pacificação. E deve conter as
informações [Dia - turno (manhã tarde ou noite)].

Mínimo de 40 e máximo de 60 policiais na ação.


Mínimo de 20 e máximo de 30 bandidos na ação.
Armamento Permitido: Livre
Permitido um sniper (ambos os lados)
Permitido um Heli (ambos os lados)
Loot liberado.
Caso a polícia venha a ganhar uma invasão, a facção ficará inativa por 24 horas.
Caso a facção seja pacificada, 50% dos itens do baú da facção são apreendidos.
Após expedido o mandado as facções ficam proibidas de retirar os itens do baú, podendo
fazer uso apenas de essencial. Caso haja abuso desta regra todos os membros terão seus
itens zerados na cidade.
SEQUESTRO

Sequestros podem ser feitos entre facções - quando uma facção sequestra o membro de
outra facção e podem ser feitos entre facção e polícia - quando uma facção sequestra um
cidadão.
Máximo de 2 policiais a mais na ação.
Sem contingente determinado (A quantidade deve estar especificada na aba do Discord)
Armamento Permitido: Pistola.
Proibido sniper (ambos os lados).
Proibido Heli (ambos os lados).
Limite de reféns: 4 reféns.
A facção/polícia deve prezar pela vida de seus membros/refém.
Loot liberado para o lado que ganhar a ação.
Só é permitido mentalizar o E após ação finalizada.
Proibido a entrada de novos participantes depois da ação iniciada.
Proibido quebrar a negociação de ambas as partes.
Permitido chamar o Samu ao final da ação.
Não é obrigatório FF (O negociador pode optar por apenas pagar o resgate e fugir do local).
Proibido usar qualquer área de facção.
Entre facções os sequestradores podem pedir por refém:
2 Pistolas com 100 munições.
500 mil dinheiro (sujo ou limpo).
500 aços.
500 drogas.
Entre facção e polícia os sequestradores podem pedir por refém:
500 mil dinheiro (sujo ou limpo).
250 aços.
250 drogas.
2 Coletes.
Fuga de 1 bandido.
Não ter spikes nas ruas.
Vantagem de até 20 seg na fuga.
Retirada dos blindados.
5 Munições de Sniper.
5 Energéticos3.
5 Bandagens3.
5 Lockpicks.
50 Munições de Pistola/MK2.
5 Placas clonadas.
PORTA AVIÕES

Obrigatório 12 policiais na ação.


Obrigatório 10 Bandidos na ação.
Armamento Permitido: Livre (limite de 1 sniper de cada lado).
Proibido bandidos na parte superior do porta aviões.
Permitido até 2 reféns.
Caso os bandidos escolham ir para ação apenas de pistola, deve comunicar a polícia para
que a mesma também vá de pistola neste caso, sniper de ambos os lados fica proibido.
Máximo de 5 granadas de gás.
Quando apertar E para assaltar, vai abrir um menu, você deve digitar “‘FF’ ou ‘TEMOS
REFÉM’”, o roubo só irá iniciar quando a polícia aceitar a ação.
Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
Verifique a área em nosso Discord.

USINA
Como funciona a ação da Usina?
Quando apertar o [E] a dominação é iniciada, todos participantes que estiverem dominando
a área devem estar dentro da área da ação e permanecer até a dominação terminar.
A ação será anunciada para todos da cidade com 5 a 10 minutos de antecedência, através
dos avisos da cidade. Todas as facções podem tentar dominar a área da Usina.
O que uma facção ganha ao dominar a Usina?
A facção vencedora da dominação ganha o direito a um farme de aço parado de 300 aços
diários durante 3 dias, até que haja novamente outra dominação.

Sem limite de membros para dominar a área.


Sem limite de membros para defender a área.
As corporações policiais não podem interferir na ação.
Armamento Permitido: livre.
Permitido 1 sniper fora da área de ação de cada facção que for participar da ação.
Só é permitido mentalizar o E, após a facção vencedora lotear todas as facções que não
tiveram sucesso na dominação.
Loot liberado após o final da ação.
Permitido roubar e desmanchar os veículos após término da ação.
Proibido Helicóptero.
Após descer dos carros, os bandidos só poderão entrar novamente no final da ação.
Não há prioridade de Rush (é caça, caça até que um time vença).
Permitido facção vencedora chamar samu ao final da ação.
Verifique a área em nosso Discord.

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