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Aloha City é contra a qualquer po de preconceito, nós repudiamos qualquer

ato de racismo, assédio, homofobia, xenofobismo, abuso, qualquer po de


discurso de ódio e flaming.

Atos passíveis de SUSPENSÃO PERMANENTE.

Ressaltando que as regras são atualizadas com frequência, sendo alteradas a


qualquer momento sem aviso prévio.

REGRAS DISCORD

1.1 Proibido o uso de qualquer linguagem ofensiva, racista e preconceituosa,


caluniosa ou que invada a privacidade de alguém.
1.2 Proibido chamar STAFF, o link para liderança de facções, apenas disponíveis
aos cidadãos da cidade.
1.3 Proibido fazer qualquer po de divulgação ou autopromoção.
1.4 Obrigatório atualizar o “Apelido do usuário" do discord, com o seguintes
padrões: NomeRP | ID. Para saber seu passaporte, basta apertar “ no jogo''.
1.5 O canal #ɪɴꜱᴛᴀɢʀᴀᴍ faz parte do roleplay da cidade, tudo que for publicado
pode ser usado dentro do RP.
1.6 Proibido u lizar o canal de Bate Papo para fins a qual não é des nado,
denúncia, sugestões, suporte e etc, terão que u lizar o Discord Aloha Suporte.
1.7 Proibido mencionar STAFF ou @server|Staff nos chats, poderá ser adver do.
1.8 A par r da realização da WhiteList no server Aloha City, você concorda que
seus direitos de imagem e voz, poderão ser u lizados para fins de conteúdos
para a cidade.
Após ser aprovado como cidadão da Aloha City, está de acordo que todos os
parceiros patrocinadores, poderão ser promovidos de maneira direta e indireta
dentro cidade Aloha City.
1.9 Proibido mencionar @Server|Cidadão nos chats, poderá ser adver do.
REGRAS CRIADOR DE CONTEÚDO
2.0 Para receber a Tag de Streamer na cidade, pedimos que o número mínimo
seja de 1.000 Followers ( Twitch, Youtube, Facebook e ou NimoTV )
2.1 É obrigatório deixar os VODs em modo público.
2.2 É Proibido apagar ou arquivar VODs, caso seja necessário apagar, faça um
backup.
2.3 É proibido o flame, independente da conduta do outro player, sempre
prevaleça pelo roleplay.
2.4 É proibido o uso de termos que deixem a entender que você está gravando
sua gameplay ou estar em live. ( ex: GoPro, Vant e etc...)

REGRAS SENSO COMUM ROLEPLAY


● É Proibido o RDM, VDM, powergaming, metagaming, ghos ng, chea ng.
● Proibido qualquer po de preconceito, homofobia, racismo, assédio e abusos
são passíveis de conta suspensa por tempo indeterminado.
● Em hipótese alguma você deve sair do roleplay, podendo acabar em uma
punição.

FLAMING
Flaming, é o ato de inflamar alguma situação ou pessoa de forma proposital e
nega va, incitando o ódio, acusações, ofensas, ameaças, calúnias e difamações,
contra algo, o servidor ou alguém.

AMOR À VIDA
Tenha sempre amor a vida, você deve seguir com cordialidade e respeito
interpretando seu personagem. Não deve tomar a tudes que não faria na vida
real, deve valorizar a sua própria vida e a de outras pessoas em primeiro lugar.

METAGAMING & GHOSTING


O metagaming trata-se da u lização de informações descobertas por meios
externos e fora do roleplay para usar dentro do jogo e dar vantagem/bene cio
ao seu personagem. São exemplos de Metagaming:
POWER GAMING
O power gaming é a prá ca de abusar da mecânica e bugs do jogo para se
beneficiar ou adquirir vantagens.
VDM & RDM
VDM (Vehicle Deathmatch) caracteriza-se o ato de u lizar o veículo como arma,
atropelamentos com intenção.
RDM (Random Deathmatch) caracteriza-se o ato de matar pelo simples desejo
de matar, sem mo vo algum e sem RP envolvido.

COMBAT LOGGING
Combat Logging é deslogar durante uma ação em que você esteja envolvido
diretamente ou indiretamente. Caso você venha a crashar ou tenha perdido a
conexão é obrigatório abrir um cket.Todo crash/perda de conexão deve conter
a print ou vídeo com toda a tela do computador, inclusive data e horário.

DARK-RP
Dark RP é um conceito abstrato de regra interna do servidor onde o mesmo
classifica como tal aquilo que considera poder ser um conteúdo sensível,
prejudicial, abusivo e ou possivelmente danoso para outros jogadores, alguns
desses conteúdos envolvem: simulação de estupro, violencia contra a mulher,
dano a imagem pública do indivíduo e etc

Este ato é estritamente proibido e qualquer coisa envolvendo DarkRP ocasionará


a suspensão imediata da sua conta.

POWER RP
Power RP é o ato de forçar alguém a realizar algum RP com você, exemplo:

● Provocar policiais com xingamentos, manobras com automóveis, passar em


alta velocidade ao lado de uma viatura e entre outros são considerados
conduta Power-RP.
● Brincadeiras são permi das, desde que sejam moderadas e haja respeito e
aceitação entre as partes. Caso haja algum desentendimento ou discussão, não
perca sua razão..
● Em situações nas quais a staff perceber que o ato esteja passando dos limites,
o mesmo poderá ser adver do ou punido.
CAR PARKING
Car Parking é o ato de u lizar veículos para bloquear entradas e saídas de
qualquer local e manter pessoas presas.

REGRAS EMPREGOS LEGAIS


● Totalmente Proibido cometer crime a 500 metros de qualquer emprego legal.
● Proibido o uso do veículo de serviços para qualquer a vidade fora do emprego
legal.
● Proibido a u lização de veículos de serviços para fins ilegais.
● Proibido o porte de qualquer item ilegal u lizando veículos de serviço.

ZONAS SEGURAS ( SAFE-ZONE )


● Hospital;
● Mecânica;
● É PROIBIDO o “camping” em locais de farms e safe zones.

1.1 É proibido correr/fugir para uma área segura durante qualquer po de ação,
a menos que você esteja fugindo de um assalto diretamente para o
Departamento de Polícia Aloha.
1.2 Abordagens dentro de áreas safes não podem ser interrompidas por
terceiros.
1.3 Proibido qualquer provocação que cause brigas ou desavenças em áreas
safes.
1.4 O uso de lockpick em zonas safes é extremamente proibido.
1.5 É proibido marcar/camperar os locais de farms e as safe zones.
1.6 Locais safes são locais com muitos civis, sendo assim fica proibido fazer
baderna, cantar pneu e empinar no local.
1.7 É proibido o furto ou roubo de veículos nas dependências do departamento
de polícia
REGRAS PRAÇA
● É proibido ficar se socando ou dar cabeçada, mesmo que seja brincadeira;
● É Proibido fazer baderna, direção perigosa e u lização de equipamentos
sonoros.
● Tenham bom senso, preze sempre pelo RP.

REGRAS CHAMADOS
● Todos os chamados deverão conter uma descrição da situação/problema.
Todo e qualquer chamado do po: “Me ajude / Socorro / Vem cá / F / preciso
● conversar / limbei / ADM quando der vem aqui “ Não serão aceitos e possível
punição.

REGRAS DOAÇÕES
● Como as doações são muito importantes para manter o servidor a vo e de
forma a reconhecer sua doação, convertemos suas doações em diamantes.
● Lembrando que toda doação é caracterizada como doação, não poderá ser
reembolsada.
● Todos que estornarem o valor, poderão ter sua Whitelist suspensa, por
tempo indefinido.
● Suas doações são conver das por diamantes e os mesmos podem ser
u lizados para compra de bene cios dentro do jogo.

REGRAS BENEFÍCIOS
● É Proibido u lizar o helicóptero em ações.
● É Permi do voar com o helicóptero pela cidade, altura mínima 70 metros.
● É Permi do pousar o helicóptero apenas em helipontos espalhados pelo
mapa, todos que forem pegos pousando em facções/prédios/casas/rua serão
punidos.

REGRAS DO HOSPITAL
● É proibido a u lização de equipamentos sonoros dentro do hospital;
● É proibido estacionar carro nas áreas reservadas para viaturas oficiais ( polícia
e hospital ), sempre u lizarem o estacionamento subterrâneo do HP;
● Proibido correr nas dependências do Hospital;
● Proibido entrar sem camisa no hospital, a menos que tenha sido atendido por
um paramédico via chamado e encaminhado até o hospital;
● Todos os pacientes que solicitarem atendimento (SAMU/192) deverão ser
encaminhados até o hospital através das ambulâncias;
● É proibido pedir tratamento “tratamento/remedinho” para os paramédicos
que estão em atendimento na rua, todos os tratamentos devem ser feitos no
HP;
● É obrigatório alterar o modo de falar para "Sussurrar" nas dependências do
hospital;
● Paramédicos são neutros, sendo assim proibido sequestrar ou matar
paramédicos em serviço. Não podendo também par cipar de atos ilegais;
● Os cidadãos que necessitarem de atendimento externo deverão especificar o
chamado. (Estado do paciente, quan dade de feridos e local) Exemplo: Preciso
de ajuda, 3 homens gravemente feridos na Ammuna on da Praça;
● Chamados com a Descrição “Me ajude”, “Socorro”, “limbei” e etc.. não serão
atendidos;
● Chamados feitos dentro do HP “Preciso de ajuda aqui no HP” não serão
aceitos.

REGRAS DEPARTAMENTO POLÍCIA


● É proibido a u lização de equipamentos sonoros dentro do departamento;
● É permi do apenas u lizar o celular dentro da delegacia caso solicitado ou
permi do por algum oficial;
● Proibido o roubo ou furto de veículos nas dependências de polícia;
● Proibido entrar nas áreas restritas do departamento sem a permissão de
algum policial, caso o mesmo insista poderá ser preso;

REGRAS MECÂNICA
● Mecânicos são neutros, sendo assim proibido sequestrar ou matar mecânicos
em serviço. Não podendo também par cipar de atos ilegais. ( salvo apenas
corridas ilegais );
● Não entrar nas áreas restritas da mecânica sem a permissão de algum
mecânico;

REGRAS GUETO
● O limite de membros setados são 25 ( vinte e cinco ) com setagem.
● Gueto é uma zona de risco, sendo assim tenha amor a vida e ciência que está
lidando com indivíduos perigosos.
● É obrigatório gerar interação antes de executar qualquer player.
● As guerras devem ser feitas mediante invasões nas bases/guetos ou local
combinado. Sendo proibido em locais movimentados.
● Poderá haver apenas uma pacificação programada após inves gação em cada
favela por semana.
● Em casos de fugas para guetos, a polícia poderá invadir u lizando todo
con ngente policial disponível no momento da fuga. ( Não considerada como
pacificação)
➔ Pacificação - A venda de drogas do gueto que foi pacificada será desabilitada
por 24 horas.

★ Policiais: Máximo: 35 Policiais.


❖ Bandidos: Máximo: 25 Bandidos.

REGRAS DAS FACÇÕES


● O limite de membros da facção são 25 ( vinte e cinco ) com setagem.
● Proibido fazer aliança entre as facções, com membros sem setagem ou
par cipar de qualquer po de ação em conjunto. ( Salvo ATM, Registradora,
Ammuna on e Loja de Departamento ).
● Poderá ter invasão no local após inves gação.
● As guerras devem ser feitas mediante invasões nas bases/favelas ou local
combinado. Sendo proibido em locais movimentados.

INVASÃO ENTRE FACÇÕES


● É obrigatório informar sobre a invasão e o mo vo 24 horas antes.
● É obrigatório que cada membro possua ao menos 01 armas de fogo de qualquer
calibre.
● Proibido aliança entre facções para intervir a invasão.
● Todos os par cipantes da ação terão que ser membros setados.
● Proibido recrutar membros após o aviso da invasão.

★ invadido: Máximo 15 | invasor: Máximo 20


REGRAS DE AÇÕES
5.1 É proibido usar qualquer po de “bind” para animações em uma ação.
5.2 É permi do o uso de animações apenas antes do combate ser iniciado, após
ser iniciado e saia da mesma, só poderá retornar, caso não esteja em combate.
5.3 É proibido lootear ou saquear quaisquer oficiais que estejam fardados.
5.4 O SAMU deve ser solicitado apenas quando a ação for finalizada.
5.5 É proibido o uso de qualquer po de capacete fechado ou balís co
5.6 É obrigatório ter negociação antes do início da ação.
5.7 Caso venha a crashar ou ser desconectado do servidor durante uma ação,
uma vez que já tenha iniciado o combate, é proibido voltar independente do
mo vo.
5.8 Os reféns não podem ter nenhum po de ligação com o grupo que esteja
realizando a ação.
5.9 É PROIBIDO o uso de reféns para ignorar quaisquer critérios mínimos para
realizar uma ação.
Sendo assim para realizar um roubo deverá possuir o armamento mínimo
informado as mesmas.
5.10 É PERMITIDO apenas a u lização da viatura policial, apenas caso a ação
tenha sido finalizada para se locomover da área de combate para uma garagem
mais próxima, caso não haja mais veículos no local.
5.11 É proibido a u lização de veículos de serviço ou de aluguel em quaisquer
ação
5.12 O limite de perímetro das ações é de apenas quarteirão.
5.13 Caso ocorra empate na ação, todos deverão ir diretamente para o
aeroporto, perdendo todos os itens.
5.14 Toda ação na qual o ladrão não es ver u lizando máscara, ele poderá ser
reconhecido mesmo trocando de roupa.
5.15 Todas as ações específicas é permi do se posicionar uma quadra da área de
ação, se tornando uma área de combate..
5.16 Somente poderão par cipar de qualquer ação aqueles que iniciaram a
mesma. O descumprimento da mesma será punido.

REGRAS AÇÃO DE RUA


6.1 É proibido a união de membros de facções e/ou organizações diferentes ou
membros sem facção.
6.2 Caso um membro desmaie ou seja morto durante uma ação, ficará proibido
de par cipar da con nuidade desse RP. Mesmo que ele ainda não tenha sido
finalizado por ambas partes ou que tenha sido reanimado por um paramédico.
6.3 O RP sempre deverá ser priorizado, chegar e apenas matar será considerado
RDM.
6.4 A par r do momento em que a equipe médica chegue ao local para
atendimento pós-ação e inicie o atendimento médico, fica proibido qualquer
po de resgate ou con nuidade da ação.
6.5 Após o início de uma ação de resgate, a polícia poderá solicitar QRR do
con ngente máximo que es ver em serviço no momento;

SEQUESTRO
● É proibido sequestrar o player sem o uso de algemas.
● É obrigatório render o player sequestrado e colocá-lo no porta-malas do
veículo.
● É permi do subtrair apenas celulares e rádios das ví mas
● É proibido assassinar o refém caso ele tenha colaborado com o RP, só será
permi do caso ele acabe descobrindo sua iden dade ou a polícia não aceite
os termos de negociação.
● Os reféns não devem ter nenhum po de ligação com a organização criminosa.
● Proibido pedir recompensas monetárias, veículos e armamentos em troca dos
reféns.
● Proibido sequestro de policiais fardados.
● Proibido fazer POWER RP & DARK RP ( Ex; RP de abuso sexual, raspar cabeça,
decepar membros do réfem, etc.. )
● É estritamente necessário que todos os membros estejam portando no
mínimo 1 arma de fogo.
● É permi do u lizar da ação de sequestro para a troca dos reféns pelo resgate
de algum player.

★ Policiais: Mínimo: 07 em PTR | Máximo em ação: N/A


❖ Bandidos: Mínimo: 02 Bandidos | Máximo: N/A

CORRIDA ILEGAL
● É proibido o uso de armas de fogo em corridas ilegais, exceto polícia, caso seja
necessário código 5 no pneu.
● Ao término da corrida, este proibido um corredor intervir em casos de
abordagem policial a outro corredor ilegal.
● A prioridade sempre será a perseguição e fuga, tanto para a polícia como para
corredores.

★ Policiais: Máximo 03 Unidades (Sendo: 2 GTM - 1 unidade e GAR - 1 unidade)


❖ Corredor: Máximo 01 carro

ROUBO A RESIDÊNCIA
● É Proibido o uso de armas de fogo em ações de roubo a residências, tanto da
parte da polícia quanto da parte dos bandidos.
● É proibido o roubo havendo qualquer pessoa nas dependências da casa.
● É permi do realizar o roubo a residência com membros de outra facção
● É proibido durante uma fuga tentar arrombar uma casa para se esconder.
● Não haverá negociação, sendo assim, quando a polícia chegar no local estará
liberado o confronto direto no soco ou uso de armas branca.

★ Policiais: Somente 03
❖ Bandido: Máximo 02 Bandidos

CAIXA REGISTRADORA
● Proibido colocar veículo próximo a caixa registradora.
● É permi do assaltar registradora com membros de outras facções ou sem
facção.
● Somente armas brancas não cortantes para ambos os lados, policiais u lizam
TASER;
● Assim que sair do local, serão consideradas as regras de perseguição/fuga.
● Proibido ação de resgate

★ Policiais: Máximo: 03 Unidades (Sendo 2 GTM - 1 unidade)


❖ Bandidos: Mínimo: 01 | Máximo: 04 (Máximo de 1 veículo)

CAIXA ELETRÔNICO (ATM)


● Proibido colocar veículo próximo a caixa registradora.
● É permi do assaltar registradora com membros de outras facções ou sem
facção.
● Somente armas brancas não cortantes para ambos os lados, policiais u lizam
TASER;
● Assim que sair do local, serão consideradas as regras de perseguição/fuga.
● Proibido ação de resgate

★ Policiais: Máximo 03 Unidades (Sendo 2 GTM - 1 unidade)


❖ Bandidos: Máximo: 02 Bandidos

AMMUNITION
● Só é permi do o uso de PISTOLAS na ação.
● Proibido Bandidos se posicionarem do lado de fora do estacionamento..
● Proibido reféns na ação.
● É permi do fazer Ammuna on com membros de outras facções/organizações
ou sem facção.

★ Policiais: Somente 03
❖ Bandidos: Mínimo 01 Bandidos | Máximo: 02 Bandidos

LOJA DE DEPARTAMENTO

● É permi do o uso de arma de fogo de menor calibre (PISTOLAS) na ação.


● Caso haja refém, é obrigatório informar aos oficiais e mostrá-lo ao decorrer da
negociação.
● É Proibido se posicionar fora da loja caso haja refém.
● Para assaltar é obrigatório que um dos integrantes possua 01 arma de fogo e
os outros no mínimo 01 arma branca.
● É permi do se posicionar fora no máximo 2 bandidos, caso NÃO haja refém.
● É permi do fazer Loja de departamento com membros de outras
facções/organizações ou sem facção.
● A área limite da ação é de uma quadra do local que esteja sendo assaltado.

★ Policiais: Somente 05 Policiais


❖ Bandidos: Mínimo: 02 Bandidos | Máximo: 04 Bandidos
❏ Reféns: Máximo: 02
JOALHERIA
● É obrigatório para realizar que um assaltante possua no mínimo 01
submetralhadora e os demais com pelo menos 01 arma de fogo.
● Os bandidos não poderão sair do raio da ação de combate sem o grupo. Todos
deverão deixar o local ao mesmo tempo.
● Caso haja refém, é obrigatório informar aos oficiais e mostrá-lo ao decorrer da
negociação.
● É permi do apenas a u lização da viatura policial, apenas caso a ação tenha
sido finalizada para se locomover da área de combate para uma garagem mais
próxima, caso não haja mais veículos no local.
● Caso não haja reféns, é permi do 02 bandidos fora da joalheria e caso haja
refém, é permi do apenas 01 bandido fora da joalheria.

★ Policiais: Mínimo 06 Policiais | Máximo 08 Policiais


❖ Bandidos: Mínimo: 04 Bandidos | Máximo: 06 Bandidos
❏ Reféns: Máximo: 04
BANCOS PALETÓ

● É obrigatório para realizar que um assaltante possua no mínimo 03


submetralhadora e os demais com pelo menos 01 arma de fogo.
● Os bandidos não poderão sair do raio da ação de combate sem o grupo. Todos
deverão deixar o local ao mesmo tempo.
● Caso haja refém, é obrigatório informar aos oficiais e mostrá-lo ao decorrer da
negociação.
● É permi do apenas a u lização da viatura policial, apenas caso a ação tenha
sido finalizada para se locomover da área de combate para uma garagem mais
próxima, caso não haja mais veículos no local.
● Caso não haja reféns, é permi do 03 bandidos fora do banco e caso haja
refém, é permi do apenas 01 bandido fora do banco.

★ Policiais: Mínimo 07 Policiais | Máximo 09 Policiais


❖ Bandidos: Mínimo: 06 Bandidos | Máximo: 08 Bandidos
❏ Reféns: Máximo: 04
BANCOS FLEECA

● É obrigatório para realizar que um assaltante possua no mínimo 01


submetralhadora e os demais com pelo menos 01 arma de fogo.
● Os bandidos não poderão sair do raio da ação de combate sem o grupo. Todos
deverão deixar o local ao mesmo tempo.
● Caso haja refém, é obrigatório informar aos oficiais e mostrá-lo ao decorrer da
negociação.
● É permi do apenas a u lização da viatura policial, apenas caso a ação tenha
sido finalizada para se locomover da área de combate para uma garagem mais
próxima, caso não haja mais veículos no local.
● Caso não haja reféns, é permi do 02 bandidos fora do banco e caso haja
refém, é permi do apenas 01 bandido fora do banco.

★ Policiais: Somente: 08 Policias


❖ Bandidos: Mínimo: 05 Bandidos | Máximo: 07 Bandidos
❏ Reféns: Máximo: 03

BANCO FLEECA PRAIA


BANCO FLEECA LIFE INVADER

BANCO LOS SANTOS CUSTOMS


BANCO CENTRAL

● É obrigatório para realizar o assalto, que o bandido possua no mínimo 02 Fuzil,


03 submetralhadoras e os demais com pelo menos 01 arma de fogo.
● Os bandidos não poderão sair do raio da ação de combate sem o grupo. Todos
deverão deixar o local ao mesmo tempo.
● Caso haja refém, é obrigatório informar aos oficiais e mostrá-lo ao decorrer da
negociação.
● É permi do apenas a u lização da viatura policial, apenas caso a ação tenha
sido finalizada para se locomover da área de combate para uma garagem mais
próxima, caso não haja mais veículos no local.
● Caso não haja reféns, é permi do 03 bandidos fora do banco e caso haja
refém, é permi do apenas 01 bandido fora do banco.

★ Policiais: Mínimo 10 Policiais | Máximo 12 Policiais


❖ Bandidos: Mínimo: 08 Bandidos | Máximo: 10 Bandidos
❏ Reféns: Máximo: 05

FRIGORÍFICO

● É permi do apenas o uso de arma de fogo de menor calibre (PISTOLAS) na


ação..
● Os bandidos não poderão sair do raio da ação de combate sem o grupo. Todos
deverão deixar o local ao mesmo tempo.
● Não é permi do reféns nesta ação.
● É permi do apenas a u lização da viatura policial, caso a ação tenha sido
finalizada para se locomover da área de combate para uma garagem mais
próxima, caso não haja mais veículos no local.
● É permi do fazer esta ação com membros de outras facções/organizações ou
sem facção.
● É permi do no máximo 02 bandidos fora da ação.
★ Policiais: Somente: 10 Policiais
❖ Bandidos: Mínimo: 06 Bandidos | Máximo: 08 Bandidos

BAR YELLOW JACK


● É permi do apenas o uso de arma de fogo de menor calibre (PISTOLAS) na
ação..
● Os bandidos não poderão sair do raio da ação de combate sem o grupo. Todos
deverão deixar o local ao mesmo tempo.
● Não é permi do reféns nesta ação.
● É permi do apenas a u lização da viatura policial, caso a ação tenha sido
finalizada para se locomover da área de combate para uma garagem mais
próxima, caso não haja mais veículos no local.
● É permi do fazer esta ação com membros de outras facções/organizações ou
sem facção.
● É permi do no máximo 02 bandidos fora da ação.

★ Policiais: Somente: 05 Policiais


❖ Bandidos: Mínimo: 02 Bandidos | Máximo: 04 Bandidos

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