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REGRAS

gerais
REGRAS

1 Proibido o uso de linguagem ofensiva, racista, homofóbica,


preconceituosa ou que infrinja o Art. 140 do código penal brasileiro.

2 Proibido sair do rp independente de quaisquer circunstância.

3 Proibido fazer chamados para qualquer serviço com o intuito de


roubar/sequestrar.

4 Proibido o reconhecimento de qualquer pessoa que esteja usando


máscara, mesmo que por voz.

5 Os policiais em serviço não podem ter seus pertences roubados.

6 Você não pode reanimar uma pessoa desacordada e obrigá-la a te


passar informação ou roubar a mesma.

7 É extremamente proibido qualquer RP envolvendo assédio,


importunação sexual, racismo, preconceito, homofobia, xenofobia,
suicidio.

8 Após ser nocauteado propositalmente por outra pessoa, você esquece


de todo o ocorrido automaticamente mesmo que seja reanimado.

9 É proibido todo e qualquer tipo de comercialização de itens VIP

10 É proibido o roubo de veículos de players mediante a agressão (retirar


do veículo, derrubar da moto, derrubar no chão, etc).
gerais
REGRAS

11 É proibido Metagaming, RDM, VDM, Combat Logging, Powergaming,


falta de amor à vida, Anti-RP, cheating e abuso de bugs.

12 É proibido fazer qualquer tipo de modificações visuais e sonoras de


maneira que obtenha alguma vantagem em relação a configuração
padrão ou que interfiram diretamente na dinâmica do roleplay.
(Proibido uso de citizens que removam a noite, tirem props ou que
tenham render muito baixa)

13 Proibido aliança de qualquer facção em ações de rua e resgates

14 Permitido a aliança em ações fechadas

15 Ações de nióbio, paleto e central podem ser feitos por grupos de pista
(não setados) quando liberados pelos responsáveis do ilegal.

16 Ao entrar na cidade você concorda com a autorização de uso de sua


imagem e voz. Desta forma, você está de acordo com a sua aparição
em lives,vídeos ou qualquer outra rede social.

17 Proibido ações com crianças ou mulheres grávidas

18 Proibido agredir ou sequestrar o SAMU/MECÂNICO que esteja em


serviço;

19 Ao morrer ou caso seja cortada sua comunicação, é obrigatório seguir


o roleplay sem nenhuma comunicação.

20 Proibido “DESISTIR DA VIDA” após ou até a chegada do SAMU para


avaliação dos ferimentos, ou fazer o mesmo com players por perto;
gerais
REGRAS

21 Proibido sequestrar pessoas que estiverem trabalhando em empregos


legais.

22 Se você estiver usando roupa de facção, poderá sim ser abordado por
qualquer player.

23 Caso entre em uma perseguição com a polícia, a fuga poderá ser retomada
caso seja identificado seu veículo pela placa.

24 Proibido qualquer adulto andar com veículos infantis (mini).

25 Proibido abandonar veículos legais pela cidade, sujeito a aplicação de multa


pela prefeitura ou pela polícia

26 Respeite os membros do Hospital, Polícia e Mecânica dentro do horário de


serviço, o desacato é sujeito a tratamento ríspido pelos policiais

27 Proibido camperar em áreas safes, ou seja, ficar esperando ao redor


alguém sair. Da mesma forma, proibido fugir para area safe durante ação.

28 Proibido a utilização de capacetes na pista ou em ações fechadas.

29 É proibido farmar salário em empregos de carteira assinada.


Especialmente médicos, mecânicos e policiais que estiverem parados em
um canto há um longo período de tempo, enquanto em serviço serão
kickados da cidade sem aviso prévio. Sujeito a exoneração.

30 Proibido sequestrar Policial/Médico/Mecânico em serviço.


Exceto em casos de:
Tenham motivos dentro do RP para o sequestro da pessoa específica.
Treta de cunho pessoal / familiar
Policial ter ofendido a pessoa durante abordagem.
Em nenhuma circunstância é permitido realizar o sequestro dentro de zona-safe, hospital,
mecânica ou de qualquer DP do mapa.
Policial não pode ser usado como refém em ações marcadas.
Lembrando que se o mesmo está mascarado não poderá ser identificado
SAFE

CENTRAL
DE
EMPREGOS

UPA

CRISTO
REDENTOR

Nas áreas consideradas safe-zones é terminantemente proibido qualquer tipo de ação


ilegal/crime: assalto, roubo, latrocínio, homicídio, agressão e utilização de armas. Também é
proibido fugir para uma safe-zone durante uma ação que tenha começado fora dela.
SAFE

DELEGACIA
POLICIA CIVIL

BATALHAO
PMERJ

Nas áreas consideradas safe-zones é terminantemente proibido qualquer tipo de ação


ilegal/crime: assalto, roubo, latrocínio, homicídio, agressão e utilização de armas. Também é
proibido fugir para uma safe-zone durante uma ação que tenha começado fora dela.
ações
REGRAS

1 É proibido a utilização de capacete em qualquer tipo de ação

2 Reféns não podem ter envolvimento com sequestradores.


EX: Usar como refém um membro da própria facção

3 Ao crashar em uma ação que a troca de tiros já começou, o player NÃO


pode voltar até que a ação termine.

4 É proibido utilizar mais de 1 colete em ações fechadas (lojas, bancos,


carros fortes etc) sendo policial ou não.

5 É proibido bloquear a entrada de qualquer local durante as ações ou


utilizar blindado para bugar pixel.

6 É proibido se conectar ao servidor após o inicio de uma ação para


participar da mesma, seja ela de rua ou fechada

7 Toda e qualquer ação fechada deve ser gravada e apresentada se um


administrador solicitar
A gravação deve ter áudio e não deve ter haver cortes
É obrigatório a gravação em qualquer RP de cobrança.
Segue o exemplo:
Fulano roubou o seu carro e você vai cobrar ele.

8 É proibido usar blips em ações fechadas. (elevadores, casas, etc)

9 Toda ação na qual o bandido não estiver com máscara, ele poderá ser
reconhecido mesmo trocando de roupas.

10 Fica proibido fazer ações grandes (Paleto, Nióbio e Banco Central) entre
00:00 (meia noite) até 12:00 (meio dia). (Horário de fora do jogo)

11 Os policiais só podem apreender itens após o término da ação. As


ações são finalizadas automaticamente (porém, há necessidade de um
comunicado) após 5 minutos do último disparo.
ações
REGRAS

12 Só é permitido furtar uma viatura policial, caso você faça parte da ação
e fique impossibilitado de sair do local, utilizando da mesma somente
para ir até um local de melhor acesso a veículos. É extremamente
proibido ficar fazendo zona com a viatura da polícia, a fim de querer
queimar a imagem deles.

13 Cobranças de facções na rua, só podem ser participadas até o


momento que esteja vivo em toda ação. Não existe nenhuma situação
que você poderá ser lembrado do ocorrido e voltar para ação. Caso isso
ocorra o mesmo está sujeito a 7 dias de banimento.

14 Proibido mentir o número de bandidos participando da ação.

15 Permitido lootear em ações de rua, exceto policiais.

16 É proibido disputar locais de roubo.


Exemplo: Você chega em uma Ammu Nation para roubar e vê que já
têm duas pessoas aguardando, então começa a disparar contra os
mesmos ou para que a polícia chegue, assim atrapalhando a ação
alheia.

17 Proibido sequestrar crianças.

18 Proibido assalto na cidade.

19 Powergaming permitido com bom senso. Até capotar ou furar 2 pneus.


Caso fure e o bandido não pare código 3 liberado. Após 10 minutos de
fuga, código 3 liberado.
REGRAS

caixa eletronico
Máximo de bandidos: 1 veículo cheio (independente de qual for).
Máximo de policiais: 3 viaturas.
Armamento: sem armas.
Negociação: Inexistente.
Refém: Proibido.
Prisão: sim
Ação feita para valorizar a fuga. A polícia deverá aguardar o fim do
roubo para início da fuga.

cofrE E AMMUNATION
Bandidos: mínimo 2, máximo 3 (ninguém fora)
Policiais: mínimo 3, máximo 4.
Armamento: todos de pistola.
Negociação: Obrigatória.
Refém: Proibido.
Prisão: sim
Mínimo de 20 minutos para evadir do local caso a polícia não chegue.

LOJA DE
DEPARTAMENTOS
Bandidos: 4 (máximo 2 fora)
Policiais: 5
Veículos: 1 veículo 4 portas ou 2 motos.
Armamento: todos de pistola.
Negociação: Obrigatória.
Refém: Opcional, máximo 2.
Prisão: sim
Mínimo de 20 minutos para evadir do local caso a polícia não chegue.
REGRAS

JOALHERIA
Bandidos: mínimo 5 máximo 7 (máximo de 3 fora)
Policiais: máximo de 3 a mais que o nº de bandidos.
Armamento: submetralhadora e fuzil.
Negociação: Obrigatória.
Refém: Opcional, máximo 3.
Prisão: não, quem cair será considerado morto.
Após 40 minutos do FF, quem estiver em maior número deverá rushar.

BANCO FLEECA
Bandidos: mínimo 4, máximo 8. (mínimo de 3 dentro)
Policiais: 3 a mais que o nº de bandidos.
Armamento: submetralhadora e fuzil
Negociação: Obrigatória.
Refém: Opcional, no máximo 2.
Veículos bandidos: máximo de 3
Prisão: não, quem cair será considerado morto.

BANCO DE
PALETO
Bandidos: obrigatório 10
Policiais: obrigatório 12
Armamento: todos de fuzil.
Negociação: Inexistente.
Refém: Proibido.
Prisão: não, quem cair será considerado morto.
Ação de confronto direto com a polícia. É obrigatório os bandidos
esperarem o início da ação. A ação será iniciada somente quando a
polícia entrar no perímetro da ação.
REGRAS

BANCO CENTRAL
COM REFEM
Bandidos: mínimo 8 máximo 10 (máximo de 3 fora)
Policiais: máximo de 13
Armamento: alto calibre.
Negociação: Obrigatória.
Refém: Opcional, máximo 5.
Prisão: não, quem cair será considerado morto.

BANCO CENTRAL
SEM REFEM
Bandidos: mínimo 10, máximo 15. (máximo de 3 fora)
Policiais: 3 a mais que o número de bandidos.
Armamento: alto calibre
Negociação: Obrigatória.
Refém: Proibido.
Prisão: não, quem cair será considerado morto.

NIOBIO
LABORATORIO
Bandidos: minimo de 15, maximo de 20
Policiais: 5 a mais que o numero de bandidos.
Armamento: alto calibre
Negociação: Inexistente.
Refém: Proibido.
Prisão: não, quem cair será considerado morto.

Proibido marcar a porta que dá acesso a água;


A parte da água só poderá ser acessada para entrar ou sair do túnel do
NIÓBIO.
PROIBIDO MARCAR BLIP DE ANDARES (ELEVADOR)
REGRAS
INVASAO DA POLICIA
EM facs
Bandidos: ilimitado
Policiais: ilimitado
Armamento: liberado
Negociação: Inexistente. Ação de confronto direto com a polícia. É
obrigatório os bandidos esperarem o início da ação. A ação será
iniciada somente quando a polícia entrar no perímetro da ação,
permitindo atiradores no helicóptero dos dois lados.
Refém: Proibido.
Prisão: somente o líder e sub-líder da facção poderão ser presos.

A invasão estará liberada em 3 casos


Investigação por parte da Policia Civil e Policia Federal com mandato
por parte da Justiça

Guarnição passava pelo local e foi alvejada de dentro para fora pelos
membros da organização

Ação iniciada fora do local da facção mas os mesmos entraram para


dentro do perímetro da facção durante a fuga (enquanto os policias
ainda tinham visão dos mesmos)

INVASAO FAC X FAC


Invasores: Máximo 20
Invadidos: Máximo 22
Armamento: liberado
Negociação: Inexistente. Ação de confronto diret. É obrigatório os
invadidos esperarem o início da ação. A ação será iniciada somente
quando os invasores entrarem no perímetro da ação, permitindo
atiradores no helicóptero dos dois lados.
Refém: Proibido.

A facção perdedora sofrerá uma das seguintes punições, conforme


possibilidade e respeitando a seguinte ordem
Downgrade da base
Perda dos itens do baú da facção
Multa de R$100.000,00
REGRAS
ROUBO AO
CARRO FORTE
Bandidos: mínimo 2, máximo 4
Policiais: máximo 6
Armamento: liberado
Negociação: Inexistente. Não tem negociação e FF liberado a partir da
chegada da polícia.

FUGA pos atm ou cofre


A fuga após realização de um cofre/caixinha/atm deverá respeitar as
seguintes regras:
Caso haja 1 veículo dos assaltantes: máximo de 2 carros e 1 moto da
policia.

Caso haja 2 veículos dos assaltantes: máximo de 2 carros, 2 motos e 1


helicoptero da polícia.

Proibido tornar a fuga em um confronto de tiro. Proibido bater


propositalmente o carro com a finalidade de quebrar o outro. A polícia
só poderá abrir código 3, unica e exclusivamente, caso os assaltantes
coloquem em risco a vida de outros moradores - cariocas ou não.

Respeitar regra powergaming.

FUGA EM ABORDAGEM POLICIAL


Caso a polícia tente abordar um suspeito e o mesmo tente fugir da
abordagem, a polícia poderá responder com força máxima,
respeitando o uso progressivo da força.

Código 3: estará liberado única e exclusivamente caso seja colocado a


vida de outros moradores em risco - cariocas ou não - ou caso
ultrapasse os 10 minutos de fuga.

Código 5: estará liberado somente caso os suspeitos iniciem disparos.

Respeitar regra powergaming.


REGRAS
negociações
Em ações de banco ou sequestros, cada refém te da direito a uma
única requisição, ou seja, um único refém não te dá direito de pedir
para retirar o atirador E uma fuga limpa

Exemplo: Um refém será trocado para retirar o atirador do helicóptero.

O que é possível solicitar na negociação:


- carros para fuga
- máximo de 30 mil em dinheiro por refém
- tempo de cessar fogo ao início da fuga
- remoção do atirador do heli
REGRAS
crianças
O descumprimento de qualquer regra abaixo acarretará no
envelhecimento prematuro do bebê.

É proibido:
Utilizar e/ou possuir qualquer item ilegal durante todo o período de RP.
Criança "gadar" adultos.

Agir equivalente a capacidade de cada fase. (Fala, comportamento e etc) P.S:


Não existe criança extremamente inteligente, respeite o RP. Crianças caem em mentiras,
são inocentes. Crianças não tem malícia.

Usar adjetivos impróprios na fala que não coincidem com a sua idade.
(Ex: palavrões, expressões e frases de cunho sexual, norma
extremamente culta)

Dirigir carro e/ou moto sem ser os de criança

Andar em carro de forma imprudente

Frequentar locais que não condizem com a idade.

Ingerir qualquer tipo de bebida alcoólica.

Frequentar locais de risco. (Ex: Favelas em guerra, lugares próximos a


ocorrência de ações, tiroteios)

É proibido participar de qualquer ação criminosa, brigas e roleplay


pesado.

Qualquer tipo de ação sexual feita a uma criança é considerada Dark


RP.
REGRAS
grávidas
Durante toda a gestação, não pode carregar adulto no colo.

Evitar qualquer tipo de esforço físico que possa colocar a gestação em


risco. EX: farm ilegal, missões, corridas ilegais, andar de moto, ações,
envolvimento em tiros e demais coisas que podem colocar sua vida e
de seu filho em risco.

Estar presentes nas consultas de pré - natal.

O mínimo de duração para a gestação é de 7 dias IRL, sendo que a mãe


pode decidir ter um período maior de gestação combinando com o
obstetra.

Usar roupas de grávida a partir do teste positivo até o dia do parto.

Não questionar decisão médica.

Não realizar cirurgia plástica durante a gravidez.

Lembrar que uns dias antes do parto é necessário abrir o ticket com a
prefeitura, para que na hora do parto não ocorra nenhum imprevisto
relacionado ao nascimento do bebê.

Proibido a utilização de roupas de gravidez sem estar grávida.

Ao fazer roleplay de grávida você tem direito de tirar licença


maternidade de organizações legais (opcional).
REGRAS
perma death
Existem dois tipos de PD.
Tem o PD da Facção, que é quando você morre pra ser retirado da sua
Facção e é obrigado a esquecer de tudo relacionado a Facção, e as
pessoas nela.

E existe o PD DO PERSONAGEM, que é quando você fez algo gravíssimo


e perdeu definitivamente o seu personagem.

É sobre o PD DO PERSONAGEM que vamos falar a seguir:


Você não teve amor a sua vida, o bem mais sagrado que você possui, e
infelizmente seu personagem vai partir dessa pra melhor e você nunca
mais poderá jogar com ele novamente.

O PD DO PERSONAGEM resultará somente na perda do personagem,


não interferindo em itens/veículos já adquiridos na LOJA OFICIAL

Se fizer um novo personagem com as mesmas características, ou com


qualquer vínculo relacionado ao personagem que tomou PD, você terá
BAN INDETERMINADO.
REGRA
adicionada
Emprego de minerador
O emprego de minerador é financeiramente o mais vantajoso,
entretanto é igualmente o mais perigoso. Por isso as C4 dão dano, e
sim, você pode morrer caso fique muito próximo da explosão. A staff
não dará god nesses casos.

Está PROIBIDO detonar a C4 quando ver que possuem outros


mineradores por perto. Para esses casos, será aplicada a regra de RDM.

Veículos de empregos legais não devem ficar jogados pela cidade.


Todas as policias estão LIBERADAS de multar os veículos soltos pelo
mapa. A reincidência causará advertência da cidade.
REGRA
adicionada
Proibido utilizar adrenalina/heroina para reviver durante ações de
qualquer natureza: blipadas ou de rua.

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