Você está na página 1de 3

Código de Conduta no RPG

1) Respeito ao "outro" - Em sessões convencionais (ou "de mesa"), lembre-se que


podem existir diversas outras pessoas por ali nem um pouco interessadas em sua
atuação como jogador (como os pais do dono da casa, o vizinho, ou mesmo em
outras sessões rolando ao lado, caso seja um espaço de RPG).

Portanto, nada de sair berrando como seu personagem eventualmente poderia


fazer. Você informa o Mestre e o personagem realizou a ação. Pronto. Nada de
monopolizar o aparelho de som e ligar no máximo para "criar clima" (isso só
funciona se o ambiente for exclusivo para a sessão do seu grupo), nada de
esparramar os dados, fichas, pizzas pela casa/ loja e por aí vai. É simples: faça só
o que você gostaria que fizessem em sua casa.

2) O anfitrião não é seu patrocinador - Nada de assaltar a geladeira toda do seu


colega que fez a gentileza de ceder a casa para a sessão. Ajude, levando
refrigerantes, pipoca, ou crie um revezamento entre casas para que um só anfitrião
não vá à falência por causa dos outros. Ah, e ajude a arrumar tudo depois, claro.

3) Avise o que vai acontecer - Esclareça a um não-jogador que pode


eventualmente entrar em contato com o jogo (os pais do anfitriao, por exemplo), o
que vai acontecer ali. Para evitar acusações como "Isso é coisa do demo".
Lembrem-se que as pessoas mais temem o que não conhecem, esclarecer estes
eventuais observadores do RPG é importante não só para difundir, mas para a
própria reputação do jogo.

4) Combinar antes da sessão o que vai ser jogado - Confesso que essa é difícil e
mesmo meu grupo tem problemas com isso. Mas essa regra impede que um cara
que odeie TREVAS, por exemplo, saia de sua casa do outro lado da cidade
achando que vai jogar AD&D e acabe descobrindo, só no local, que TODOS
votaram a favor de jogar TREVAS...

Todos têm muito mais o que fazer pra ficar perdendo tempo assim. Claro que o
cara que não foi àquela sessão não precisa ficar parado sem jogar: se só joga
Storyteller, por exemplo, pode formar um grupo alternativo só para este sistema,
ou ir jogar em alguma loja. Obrigar uma pessoa a jogar o que ele não quer é
bobagem e só vai contra o princípio básico de diversão acima de tudo, do RPG.

5) Pontualidade - (Este é outro ponto difícil) O mesmo princípio dos pontos


anteriores: respeito aos colegas. Ninguém tem tempo sobrando para ficar
esperando os atrasados. Marquem um horário, e não algo do tipo "à tarde em
casa". Tarde, para alguns começa às 12h, para outros, às as 16h...

Pode-se valorizar quem chegou mais cedo com mais pontos de personagens ao
final da aventura e até punindo ao descontar pontos dos caras que empatam o
jogo. Ou começar sem eles e deixar os personagens dos atrasados esperando ainda
depois para entrar na história (um Mestre pode ser sádico quando quer, he, he...) É
chato descontar a falha do jogador no personagem, mas fazer o quê?? O grande
problema é quando o Mestre é quem atrasa. Boicote imediato nele!

6) Não tocar - Não só em LIVES, mas no RPG de mesa também. Eventualmente


alguém pode achar que as ações de determinado personagem são contra a sua
pessoa e partir para ignorância. É só deixar o bom senso agir.

7) Não use armas - Nunca, em hipótese alguma, use armas - mesmo que de
brinquedo - em sessões de RPG. Esse é um jogo de imaginação, não de ação.
Não-jogadores poderiam interpretar a situação como um ato de violência, e o
grupo todo estaria em maus lençóis.

8) Voce não é seu personagem - Portanto, não considere ações contra seu
personagem como ações contra você. Se seu personagem foi traído pelo grupo,
ele quem foi traído, não você!

Se o seu personagem morreu, faça outro, nada de partir para cima do Mestre.

(Nota do editor: em tempo: pense várias vezes antes de atribuir a morte de seu
personagem ao Mestre - o PC pode ter simplesmente feito uma ação idiota ou
entrado em combate em desvantagem, coisa bem comum entre jogadores com
excesso de confiança natural)

9) Não tenha longas discussões com o Mestre de jogo - Se ele entendeu e não
concordou, baixa a bola e continua jogando. Longas discussões só travam o jogo e
cria um ambiente chato que atrapalha o clima de camaradagem. Você pode até
saber mais de regras do que ele, mas ele é o dono do jogo, não é perfeito e se você
não gostou, da próxima vez não jogue com ele.

10) Respeite a diversão alheia - Não saia matando outros jogadores só porque é o
que seu cara faria. Não dê motivos para os outros te matarem só porque você fez
uma merda que seu personagem faria. Se for o caso, aprenda a jogar melhor ou
troque seu personagem por outro mais fácil.

11) Não faça piadas e comentários fora de contexto em excesso - Tudo o que é
demais enche. Não se empolgue simulando sempre o que poderia acontecer de
engraçado, ou repetindo sempre como sua espada é sua única companheira. O
jogo deve correr, e você deve contribuir para tal.

12) Faça seu personagem pensando como ele como pessoa seria, criando o maior
número de detalhes possível, e depois faç a ficha dele, atribuindo habilidades de
acordo com seu rascunho. Dessa forma seu personagem será mais rico e você terá
mais diversão pois não pensará apenas em ter um cara melhor, mas sim em ter o
<nome_do_personagem> melhor.

Você também pode gostar