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4) Combinar antes da sessão o que vai ser jogado - Confesso que essa é difícil e
mesmo meu grupo tem problemas com isso. Mas essa regra impede que um cara
que odeie TREVAS, por exemplo, saia de sua casa do outro lado da cidade
achando que vai jogar AD&D e acabe descobrindo, só no local, que TODOS
votaram a favor de jogar TREVAS...
Todos têm muito mais o que fazer pra ficar perdendo tempo assim. Claro que o
cara que não foi àquela sessão não precisa ficar parado sem jogar: se só joga
Storyteller, por exemplo, pode formar um grupo alternativo só para este sistema,
ou ir jogar em alguma loja. Obrigar uma pessoa a jogar o que ele não quer é
bobagem e só vai contra o princípio básico de diversão acima de tudo, do RPG.
Pode-se valorizar quem chegou mais cedo com mais pontos de personagens ao
final da aventura e até punindo ao descontar pontos dos caras que empatam o
jogo. Ou começar sem eles e deixar os personagens dos atrasados esperando ainda
depois para entrar na história (um Mestre pode ser sádico quando quer, he, he...) É
chato descontar a falha do jogador no personagem, mas fazer o quê?? O grande
problema é quando o Mestre é quem atrasa. Boicote imediato nele!
7) Não use armas - Nunca, em hipótese alguma, use armas - mesmo que de
brinquedo - em sessões de RPG. Esse é um jogo de imaginação, não de ação.
Não-jogadores poderiam interpretar a situação como um ato de violência, e o
grupo todo estaria em maus lençóis.
8) Voce não é seu personagem - Portanto, não considere ações contra seu
personagem como ações contra você. Se seu personagem foi traído pelo grupo,
ele quem foi traído, não você!
Se o seu personagem morreu, faça outro, nada de partir para cima do Mestre.
(Nota do editor: em tempo: pense várias vezes antes de atribuir a morte de seu
personagem ao Mestre - o PC pode ter simplesmente feito uma ação idiota ou
entrado em combate em desvantagem, coisa bem comum entre jogadores com
excesso de confiança natural)
9) Não tenha longas discussões com o Mestre de jogo - Se ele entendeu e não
concordou, baixa a bola e continua jogando. Longas discussões só travam o jogo e
cria um ambiente chato que atrapalha o clima de camaradagem. Você pode até
saber mais de regras do que ele, mas ele é o dono do jogo, não é perfeito e se você
não gostou, da próxima vez não jogue com ele.
10) Respeite a diversão alheia - Não saia matando outros jogadores só porque é o
que seu cara faria. Não dê motivos para os outros te matarem só porque você fez
uma merda que seu personagem faria. Se for o caso, aprenda a jogar melhor ou
troque seu personagem por outro mais fácil.
11) Não faça piadas e comentários fora de contexto em excesso - Tudo o que é
demais enche. Não se empolgue simulando sempre o que poderia acontecer de
engraçado, ou repetindo sempre como sua espada é sua única companheira. O
jogo deve correr, e você deve contribuir para tal.
12) Faça seu personagem pensando como ele como pessoa seria, criando o maior
número de detalhes possível, e depois faç a ficha dele, atribuindo habilidades de
acordo com seu rascunho. Dessa forma seu personagem será mais rico e você terá
mais diversão pois não pensará apenas em ter um cara melhor, mas sim em ter o
<nome_do_personagem> melhor.