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Campo J (QUANTIDADE de jogadores) – Antes de começar, role no dado quantas pessoas estão
Trama
jogando contigo, de 1 a 6. Caso alguém morra no jogo durante uma partida, reduza essa quantidade.
d6 Você começou a jogatina... Mas precisa... Se não... Na maioria dos casos, o jogo acaba se não tiver mais ninguém jogando (exceto se você precisa, em
seu objetivo, que ninguém morra, jogar até sobrar só um ou matar todo mundo).
1 Com seus amigos da escola Jogar só 5 partidas Você perde uma aposta
2 Com seus colegas da firma Jogar 10 partidas Todos te desprezam Campo M (MOTIVAÇÃO dos jogadores) – O jogo começa com X pts de motivação, (X = quantidade
de jogadores. A depender de como você mestra, pode motivar ou não os jogadores. Caso todo
3 Com seus primos Jogar 15 partidas Não lhe aceitam no clubinho mundo fique desmotivado (grau de motivação zero) o pessoal desiste e acaba o jogo. Sendo Mestre
4 Com seus amigos virtuais Que ninguém morra Você é expulso ou demitido Amigão, ninguém se desmotiva. Sendo Mestre Chato, o jogo começa com só 1 ponto de motivação.
5 Com uns desconhecidos na rua Jogar até sobrar só um Não lhe convidam pra festa Campo P (PACIÊNCIA do mestre) – Você começa a jogatina com 3 pontos de paciência (exceto
sendo um Mestre Preguiçoso, com apenas 2; ou um Mestre Entusiasta, com 4). A depender de como
6 Com seus amigos imaginários Matar todo mundo Vão te matar
a galera joga, você pode ficar tranquilo ou perder a paciência. Caso seu grau de paciência chegue a
zero, você desiste e acaba o jogo.
Arquétipos
1 Mestre Preguiçoso: você nem queria mestrar, então faz tudo de forma bem impaciente. Papo Fora do Jogo
Se você rolar um 6 numa Cena, significa algo fora do jogo. Você precisa resolver imediatamente
2 Mestre Entusiasta: você ama mestrar, então faz tudo alegre, sem perder a paciência.
isso rolando um dado e tirando um número igual ou menor que o grau de motivação + paciência.
3 Mestre Buda: você não guarda rancor, então todos são seus amigos de coração.
4 Mestre Seu Madruga: você é canceriano, então todos na mesa são chatos por algum motivo. d6 1 2 3 4 5 6
5 Mestre Amigão: todos os jogadores lhe adoram e são motivados por ter você na mesa � Alguém Jogadores Jogadores Seu celular Você Desisto.
Ideia não pôde brigam mortos de não para de esqueceu os Melhor jogar
6 Mestre Chato: é sério que só tinha você pra jogar com a gente? Ninguém tá motivado.
participar entre si fome tocar dados um solo.
REGRAS
Estas são as regras do sistema Dominus.
Solo RPG de
Regra 1: Preparação
RPG Não Solo
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role
um dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.
Regra 2: Ficha
Neste cenário, você anota números numa ficha. São 3 campos:
J (quantidade de jogadores) / M (motivação deles) / P (sua paciência).
Regra 3: Cenas
Para começar a sua partida, escolha (ou role) uma Cena. Entre 1 a 5, role mais um dado.
Se cair 3 ou menos, role um Evento Dentro do Jogo. Se cair 4 ou mais, role um Evento
Fora do Jogo. Se na rolagem da Cena cair um 6, role um “papo fora do jogo”.
Regra 4: Eventos
Sempre que você fizer um evento (dentro ou fora do jogo): role um dado. Se tirar 4 ou mais,
o evento não acontece. Se tirar 3 ou menos, você escolhe entre perder uma paciência, uma
motivação ou o evento realmente acontece. Importante: considere o fato de acontecer
para eventos bons e não acontecer para eventos ruins.
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creal.ative Commons Atribuição 4.0 Internacion Escrito por
DANILO F. SOUZA