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SOLO RPG DE RPG NÃO SOLO Cenas

d6 Partidas Eventos dentro do jogo (1-3) Eventos fora do jogo (4-6)


Escrito por Danilo F. Souza 1 Uma batalha pequena Apenas um jogador fica vivo Alguém se desmotivou

2 Uma batalha grande Dois jogadores morrem Apenas um tá motivado


Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará
todas as regras do Dominus no verso desta folha. 3 Hora da lojinha Um jogador morre Você tá impaciente (-1)

4 Um desafio simples Um jogador renasce Você recupera a paciência


Ambientação
5 Um desafio complexo Dois jogadores renascem Cada jogador lhe tira a paciência
Seus amigos e uns chatos (amigos que você não consideraria amigos) estão jogando RPG
contigo e você é o mestre, felizmente ou não. Tente proporcionar uma jogatina legal e 6 Papo fora do jogo Todos renascem Você mestra bem e motiva alguém

duradoura, valorizando amigos interessados e motivando ou matando os chatos da mesa.

Campo J (QUANTIDADE de jogadores) – Antes de começar, role no dado quantas pessoas estão
Trama
jogando contigo, de 1 a 6. Caso alguém morra no jogo durante uma partida, reduza essa quantidade.
d6 Você começou a jogatina... Mas precisa... Se não... Na maioria dos casos, o jogo acaba se não tiver mais ninguém jogando (exceto se você precisa, em
seu objetivo, que ninguém morra, jogar até sobrar só um ou matar todo mundo).
1 Com seus amigos da escola Jogar só 5 partidas Você perde uma aposta

2 Com seus colegas da firma Jogar 10 partidas Todos te desprezam Campo M (MOTIVAÇÃO dos jogadores) – O jogo começa com X pts de motivação, (X = quantidade
de jogadores. A depender de como você mestra, pode motivar ou não os jogadores. Caso todo
3 Com seus primos Jogar 15 partidas Não lhe aceitam no clubinho mundo fique desmotivado (grau de motivação zero) o pessoal desiste e acaba o jogo. Sendo Mestre
4 Com seus amigos virtuais Que ninguém morra Você é expulso ou demitido Amigão, ninguém se desmotiva. Sendo Mestre Chato, o jogo começa com só 1 ponto de motivação.

5 Com uns desconhecidos na rua Jogar até sobrar só um Não lhe convidam pra festa Campo P (PACIÊNCIA do mestre) – Você começa a jogatina com 3 pontos de paciência (exceto
sendo um Mestre Preguiçoso, com apenas 2; ou um Mestre Entusiasta, com 4). A depender de como
6 Com seus amigos imaginários Matar todo mundo Vão te matar
a galera joga, você pode ficar tranquilo ou perder a paciência. Caso seu grau de paciência chegue a
zero, você desiste e acaba o jogo.

Arquétipos
1 Mestre Preguiçoso: você nem queria mestrar, então faz tudo de forma bem impaciente. Papo Fora do Jogo
Se você rolar um 6 numa Cena, significa algo fora do jogo. Você precisa resolver imediatamente
2 Mestre Entusiasta: você ama mestrar, então faz tudo alegre, sem perder a paciência.
isso rolando um dado e tirando um número igual ou menor que o grau de motivação + paciência.
3 Mestre Buda: você não guarda rancor, então todos são seus amigos de coração.

4 Mestre Seu Madruga: você é canceriano, então todos na mesa são chatos por algum motivo. d6 1 2 3 4 5 6

5 Mestre Amigão: todos os jogadores lhe adoram e são motivados por ter você na mesa � Alguém Jogadores Jogadores Seu celular Você Desisto.
Ideia não pôde brigam mortos de não para de esqueceu os Melhor jogar
6 Mestre Chato: é sério que só tinha você pra jogar com a gente? Ninguém tá motivado.
participar entre si fome tocar dados um solo.
REGRAS
Estas são as regras do sistema Dominus.
Solo RPG de
Regra 1: Preparação
RPG Não Solo
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role
um dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.

Regra 2: Ficha
Neste cenário, você anota números numa ficha. São 3 campos:
J (quantidade de jogadores) / M (motivação deles) / P (sua paciência).

Regra 3: Cenas
Para começar a sua partida, escolha (ou role) uma Cena. Entre 1 a 5, role mais um dado.
Se cair 3 ou menos, role um Evento Dentro do Jogo. Se cair 4 ou mais, role um Evento
Fora do Jogo. Se na rolagem da Cena cair um 6, role um “papo fora do jogo”.

Regra 4: Eventos
Sempre que você fizer um evento (dentro ou fora do jogo): role um dado. Se tirar 4 ou mais,
o evento não acontece. Se tirar 3 ou menos, você escolhe entre perder uma paciência, uma
motivação ou o evento realmente acontece. Importante: considere o fato de acontecer
para eventos bons e não acontecer para eventos ruins.

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creal.ative Commons Atribuição 4.0 Internacion Escrito por
DANILO F. SOUZA

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